1.25的卖船始终是一个让人很不爽的体验,必须到买船的地方才能卖。不知道是因为陛下不想每个船坞地图都写一份完整的价格表,还是其他原因。* G: d# y% Z9 G) l1 p
+ p" c) r9 X5 Z1.30版本又有了打捞船这个功能,打捞的船可能要跑到银河的另一边才能卖。那么这样一来,卖船的不方便就更凸显了。' W3 Q4 ^: t1 J+ U4 A' t
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更重要的是,游戏对有收集欲望的人是不友好的,我想全舰种收集怎么办呢!2 Q2 C! n% N. z
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我有个脑洞,可以部分解决这个问题。就是将船转化成货物(卡片)的形式保存。这样可以避免在每个地图都写一份复杂的所有船只转换的脚本。+ h' F' d. M9 s+ G! \
2 @; ]1 Q( P& A0 P4 a5 c+ Y在船只管理那里加一个卡片化的按钮,点击以后,给玩家生成一个特殊的货物,用文本记录船只型号-船的名字-血量。然后销毁这条船(或者传送走然后设置不属于玩家了)。这样就跟卖掉(或战死)一样,船只的容量什么的都空出来了。
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想恢复的时候,在货物卡片那里也有个按钮,点击就按照文本的记录,给玩家生成一条船(如果人口允许的话)。然后删除这个货物。4 v$ Z% ^' {0 e; `% I5 W' o3 v
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这样可以方便的囤积一大堆各种飞机,随时补充。这样中小战舰和战机就可以放心的做为消耗品大量损失,之前许多无奈的设定(小船不死,旗舰打不动小船,飞机超级血量等等)都可以恢复正常了。& Z7 i s1 G- {4 Z% r! T
6 z4 e) r; U% C- u. G! E; Y最重要的是,这样就能实现无限打捞,无限收集啦!甚至可以把所有能买到捞到的船都收集成卡片。
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能否实现这种功能:, f7 Y; }' _; e2 _/ P0 m9 m
1:销毁船只的脚本:获取当前船只的各种参数,并写入文本串,然后销毁船只。/ G; P; Q4 _) f, T% J4 K
2:存储船只信息参数的文本串以某种列表形式存在,可以被用户看到。比如存为某种货物,用文本显示出某型船只-名字是什么-其他参数。
8 Z6 Z0 ]4 Y* T$ W3:生成船只的脚本:获取文本串内容,拼成调用API所需的全部参数,然后生成船只,加入玩家的船只列表。
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如果能实现,那么也许收集全宇宙船只的梦想就能实现啦!
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