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关于1.0-6公测版的疑惑

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楼主
发表于 2013-3-1 14:13:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1,工业舰存在的意义是什么?工业舰本来是为了大型舰队做补给的,可是设定有问题。比如:水=核燃料+冰 中型武器配件=基础合金+高级合金            这个不是比单纯购买水或武器配件还要复杂还占货物空间么?
9 b4 n3 D8 V7 E7 r+ W: X2,战斗没有乐趣。(至于像航母那种战舰不会攻击敌人的BUG我会告诉你么?)每次战斗都要携带大量补给品,敌人源源不断的过来,战斗正酣的时候突然提示补给品不足,每分钟扣XXXXXX点RU的时候就像看到苍老师突然造访而自己又突然不举了一样郁闷。还有就是,舰载机消耗的补给品过多,舰载机本来就不强,只能靠数量,而数量一多,那消耗......) l2 b% i4 r7 o# e( C$ r

, w" F: {" s  n7 i3,物价太高。这个物件是相对于每次贩卖商品来说太高。我观测了多次,发现舰队最佳数量不能超过20,超过20后不但超空间的距离严重缩短,还有各种消耗品跟不上,最大问题就是舰队数量过多的话超空间的时候往往会漏掉一些飞船。8 H: N8 h/ b' f( P& c( ]
而开始游戏时最佳的货船是10W的中型货船。例如:15中型货船+小型超空间航母。15中型货船载货量为2.5W单位(补给品占至少5000单位),货物的平均重量为10,那么以每单位净赚100RU来算,每次贩卖能赚25000/10=2500单位货物     2500×100=250000RU    看着很多吧?但是其实不是这样的!) f0 ], S! R. m# h% O0 f+ ]

3 T; D1 X7 e; O# h7 \我另外给个计算方法:每1000单位载重量需要200单位的补给,那么剩下800单位的货物空间。
( c7 t% [8 D$ ~$ G0 O# K800单位的空间能装载单位重量10的货物80个,每个单位赚100RU。, V2 E% Y* b1 m5 L9 g
开局1000的小型货船一次能赚8000RU(不算货物成本,不算消耗品). O1 |( p+ V* Q6 K* m
13次之后能卖一个中型货船。现在卖掉小型货船以便于计算。(现在一次贸易赚16000RU)
" l7 ^- L3 v  p% T+ g7次之后买第二艘中型。(16000×2=32000)
5 f' @+ k2 V5 `3 d4 ~4次之后买第三艘。(16000×3=48000), Y; L5 {1 ^* p, ~
3次之后买第四艘。(16000×4=64000)
) n( q; f+ |9 _  v; [* u2次第五艘。(16000×5=80000). m7 O7 I: F5 q  W
2次第六艘。(16000×6=96000)
: T0 Y( \/ L5 V9 k5 ]1次第七艘。(16000×7=112000)4 t: Z; H4 {1 e# W: e
1次八艘。/ }  R, D: M# z: F# a
1次九艘。
. Y  n) n  G' W( `3 p: L, A. y1次十艘。
$ l( H1 ]3 v2 R1 Y, C  H! L1 t1次十二艘。
/ _2 s5 d) G1 x; s7 ~7 m1次十四艘。" v& R; Y0 }, ]6 n
买一艘小航母,舰队满员了。16000×14=224000
* ?2 X7 `& c( t/ ?% |, ^4 @# Q: i50次之后买大型。
7 b/ y- ^3 d7 F13+7+4+3+2+2+1+1+1+1+1+1+50=87
! R1 V& S& F  e; T  g总共87次才能买到一艘大型运输舰。
, U8 T7 S7 u$ j) e4 e+ T$ U我每次贩卖花的时间大概为4分钟。87×4=348分钟=6小时。
7 J6 a) G2 i- Y) G: z至于多少次才能买到14艘大型,我没耐心算了。六小时买到一艘大型运输舰已经让我脑袋晕乎乎的了。
3 \  Q, [0 o6 w$ S! K5 }' e
- y. E( p6 j2 R* E  F写在最后,大家看完帖子请先勿喷。! n% ~* j' d7 \+ s' N  }
我虽然写的这些看上去是抱怨和贬低MOD,其实不然,就是因为我很喜爱这MOD,才把我认为的不足提出来(个人认为的不足,不同意的请无视)。提出来就是希望大家一起探讨,一起商议,也是希望女王的MOD越做越好。
9 D- L& |9 w* \1 o* [ & {8 U$ l0 x. G6 c' V, c2 I8 M# K
本来想发表了,又想到几点。4 F- A: s& i- L+ ^0 }$ N
能不能加上贸易差额的提示?
% \( X$ S$ u' W* H( u" z- |9 X能不能开通自动贸易?(比如大航海时代的委任航行。这个大概比较难实现)( p4 W2 W& j2 F/ `4 d4 o
能不能开通“海盗模式”?星际时代和大航海时代怎能少了海盗这个有前途的职业?(开通这个模式就需要简化补给,优化赏金)
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沙发
发表于 2013-3-1 15:49:43 | 只看该作者
6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-3-1 18:01:55 | 只看该作者

回 1楼(秋叶雨) 的帖子

秋叶雨:6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。 (2013-03-01 15:49)
嗯。
1 ]# o# L9 Y$ O1 f也就是我们这些骨灰级的才有这么多耐心。
3 |% w! ~, j6 j* z如果是新接触的人,绝对会被前期的情况磨去耐心的。
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地板
发表于 2013-3-2 11:40:56 | 只看该作者
额,的确是啊,看了你的帖子的确觉得自己难说有没有这个耐心啊 难道还是需要用作弊器?
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5#
发表于 2013-3-6 20:32:45 | 只看该作者
1.06改得的确有问题啊  数据改的有点混乱啊~
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6#
发表于 2013-3-6 21:53:10 | 只看该作者
果然大神啊!!!顶一个!!!!不过,为啥除去原生窗口的显示木有问题,自主窗口——比如买卖界面,显示的字根本没完……是分辨率问题么???恩,那个红莲导弹远远看去,比马卡恩之怒还要巨大……太扯了……
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7#
发表于 2013-3-6 22:12:54 | 只看该作者
其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇
# s5 O4 O+ M6 k. N! O
( r/ Y0 v0 _2 I% E+ Y9 E" Y没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子
4 s; l. R2 I! n) K( o. s
+ u# B; {9 _) b2 T( z8 r4 `想当初我做5版教材的时候 重复了两天的三明治 第三天才开始咖啡的 赚了10e 就不玩了 也没去打仗 就是跑商 各有所好3 f0 s, r8 K7 d, l
6 l0 ^  ]: T3 a& A
还有你指的海盗模式 我是不是可以理解为妖精重工的只玩一艘只升级一艘船  这个我已经跟女皇本人提过了 他的回复是这不符合初衷 而且让那些空间站的船当摆设了3 Z% P4 M; W( K+ @# f& B& l

; T7 P$ P  p; z/ C% N所以我又说 可以让主角的船渣一点 但是可升级 这样就变成半养成游戏 也相当于多些元素  女皇说可以考虑下 就这样
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8#
 楼主| 发表于 2013-3-7 14:38:38 | 只看该作者

回 6楼(jonemixi) 的帖子

jonemixi:其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇
$ ?. `0 I2 W; C7 y $ U4 }* M) H6 w" n9 b2 A
没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子 & b# {5 ?& h$ f8 Q, O8 F
' X3 z! W- @% M$ w* o9 w
.. (2013-03-06 22:12)
差不多就是这个意思。
) p0 b; m; ~# _( X能升级舰船,和RPG差不多就爽了。不一定要升级重工,赚的钱用来研发科技也好啊。看着自己的战舰越来越强大也是一种享受。6 q0 Z. _/ z4 j
现在想打仗得带巨量的补给品才行,打仗完全没有乐趣。(我已经赚了140多亿了,现在不知道玩什么了,老是跑商,有点腻了): h1 ^2 V( D) ^4 [5 _: w
战利品更是扯蛋,不给RU,给一堆垃圾货物,自己还得扔半天。
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9#
发表于 2013-3-7 21:40:30 | 只看该作者
现在是平面互动 等什么时候女皇开心了 弄个3D互动 地图利用率就更大了
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10#
发表于 2013-3-12 22:09:43 | 只看该作者
被你们说的我好想玩1.0.5的。。。。可找不到啊,,,
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