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新人求助 卡屏退出问题  以及发现的一个BUG

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楼主
发表于 2013-4-15 08:59:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
人机对战 老是打到30分钟左右就卡屏退出  1.0版本 选的6人富矿 资源加倍为巨量 人口限制 低  也按照其他帖子里说的 AI没选菲雅利帝国 没选水晶体 有时候对手战舰不多 也会卡屏退出  差不多到15分钟的时候就会略显卡顿  我的电脑配置是 显卡GTX660 内存8G 游戏是通过MOD联盟的那个快捷方式进去的 试过窗口模式 和全屏都一样会退出。。。用菲雅利帝国的快捷方式进去 的话 会有BUG 人机对战 选项点开全部都是¥开头 然后一串数字 比如模式选择 首项是 死亡模式 没问题 点开后 死亡模式下面 全是¥开头 一串数字  
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沙发
发表于 2013-4-17 14:05:07 | 只看该作者
视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。
6 I; u3 x+ z: |- A2 E6 S  {4 A! B5 Z- n! N; {6 J
或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。
4 A  F; e& ?/ g0 [9 u
/ G+ B0 G' X0 I" j5 U8 k至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语言包的方法不很正规,有时候会造成语言包调用出错。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-4-17 20:14:56 | 只看该作者

回 1楼(白河愁) 的帖子

白河愁:视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。
0 Y/ j$ s4 U" N! V4 ~- U# \& ]. `, u/ c! F
或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。" f2 P8 G, g% B" b

$ s: W- U6 K4 l1 i0 l; H至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语 .. (2013-04-17 14:05) 
我复制出来是这样的 我发现是 电脑AI的妖精重工的巨型航母被击毁的时候跳出的+ z, u% J8 p2 j! O8 a$ k" c! \

/ Q6 [; g) a, d! sWed Apr 17 20:09:33 2013
; V1 p) `% F, }9 \) I) Z% z  t Loaded Archive: 'Homeworld2.big' 2 z6 H1 E4 `7 I. q  h: V
UTIL -- filepath failure, path doesn't exists 'D:\GAME\HW2\Homeworld2\data\locale\yaoduMODCH' 5 _/ S- V; y8 s6 t1 X. V6 Q
Loaded Archive: 'yaoduMODCH.big' : v9 t0 M, f, _6 Z$ D  O
Loaded Archive: 'yaoduMOD.big'   Z# ?  c4 g, f  K7 S
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ui.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
: Z8 D. X2 I0 S: G LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:events.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
' B4 {: b% ]" r- X5 J5 S LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ATI.ucs due to overlapping range with LOCALE:ships.ucs 5 L# _. B7 b: ~1 X, ?- K1 V
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:levelDesc.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
+ C. I& x# h7 J- j( E+ J9 V LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:buildresearch.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
: w: p& e  h* I Uing ..profiles\ for profiles folder
! _- R- e4 z7 a' `0 l" T GAME -- Using player profile zackt
- e" ?: x; K2 ?2 A* o+ Y5 V! a Changing from a 32 bit colour depth in winNT (6.1 build 7601), Service Pack 1 8 D' J/ c9 ]+ x! e0 s7 @: I, X
error executing GetAssumedLatestDll() in driverConfig.lua
" A% U% H' v" k' l error executing GetAssumedLatestDllVersion() in driverConfig.lua
; G' ]) X- S$ l( i. R error executing AdjustForBadDrivers() in driverConfig.lua 3 d5 P) y& T/ n0 ]5 c9 ~8 R* N- L1 B- L
Using NVIDIA Corporation's 4.3.0 GeForce GTX 660/PCIe/SSE2 renderer (Suspected driver is  0) - i' I5 a) l6 _0 \. M
Failed to Load Archive 'D:\GAME\HW2\HOMEWORLD2\DATA\yaoduMODCHSpeech.big' 1 b3 q4 {( r4 [
Loaded Archive: 'Music.big' 0 A. W! B1 @* j
SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created - ~- s( @3 W6 R5 \! M3 y% I: `
SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created ! M5 G3 v: A& t- K
Build name: The Dust Wars  - AutoBuild3569 - Ordered by smmatte # R# j' S' D1 j6 V2 z8 r( j
Built by  : mrbuild 9 F* Q: j2 K5 v% ?
Data path : D:\GAME\HW2\Homeworld2\data
7 H' @# @" @4 G% Y( f UTIL -- filepath failure, missing alias '宋体' ) U; J5 p- S* d& j
Unabled to find data:animatics/combined512x512x30HzNS.avi
, k$ O; \* O1 @9 [4 u8 t Resetting fp control word. 7 B  s' s3 h( I) P4 g8 G  H
CmdLine: -mod yaoduMOD.big -locale yaoduMODCH -windowed
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地板
发表于 2013-4-17 20:24:45 | 只看该作者
懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。
, ?* s* L4 n  g/ u& j8 \# d
" z" y+ Z6 |5 Z5 FHW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。! V5 j# ~# [" e) q5 }1 G: E0 g# H: |9 ]
而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。
& S; T- b( g# F- G0 J: W这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。
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5#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:03:55 | 只看该作者

回 3楼(白河愁) 的帖子

白河愁:懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。' P" G7 i) d. o
% ?+ E- {2 s' b! K9 ?; U$ f
HW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。2 c4 ^# r0 q0 a+ b
而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。
6 U! L5 W2 a3 v; h4 U这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。 (2013-04-17 20:24) 
谢谢解答 的确是这样的 只要我不选妖精重工的ai就不会有问题 浮游炮太多了  
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6#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:07:33 | 只看该作者
    今天打了一半又碰到这么个BUG 之前从来没碰到过  
6 E6 R, y8 c! \, v; q1 C8 {8 s: W/ u
# k4 r* b( U; w9 Y1 X- U& AShip trying to dock with ship that has no docking paths -- FATAL EXIT -- dockcommand/1961:! --stack trace-- 0x006366F6: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00636D54: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00637387: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00461BB5: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005982E1: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00598E41: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x0049463B: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005AE71A: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00491221: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe)
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