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1.2修正1版简单攻略

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发表于 2015-3-31 22:32:27 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
按T键有地图,地点按地图上的名字写的。人口超过500会有未世之刃出现,超过600会有老马出现。3 b" G+ Z. u  a0 ~: q9 {& e7 D- k
& u$ h! k) R$ ]5 T+ `- U) s
1,开局6个兵蜂,21人口去做农场任务,第一局搞好了有6贸易3战斗等级以上,回殖民地补充4兵蜂,继续农场任务。注意补给品,燃料,弹药,不够了回殖民地补充,回程带垃圾到太空农场卖,跳点近,1单位体积,100%利润。. v. b6 x/ v& F
, |, K8 C- b1 {  T6 v. s
2,农场任务进行到战等12级,到舰队集结地,卖兵蜂,买反舰无人机。到战等15级,补一轻羽,10反舰无人机,做护送任务。护送任务无压力(无人多了注意弹药和氢燃料)+ L( V- O; C' t9 ^9 p& F' p: z- T

2 i4 q% O1 c+ \$ {3 a3,补人口到150,再入手一轻羽,5小型运输艇,5民用采矿船。如果贸易等级不足10级(应该不会),可以做1次修理任务,只用一条采矿船修,反正要耗时间。买货船,根据自己的贸易等级开始刷贸易等级。(PS:不要用小型货船,太费燃料。以后也不要用重型货船,很不爽,经常招来未世老马)$ J& W7 {7 L/ d/ W5 b! X: l9 P

4 n/ s6 l+ H. _8 o  g0 z4,补人口到300以后,入手一艘远行者级战列舰(45战等,110人口),卖出20反舰无人机和3艘轻羽级(运输艇和采矿船可以放到货船上)补充渡鸦(29战等,5人口)之后继续贸易。根据自己的贸易等级,补充污水处理车间X2,氢制造车间X2,可节约无人机的燃料,你完全可做到全部补给品,自给自足,但要有足够的工业空间。
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5,贸等到达40级,开始在帝国之门倒咖啡到希格拉首星(我知道有更好的地,但那更危险也更远)回程运牛肉到殖民地卖,买牛排到帝国之门卖。/ ~( J5 ~/ q' S" J( ]

0 H5 b9 |% H5 u) `9 I; m6,人口达到600,贸等到达50级,卖出中型和大型货舰,买入小型运输艇X5,远行者级货舰X2(100人口),补充渡鸦。人口不要满500就不会出现未世,血刃随便搞。
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; Z+ H% }" f  [) H% b" B7,800人口以上,到A前哨,做大决战任务,卖出远行者战列,入手依文洁淋(这个战等我忘了,280人口,25机位,可全图探测船只和跳点),龙枪X10,只能买10个(好像是66战等,7人口),星辰战机X10用来打小船,以后保护货舰逃跑(好像是65战等,5人口)0 N$ b9 ?6 u0 d- y4 l+ ~8 b0 a

* t# r9 i3 Z! i) ?: l. S9,到1000人口,73战等以后。A前哨虫子任务打完,入手高级采矿船X5(6人口)。A前哨黑市,保留依文洁淋号(25机位)卖出货舰和多出的渡鸦,入手大型旗舰——老马2型(50机位,550人口,73战等,5W工业空间,25W货运空间)老马2型的特点是攻高防低,不要死打,干了反跳,收好无人,直接跳走。  这一版的女皇号不值得拥有,射程太近。" u- ]) F. h8 {6 z: x
1 f# C8 g9 n+ s( h: u' ?
OK,已经没有人能阻止打带跑的你了1 A: @) a( M  N9 _

) F. d4 j# v* h) o4 H& F2 _% U  o& Q
BUG:
/ I+ k" k2 S" B+ P; [9 W
* B9 p* a5 }% i已经有工业空间了,为什么车间还要占用货舱空间?
. G" f( Z$ a5 K/ o8 v4 o3 F% G货船卖了,工业空间不足也能正常生产?% s. q/ l* A/ A+ ~& C5 V
没有工业空间了,车间还在?
# M$ b, O' A" g没有工业船,也能正常生产?
- ]. I+ D5 d( `  L2 ?3 B车间经常只有一个能正常生产,妖姬除外,只有这个写明了能同时控制5条生产线。+ Y  Q% w+ J9 E4 Z: o
) o6 Z0 R$ M  f' y. B- t
能否添加工业控制模块,占用工业空间,做到多车间同时生产。
4 h/ x7 Y6 I% `( ]0 ^- l, O
2 F* a: _/ ~7 S( q
6 h' E4 i0 g) J9 k: K, q) z, Y9 C" E5 f7 y2 h
建议:+ R' X; z+ D& |3 N* C3 g5 A! Z- U
! F- d( R( u/ F1 _( }8 o  F8 I, r
关于战舰的攻击力与说明里的数据严重不符,应该解决一下,要不太让人失望了。' y' s& M4 \, z: k6 a9 M' q2 S
我的建议是,战舰的攻击力=主炮级(可对同级战舰造成有效伤害)X100%+1级副炮(对同级战舰造成有限伤害)X30%+2级副炮(对次一级战舰造成有效伤害)X10%+近防炮X1%
3 h4 Q2 p. A5 q* |6 ^2 Z
! D( z2 @  N% j+ A+ I3 c1 ]& r3 w例如二战时大和号战列舰,他的船体装甲带要能扛住自身460MM主炮在20000-30000米之间的攻击,而其装备的155MM副炮,在这个距离上根本不可能击穿自身的主装甲带,也就是不能对同级战舰造成有效伤害。
0 x7 k3 d1 j& F8 J8 i% @0 h大和号改装后,共装备460MM三联装主炮9门;155MM三联装副炮6门;127MM双联装副炮24门;25MM防空炮156门;按上下相同甲板布局,乘以2后,我把他加上个攻击数代入公式。
5 A, ?; ^# f: l& }6 f+ u
- q7 I, u4 k5 K% \: v主炮18门,单发攻击力1000,共18000;155MM舰炮12门,单发攻击力340,共4080;127MM舰炮48门,单发攻击力270,共12960;25MM防空炮312门,单发攻击力54,共16848, Z4 p2 g4 I! x. f
/ a6 T0 X- U7 @& l) @) n! c1 F
按公式攻击力,本舰攻击力:18000+4080X0.3+12960*0.1+16848X0.01=20988
7 K5 M6 a: q8 B2 q6 u0 }不按公式,全部火力相加,本舰攻击力为:18000+4080+12960+16848=51888' {9 b% k7 N) S' J/ c
相差巨大,现在游戏里战舰的攻击力数据就象后面这个51888,看上去很美,但没用,因为他有3W+的攻击力无法对同级战舰造成有效伤害。
楼主热帖
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6#
发表于 2015-10-13 18:33:16 | 只看该作者
好贴,舰船攻击深有体会。有些虽然攻击数据很高,但是还没有一些次一级的舰船厉害。
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5#
发表于 2015-4-6 12:36:17 | 只看该作者
所以才有舰载机这个设定啊 大和是注定没这个功能的 7 O& B1 U3 }6 r8 p' ~
别用打炮打蚊子  也别用苍蝇拍拍战列舰
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地板
发表于 2015-4-6 11:07:17 | 只看该作者
有些巨舰是为了对付大量的巡洋舰驱逐舰,装备了数量很多的中炮小炮,攻击数值虽然高但是缺乏反旗舰武器。/ |3 G" T" U, K6 p: {: h
有些巨舰攻击超高却只有反旗舰武器,打小船就是个逗比。! t* W% {; @) c' L' D
* t8 j. S, }0 v' p
仁者见仁智者见智。
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板凳
发表于 2015-4-5 19:13:01 | 只看该作者
好贴,舰船攻击深有体会。有些虽然攻击数据很高,但是还没有一些次一级的舰船厉害。
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沙发
发表于 2015-4-3 21:42:19 | 只看该作者
好贴,顶一个
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楼主
 楼主| 发表于 2015-3-31 23:23:49 | 只看该作者
还有,能否在货物的介绍里显示买卖价格,在边上经常显示的不清楚或是显示不全
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