|
按T键有地图,地点按地图上的名字写的。人口超过500会有未世之刃出现,超过600会有老马出现。4 N0 C$ y& V5 C8 ]
% K! C8 o, H2 b6 G% Z, H! E+ s
1,开局6个兵蜂,21人口去做农场任务,第一局搞好了有6贸易3战斗等级以上,回殖民地补充4兵蜂,继续农场任务。注意补给品,燃料,弹药,不够了回殖民地补充,回程带垃圾到太空农场卖,跳点近,1单位体积,100%利润。
9 s8 n- w$ L1 r) C4 h: P" H3 F! Z) T! D$ ? I
2,农场任务进行到战等12级,到舰队集结地,卖兵蜂,买反舰无人机。到战等15级,补一轻羽,10反舰无人机,做护送任务。护送任务无压力(无人多了注意弹药和氢燃料)# t, m) ~* W7 i% k
9 ]! F6 h* F. ~( D, S5 e
3,补人口到150,再入手一轻羽,5小型运输艇,5民用采矿船。如果贸易等级不足10级(应该不会),可以做1次修理任务,只用一条采矿船修,反正要耗时间。买货船,根据自己的贸易等级开始刷贸易等级。(PS:不要用小型货船,太费燃料。以后也不要用重型货船,很不爽,经常招来未世老马)1 ?6 e; l6 S- X( [4 A1 H
* D( @; e9 W/ L/ L; v* E) D
4,补人口到300以后,入手一艘远行者级战列舰(45战等,110人口),卖出20反舰无人机和3艘轻羽级(运输艇和采矿船可以放到货船上)补充渡鸦(29战等,5人口)之后继续贸易。根据自己的贸易等级,补充污水处理车间X2,氢制造车间X2,可节约无人机的燃料,你完全可做到全部补给品,自给自足,但要有足够的工业空间。
# P5 N3 ]2 b% k6 J8 g& `5 K' N6 X) u) c8 d( D* R
5,贸等到达40级,开始在帝国之门倒咖啡到希格拉首星(我知道有更好的地,但那更危险也更远)回程运牛肉到殖民地卖,买牛排到帝国之门卖。* X+ y0 X7 d3 q) x+ }1 ?, e# u" L
7 S, N* _6 S; J- w; b) p, g: V: E6,人口达到600,贸等到达50级,卖出中型和大型货舰,买入小型运输艇X5,远行者级货舰X2(100人口),补充渡鸦。人口不要满500就不会出现未世,血刃随便搞。7 u# {& s) H* W
1 t' C4 A# c( m9 R8 c k! X7,800人口以上,到A前哨,做大决战任务,卖出远行者战列,入手依文洁淋(这个战等我忘了,280人口,25机位,可全图探测船只和跳点),龙枪X10,只能买10个(好像是66战等,7人口),星辰战机X10用来打小船,以后保护货舰逃跑(好像是65战等,5人口)3 x; b# g2 ^: P& M
6 E: [+ W8 ^) y
9,到1000人口,73战等以后。A前哨虫子任务打完,入手高级采矿船X5(6人口)。A前哨黑市,保留依文洁淋号(25机位)卖出货舰和多出的渡鸦,入手大型旗舰——老马2型(50机位,550人口,73战等,5W工业空间,25W货运空间)老马2型的特点是攻高防低,不要死打,干了反跳,收好无人,直接跳走。 这一版的女皇号不值得拥有,射程太近。; A) L0 V5 G* R6 S# y
# U0 |8 y0 ]% GOK,已经没有人能阻止打带跑的你了
- e, o: a+ h t. q' u5 J- @4 \% Z6 l# V
1 v4 Z2 B# ]. x4 S9 P( q" YBUG:
7 c! w$ {7 y9 u2 M& F/ Z, {. h+ I/ T: ~ R1 P& p
已经有工业空间了,为什么车间还要占用货舱空间?# @' k6 l) f+ f- e8 ? |# M& }6 G
货船卖了,工业空间不足也能正常生产?
) ~+ F4 H# _ e没有工业空间了,车间还在?
4 O7 {/ C& ]6 t/ Y5 B6 h没有工业船,也能正常生产?
" x/ ]' P7 ~5 u; e. @6 ^' F车间经常只有一个能正常生产,妖姬除外,只有这个写明了能同时控制5条生产线。6 V ~% d4 l, k( P2 ]
1 O! f( y" t- t
能否添加工业控制模块,占用工业空间,做到多车间同时生产。1 h, l. o" v, {0 E4 w
! b3 o# x% r$ l
4 w3 A `3 W. w M$ Y
- d4 c& @3 m$ g; m2 h0 U
建议:
. X; P8 d& S) {1 ?2 h# X( |' B
/ P: _4 _8 @# L8 W+ a" e关于战舰的攻击力与说明里的数据严重不符,应该解决一下,要不太让人失望了。5 m5 d: r+ u Y
我的建议是,战舰的攻击力=主炮级(可对同级战舰造成有效伤害)X100%+1级副炮(对同级战舰造成有限伤害)X30%+2级副炮(对次一级战舰造成有效伤害)X10%+近防炮X1%
4 A, a5 V5 c+ ^4 o+ O+ Z' R( Z2 T( p9 A% k0 G9 ?
例如二战时大和号战列舰,他的船体装甲带要能扛住自身460MM主炮在20000-30000米之间的攻击,而其装备的155MM副炮,在这个距离上根本不可能击穿自身的主装甲带,也就是不能对同级战舰造成有效伤害。# ] H% e, h5 Y2 z6 ^
大和号改装后,共装备460MM三联装主炮9门;155MM三联装副炮6门;127MM双联装副炮24门;25MM防空炮156门;按上下相同甲板布局,乘以2后,我把他加上个攻击数代入公式。* l2 h* o E% I( @$ t5 n8 _
" F! r. M6 Y' ? A3 Q( [主炮18门,单发攻击力1000,共18000;155MM舰炮12门,单发攻击力340,共4080;127MM舰炮48门,单发攻击力270,共12960;25MM防空炮312门,单发攻击力54,共16848
8 G& y9 l6 N" {4 {- K- z
( j, f7 d3 E7 \4 f& w7 S按公式攻击力,本舰攻击力:18000+4080X0.3+12960*0.1+16848X0.01=20988
6 G, f) a) u" y不按公式,全部火力相加,本舰攻击力为:18000+4080+12960+16848=518887 c' m7 D4 g c# a
相差巨大,现在游戏里战舰的攻击力数据就象后面这个51888,看上去很美,但没用,因为他有3W+的攻击力无法对同级战舰造成有效伤害。 |
|