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1.2修正1版简单攻略

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楼主
发表于 2015-3-31 22:32:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按T键有地图,地点按地图上的名字写的。人口超过500会有未世之刃出现,超过600会有老马出现。
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; _4 U. g& K0 ^2 g; P1,开局6个兵蜂,21人口去做农场任务,第一局搞好了有6贸易3战斗等级以上,回殖民地补充4兵蜂,继续农场任务。注意补给品,燃料,弹药,不够了回殖民地补充,回程带垃圾到太空农场卖,跳点近,1单位体积,100%利润。
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1 N3 A) I. a: K* m7 d3 c2,农场任务进行到战等12级,到舰队集结地,卖兵蜂,买反舰无人机。到战等15级,补一轻羽,10反舰无人机,做护送任务。护送任务无压力(无人多了注意弹药和氢燃料)- S0 i, z+ v3 H4 @+ D6 d4 H% B9 i# J

# {: j* w$ E3 g- p  r+ c) j; i3,补人口到150,再入手一轻羽,5小型运输艇,5民用采矿船。如果贸易等级不足10级(应该不会),可以做1次修理任务,只用一条采矿船修,反正要耗时间。买货船,根据自己的贸易等级开始刷贸易等级。(PS:不要用小型货船,太费燃料。以后也不要用重型货船,很不爽,经常招来未世老马)  Z. U% f$ A" O; r
8 V7 o+ D* j  t$ v6 S0 d& O
4,补人口到300以后,入手一艘远行者级战列舰(45战等,110人口),卖出20反舰无人机和3艘轻羽级(运输艇和采矿船可以放到货船上)补充渡鸦(29战等,5人口)之后继续贸易。根据自己的贸易等级,补充污水处理车间X2,氢制造车间X2,可节约无人机的燃料,你完全可做到全部补给品,自给自足,但要有足够的工业空间。
  E% K# j+ u, U# M# u' M" g$ J5 R2 ?" s# S6 \' Q
5,贸等到达40级,开始在帝国之门倒咖啡到希格拉首星(我知道有更好的地,但那更危险也更远)回程运牛肉到殖民地卖,买牛排到帝国之门卖。
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6,人口达到600,贸等到达50级,卖出中型和大型货舰,买入小型运输艇X5,远行者级货舰X2(100人口),补充渡鸦。人口不要满500就不会出现未世,血刃随便搞。! U- T3 d0 F. t0 p

7 F# Z- U% w( e; W; O' X7,800人口以上,到A前哨,做大决战任务,卖出远行者战列,入手依文洁淋(这个战等我忘了,280人口,25机位,可全图探测船只和跳点),龙枪X10,只能买10个(好像是66战等,7人口),星辰战机X10用来打小船,以后保护货舰逃跑(好像是65战等,5人口)
4 A( W  i, B) t, o' H$ m3 L, X. N; t: q" j
9,到1000人口,73战等以后。A前哨虫子任务打完,入手高级采矿船X5(6人口)。A前哨黑市,保留依文洁淋号(25机位)卖出货舰和多出的渡鸦,入手大型旗舰——老马2型(50机位,550人口,73战等,5W工业空间,25W货运空间)老马2型的特点是攻高防低,不要死打,干了反跳,收好无人,直接跳走。  这一版的女皇号不值得拥有,射程太近。* J. O1 a( b5 ^# D- v

% T5 D2 f( O  A0 X8 X1 h& jOK,已经没有人能阻止打带跑的你了3 z1 }7 Y1 L( d0 F. i3 a8 Z8 M

* ~# _/ E! }! E0 W- x7 h5 k# j' L; T" K+ x; V' h
BUG:
% U( F; _- O% W  R% j3 s7 F% d% M
已经有工业空间了,为什么车间还要占用货舱空间?
/ ^# q9 u) }* h6 J! T' n5 E. P- ?& f货船卖了,工业空间不足也能正常生产?
% Z4 s9 R; Q2 a5 {- l, N% _没有工业空间了,车间还在?% V0 O! |, C$ k0 i/ O: C( Z/ M
没有工业船,也能正常生产?: Q! J6 ^8 h* g( \  w* v
车间经常只有一个能正常生产,妖姬除外,只有这个写明了能同时控制5条生产线。
: V9 j) P1 d: Z
4 f$ \( A. a. O" M5 H能否添加工业控制模块,占用工业空间,做到多车间同时生产。: z5 M9 G/ r, j" E8 U
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! f. E; w/ F( F1 ?% ^0 N/ {* f9 K8 |. T+ E: ^2 d
建议:
* S8 V3 k' x# a. Y, R6 n' c+ k, U9 F/ D1 {  \+ U
关于战舰的攻击力与说明里的数据严重不符,应该解决一下,要不太让人失望了。
9 A* f( {( r( b6 W我的建议是,战舰的攻击力=主炮级(可对同级战舰造成有效伤害)X100%+1级副炮(对同级战舰造成有限伤害)X30%+2级副炮(对次一级战舰造成有效伤害)X10%+近防炮X1%
" \1 U+ y" r% x3 s1 n9 t- R" Q. @2 }8 {( T# K
例如二战时大和号战列舰,他的船体装甲带要能扛住自身460MM主炮在20000-30000米之间的攻击,而其装备的155MM副炮,在这个距离上根本不可能击穿自身的主装甲带,也就是不能对同级战舰造成有效伤害。; n% ^& m9 U: y
大和号改装后,共装备460MM三联装主炮9门;155MM三联装副炮6门;127MM双联装副炮24门;25MM防空炮156门;按上下相同甲板布局,乘以2后,我把他加上个攻击数代入公式。3 N7 X9 f$ \$ n3 f* R+ V* C/ f
3 m+ g' y' P: H, G
主炮18门,单发攻击力1000,共18000;155MM舰炮12门,单发攻击力340,共4080;127MM舰炮48门,单发攻击力270,共12960;25MM防空炮312门,单发攻击力54,共16848
. Q8 O8 Z" o" h  Y0 C/ o
3 p) ^4 M7 h& e! h+ N5 W7 }按公式攻击力,本舰攻击力:18000+4080X0.3+12960*0.1+16848X0.01=20988
# t" g$ K% L& ]0 r2 `不按公式,全部火力相加,本舰攻击力为:18000+4080+12960+16848=51888
9 b6 R6 ?2 k6 _相差巨大,现在游戏里战舰的攻击力数据就象后面这个51888,看上去很美,但没用,因为他有3W+的攻击力无法对同级战舰造成有效伤害。
楼主热帖
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沙发
 楼主| 发表于 2015-3-31 23:23:49 | 只看该作者
还有,能否在货物的介绍里显示买卖价格,在边上经常显示的不清楚或是显示不全
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板凳
发表于 2015-4-3 21:42:19 | 只看该作者
好贴,顶一个
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地板
发表于 2015-4-5 19:13:01 | 只看该作者
好贴,舰船攻击深有体会。有些虽然攻击数据很高,但是还没有一些次一级的舰船厉害。
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5#
发表于 2015-4-6 11:07:17 | 只看该作者
有些巨舰是为了对付大量的巡洋舰驱逐舰,装备了数量很多的中炮小炮,攻击数值虽然高但是缺乏反旗舰武器。8 D. r7 ?0 u( t! }' y* j! n
有些巨舰攻击超高却只有反旗舰武器,打小船就是个逗比。
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: _! r3 f  K8 i; |仁者见仁智者见智。
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6#
发表于 2015-4-6 12:36:17 | 只看该作者
所以才有舰载机这个设定啊 大和是注定没这个功能的
+ }3 m' @; e$ [9 `别用打炮打蚊子  也别用苍蝇拍拍战列舰
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7#
发表于 2015-10-13 18:33:16 | 只看该作者
好贴,舰船攻击深有体会。有些虽然攻击数据很高,但是还没有一些次一级的舰船厉害。
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