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发表于 2015-2-10 10:29:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE  ^( \, h8 L  h+ m8 v& i0 O5 m
本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子* @, u1 }: I+ D9 k7 j4 c
以下内容均来自www.goodbj.com . z/ |, U" F2 g5 a, s7 v4 m# e
目录:9 S0 @. r# N' j8 d, {# f0 F
1-2L 战斗机装备解说
9 |7 Q+ b) I' T3 T0 x3L 武器的修改* E, r$ s; {9 f! R
4L 武器的贩卖设置
1 ]& }7 [) u# ~( d5L-9L 建立一个新基地
) I' p* N1 r7 @' O; Y4 Y; w2 m10L --11L 建立一个新派系
! ~9 U' K; \2 n* X. |- b: P. ?12L 更改npc的护盾
$ A' f3 H2 \2 N& i3 i  T13L 派系友好度的变化修改办法  _' Z* N+ t* R. V2 l5 S: i
14L 基地建立补充说明
8 ]) `; ]" R; W+ M! x! R. D15L 激活无法使用的跳跃洞
- K" ~! @! Y. r' M8 P) Z6 ]16L 战斗机座舱的修改5 H0 J- \" D. [% V8 |3 U- s
17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船
+ ?2 |* K  ?2 ?4 @: g: T- L18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程) E. G: O4 Y/ M/ s
3 h4 V, X" r1 t* W: [  V
装备
6 [/ Z& M( p- X8 ~7 j4 S! v
装备意义解说
0 D) O' Z$ e; W" [% d6 ?$ v 5 N3 ^! v+ Q0 T& W
3 i4 s/ E$ V# x
推进器意义解说9 I) Q( B1 s" B

: x) n% g* E  L打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:, R' g; t( @( ~3 j! M$ I  g

" p: @) j$ p+ E$ E5 @! W- h( OThruster
7 j( ], A; ]! \( u% `8 d( \, \+ Snickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
3 Q2 M& ^4 t/ g- l4 D8 nids_name = 263737 ; 这个不多说
" s% ~, {+ p: Z( u" dids_info = 264737 ; 这个不多说
( R1 g3 W( q4 W" T7 k; q/ QDA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的
( n4 S. h& P3 Z6 m9 k' Kmaterial_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的9 O; C( C1 U% M) F. X
HP_child = HpConnect ; 连接点
- e0 V% ~4 M, G7 d, ?8 B, W! j: \+ K$ yhit_pts = 1000 ; 可承受的打击力6 P  W7 f: b! i
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入! z2 T( ]/ r  C* N
debris_type = debris_normal
! w8 G/ y9 S) W5 o& ^9 J% w9 fparent_impulse = 207 r  n/ w. L9 U/ C9 t9 N% ]
child_impulse = 80
/ y) w2 A8 a: e' w% ?volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间, n! P- w" y8 Y. f3 Z% R; D$ j6 |! q
mass = 10
2 Q- m/ S" X- mmax_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。
. b! |' @1 p) B' n: G6 ]0 ^1 Z% Tparticles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹+ r3 P' M  r2 m" E+ f; |
hp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹5 H4 z* B9 o/ b+ D
power_usage = 165 ; 使用多少能量
0 y  \% u, X2 zlootable = true ; 可被丢弃在太空
0 |, y# l) F2 L2 i; J8 ?5 {separation_explosion = sever_debris; V- E( t9 p$ T0 ]6 B) h
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
& z- e5 f7 {* R 0 W6 d# n& y) N$ ?
护盾意义解说" s5 m8 `0 r6 ?, F
: Z5 @0 Y3 @$ ^
ShieldGenerator
: S7 T& ?2 @, {+ A/ ]) d5 Rnickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它: t: q, T1 L' ?4 ^& v
ids_name = 263873 ; 这个不多说0 o/ \- l/ x1 e: u1 Z2 P
ids_info = 264873 ; 这个不多说
% @; t, b9 x4 r; I& u% XDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型
, f* B+ k: Z3 z: E2 a, Hmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型# r& u( M% }8 x+ s3 [: J$ B1 Y. H
HP_child = HpConnect ; 连接点( q+ h( ^% n; i$ o3 \7 N; s$ {# V# t
hit_pts = 1405 ; 可承受的打击力
5 q2 [/ D8 _0 Z+ Lexplosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
" ^9 ?" \1 g7 a3 }* @+ N6 |0 X9 X! Ldebris_type = debris_normal# |, L$ J. k( }( k
parent_impulse = 20: g' n/ I+ V. m7 q
child_impulse = 80! x' [- H! i7 B
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间* {8 O9 F3 y- V4 Z% ^- m' G
mass = 10* ^5 v" h1 _* _/ q, ?
regeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度
' E& O% \4 M. P' S2 [max_capacity = 2020 ; 护盾容量
) N( ~7 r0 R# U+ y& [# |toughness = 20.200001
) W( V2 C3 {) @% O) E& }' Bhp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级% P* s% m; s7 m- P* X5 d: T, `
offline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间+ X: K% R+ C- s( u8 E$ D
offline_threshold = 0.1500002 o0 E4 T! Z$ x0 }  E
constant_power_draw = 0 ; 使用多少能量
5 }/ \% ~1 m3 g( ~. frebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复
7 Q+ v9 _0 d* C  M$ eshield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)
( r( Y) n1 B' ^* u+ W3 K+ D' }shield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效3 C6 t0 Z1 {# C* F; {, x
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效; j& X" q! z0 W# c% `& H2 T, J
shield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效4 T" z  j& N, J- {
shield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效; e' m0 h0 w" f+ w
shield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效) w& i# r- x2 E( X) i  P+ J
separation_explosion = sever_debris
7 O( L$ D$ f6 ?LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。; k0 l2 t) \3 j7 C2 j1 A; J, K
lootable = true ; 可被丢弃在太空
8 `% v$ S* D; H* O 9 c( c  V) B0 O

8 R. \$ c# w+ w7 a5 Q, i3 N如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。
9 `4 y" p$ A# _$ [7 V3 ^
; N5 o8 Y! P$ T0 @, \  U让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:
9 t( ~# s4 h4 }0 q2 c4 e: t
/ Z. y) r# S, h0 A$ i8 hMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1& H' \. u# Y% [. @" D# [
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
# m2 M; O0 t1 T* q& A* oMarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
  X" W+ R; f- @, U9 n/ gMarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1' Z7 }7 I: k* e& V0 L& |; J8 }
MarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1: ]0 i3 w! U- r
MarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 12 _- j, V7 m4 I8 B' |
MarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
1 z: J; _4 l4 B& j9 Q% `- M' H* sMarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1  W; o2 O7 P; J1 L/ r
MarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
3 d% a- g' s; k0 B8 UMarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
5 G. o& L( A' I, wMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
7 S: p0 y* j7 `* E4 mMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1& S' T$ \( L9 U
MarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 18 A3 x. x  |+ Q
MarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 17 @! S, E6 ]$ m+ a
MarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
* o2 O4 M% A3 t( }# zMarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1% P0 V, y& `/ g2 g) J
MarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1& Z* L5 S  C* p* }, s
MarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1- r  V' p6 O  H$ w+ x
MarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1& V: |8 N$ H6 M# l$ G7 C1 H
MarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1# j% e6 x. c( y
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1/ R1 ?5 T& F+ \. |/ b5 d' D# S
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
5 z, {1 ~& S$ t: x& MMarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
. }$ l8 F6 @: n# u; l, v' a; l5 J0 lMarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
9 w8 ~& R& @3 D4 |* N2 pMarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
2 i; A( k3 h4 C# W* a: _3 yMarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
- `6 r0 P* d0 L5 J7 s' u- x& A) CMarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
+ Z: O3 E1 N9 I' AMarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 15 p3 E$ g5 i  C
MarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
7 b: }+ p9 }& g# t% \MarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
+ \% L) K. W% M/ V: {MarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 u8 T& W7 d& E- B  `$ N" ?- ?MarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 14 t+ S, \0 F! t: j6 p6 `
MarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 10 h/ T5 j! \0 ^8 [, K/ J1 X1 T
MarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1* z' p8 I7 E0 ~5 ?( D
MarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1& w( S  A1 _1 ?3 O
MarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
. h' P# |9 x, ?7 F* QMarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1. V. E' G7 T: B3 L. D' F, u
MarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1- ~+ |# M/ ]" F( r  N  X; T+ H
MarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
# O1 G, ]7 X$ bMarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1. F. C& v  Z- t% h$ U% h, y- \2 G
MarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 f  \, H/ O" D8 O* wMarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1! `4 I1 Q+ Y2 M5 l4 i  F
MarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
# t7 {% V! C  ]/ @9 w) `. O# nMarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 11 Q4 [; {2 v! [, D
MarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 10 F- x4 }( b9 g+ [
MarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
( x& O% p, c* z3 Z, @- yMarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 12 x$ G, m3 n0 g. ?% c2 Z: x2 i: }0 I
MarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
) e/ r3 p9 S% TMarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1# g9 x' Y: t9 H6 p: t1 d% R6 n8 s
MarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
' I, r! @: D- K# x" Z/ BMarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& |# t" I- }& r% z0 |- [MarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
0 l- f7 Q6 q8 b, v# u7 U/ AMarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1* F1 O0 Q' h4 i/ {# L* Z9 r
MarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1- \# h1 I1 P  F# n) P( D
MarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
2 X9 D  r8 w( D5 E7 H' @/ P7 GMarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1' y( j# h  B. J- J8 J
MarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1- P1 x. W/ R( n* y. J. F
MarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
3 w, ?  C6 c8 o  Y4 X3 H6 [MarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
, M$ b; t  ?; Z; o3 e( PMarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 19 W2 v/ Z$ |- f: g, P$ z' q0 c
MarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 16 v/ c- q: `, }9 P, U: G
MarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 15 _7 r. V0 A% E/ e( \% U
MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1& l# v1 u: h2 t* O& [
MarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 18 F9 D+ Y; `2 `3 x, s, {1 L: R  m# j
MarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1; {: E0 _: n  }: D* W
MarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1" K- E4 @  J( A0 K
MarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
, K3 q* J( Z$ [/ y6 a- E& bMarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
! o+ w2 N5 r# n. e4 }: E8 p6 CMarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 16 P9 v% f' w4 }+ U; r
MarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
; d. J6 G9 h% y" z: rMarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 11 w. \7 i) s% s: a, y
MarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
: Q" Y5 r2 d% f  j8 E2 f8 CMarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1' p7 L6 H; O' h5 P& l
MarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
/ F* s  {' f1 H, o& G9 iMarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1% v6 ^/ b8 T' |$ x/ q
MarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 14 h1 i# y9 Q  K9 M/ g
MarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1: x+ V7 X1 s1 H* f+ H# g  W( ?
MarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 13 A2 |8 L* s2 D! H: c, p, Z
MarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1! v- _8 d; `/ ]2 A  A  t
MarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1$ l! I. @. Z" @  |8 r* {0 Z
MarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 14 M2 U3 J+ U3 \/ k
MarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1" g  L. r* V9 c/ ?
MarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
( z0 L  ~* r  [$ B. x1 DMarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1- s" \+ d$ N! z% b5 \/ v
MarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 18 G, v1 \" D: V$ A. B
MarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
9 O. A- D/ \3 `0 j$ FMarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1" I: I6 E2 w; X
MarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 17 e7 y* D7 A, i6 |5 `
MarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
, k  U6 r. H8 |7 F0 u) j) nMarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
3 |. [+ X5 B: g/ S( k/ \" G) dMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1. ~1 K3 p& X2 \' |( a; q4 ~2 O
MarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
+ t  A0 b3 h9 _4 P" iMarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 1
+ n1 _1 N: w! v% q. z4 n3 YMarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 1: j. [5 |) N$ q$ V6 V. @1 y7 o
+ Z  I# S( M# u, J; b1 @/ q

! j/ ~( T; j" E- t. O/ \3 J$ W现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。
  S7 s* ^, T. R5 |3 N+ { 5 e" W, \, e5 Y! h8 |: W0 G$ y" i
现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。- i( d# |4 A/ j" H1 C) F% t+ ^
) f: }1 B' |1 S- C" d
看看下面的叙述:5 [) L' S" j1 j# @' h+ K1 ?
* h. q  v  V5 J! e9 i0 K/ X
Good  u+ Y6 A1 Z. S" C4 h
nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它7 F4 m* b* I! v  c( L  |# R. A+ f3 H  C
equipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它! R' t* V# b8 H9 x% C& x
category = equipment ; 所属类别* m' N3 t& Q& d4 P5 ~  E0 @
price = 500 ; 价格) L5 C# U7 f. k8 w& n+ y9 n/ [
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案* P$ I, V' s! p  H5 D
combinable = false ; 不允许你买一个以上
6 F4 A* _5 t! }1 [ids_name = 263737
  H9 C. _) v1 {" e; K' O# `ids_info = 2647374 E# @( F2 {3 `7 E0 Q. V
shop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型
# y+ j4 A: W6 Kmaterial_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型
8 z+ S  `* M: H+ q$ R
4 `* W9 d. J- y8 o1 c2 R6 f
3 u* s1 C" r+ `( T护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。
  ^9 t% k  D7 d! F0 S# k* x
5 P7 \, p- z' U6 ]' G要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。
7 V6 q- p1 G' a) v3 V" G
, U7 s8 I2 U: q! j  n5 B3 g每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。) [' W4 J4 {2 a- ?
5 S& z. V1 T7 E# E9 ]3 i  m
搜寻下面的叙述:  L7 A& P) V' g( {0 @" O2 U
! r  X% U8 O8 B) _; i
BaseGood
% q3 }0 n: e5 a! A$ U+ S/ }3 V; jbase = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg& y  S. F& J6 A$ |* _
MarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器
2 Z0 X4 K% r; C1 ^( z1 b& bMarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
- i7 v5 ]& E3 O+ _: S+ u5 G; MMarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 1
$ z7 o7 {7 k( _  u6 jMarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
5 U. W& a! X8 }) Y+ J0 AMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的)
. L9 |$ A2 a* ?7 U% KMarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药( C/ k6 K/ H4 r( H9 j
MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1; p# h" ?1 z8 _3 [! E0 c& o
MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
* b; b" Q4 g; `) P$ cMarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
0 d, _% M, l+ }' N1 |; ?& v; @MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1# P, I* |! Y. W, q8 t. K
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1& g" S  D3 G: f, L
MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  p  k9 k# @4 p, X: }4 ^3 aMarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 16 j% W2 e5 t9 o  a$ \6 u' n
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
& W) G$ ]2 Y3 VMarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 11 p/ M; i7 w* Q* y8 h2 N
MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
8 W$ i+ S% o: g$ L7 hMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1( }: F$ }6 W* Y' m( h* y% d( {
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 s3 f1 _3 s+ T8 mMarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
( {' T) |! C: y( UMarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1! D: g' I# I. }. O
MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1; n" M8 C/ A, W8 A- M& d0 h
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1* Z/ }* E' C# o- p- ^
MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药! q# I0 U0 G7 @. h
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药
' e& ]" g7 u& Y6 Q3 j* tMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药; S6 z3 f8 X/ ?1 Y2 }
MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
" j- c, @1 V# V5 ~5 k' P  WMarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷! }  t# M& ?- [
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
, V; P+ d1 }  K  OMarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
. ~: p/ M" Q( K5 I4 P% vMarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 16 M+ {% W' v3 U8 W" m# w
MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 12 D  w0 o- S* n, L: c- s
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 14 M. t: ^5 Q# ?6 V3 K1 U
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1) A. ^1 ^4 q9 P
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
* R1 p3 ~. b8 _9 S! j7 fMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
, T, }: ^/ h9 M7 S' k1 s) gMarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
4 N/ W' r$ m' l. I$ i# tMarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 14 E: e' R5 Y6 d0 Q+ g% R$ E
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1' a# x: m8 u2 j4 k# ~" Q
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人
7 S8 n8 Q: q& UMarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器
% z/ h) b. g0 {% F0 B+ Q: ^MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
5 ^( H6 r# J1 SMarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
, n- v( \" c3 `  f4 H$ j; j5 p* rMarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药1 \' k4 g5 O8 h2 ]. A7 V3 _* u9 z
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾: E9 I$ \1 _, p$ H7 n! b) @9 K" c+ F
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
# x2 C: e/ G3 b3 G& m( c% _MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. H. y& O! p/ ^9 `$ V- k1 f$ LMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ e  G+ d* D# v6 c/ B$ @MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
' Q8 T3 h6 A; }8 tMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 18 I; |& _* b) y: T. @8 T
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池
' B3 Q& `- @5 s; C ! P( t* }- E* M! c  v
我们解释一下每行参数意义。* N& l) t: |) B" j$ n& X; ]
" X5 E" h" [# ]6 A% _3 h
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ' v2 ?2 ?3 `1 y& w) ?% B
$ {  v  T1 E# h% c; ]. C1 A9 J3 }
1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级2 d$ g* K- d6 _- @6 J8 P. c5 ~9 q
2. 第二个参数是表示所需的玩家名声
3 U) V' K; p7 t4 _/ M3 m( ?3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10)
& x5 d2 E! |' {' I+ H! X3 E4. 第四个参数是表示一次可卖多少
; R1 C. w( e& w1 G! ^# k, v& c5. 未知2 }* l1 P* t9 L
6. 把原设定价格乘以多少倍数
: t/ c  R$ k/ B# r. O5 N % ?* A! h" ^' Z
增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。& f9 r/ P( ^% d: a0 e' ?/ U! E

. ?  S9 c6 k' z1 Y/ H2 Q我再把相关知识解释一下:
& j/ ?9 E2 h. {5 a  K5 U" S , P' M5 w" \+ k( m4 \& L$ G/ v- u
物品的等级通常以 mark## 部分表示。
  K# ]7 }# `: l/ \# W
" v1 B( R1 {0 u" J2 W1 Clf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。& n% m" ]( h: O  W! z' A

' r; U: p6 q3 l9 j! l' n2 c***************************************************************************2 ~7 K- Q0 O: V1 Q) G* p% R- ^

/ t9 t9 K: b$ s8 ^+ X* S商品部分解释
/ V& v7 m# u+ P' V; U# Z, C
! s' O5 |# d7 X: G! V3 smarket_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。
; M* i8 q% ]. _/ U9 J& J ) P! U8 F0 ^( a& N/ o# a/ v
例一 (没有卖)
" _, [- n1 G" \2 R$ S0 v4 D0, -1, 0, 0, 1, 2.250000  n0 e  a/ p# l. ]

, ^+ l  P' o0 O$ r$ A9 p例二 (有卖)
) [( ], H! k" [1 P2 M, Y0 j0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)3 `3 ?- r" r4 ]0 y

2 e9 V  b( W/ ?* H1 `6 f现在我解释这些商品数值意义。
* x. J1 V% }) R
9 g/ ^! o: L* d4 b3 z7 M5 L8 R: d..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.300000# s: X( y  ?7 m2 D
..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 6
6 `4 W! L& H" f% g- g( V, C # J4 L9 E" @1 M1 {3 U5 e
1) 通常都一样7 k* B) \: }5 S/ d2 A6 Y
2) 通常都一样. ~# M$ H9 v. R4 I4 p5 |0 v
3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。) J' o: c- Y7 F% Q4 {$ {
4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。
' x; q* j9 q* M7 C$ w) U, l5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。7 s0 j+ Y$ U2 g8 B5 o6 K. e
6) 这个基地的 买/卖 价格百分比
& f4 {" S" W8 q# R0 J9 w$ { ' J7 {( N4 w% V; [
所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:
# {) U9 Z) s6 l/ d3 M, X2 w
2 L" S4 J  {/ `, JBaseGood
' r6 H2 G8 N3 mbase = (你想卖的基地名称)
7 u6 A. ^& [$ bMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####" c: B/ F: A3 d+ R
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
( j3 g& W. J: p( }" uMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####' K) {4 o9 t) K* }8 @: Z$ x
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
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沙发
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:31:54 | 只看该作者
装备示意 2/ \# n: y& N% }1 n
( c8 u. k/ R& V- m$ b! j
" U2 a9 e/ \- t+ B8 c# \: m/ U

8 L, R; q+ m1 Y- f* w# ^% [# s5 ?9 e8 j- w0 ^8 W& z# [  l6 I
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_equip.ini 档案。# F4 {. \, N9 Y" ^* B: J
2 l' Z- `/ M' @) ]6 @
这个档案包括了护盾、推进器与 NPC 用的护盾,你可以使用 NPC 的护盾,不过它们不会再生。当然你可以更改它们,改变:4 N! P# K' M2 k6 |/ p5 R  d

7 H7 r+ s# s. ]5 E. u' g7 {5 Mregeneration_rate =
( S6 ~/ z( h! ^+ y0 Y  \( C! r: w3 l/ q. [8 I+ @- d
的叙述与给它适当的数值后,你就有个可以再生的 NPC 护盾了。
  g- g! V$ D" @
# N& ^; L3 A. A) X6 @护盾的 nicknames 格式是:
! I  \* T* _' p0 K6 `& C
( e9 V2 O0 H- S; L+ |  t% [7 q( KSheild0X_markY_z
+ ?2 ]+ `, N4 z9 _) k1 u) O% {( P% `1 l1 m1 H2 ^6 u2 ]
X 的值位于 1-3 之间,表示护盾的类型 (1 表示引力子,2 表示分子,3 表示阳电子)。
$ P/ _: M$ o2 rY 的值位于 1-10之间,表示护盾的等级 (1-10)。% o/ r7 A; F4 _9 {# {6 g2 t) n
z 表示可装配的类型,lf 给轻型战斗机使用,hf 或 fr 给重型战机与运输机使用。
+ G) Z8 k) t7 [$ ~
& ?9 T. |, T8 P% Z, S, o例如
. \/ @: S4 |6 O6 n' ]5 a- J: i7 m/ ~. \& M, m
Sheild01 (引力子)5 \% C# [# p; c" |0 n% k
Mark07 (等级 7)
$ R% Y+ _0 S* F2 M, l1 _hf (重型战斗机), [' P8 Y2 _% Y4 Z$ \0 x* `
! |9 U, a  q9 e$ j! T4 K
加起来就是下面的描述) U% M* G5 ?# o
; N$ ?0 d2 d7 D; Y) }
shield01_mark07_hf
( q/ l# O) y( S6 V* ~, l* _
) @; ^" y/ \4 D. v7 i现在你知道了它的意义,现在记住下面的叙述。
: D* b1 q! K9 @1 o4 S( m
( a* K$ B' }0 h4 {) d  T9 TShieldGenerator
# f- I  M! G, N& w$ N% b6 Xnickname = shield03_mark09_hf
# m" N" B0 d  v% i4 }ids_name = 263867
& z6 N" o* L( lids_info = 2648670 h0 r; h! w' ^1 i& K6 F' L
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db* ^/ B/ w( H* b  C
material_library = equipment\models\li_equip.mat- Z$ s! Z/ E# K% q. y
HP_child = HpConnect
/ U1 P: a. }: s1 t: D7 S0 Thit_pts = 6752
6 `( L: c4 _: }; ?3 V4 eexplosion_resistance = 0.500000) i. R: S, V' R4 Y9 o
debris_type = debris_normal' ~. t; I8 R! P' q4 y
parent_impulse = 20
0 t/ U, ~2 ?( A7 i, ^" O( Echild_impulse = 80
3 _( j/ L. w! _9 Gvolume = 0.000000
/ o( O, A7 h) M6 A! M8 amass = 100 P8 Y& M* W/ q/ B
regeneration_rate = 134.399994
: ^: _( E7 z6 Q5 }4 |max_capacity = 6050
& w, S* M1 r6 w2 Jtoughness = 60.500000$ l* q0 N4 u0 Q% ]- X; n- F
hp_type = hp_elite_shield_special_91 K) t2 a8 {, n+ l6 I$ _
offline_rebuild_time = 12
# V* r  J! V9 b, i6 Xoffline_threshold = 0.150000* H- }) [# N0 h
constant_power_draw = 0& h; B6 F+ J5 x
rebuild_power_draw = 10
8 h& Y5 K) s1 _! c* s8 ], Eshield_type = S_Positron010 g( F/ ^- Y- a4 N/ f$ f
shield_collapse_sound = shield_offline
9 k$ n% n' L, tshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt& k: S" M+ F% v5 s
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
. g$ h4 {. L7 {* dshield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02
6 o# Z; i6 _& n" c& X+ T8 wshield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03
, s$ |$ \- A$ [' Q4 Fseparation_explosion = sever_debris; q. x) K6 A' B
LODranges = 0, 20# c+ c% z! _3 n. J
lootable = true8 K$ t6 q  d2 {6 f# k

2 C3 p) l( J2 j! _# ?4 Z- |  O这里解释几个特殊的叙述:  k/ W, Z. D' X. g

" ?# C3 X8 Y0 E! U6 M7 [nickname = shield03_mark09_hf ; 我们可以修改这边 (nickname)2 T5 M! H. p, f. f0 [
ids_name = 263867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学
: l* {( q5 D! j/ `1 iids_info = 264867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学9 m! L$ d- o9 _. |/ K1 B5 x: _: a
regeneration_rate = 134.399994 ; 再生的速度% ]0 J! r: E5 E  |6 {% I
max_capacity = 6050 ; 它的容量多少
6 {/ }' ?3 S' @. J: `( }4 ?. ihp_type = hp_elite_shield_special_9 ; 定义护盾的等级4 H- x# B% U/ I; `/ y2 v( `
offline_rebuild_time = 12 ; 被击溃以后须等多久时间才会再度充能联机使用* V# M" M7 ^; d
shield_type = S_Positron01 ; 类型 (阳电子/引力子/分子)# r  O7 M4 e3 O4 w# v1 p- M

+ t' ~" i, K3 [0 M9 ?+ t- M% u3 A这些描述的数值你都可以更改,事实上你还可以更改更多,但我们先略过。- ~9 O( d! u8 D! ^

$ ?; o3 a. p% p现在开始第一步吧:
; a! L# J0 c$ }* \: E+ a6 Z4 T+ |7 V) _6 R
复制一个上面说明的护盾叙述,先确定你要什么样的类别,再把它贴在档案的最上方。
' t! r  W5 M5 A
; z( i. j* {8 D% e2 i5 Y' F% {现在我们有了个自己的护盾叙述了,我们改变它以符合我们的需求 (最好别改得太离谱,然后增加你自己的 ids_name 与 ids_info 资料。! |9 H! v: P2 z/ j) H
" ~% z4 H, ^" P! t5 v  f+ N, Q
ShieldGenerator
/ \6 G$ b5 b3 n# H1 Z. nnickname = my_shield01_hf ; 更改后名称" N( |8 Y8 w( C+ o
ids_name = 320001 ; 等等要用到
4 ^: j9 h6 J, U2 Qids_info = 321001 ; 等等要用到
( @  C( K' f- DDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
  f: L6 C4 X' w) {5 }material_library = equipment\models\li_equip.mat
1 `+ n7 J7 C0 R* }! h+ HHP_child = HpConnect
9 o, x, W$ w3 ~/ P; ihit_pts = 67529 m1 m1 ^, y) m; l0 b
explosion_resistance = 0.500000
5 `) _+ p; J3 p" i& f9 Tdebris_type = debris_normal
3 x8 E& _5 J. y- xparent_impulse = 20& s, y% c) j( Z0 f% v7 x
child_impulse = 80
' \# |1 m' X+ E3 W! \" Ivolume = 0.000000
! F* O6 Y  u' O0 A9 nmass = 10
* Z9 r8 G. Z7 X1 _0 v* sregeneration_rate = 150 ; 这里我们改成高了一些4 i+ c+ W, |: O9 ]. a1 i
max_capacity = 8500 ; 这里我们改成高了一些
2 e: W, n; ?! `* C: e! C1 ]9 otoughness = 60.500000
3 Q( u! A; v# k2 i+ S: c8 \) d# A: Ghp_type = hp_elite_shield_special_10 ; 这里我们改成高了一些" i. q- g9 v1 u3 X
offline_rebuild_time = 15 ; 这边越高回复护盾联机的时间越慢
, Q, P; P! R5 n# Ooffline_threshold = 0.150000, V4 x, ^. }4 v. B
constant_power_draw = 0
0 v- `6 L, u. f# E; y0 w2 Wrebuild_power_draw = 10
6 v( e. A+ \/ X( oshield_type = S_Positron01 ; 护盾类型不变
! _" T1 ^# F; C* {. @shield_collapse_sound = shield_offline
5 G5 R/ [8 R! z7 jshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt  e5 X! R4 f( p  t- d
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield019 g: i- L/ {! A
shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02
# S4 M9 g& G9 O2 O; Ashield_hit_effects = 500, gf_pi_shield032 \9 e) `' i0 y. M! O, z( M
separation_explosion = sever_debris
  N0 A2 C( ?/ A$ p* D, xLODranges = 0, 20
1 U7 ~1 `) [0 z2 |/ u% F+ r$ @lootable = true8 D& q) P2 A" M& A
! n2 ^/ k2 z- t5 C7 f
现在我们有了自己的护盾在 st_equip.ini 档案里,记下它的 nickname 与 ids_info 及 ids_name。  D, |8 O2 s3 \
% f" {' M, A" Z9 S7 Q
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_goods.ini 档案。$ ?, d; l0 m) ]& `. A9 K
& q& L$ P1 B( ]
这个档案包含你所见的的小图标与价格等等,是一个 package。你所建立的一切都需要一个 package。! \' y8 l  L2 ?

  @9 j! T& s/ {7 N" V- _$ H找到下面的叙述:: W* |8 y+ Y3 q

3 C5 Q+ S9 g* W- GGood3 C/ d  j8 o3 D) F, b" t% V
nickname = shield03_mark09_hf
$ }6 I5 ]% l! @) k8 U3 Fequipment = shield03_mark09_hf( L4 O0 G/ I/ D8 o
category = equipment3 x2 y: T* L  R5 `* P
price = 260240
) k: f9 M2 G' L# Bitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db
& E# V% \( q1 S- n3 scombinable = false
4 v: n+ ^: A  a  z- p+ ^ids_name = 263867, Z( P% o( ~/ j5 k
ids_info = 264867
8 D' U( p) l3 d- q& Y  kshop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
) M, [  s' [' v6 m+ W( @material_library = equipment\models\li_equip.mat
  U$ T  P1 C1 M" |3 R: X7 P
* J; D- ?8 u& H8 H- r/ U是不是跟之前的解释项目相像?把它复制后贴上目前档案。
# C4 I. }! L6 _! H7 A* |; g6 S& h# F* p* l, I, a
Good7 M" z2 ~% W% p" Q3 h: s- h  P' L; M1 s
nickname = my_shield01_hf, M& z1 E& Z3 h$ n0 ?  J5 D
equipment = my_shield01_hf5 B: s) N* E9 h# n7 X" [* q
category = equipment
8 v9 x6 J3 v' D3 d# d8 Bprice = 260240
9 a, E8 J' A, ^+ B  _item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db
- c( o5 ?% Q, f1 T) H- ycombinable = false
1 D' q. Y2 J. G1 X& u) rids_name = 3200015 G) u0 q2 J( _7 _3 }
ids_info = 321001) u: v& d6 N* T* l! _/ E
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
0 D* d. B% a7 o( C( I  l  ?material_library = equipment\models\li_equip.mat
# x0 _: X, I8 t
1 n( A9 R% R% }$ ?' b( b1 g你只需改变 nickname、equipment 与 ids_name 以及 ids_info 就好。
. `: b/ S. D2 U0 v. ]) Z6 B' V
6 |+ R, _- c' w9 j/ f因为 nickname 关系到当你把这样装备卖掉时的问题。而 equipment 必须与 nickname 一致,在 st_equip.ini 档案里也一样,记住这一点就行。
6 v  `$ U! c" w5 i6 d, Q/ d
/ w7 I, [1 q2 a0 F% Q1 |6 M现在我们有了自己的护盾叙述了,现在只要把它复制后贴在相关档案即可。
8 {; e' C) X% M5 j, F; i- t& ^/ Y
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个护盾加入到你要贩卖的星系位置。& x0 k% A3 D) I2 {3 z% N; }6 I! V
8 D: a) G' d; i! H- O& Y8 ?+ v+ p
BaseGood
5 W, U/ @# @1 k' ~base = Li01_01_base ; 表示曼哈顿: d! P: s3 b) b( c

  L6 g+ f  X0 F- O0 [MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 12 d& C/ n. I% [8 q4 w6 \: e
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1 5 r. u0 C: o* h; H  B7 w
$ y7 ^) ?4 V% J
这两个是护盾叙述,复制其中的一个,然后在下方贴上:1 a$ D  E2 X3 o5 V( j
( \1 B4 V) e% _  Z) Q9 {/ \
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( {6 l& k6 h0 j- V- i6 I; ]* Q5 h, ^/ o- \
把它的名称改成你在 st_good.ini 档案里用的 nickname,像下面一样。
: ^' C# [9 A5 f' {8 u5 S- }! Z$ x5 g% P3 B7 P
MarketGood = my_shield01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 $ r) P1 L: @# ]

2 I; `3 h% c) O' d: @, C) W9 v把它存盘就完成了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作,推进器的建立过程也一样同上,你可以参考游戏原有的推进器设置。
$ q/ t: M' R# ?0 `
: g# \9 \4 n, H" `7 u  ?7 H****************************************************************
. |& U. v  {6 O5 O. w' ], L, u! i9 |  ^4 @
建立扫描仪: \: [* h# f8 `( [

4 E8 T5 _+ ]  ?, u打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案。
- }0 e8 Q( X& j' j1 z! n/ z8 [3 z; g
找到下面的叙述:- O# X+ M7 h. T  C

" D) S; T( G! U2 I3 gScanner
: t$ ?. G7 n  V* d( W- h7 Tnickname = ge_s_scanner_01 / I* D+ h5 {$ t. b3 ?
ids_name = 2637503 I- y; f* E; C9 x& U. q
ids_info = 2647509 C' j5 F5 L9 r% x, J1 N- T7 M
volume = 0.000000: J+ z+ z0 D+ a1 H! |
mass = 10
9 I/ P% I8 A: S  G9 w3 h4 Arange = 2500* ~7 l) U3 p, ^8 e; t. }5 Q
cargo_scan_range = 2000& E5 C- G' p  [5 _. n9 M
lootable = false+ H' p& Y0 d. t" a$ ?9 Y; c

7 T* y& {6 t0 m1 c0 a" T现在你应该大概知道它的意义了,先复制它后贴上在档案里,如下:
/ z6 m0 I! b% Y4 J' `' z
8 i& E8 n5 C, xScanner
1 T) b% I8 F+ l, Ynickname =myscanner_01
% G5 H6 h# @4 w/ Iids_name = 3200022 z" W4 D; k: J1 K" c( v% H# q
ids_info = 3210020 O" N# E! w+ w/ p) P" p- [2 H
volume = 0.000000
' i. ~, Z/ Z2 K4 r0 i6 s3 lmass = 10" w" C/ e/ h6 E! ~2 ?0 m5 v" R
range = 5000! A! N7 C6 G  ^1 H+ ~
cargo_scan_range = 5000
6 h* B' K3 Y3 S+ }' ?lootable = true  |, O% l; A5 o5 L) @0 V

5 q4 c) v$ R0 R我们改变了 range 与 ids_info 跟 ids_name,还有最后一行。
9 p7 w. f  U3 s% K5 u1 z2 _$ |" U: a9 x
Lootable = true
$ K# _% S$ Z0 I& A7 w+ v$ ~; w! P6 ^, D' t3 e( A& d* R3 ~9 R0 Z
这行叙述表示你可以丢弃它,许多人以为它的意义是可以从击毁小流星后得到它,如果没有 lootable = true 的叙述,就不能丢弃该项物品在太空中。
* M" I( @5 n  s' w4 V( ?( W$ o! ^& B, [& m
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。- `) ?5 n; y, n4 a8 _+ o1 X. s1 _
  d8 r- k7 O# P- _; Y
这个档案是用来做一件事情:如果你的装备物品不在这里面,你不能 看见/装备/卖掉/买入 它们。如果你加入了,那么你就可以做这些事情。
! r! Q' W2 u# i2 s; j( |2 F( |" C: S& Y( N6 v2 O) K
找到下面的叙述:9 {+ Y& a1 \9 q8 s1 E

8 x3 u- @) T- Y$ EGood ; 这边一定是 GOOD7 Q% o$ g. m% T3 d1 P* F- y. x  f
nickname = myscanner_01 ; nickname 是卖掉它的参考名称,记得保持一致
$ T% x$ @1 k9 A1 S/ Jequipment = myscanner_ 01 ; nickname 这物品在 misc_equip.ini 档案的名称/ D: v* ?; b, S1 i0 }2 m9 B: o
category = equipment ; 表示它是装备
# v4 h$ ~/ C. S# x0 o. `ids_name = 320002 ; 这就不多说了
3 v# J. [$ W" O3 U  f# Uids_info = 321002 ; 这就不多说了
! T1 S) r- b- [combinable = false ; 意思就是你不能同时装备一个以上3 H* Q+ m8 Q' t7 x
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db+ w# n7 n& x. f" O3 Y$ R0 E
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
$ c8 w4 o( |6 u" E5 Jprice = 1
0 f, R/ D, Y% M6 w- p1 |- W: G6 I4 R9 g/ g$ B
item_icon 是你可见到的小图标
" W0 ~8 i" l( i; x7 bshop_archetype 目前未知,可能是指我们在太空中见到它的漂浮样子9 z6 E8 x7 B1 Y2 E7 X

. O: y, p* i8 [( d, ^你必须依照这个格式在这里做一个一样的叙述,使你的扫描仪能够使用与装备等等。3 a3 x( s6 T  J- E* Y% o" e) a( N

, B0 l' ~1 L, |2 T' V现在你只要同样的复制它后贴上到档案中,更改它的 nickname、equipment、ids_name 与 ids_info 就可以存盘了。# v6 F5 l- K. {$ M% D

" a- f; h. X9 W0 J' b! h; p打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个扫描仪加入到你要贩卖的星系位置。% ]" g# m" v; w  ^
6 S' L9 b, M! j3 Y3 Z; y
加入下面这行叙述:# j7 a% t! i+ I

% G8 S' V! q+ V% N. [' @" P6 c9 g3 cMarketGood = myscanner_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
: H! |0 k# R# d  m0 ]9 m& C; P! K+ a1 F$ [2 k; G  }% p5 _
现在你有了一个新的扫描仪可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。
7 ^, X* A/ M- c" Y9 {! e5 h9 d2 g* {+ m% t6 T7 U9 u* _
现在你可以比照上面学到的知识,增加一个发电机等等了。  v% E6 Y) f7 V+ w2 h
  [2 p3 u0 P" O0 e( Y( ?3 r4 w  _7 U
****************************************************************
6 F  [9 R+ `4 b7 j* Y# X. W+ t4 G; T" }5 ?" \9 m$ Y2 _
增加一个发电机$ y8 |; {5 }3 W- [1 u2 F

0 e6 r, L# n8 j, M6 i7 n这边我只简单说明一下。
; P, ^* M# B5 W- J' B4 m% M1 _$ r! Z3 v
发电机叙述在 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案中,以上面扫描仪类似的步骤在这边建立个发电机,然后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
# s7 Y- _2 i) d: O: H2 @
5 V0 l5 L2 V6 A: W2 a% Q做好相关编辑后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个发电机加入到你要贩卖的星系位置。
9 q6 f& L' k' K+ ~$ }8 {* ]' L* X4 @
这样就完成了。' z3 t: O# P9 \5 P

: |8 T2 z3 k9 [" _3 i* H9 j* n. S( N现在你有了一个新的发电机可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。# }9 ~' b. `0 o+ }

  z. g6 @7 b$ F/ W2 @3 h附注:记住一个 dll 档案只能分配 65000 的输入,不管如何已经够大了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:32:54 | 只看该作者
修改武器' X# E* _' R* V0 n# _: _
) G8 D( A! x- ~( a/ k
需要档案:4 N- ]4 Y- Y9 ]- q& y3 |  k3 d
; q9 V0 C/ O2 I% o  d/ g
DATA/EQUIPMENT/weapon_equip.ini - 武器特性设定〔损害,光束特效,弹药等等〕4 K) m& I! N, y5 \7 E5 y1 [" o
DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini - 武器商品设定〔价格图标等等〕
( x" t$ a" ]1 b+ e' h  k* ~DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini - 武器贩卖设定〔等级,贩卖基地等等〕3 \4 a; [: y3 R& f
DATA/FX/beam_effects.ini - 光束特效定义
+ ]! @, E0 y+ r' O0 ?( }) m! B  `3 G! }. g* j% e
以文字编辑程序打开 weapon_equip.ini 档案,如果是乱码,请先以 Bini 解压缩成文字文件。
4 Y! [8 l2 S# F* o例如我们要修改 Vengeance Mk I Laser ,先搜寻:ids_name = 263360 (Vengeance Mk I),现在让我们看看相关内容的解释。
( C/ I/ r  d5 U1 }  z
( G: r# ^+ B" o* EGun 叙述# p1 }6 M/ v+ k* k; t# T

& ^$ ]/ X2 g/ |/ a2 h它由两部分构成,分别是 Munition 与 Gun。
# j2 h  l6 I0 ]5 qMunition 部分包括射击相关参数像损害,击中后结果,光束射击距离。
. f/ G+ ~! U1 y8 Y* f0 ~2 dGun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
$ E6 T% y' L7 ^# E- h' A' D; ]9 M* U6 N! `, t) F
Missile 叙述
8 Z' q4 m9 k4 x2 {* w# C" A4 U2 \& K) \! i! u3 W+ ?& v) o
它由四部分构成,分别是 Gun,Motor,Explosion 与 Munition。
* ?# z* f1 \. c3 SGun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。2 \( }$ b3 v& ~7 k
Motor 叙述决定飞弹飞行能力
" O1 d/ e" V% q% _6 h8 Z5 q5 kExplosion 叙述爆炸设定
5 i7 Y3 y% i$ r# I5 ^Munition 部分包括射击相关参数像损害,最大角度,搜寻距离等等。
2 g7 a9 \. |5 s
. D. G  a; W, J- @7 }$ M1 nMinelayer 叙述 5 D) t) j8 ?" r& h$ |1 d6 G6 F
" g  y; p" w+ B3 @  B
它由三部分构成,分别是 Mine,MineDropper 与 Explosion。
5 l2 p3 M$ W/ k% U# B- gMine 叙述地雷的参数像是安全时间,搜寻距离,加速等等。% @- s/ h/ o$ H) l  K
MineDropper 叙述是地雷发射器设定。
7 |/ e0 a( @% E/ \& EExplosion 叙述损害,特效与半径范围。
: h- _- a/ u. _1 y: T  v5 v& @' u# H0 U/ u* U0 Q3 }' L0 S1 _+ L7 X
以下逐步说明参数意义7 I7 R/ G! X' a) }% u* {( F3 r

* ?) g6 S% b- S$ A2 z$ U0 UMunition( D) L0 d$ P" c" s. b
nickname = li_gun01_mark04_ammo 对象的名称
) I! R. j6 O+ T$ X4 o' Z+ _' S. chp_type = hp_gun 表示什么装置点可以装〔hardpoint〕
4 `" I3 ~- L. e' ~0 B% S& y: U( T1 Lrequires_ammo = false 弹药需求,如果是能源武器就不需要弹药 1 ^8 K! L6 Z& q, _0 i2 e
hit_pts = 2 命中伤害
5 V& J* C$ @! B1 m- Chull_damage = 31.600000 对机体的损害! y. `, c3 m  S, ~. L* h5 p: Z+ X
energy_damage = 0 对护盾的损害' N1 U% ?9 c3 t) K6 Z" @8 }
weapon_type = W_Laser01 武器类型
9 b/ ~8 |+ L% Q4 g6 j- c* V1 cone_shot_sound = fire_laser2 射击时玩家听到的声音: M  w8 }# m$ g) |5 _
munition_hit_effect = li_laser_03_impact 射击特效名称
/ E0 [  W; S: Z5 j# Xconst_effect = li_laser_03_proj 光束特效名称
0 C. Y  S7 {7 [lifetime = 0.800000 光束可以到达的距离,以公里为单位,例如 5.0 等于 5000 公尺8 H3 h6 _" Q1 L  a, \
force_gun_ori = false
9 U' o; p) B3 ]) Nmass = 1 弹药容量, d7 U1 e8 u9 [, k% K
volume = 0.000100 光束照耀量) n5 {! V0 X  `

  }! n$ [8 b& w$ [Gun
/ K2 [* N' R& q: Y6 ]" |nickname = li_gun01_mark04 对象的名称9 `& S8 X1 g3 r6 b# `
ids_name = 263360 武器名称 ID 〔可参考相关教学〕
( B( j8 {$ R- v: M) ]; m2 lids_info = 264360 武器内容 〔可参考 infocard 教学〕3 ^  P  \8 L% ]9 ~  b5 M: U
DA_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp 游戏中使用模型的路径
  ~2 {; j+ m) n2 W- amaterial_library = equipment\models\li_equip.mat 模型使用的外表纹理档案( b3 z" |+ }0 \: j! z( V
hit_pts = 1026 武器的装甲〔武器本身同样可以被损害〕4 L: |5 S3 I* j) R0 w$ O
explosion_resistance = 1.000000 抗爆能力〔0 会受损,1 免疫,所有的枪都是 1〕
* v9 _, |" P2 L* M# e" Kdebris_type = debris_normal 碎片类型
7 E: M0 d) g$ _, o/ Xparent_impulse = 20 主脉冲大小% H. E! @' a/ ~/ d/ X
child_impulse = 80 次脉冲大小
) N- G! x! m) x' g9 o% tvolume = 0.000000 体积, A. t; t% u, f7 N- l
mass = 10 武器容量   @+ O4 a4 l9 Q, C, Z
hp_gun_type = hp_gun_special_4 需要的装载 hardpoint 等级
% ^  W9 L$ j: n' g' L3 Tdamage_per_fire = 0 由射击造成的损害
$ z2 r3 i4 @2 Dpower_usage = 9.880000 每次射击耗费的能量
# H; b" T2 v6 Q9 i( f1 ]refire_delay = 0.120000 射击时的间隔时间; C% A* a1 w( ^% b+ u
muzzle_velocity = 750 射速
2 F& D$ ?* H8 [. o8 \use_animation = Sc_fire 发射时使用的动画
% U3 I( {7 F! u  r9 n: K3 mtoughness = 2.500000! O. s* H7 s8 J$ z  K& {; \
flash_particle_name = li_laser_03_flash 发射时我们看到的闪光名称
, D6 `* ~& W  l. uflash_radius = 15 闪光半径/ J9 w! [3 l1 p6 E  `* h- W
light_anim = l_gun01_flash 闪光动画0 j4 L+ s2 s: R1 z6 S5 \1 f5 h6 a
projectile_archetype = li_gun01_mark04_ammo 关联的弹药名称
( g: m# h. j4 ~separation_explosion = sever_debris 爆炸影响类型9 Y+ e+ B* _- Z, V
auto_turret = false 自动炮塔 (true/false)
1 T* L2 r' ]7 ]* i0 lturn_rate = 90 炮塔转动角度 (360 为全方位转动)   i, P* \8 x1 T; T0 S/ Q: ]
lootable = true 这个武器是否可被丢弃 (true/false), Y# S" F7 E# [$ B7 O
LODranges = 0, 20, 40, 80, 100: LOD 范围设定2 F* M6 y, V2 C3 a6 Q- k
1 L2 m# q- @9 C5 B
步骤二:武器购买设定- ^  X% ]3 ~: D! S

5 a4 J4 g& l% Z$ d; N以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini 档案并搜寻:Li01_09_Base (这个名称代表西点军校空间站),你会看到下面内容:
+ u1 I. |$ Y2 _9 |
7 d$ T$ W% P: f. y) ZBaseGood
4 A& \# H' K3 i3 ^. ybase = Li01_09_base
. h9 @  p( l( l1 VMarketGood = li_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
7 C5 E' d9 ]! bMarketGood = li_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1
. A5 ]1 {+ t+ K" yMarketGood = li_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
& t0 r3 s0 ?6 d) L2 h  |. }5 a加在这里:MarketGood = li_gun01_mark04, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
" V7 W' @! H) h7 U9 y( v, M8 FMarketGood = li_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1+ a8 l, a" T& ?$ s
MarketGood = li_gun02_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1" `5 P5 l9 l- S% e* U
MarketGood = li_gun02_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
; P) l* d% B- f- b; X: g* C& yMarketGood = li_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 19 Q0 p/ Y" m0 l$ w1 R5 L0 H
MarketGood = li_turret02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 14 |; [$ g. M! C
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
3 z+ M  K& P" m8 z/ X- ^/ G) wMarketGood = missile01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1: Z, ~* m" |* k+ j5 n
MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1# k2 `! k7 j( a+ m7 G4 t4 V% W% |
MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
4 w+ k" R9 b) D) ~0 c% @# vMarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
3 Z/ Q+ i3 R1 cMarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
! U. i7 t7 w# A4 j4 i3 aMarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
% ^5 E  C" l0 ~2 ^$ E- PMarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1& B& m" F7 |# t( w  F0 ^
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1/ q8 @9 `. O3 o3 S3 n
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1! g) L9 g* {8 `7 |7 Q3 v. Z: N
MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1% p4 _3 p; Y5 q9 S
MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1. A! s% i0 G) ]+ V0 P
MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
" y5 x' i$ m2 I- s: X4 |: DMarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 13 v; C# E- `& o3 ^4 l
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
5 U. P8 L9 }0 C& Q% L  f/ s. K2 ~, e( YMarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
# `; e% Z; \, F3 z+ f$ L! UMarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1; ?# E, h  U8 O1 X$ e7 P8 j
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
0 G/ F4 r- y$ `MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1) O* d5 N- t' F7 x
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
; ^8 }# O6 s: h9 y" P5 p1 gMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1- e, q  j: b9 O: v7 n
MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1& r1 k/ \+ ?+ g$ c9 C0 K8 V
MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1' ~7 n, |; x2 u) R
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 15 e/ x' ?$ a3 p' T5 p- D: k
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
0 u5 H2 R9 o# L: l. S6 j) S; _MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1: f4 J* `, \9 G
MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1) W6 e, n$ n, Z4 x" F: w% o
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
; U% n' }. }7 i4 }4 \MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 10 r/ t% N/ q1 x
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
+ e5 r7 i4 I# |. T( C4 bMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 12 B& ?9 G6 x4 H$ ~$ K; u. E
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 18 a, ?) m7 A6 R' R
MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
6 ^- P. Q) P+ z" c1 ?MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 19 j( F5 m& d+ m( _/ ^* K6 M
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1+ H9 c$ r) ~) ?* e/ B2 P1 b
MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ Y1 e! u" B7 }5 Q5 |3 Y/ |- G1 uMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1+ F, t) H& c) {; A' F6 X
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1# I( X& L5 w) O1 u
MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1/ O* T* m" q6 a
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1' e& M  s$ Z1 g0 e% y
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 10 B& s) w1 @$ d, s- @* E, `* k
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1  I3 C( o1 m, p* c/ k
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1+ K  n' a& A: f7 X) k, ~7 h% }
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1$ k) F0 r8 L. `
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& V; F3 d) p1 i% a5 _1 |. LMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
$ t' w* C- D9 q! x4 }# `4 @  W0 _  k1 M; n9 j7 a% [, \
解释- C) F8 s* g$ t/ O
) M( `. d: t; m5 ]4 e) m- [
base = Li01_09_base 这是叙述基地的名称,你可以使用相关资料找到这些简称对应的实际名称解释。
* J9 o2 M( ~/ F$ D0 i" u: n1 |4 H, n
要使这个基地贩卖一样新的商品,你只要加入一个新的叙述行:
* T' ]' |: X1 Q/ x8 S8 q# G0 [6 t8 d. j, v  V
MarketGood = li_gun01_mark04, 5, -1, 10, 10, 0, 15 w& P: f; k/ Z

# H' [& c5 J& L+ d; o叙述的第一与第二项分别代表:武器简称,玩家能购买的等级,只改这两部分就好,其它别动。3 Q0 A. w6 |5 H1 t$ C, [
/ E( F( y: t8 [# B& x; P" \
步骤三:武器光束特效设定
2 ]. f& l+ n1 Q4 l7 T  y
4 |: s) Z4 C7 p  ^$ f6 z- d" {以文字编辑程序打开 DATA/FX/beam_effects.ini 档案并搜寻:li_laser_03_beam 〔这是因为我们步骤一的 const_effect = li_laser_03_proj 叙述〕,很多项目的意义上面都提到了,我只解释不同的部分。
- h- w! O) c& J; I5 v& G6 s# c; W9 k1 j' w3 R6 g  y6 ]1 z
BeamSpear
, p; P. z7 Z' r$ G% e  O/ Gnickname = my_gun_01_beam
0 H4 T* {  [) P. y7 z; d- X0 L  Gtip_length = 40 这个值决定效果大小9 }0 |1 w" ~8 x5 O0 t0 V
tail_length = 100 2 b6 j3 L* y6 d6 [* `- Q( C" k5 f
head_width = 7.500000 ! U' V0 S3 y% I
core_width = 6
0 x0 t! |' }2 f4 W! xtip_color = 172, 34, 172 特效颜色设定(RGB)
6 Q1 l, m* c- m2 a! K" Wcore_color = 172, 34, 172
% r! }7 ^8 e. S0 ^+ joutter_color = 152, 35, 184 & _' }- e' S9 P( p) F6 Y
tail_color = 111, 37, 184
) i# H9 e7 `" Z' y1 `2 g1 ihead_brightness = 1 亮度数值5 B/ T! i' F; ]$ h
trail_brightness = 1 9 Q. x1 d' a  B; L$ n4 M' D
head_texture = star 外观材质设定
" w  L) j: m7 W/ Dtrail_texture = wide , h9 m. N  j, ~# O
flash_size = 20 闪光大小
! [! g2 V  X1 H3 B9 P2 y1 r/ e6 `8 v5 B* ^1 p3 r9 B3 B' S
步骤四:更改与加入武器价格' J/ L2 i2 c7 [; q  v3 V) @0 t  S

7 A8 a* |3 O9 w* M$ R0 O3 V以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini 档案并搜寻:li_gun01_mark049 }  ~; u( R7 s& Q2 R' a, h5 f

5 i6 F9 Q, V9 C* i* G) n[Good]# x$ ?- P, t5 x4 f5 z8 B
nickname = li_gun01_mark04 武器的名称. v9 d! V, ^  {9 Z+ `5 ]
equipment = li_gun01_mark04 装备里的名称  S+ T, |* w. g) Q
category = equipment 武器类别7 ~" g. l5 V  R- a
price = 3710 价格2 {2 d# M, J$ t4 N' `
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_gun.3db 对应的图标档案位置
$ i! m( }- Q& Ycombinable = false0 y  K3 g: r& c  J3 C- X; ]( d9 |, h
ids_name = 263360% V. i7 v" ]/ F0 F$ O
ids_info = 264360
  }3 w9 q! a# P2 Q0 ]shop_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp9 u. q3 U& `4 y2 ^3 B  a
material_library = equipment\models\li_equip.mat! Q( D0 i, `* p+ A/ N  D

/ V9 ]- n: e- f& V- ^# B% h2 E  e8 H现在你可以开始编辑你的武器了,让它们可以在基地中买得到。& N- y. Y7 @3 ^7 E% P, P8 o" w

' c' [8 ~% i8 y1 g! H增加个新武器你只要选一个已经存在的武器后〔记得跟你想新增的武器类型一致或接近〕,复制它的相关叙述后,开始从步骤一的顺序做起就行了。
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地板
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:34:47 | 只看该作者
让基地能够贩卖引擎与战机护甲
/ R$ I8 J8 e" Z7 c1 \2 _先解释一下名词:1 F& \  d5 j7 g; {
: m1 O! M& i' Z) C/ x( {8 k
Archetypes:宣告所使用的对象。
2 u+ S6 Q3 Z! l2 J6 F! K4 j1 g$ G' a5 Y6 X; m, j9 }
Volume:所需货仓空间,表示这对象占用你多少货仓空间,最好把一些内部的对象如引擎等等设定它为 0.000000。
# k& Q- l, N$ L) Q
% {; d, X7 B6 lPackages:市场销售对象,由它的 nickname 可以找出它是在哪个 market_??? ini 档案里。
4 Q% G: e: p' f1 d- S8 i5 ]. v& y4 r( k
虽然看起来像是任何基地都可以贩卖任何 'ackage' 项目,但却没有一个 Package 的叙述是给引擎使用的,所以下面我们来把它加到 misc_good.ini 档案里。) ^4 I! D( i0 F7 c
9 u9 Y- d: C! I) i
[Good]# A0 g; u3 w1 s
nickname = uber_engine_01. T' ~* v4 Y2 P9 [$ F/ P
equipment = uber_engine_014 V# O+ d$ f( D; M+ x
category = equipment
8 j8 S0 v$ p' i" X$ @price = 1& O) @+ Y, m# ]* L: ?9 Y
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_nanobots.3db
% j* `% W; g2 h( S+ e- a7 I% L0 qcombinable = false4 c1 C: T" Y9 C4 x; \1 A9 n
ids_name = 263746* b) R7 ^* {/ m, Z% q* ]9 C
ids_info = 264746
0 `/ F% ^' ~5 `" p9 }shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db1 P& ^8 k  s0 R) u

! f/ I7 K6 H  D. ]0 p* ^& D1 t这些项目会出现在装备贩卖处,当然你也可以改变它的 ICON。$ w6 x' R$ E! K0 \8 \& H& l
* ^8 F3 s5 h, K3 |' S
上面的 uber_engine 叙述是自 engine_equip.ini 里面复制过来的。
( q" w, q6 ~, {
5 D: d9 h- r/ C现在建立一个 package,然后把它加到 market_misc.ini 档案中你要它可以出现与贩卖的基地里。; e# n' Q/ N& B9 Q: H9 _

! P0 o! B9 X/ W! ?# m不过你无法卖掉你的引擎,这点要注意一下。
" ~, J4 d, D# K; e# a( m
, x8 S# U6 d: N( E" Y0 w+ e引擎也有它们自己的 ICON,下面是范例:
9 V$ X; h# V$ _& d* n. o
; k+ G5 w. y- u[Good]
7 i( I4 k5 O6 W4 l5 vnickname = ge_gf1_engine_01
9 w; g: _3 y/ [  Wequipment = ge_gf1_engine_01( L. f" j1 r0 ^9 u" J* F6 Q: ]
category = equipment0 i* M# H9 I* }3 l) D
price = 200
5 x: w+ Q0 q( Z. {6 r/ ]( {( Aitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db ;引擎 ICON
  d" A7 i2 B) c7 x5 @combinable = false8 b* U5 W, p0 Y0 d
ids_name = 2636717 O& _' r  R) p4 V! o7 w
ids_info = 264671
9 i# K/ {1 y9 ~shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db  _+ G2 W  N% w' J5 m# x1 a

$ \6 S2 ]8 c+ G5 e发动机一样在这边:& D8 h1 r6 x5 N6 N8 y8 p
" o& E6 w, R! C& c3 d, D$ ?
[Good]1 f# q9 A4 Z& J. K. d/ \" c
nickname = ge_fighter_power01+ A  a0 j  K  E+ M( f
equipment = ge_fighter_power01
1 A, d) ?& @2 `3 Q% a2 e; o7 Tcategory = equipment5 D0 J1 `4 d( l' j4 b( ]
price = 200' J1 S5 m9 M2 j4 N9 Q, ^( A
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_powerplant.3db
3 u$ \3 F+ e1 F7 o8 Wcombinable = false$ e# f+ N1 r) Q/ T+ w& Y
ids_name = 263705
2 W% T+ b  g! d0 q: G  Bids_info = 264705$ ], g0 b; ?; \/ j" w( n
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db& j0 C) {) q/ c1 W! |

) H# Y: Q$ O5 _# s* L扫描仪也是:
: A. p8 v2 M! p) j  `  K1 U
+ x1 {  w5 J5 i# u+ i[Good]$ T" E/ k5 \$ j& C$ i0 a! n
nickname = ge_s_scanner_02 ;NPC 使用的进阶扫描仪) Y0 Y% p+ |$ A0 ^( k" s
equipment = ge_s_scanner_02
* K* n0 d$ N9 j  l( q- Fcategory = equipment8 G- d0 z! M" F# |- t" E
price = 32000  `* w  q; r* x- ?8 u' _" `% X
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db ;扫描仪没有自己本身的 ICON
2 r. z7 ?  q0 T. X% ]) X2 S% qcombinable = false
: |! T: l8 H0 b+ ]: Z  E" z& lids_name = 263751/ w/ `5 ]2 y  N& \
ids_info = 264751
: y9 x+ M  {6 l- Yshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
8 a5 m) p) P6 E6 `2 f8 V! S3 _4 M' o1 U7 J1 W
牵引机也在这边:
* \1 O2 h! f% d1 n  i) {# Z# L; s( k
[Good]1 K, `9 V" r, P9 A  ]
nickname = mod_s_tractor_01
$ B1 {! S' d* {( F3 z1 q4 F6 k, B; L" Tequipment = ge_s_tractor_01
' H1 T$ v9 s8 x! ]: T" @8 u, B# j. b3 Kcategory = equipment
$ Y+ _  Q+ j5 M% X  X: ~+ I% ?: x, Jprice = 10: q% `0 T7 x( |+ k; S
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_powerplant.3db ;牵引机的 ICON5 d1 D( Q6 K7 }! s8 `6 h
combinable = False
% {) H! m. z: n" _% C' Nids_name = 263744( ~# H4 v, T) _) e( P2 Z9 F
ids_info = 264744
4 F: B3 Z2 Y1 {! t/ x- O+ z. Rshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db: M  N3 ?5 q, S* _/ ~$ ~) p# s
; g6 s5 D* D0 N$ x
装甲升级项目也可以自己建立,不过你必须给它 ids_name,不过它没有自己的叙述:+ |3 S: F9 B  r2 [
4 y+ o- U7 A9 V; `' g" f( f
[Armor] ;在 misc_equip.ini 档案里
* m5 Q7 F& Z$ X$ P  Enickname = armor_upgrade1
; l0 i: F0 u" k  Dids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
  T0 n, j+ y* wids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info
0 G1 ~) y3 q, U1 M  F: [hit_pts_scale = 1.0500000 ;升级多少程度7 b' J6 p$ v8 D  b
volume = 5.000000 ;所需货仓空间2 t7 `6 x. d) l9 W* W" }
lootable=true ;可否被丢弃于太空: H$ o! k* a  n

4 r! {+ W/ j" j8 _. o3 E) X, S* I[Good]
- [: L" U0 H' pnickname = armor_upgrade18 Z# v( t( D$ D
equipment = armor_upgrade1* q; t, h. `( M4 j8 @( o4 d
category = equipment
3 Y* q" w" G4 I8 y) x' hprice = 1
4 e+ Y* E2 g' A7 t2 Nitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
7 \" }( G2 J$ E% a0 Ncombinable = false5 x+ |+ }) l& Z
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
8 j+ `& |0 t; N% fids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info' U, }* B0 |6 i& @6 I
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
5 Y" `7 b( _) q) @material_library = equipment\models\hardware.mat2 e  a5 Y2 m- ]+ V+ d, X

0 p! q, {! k6 I* T5 d. V2 Q6 Q9 L& X$ k3 b# W$ G7 D' ?
你必须使用正确的装备模型在你建立的对象上,因为它们会出现在装备商的桌面上,看看下面的例子:$ f! Y! p: \3 _' z# X/ @

4 P" P8 x. u2 ~5 D( Y[Good]
' B: B8 P( ~& |nickname = liberty_engine_01! s% z0 i& B' u, J
equipment = liberty_engine_01' E/ [. l7 I+ n( z0 u8 @2 w4 [
shop_archetype = equipment\models\hardware\li_free_flow_ion_drive.3db: p1 L6 o. c4 i# l" Q
material_library = equipment\models\hardware.mat
% l+ Y& C6 ?/ r& }% o0 C5 icategory = equipment
* o0 ~, r+ g# ~- C" Sprice = 1000
; J- O% j; f/ uitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db3 B# m% w; r3 L9 c/ q$ S( o1 A
combinable = false/ a  Y! W& g! ]7 ^" w$ U- P- B
7 t: l) k! y9 Z! _" |
注意 shop_archetype 这行叙述,它们是发动机与引擎的类型。
- }. ~4 d3 F  d' X
6 T( r4 K7 }2 l! B! Q" `+ P装甲的相关叙述是在 select_equip.ini 档案里,例如:
* m% e8 y. f% g' r$ n4 L% p# [( k$ N$ u9 i3 X
[Good]
0 P, X1 D9 t* Y6 }9 A. ^nickname = bhe2_package
2 Q! E% Z' A8 i0 \category = ship8 f9 w' V, V. g' v5 E  E  ?% X
hull = bhe2_hull  A7 n8 t3 E2 J$ j$ c
addon = armor_scale_5, internal, 1
7 a6 Y- s2 i- D* O" [! K
% w) {: I) S2 p! @" R如何去规划一个装甲:5 ~3 _8 K6 p1 B
! y9 @, r+ |) W1 @3 M  G5 F
最好的办法就是做一个新的并让它可以被贩卖,跟着下面的方法做。
1 S) u9 W) m' Y. p+ h. t; y" \8 K
) ~% O2 i" F% [, a1. 编辑 misc_equip.ini 档案,如下:
# d! J( }9 a( u: g' K5 `' V) ^1 q' x$ G+ Y$ ~: B2 T
[Armor]
7 L/ v) G, w( s# e/ E# J. l$ onickname = armor_upgrade1
& c0 S0 d& G  g: Tids_name = 458976
7 r; B; c: Y3 |) Dids_info = 468976& I) [( R# X" i, v! A; p  c
hit_pts_scale = 1.0500000
7 K( D$ V# G, f5 {$ p8 F' [; svolume = 5.0000008 b# a" Y5 f& O# Q- _- K
lootable=true6 R5 k/ x0 Y; U- U8 h

7 b( S- `. n7 x# I  l[Armor]
3 r* a% _0 E9 X, A, ]5 _- g! ynickname = armor_upgrade25 r/ ~9 m, F7 w: ]0 u  G
ids_name = 458977
# F4 C+ |5 Z# v, f5 Yids_info = 4689778 v  R: E2 L# Z
hit_pts_scale = 1.100000- |! k1 p, K. g- }+ H9 n
volume = 10.0000001 @" C5 d' `) Y
lootable=true
# }( Y& o/ `' L- ]
1 d3 }& M2 Z3 {8 C6 u9 {( S5 i' u注意 ids_name 与 ids_info 叙述,你最好自己做一个。
$ C& [! |0 Y# J5 O- a) f, }6 e% n
2 P, ]4 F. B# U2 L$ x5 {. {2. 编辑 misc_good.ini 档案,如下:3 X( p# U! @* x1 U# Z
0 q7 B- y& h6 ~
[Good]
) x  F9 B) f- \nickname = armor_upgrade1
' S1 ^4 L7 X, ~equipment = armor_upgrade1
! s" Q. o  Z8 T8 pcategory = equipment! a+ V% S! n4 b$ q/ D
price = 10000
$ b0 h7 N# g, h, nitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
6 \, Y2 u) r( E# i( ^% ?7 Rcombinable = false
9 I& m8 O6 u$ _' d' @, qids_name = 458976
1 E5 q- F6 ]) \" s2 vids_info = 468976
5 m- B9 t2 V# xshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
. X  G3 t% n$ a6 V  Wmaterial_library = equipment\models\hardware.mat
: T2 P9 v# a7 P5 J9 i$ q& G
' F9 t) j8 i7 y9 Y[Good]
% I- v$ [3 |; P0 m+ Z( i9 Znickname = armor_upgrade23 L- u6 j7 `- O' p* x; n% w' l
equipment = armor_upgrade2+ C3 S7 l$ t6 M3 C  w# `9 ]2 f% ^
category = equipment8 Q3 u0 l; ]8 w9 H7 t* V
price = 20000! |/ M  ~& l( J' N. z' q3 s' ]% w
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
$ ]6 {$ M5 |; M' z/ ^7 e4 J/ wcombinable = false# t2 T( y2 H1 G# I! L" W; g$ ^
ids_name = 458977$ J3 D$ r! W+ A; s% B$ l
ids_info = 468977
% d/ P9 e% p7 X  ?0 z7 I% W, Bshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db+ R# K4 F  u: Z
material_library = equipment\models\hardware.mat
8 W" i/ E6 |# x  q6 i& p+ C' b
0 w0 R9 v+ f4 U3. 现在让它们在你想贩卖的基地出现,编辑 market_misc.ini 档案,例如要它们出现在曼哈顿:" a3 a5 t: {5 s, B: v

; X) X  j3 X4 ~5 _; u' oMarketGood = armor_upgrade1, 0, -1, 10, 10, 0, 1, s4 I7 _% @. C
MarketGood = armor_upgrade2, 0, -1, 10, 10, 0, 1
3 ~/ W; A/ m) n, h
  i6 U, |) d5 c' x9 |6 C  l现在你可以在曼哈顿买到两个装甲升级的物品了。
. ]( d$ t* L8 t. R. N- J
; Z3 U; H8 u# r你也可以不使用 ids_name 或是介绍它的性能, 游戏会显示 unknown,但为了更完美的理由,最好给它个名称。
. x8 f! m" V! M7 k& h9 O$ r' W9 b; R" o4 K, _
我把它的用途简单的放在名称中,所以可以不用叙述便可以得知它的用途,例如:! l/ c0 q  N- w+ l3 B
9 U3 ^  d8 \! }; j) H; f" m- `
'Armor Upgrade 1 (+5%)' 是它的名称,表示它是等级一的装甲升级项目,可以增加你的机体装甲 5%。
- V2 @. F; D) A1 N) `# R1 M' C$ {$ @, p  v
volume 这部分最好也设定一下,像引擎、发电机与装甲等等项目,你也可以设定它为 0,如果你要它不占任何货仓空间的话。例如:3 T5 s7 }' Y; o8 [$ ]

4 ~# f$ d5 A! d; D' [/ a5 i, I某战机的货舱空间 = 25
& a0 ]' X# S- H4 n. R2 N  [等级四的装甲升级需要货仓空间:Volume = 307 u$ Z& t9 L* E& w0 L: O: r
- Q( S" i" q( F" q, g& y/ |
这样就会导致该战机无法装备它,简单吧?
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5#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:36:33 | 只看该作者
建立一个新基地
/ I0 h4 r# S5 X7 P) @, k2 g我们将它分成两部分,一个是基地,一个是行星,我们会做一个行星并放一个基地在里面。7 r) D+ ?2 g9 O" @/ \: J
- _% a# c5 x0 T6 i; _3 G4 ~) l
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01 后,打开 li01.ini 档案。
% Q$ `* d( I; M$ V; W! [! q
' ]% m- E+ ^; i: E4 }找到下面的叙述:
% V# c# L  E( ?- _$ ^( j0 J# }[Object]
2 I9 j! u* T, I% ]5 B* N  knickname = Li01_planet_icemoon_800_1
2 Q* l2 v* ~' j8 _! k& Z) @ids_name = 261119
8 l9 W0 v$ w+ H. q/ H3 `4 Q, xpos = 55763, 0, -69135
! j& V/ T" A, G- b. A4 g" T0 Z0 QArchetype = planet_icemoon_800; |4 L+ v# s; _* @  R5 w
ids_info = 660744 t2 k6 d% {) x4 c3 ]
spin = 0, 0.020000, 09 v  M% ^8 d3 ~4 I
atmosphere_range = 900
2 b( d. p; L  j* b, U$ i2 Sburn_color = 255, 222, 160
( S6 n; X" ~* I+ d0 TAmbient = 30, 25, 35
/ k" j: f$ x4 o
4 e1 e$ J5 M# n- k4 Q) N3 z' E. B7 U# j0 b下面是这个行星的 'zone of death' 或是大气层危险区域:
  P* A  p$ _) F5 q6 p$ W/ |) z/ P' ~. i7 a2 g' F
[zone]9 F9 u) e/ a7 `% I
nickname = Zone_Li01_Maine_death
* ^% c4 Z. u7 E: a2 t! F% A. Rpos = 55763, 0, -69135/ D- ]7 V/ p4 Q' R8 H
shape = SPHERE3 h5 n+ t2 v0 J5 g
size = 850! S" F2 _- a8 G& d6 ~3 K7 g
damage = 20000002 G  L  y6 u, G$ k/ S
sort = 99.500000
( }' Y4 G) u) tdensity = 0
9 B: x7 g2 `  V2 H6 |" x/ hrelief_time = 01 L$ [. l( n: j3 R0 @7 E5 k
2 N$ _/ M+ x  D! ?5 [1 \/ S
现在我们有个行星了,我们需要建立一个基地,与基地的所属派系,下面是范例:
3 n4 l4 V+ y( v0 V( t% A
. a$ w- x9 _( v% k# _: c[Object]* S! p/ m- q' K" F" X
nickname = Li01_planet_icemoon_800_1
, S: {4 D# Z4 O7 `( Xids_name = 261119 ;这边是游戏中对应显示的行星名称) t  S9 C1 x; b, \5 @+ i& y/ M( n
pos = 55763, 0, -69135
6 p  u; G1 O! ^Archetype = planet_icemoon_800
( x0 U5 \; y* N3 b2 U; e/ kids_info = 66074  w: m8 G- y; U% ?9 Z& Y% X
spin = 0, 0.020000, 06 r7 ~6 l# F8 H5 [' }! }, `
atmosphere_range = 9003 X- ~6 i! g5 g% y( R3 d& ~; t* e
burn_color = 255, 222, 160
# D+ q5 D( R& \6 sAmbient = 30, 25, 35
8 Y. ?( K6 p! h5 T4 Z, lbase = Li01_16_Base ;我们的新基地名称8 K/ U! B. e5 L- o, u% a& x
reputation = li_p_grp ;所属的派系名称. G8 N% b9 \$ I# P* J

5 E! h) K  ]7 i$ t9 R- M注意基地的 li01_16_base 名称,你可以改变成你想要的任何名称,只要确定它不会跟其它基地重复就行。
( K; k7 l- c6 ~; K. k- q% t& V5 r% [) E2 A) R3 d& Z% ?' C2 R
现在这个行星有个基地了,不过每个行星都要有个停靠环装置,我们来做一个:
. Q8 C. v: p% S2 Q" i9 T) U( Y. H  r
[Object]2 d3 ^) y3 Y8 I" G5 x
nickname = Li01_16_dock_ring
# y8 @  f5 c0 s( n2 B7 Zids_name = 261119 ;注意这边要跟行星的数字一样
! x4 F8 h0 j# A# p% oarchetype = dock_ring; J) T  S3 X4 `4 J4 o
ids_info = 66141 ;这边是每个停靠环都使用一样的数字2 ~& U' h( d3 U
behavior = NOTHING7 Y5 a: N& c/ t  ]: }
pilot = pilot_solar_easy1 J8 e7 }* F; {
dock_with = Li01_16_Base ;告诉停靠环停靠到哪个基地# L7 A3 z) n% _& w5 ?
pos = 56128, 0, -68274 ;注意这边是它的坐标位置
4 K. J' G* C5 H! C+ W/ l/ y/ crotate = 0, 0, 0 ;面对的方向定位/ b. z6 T: a7 l
reputation = li_p_grp ;所属派系' z1 `3 l; \& w1 K. S
difficulty_level = 1
1 O2 e5 r. e3 k8 j: `% l" y* Vspace_costume = , robot_body_a
# C* q' X" n+ {8 Pvoice = atc_leg_f01
, U& `2 ^5 D' E  f: i/ U2 d/ ?0 V# j' [% f9 r  {
这边有几个要注意的地方:  P* ]/ `. x/ H

$ T) s  t1 [# a. @& t" N5 r& U1) 必须指定停靠到你的基地2 e2 o  Q" L" P) I# B
2) IDS 的数字必须正确; N# O4 y) e# h& z' z
3) 坐标
& L, G- C9 S" r  Y9 U* t: b8 X: k4) 定位; A% P# ]8 k- l6 s1 [" M) F% X

: z/ {4 `" L; w/ T3 N现在我们看看定位:  {  z9 O0 F6 B

8 x8 X: x# P- e' C8 c9 o; pPlanet pos = 55763, 0, -69135% l# l( e7 d' T' }5 z
Dock ring pos = 56128, 0, -68274 1 V* E6 V$ a: z$ g: O
Death radius = size = 850 (这是大气毁灭区域)) p  C0 }, Y3 B! A$ C0 L9 ]: t
" C9 y* a5 J+ ]1 k# Z$ q
1) 死亡区域是以行星的圆心为坐标定位,它扩展成 850 公尺,不过行星只有 800m,这是因为死亡区域一定得比行星大,但又得小于大气层,这点一定要确认好。
3 x0 Q& ^  K2 g3 x. ]* Y" Q* ]& T
: v6 |0 U: R/ v' R* A2) 行星停靠环一定要在死亡区域外,我们这里各增加 500 与 900 的距离以确定它在死亡区域外,所以你不会在停靠时死亡。% l# P0 _1 P7 J6 q

1 l/ ?# ?! `  R+ O( a5 ]( m- N& r最后记得一定要把停靠地点指向你的基地名称 (这边面向定位数字 0, 0, 0 的意思是面对前方)。8 L4 v- o4 o% Y3 s1 @/ r2 L% `

, W% g  U. f$ K/ T0 [. ^3 ~现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们定义你的新基地:: @- t5 b0 o2 ]

0 }4 {* ^# ?6 D5 V% J6 {' l[Base]
7 \1 M3 |) s. ]- r9 z# {( f5 ~nickname = Li01_16_Base ;基地名称
" }2 `# i  e% N$ b: ~+ i9 L" Lsystem = Li01 ;基地在哪个行星' S2 P1 Z: I6 g$ D- S* M. F
strid_name = 261119 ;行星的对应数字
/ x8 [* b; E7 k( gfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_16_Base.ini ;基地的档案在哪1 O. e% I7 Q. U) s! B
BGCS_base_run_by = W02bF35 ;所属的派系控制 (这边是 liberty 警察)
. `1 u' p( [. u' T' U3 i4 M& r1 [% M* J6 C
你可以观看其它基地的相关叙述来更改你要更改的所属派系控制。0 }4 b: ~. c6 u, K" F  s

( @: {, q4 m1 G+ r. U注意你的基地位置,如果你把基地建立在其它行星星系,必须更改相对应的星系代号名称。
4 h( Z: g' j3 J) e0 L1 {% W! d
& h! i- o% X6 [. i2 X现在存盘后我们接着建立 base.ini 档案。
5 @/ p% l, N" ?1 c3 z+ _; d* n6 g. o: G+ c' \- e! b
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases 目录。! u2 J, V9 O! I. {/ H6 P: R/ P
/ F) C1 p( n) a+ [
复制一个该行星的基地档案,这边你可以随你喜欢任意复制一个其它行星的基地档案过来,然后改名成 Li01_16_base.ini 档案 (或是你刚刚的基地名称),它看起来会是下面一样:5 ?  m- ?5 i8 V2 `- Y( E! {. W
: `( r# d6 b0 _1 x
[BaseInfo]. _* J% |. X# x, a9 s  o, u6 B
nickname = Li01_16_Base
- _& a# M4 s* b9 \- U& Gstart_room = Planetscape
4 S0 H- N) j6 c; M9 h
& _5 M  ~8 d% U2 K* o[Room]
9 l9 ]- P# g, i+ ynickname = Bar
& ^% [  S, p6 b  z- Hfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_Bar.ini
* n# k) M2 _& G8 ^- V( G8 G
/ L9 G/ o7 _- C6 x[Room]
- N7 M$ T: X. X6 Qnickname = Trader
  ~. i9 t# y# R* G6 k" Rfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_trader.ini 9 v" ^- F! I. w# U6 {& q1 z! y
4 b$ N+ h$ G( X# H4 p
[Room]. T, R) p4 P; Z1 i
nickname = Equipment
1 ?, o; ?6 e2 l; L- yfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_equipment.ini ; j0 C1 d7 n" F' j# D" g
! |$ a+ P$ c; Z; i+ O* u0 r
[Room]
0 E7 Q' S2 P; q7 a- ^3 Vnickname = Planetscape
/ h' K! G5 k5 p2 B9 pfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini% }, x) Q2 M) j, Z2 Y
7 M" x; S5 @( K  L
[Room]
7 F* l4 H, ]: b9 g5 ]( J! @nickname = ShipDealer ) t8 r) K' R+ \7 E$ r: N" G
file = Universe\Systems\li01\Bases\Rooms\li01_16_shipdealer.ini
2 a0 ?! c0 W. `9 e/ Z: ^& n
8 A( r- M9 r% a! {0 `现在把相关的内容全部改成如范例的 li01_16_base,如下:$ O  o( d2 m$ O$ J

* @5 e# K' `8 k) F+ D; H" m[BaseInfo]7 @, n$ N- j9 `
nickname = Li01_16_Base/ i5 d) R' B$ z: f. e" {) V9 D
start_room = Planetscape( L7 L' {+ i& p7 i5 `4 a: Z( K, a
[Room]
+ M2 h) e: U6 [* w: U! Xnickname = Planetscape0 X! \' _* E* b- k2 ^/ ]' G, W
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini
$ [" Z9 I( l+ K- q& i. P9 p: M% }. w5 x$ @; K  I. w
直到全部都正确对应为止。
; B* }7 O0 T+ N9 E% O" h7 D: q  m9 o. P
现在要在 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms 目录中放入:* n0 f+ K  H4 J6 }. @

7 m. O- R. Y; [8 h( k( c3 k3 Uli01_16_Bar.ini5 A1 P5 N) }9 D. D* W2 y* e, \& ?
li01_16_trader.ini
& a. v" d, A% }0 fli01_16_equipment.ini
' ~- F8 I# m1 g* T  Wli01_16.ini. A+ V1 F) J! ?9 q" j# Q) |
li01_16_shipdealer.ini: W. ]7 m; ]+ W
/ L% b6 C5 |3 u( o' c  i4 C2 }
这些档案,你可以先从别的行星目录复制这些档案过来改名称使用,例如你复制了 rh01_01_shipdealer.ini,然后改名成 li01_16_shipdealer.ini 后即可。: t8 e0 ^. A, a6 `1 f; l8 ~/ N; V7 A0 V
$ K. @) C# d9 I" X8 e
现在进入游戏看看,你是否见到它们了?可以降落吗?可以进里面吗?如果你还想编辑房间的事物,请继续看下去。
/ {/ C& s! y/ q2 U3 ]) z: Z
$ J  H) P' H# t: y1 v; X& n现在我们要编辑一个复杂的档案,打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 Mbases.ini 档案,然后跟着下面步骤做。  }7 R( f) v& u& {' `5 i
6 J; j5 S. X# G+ N5 e/ T6 [/ d
现在我们以下面的曼哈顿的例子做说明:- X+ j# U. {& z

4 k8 ^" x  |/ s0 P5 f  c[MBase]) v# j* r0 f( Q( F* T8 O% U
nickname = Ku04_07_Base ;你的基地名称& F4 Y% [) N. f! z
local_faction = ku_p_grp& f; _2 h4 D6 o* _. N6 o( r0 z5 E: [
diff = 8
1 ^. I9 K4 G4 ^. x, [. D2 z% [msg_id_prefix = gcs_refer_base_Ku04_01_Base ;这个是语音档案,最好别修改,除非你做了新的语音$ Z( r5 d, X! K4 }+ l  I8 P

4 e5 q5 i, V( `4 t1 ^/ F[MVendor] ;任务
' Y6 a" a' l# X+ @+ l  A5 Mnum_offers = 5, 7
3 S* _9 s) ]7 Y: n/ o! F' H: O5 p2 S( U9 j3 F
[BaseFaction]( j; h0 w! r& ^1 p: I- Q
faction = ku_p_grp ;任务所属派系/ ~: c' \- |7 c' m2 I) a5 P
weight = 52 ;任务出现机率) W3 L' p5 h4 {) ?
offers_missions = true
9 w# t4 I; Y% E6 \; O. l  rmission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
% }3 k6 R0 f5 P& Jnpc = ku0401_kpolice_001_m
+ @# @9 m! {' m% Cnpc = ku0401_kpolice_002_f/ X2 n5 {) \0 e& F
npc = ku0401_kpolice_003_f! ^1 M7 C. r: ]* t0 E

( Y. O% w( E- U+ |5 ?, D+ c[BaseFaction]
/ T$ {" a2 Z5 ~  e% Vfaction = co_shi_grp6 I) R8 R8 T/ b1 l( D0 K
weight = 169 D6 i1 }! P+ [/ F; c% @: ~
npc = ku0401_samura_001_m
' n1 i- x- N, P0 R$ Onpc = ku0401_samura_002_m
, b) g" I, J" w4 e6 m- D9 o3 Q7 m
+ @* [0 V, }9 t) @9 E[BaseFaction]
+ f% B+ I0 ]8 h9 M) k# U6 K( ifaction = co_kt_grp
& \2 K7 b, H4 i* l! G: X3 Y. `4 Tweight = 16
% V5 |, M, Z# n0 P6 bnpc = ku0401_kishiro_001_m  {5 @/ ^- n8 T" A: D
npc = ku0401_kishiro_002_m
: p" T" r& y" }" r+ |" }5 B5 I" \- x( }; @8 y& m6 E* C' v  U* ^
[BaseFaction]8 d3 Q, Z* M7 A1 d( s2 t
faction = co_ni_grp
0 _$ i7 p. O2 ^  O% Vweight = 8! Q* Z) L: t' b4 ^+ {% J" d5 z; j/ |
npc = ku0401_synth_001_m2 `* ?/ W4 ~' W  k( l
% J: S# \: }' v
[BaseFaction]5 U* Y0 s8 ~& d# C3 C( h& s# q! B1 W9 J! [
faction = gd_gm_grp
* s; L" B& Y0 A! jweight = 80 ?' D! p. J2 B: N
npc = ku0401_gmg_001_m* @( ^6 m/ ?4 W3 h( y

+ b6 j# e1 B: ^% h7 v上面的这些基地派系都是友善的. \2 ^9 Q: s& s* F, O/ P, c( y

, f& O( m9 D, g7 X[GF_NPC] ;酒吧老板
6 j+ h/ B% j3 Inickname = ku0401_fix_bartender ;这边不要更动7 {( c2 w; L; u7 A* N8 T
body = ku_bartender_body# F5 G4 n: `+ D7 S. P- S3 C
head = ku_captain_head
: h5 Q& S* ?1 Clefthand = benchmark_male_hand_left5 M* Y+ f6 h+ g) k& T3 q2 d
righthand = benchmark_male_hand_right
8 b! `4 w9 V* {/ O" e* ]7 }' a! A1 r3 c7 xindividual_name = 244868 ;等等我们再修改  U# g) b$ P5 r0 `2 M5 I* Y
affiliation = ku_p_grp
& s. u$ l* p2 {8 X& Tvoice = rvp126: G9 L; \3 ~* Y1 `8 e; f5 i/ s8 V
bribe = ku_p_grp, 10000, 16101
1 C4 `/ q8 {2 V/ _) T. \! Wbribe = co_be_grp, 10000, 16100: y; p6 l% M; i8 P
bribe = co_kt_grp, 10000, 16100% X; s* Y* J* g' Y
bribe = co_os_grp, 10000, 16100
0 J: {, x. U9 bbribe = co_shi_grp, 10000, 16100
$ Z- ]0 e/ ?4 H6 E' `: Z  Prumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283; J' N1 P& ?6 g
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
& V% r* G8 |$ F/ `rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332852 F% x# T. \6 s- K: |+ h
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287+ G: H& F' V4 _' r0 r6 ?
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647' y% d; y! G, G5 d, k/ \

' E8 M* V4 s9 G* F' t8 i8 j[GF_NPC] ;卖战机的人
4 k" k2 W! V( x! }nickname = ku0401_fix_ship* L5 _- p- q+ r- P' T
body = ku_commtrader_body
- s  d6 `' }- `+ V4 w% Xhead = pl_male5_head+ Y3 N, L8 x8 \0 a" G3 l- }2 a  [  _
lefthand = benchmark_male_hand_left6 V7 d2 M2 c! D! F3 ]! u! v
righthand = benchmark_male_hand_right* ^# U- u( M8 K. [6 v
individual_name = 244869
/ x8 W# l; u; r6 f5 a* _affiliation = ku_p_grp* Q! d0 ^7 M, F. A
voice = rvp126
  T6 x1 ]- V. n0 \: P' Z  J7 `6 b* }- i( q  V
[GF_NPC] ;商人$ g$ ]+ e8 L  G7 w6 [
nickname = ku0401_fix_trader
8 h! r" L. n  E3 |! u; Lbody = ku_commtrader_body9 `$ U# O, y; _& a3 v
head = pl_male8_head
8 }- W  h: [7 alefthand = benchmark_male_hand_left7 r" V2 Z9 Q% G4 a
righthand = benchmark_male_hand_right9 K& l( z& T7 F3 I2 B. H
individual_name = 2448700 e; d# x. N! k6 F2 h- _% x
affiliation = ku_p_grp
; \4 L# W, O. s! I, L) V$ Cvoice = rvp1017 I" V# y2 D: a: F- P  V7 t) R

: |+ q8 g$ r, J% V% |7 R5 \! l1 p[GF_NPC] ;装备商人- r. ?4 }3 l0 o& C% k3 {
nickname = ku0401_fix_weaponsdealer
. I1 H4 Q! y$ h% l9 T9 G+ Wbody = ku_commtrader_body
% v5 Z: c# E2 Z6 q( O3 @3 V3 O2 I3 phead = ku_bartender_head! I1 e  t5 a& ^# A8 t
lefthand = benchmark_male_hand_left
$ x; w0 R, f# ~righthand = benchmark_male_hand_right) t7 A, J9 K" j, o8 _( b$ u! G7 q# u
individual_name = 244871
' l4 @" |% {3 F: g$ Q7 A5 Kaffiliation = ku_p_grp8 V2 y  p, {% I, A* M$ O
voice = rvp101
2 ~) N8 t* o' v" p+ m, k
, B: Z' ~% o# n' v! R, w0 I+ X[GF_NPC] ;酒吧的人物
/ y9 T! b) i( {+ l, ]5 ~6 Z9 snickname = ku0401_gmg_001_m
0 ?5 m3 {1 x5 }  D: Lbody = li_rockford_body" W# f+ g) h7 Y4 W+ F
head = pl_male5_head5 O/ t9 ?) w. a
lefthand = benchmark_male_hand_left
  |* c( I  k, n6 v# prighthand = benchmark_male_hand_right  p% g% U; }; m5 w# m& ~
individual_name = 220549
7 m7 L# r- S: A% @6 e6 x  {affiliation = gd_gm_grp
. N  m9 k& I" a7 C/ d7 uvoice = rvp101
! t/ K5 I! q/ k: ?# C1 W2 _room = bar  y' E8 \# K- U0 z/ L/ G9 ~7 m! \
bribe = co_be_grp, 10000, 16100
  C# L+ B: b/ j  [bribe = co_kt_grp, 10000, 16100. J3 e" d9 M# p; B9 P5 i
bribe = co_ni_grp, 10000, 161006 W  d6 G5 M2 q9 Q1 u& G5 E
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100& S* h- ~/ Y& Z" B- c
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16101
7 E- b6 Y3 F: f5 `rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133270
* [( A9 f6 m) {% J1 B2 b7 orumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133271  X/ g( h' n9 Z! B( N1 G
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133272
; R5 y: ?, r: @* `( Q  V- ?rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647' Q* T/ m2 x5 P% O; [

0 ^; q% t6 ^0 J) Q[GF_NPC] ;酒吧的人物
0 T1 h4 `. _0 inickname = ku0401_kishiro_001_m
6 y! g( Q% c0 W) @body = sc_scientist1_body
9 s+ l( s& s' J$ U5 Q; i/ n1 N* ]head = sc_scientist2_head- j' K7 n; j, {) g/ h
lefthand = benchmark_male_hand_left" [. v" H7 G( u+ p
righthand = benchmark_male_hand_right
- X2 [* X2 k/ |* U* F, u; B5 Aindividual_name = 220550
5 h. Z  s$ T. Oaffiliation = co_kt_grp
3 k4 S8 ~5 T& [1 }voice = rvp126
* s$ I- }+ a' vroom = bar
2 z1 N9 F4 e( t( M+ D- T/ F' ybribe = ku_p_grp, 10000, 16100: S" d. S" U! Q6 W4 o3 k+ X" M3 d
bribe = co_kt_grp, 10000, 161013 f: N- Q; X! ~7 T3 a7 _8 t
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100
; q! z# s) Z$ n7 O; J2 Cbribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
/ y8 a! ]5 l) ]+ Q2 s. f9 J: }, y% Kbribe = gd_bh_grp, 10000, 16100
+ c( W$ g0 J9 G: O* lrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273! f4 g: B7 F4 L
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274
% w, \  c4 |( J8 j8 `  ^. v0 s* B* @rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275
, i/ b$ {! @. [1 V, Krumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276' N& d0 a+ I) e: l
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277
) w% j; F/ t- lrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278$ K! D9 n; p/ |, ?3 d
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936471 j6 f; Y7 J6 F# p4 _1 O) o* ~. l

! g% c# Y0 K9 ]& ^+ d4 Q4 J[GF_NPC] ;酒吧的人物
# J/ b/ m2 P/ K. H' Jnickname = ku0401_kishiro_002_m7 M5 D8 K7 t. p; S6 G8 n
body = sc_scientist1_body
0 t( v% I  |* ~" W' b( f. j) Thead = ge_male2_head
/ A* g2 o( H' l+ z% y; r2 q' Wlefthand = benchmark_male_hand_left
% Y% z! a+ P$ U: Irighthand = benchmark_male_hand_right6 p; ?, ^8 I% {- N9 m
individual_name = 220551+ X6 S& S7 b  n( e
affiliation = co_kt_grp9 W8 W8 e, B: [6 j) H7 m, R
voice = rvp101
& }# a3 x2 e" V: ^/ qroom = bar
( T5 ?5 a% u0 f% O$ U' Hbribe = ku_p_grp, 10000, 16100- C& K' E+ i' O* K% D4 f0 C4 a% e4 c
bribe = co_alg_grp, 10000, 16100
+ Q0 I5 C0 }2 ^2 V7 o3 Dbribe = co_kt_grp, 10000, 16101/ J' g- ^+ }8 U
bribe = co_ni_grp, 10000, 16100
. t+ _. T* G9 q# ?2 ibribe = co_shi_grp, 10000, 161008 U+ |, h+ j5 {6 e" H
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332738 D) a- b+ T* u# _$ _- T* |* A
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274% Y- C& e8 I' H8 e2 U0 ?' o( Z
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275# \, e; v0 k2 l6 W; G. {9 r* M/ }
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332766 U& E- t2 H! S. X6 M/ p
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277
# r1 ^) f5 {* m" s6 P& krumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278
( J7 y  ?+ j& ^3 ^% Nrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
2 n; b; H# ]3 m6 q4 _' z0 u; B9 V# \. Z7 g, ?- C
[GF_NPC] ;酒吧的人物- m" r$ L) [4 R* t
nickname = ku0401_kpolice_001_m
: \: W4 h: Q( W( H+ P- fbody = ku_male_guard_body
' E8 q; V5 T4 O) d8 thead = ku_sales_head
/ ?% h  k: i% t8 m7 Dlefthand = benchmark_male_hand_left
* f0 ~5 @/ U! J. x7 @2 r9 U: Q/ Krighthand = benchmark_male_hand_right8 w+ W* s" |0 P$ q2 N7 h
individual_name = 220552
3 o8 @  S4 U" ^% m' Z! vaffiliation = ku_p_grp, B( ?1 R" I1 w4 |6 @' g
voice = rvp111
, w% r) H; k6 K3 l. c, h/ ?+ Gmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
  K. U5 _1 O2 |0 _) Q1 `( froom = bar
& z* D2 c# ^+ g! |rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
- r9 H+ b( J9 M7 I  l1 `, F7 urumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133280
. p) q3 ?1 L4 j) k9 H. Prumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
# {8 J& y+ k& t/ Mrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282* x( w1 F* {' j& ~2 t/ ^  _1 n
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283" }) }" K6 D& t, f% n8 p2 E7 K& p
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
9 n9 N  i$ e- y. k- L/ [6 h! |! Vrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285! u0 T0 l& D4 j6 H+ c# s( i
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286! `9 N# b9 N* P: u
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287  E  b0 ^  q) g, f8 x, O. Y9 h
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936478 X% T' X1 _+ Z' q
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
( s4 y1 s* ?+ z0 o% i7 Kaccessory = prop_hat_male_ku_grd, m; w+ E0 N& m% X% W

# ?$ _) |5 K$ {[GF_NPC] ;酒吧的人物
" S6 A# F" N; O0 p& x$ L5 Unickname = ku0401_kpolice_002_f' o4 E; h5 W& J2 _
body = ku_female_guard_body
, L. J, N+ u+ t1 j5 ]0 d0 }head = ku_tashi_head
! \( Q/ E+ A) _; dlefthand = benchmark_female_hand_left) u% c* h) d2 a2 _8 H) c! L/ o
righthand = benchmark_female_hand_right
7 \* J9 h4 U- M1 C4 ]5 Cindividual_name = 220553
3 i6 p1 T+ r( A& g* r/ Q$ J; raffiliation = ku_p_grp& l/ N2 L8 I4 k, `4 }. E
voice = rvp511
. m$ k1 l& P  z; N$ O$ qmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204" w9 |% I* o: v6 c# ]! L6 }
room = bar
& t) x3 |5 F% B5 y/ t% frumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
  P% f9 h! d- brumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281( n0 q9 ~3 l1 w# U
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282% c3 H% ?% V% ~
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
, Z, ^- y. d5 Trumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284" R5 H8 t3 c0 f/ L/ I$ l$ q
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332859 f8 q- l$ F8 O/ G$ e# D( ]$ i
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
: P0 p; L& S$ ?/ nrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287" v; g" A( o/ l
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647' ^/ B, p7 v& ]5 `7 u
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
. f) Z+ |; q- l. b7 u
, H$ @" c$ |% w' M. a[GF_NPC] ;酒吧的人物5 S+ `2 C. B8 \. z
nickname = ku0401_kpolice_003_f
: I$ ]4 L$ ], l% [5 Qbody = ku_female_guard_body& T+ F. b- \. \, K# ]/ M
head = pl_female6_head8 K, h8 p- R0 U! V! }# E+ u3 K
lefthand = benchmark_female_hand_left4 J6 P  `& p( D; T
righthand = benchmark_female_hand_right
9 L1 |+ Q9 ~; k% c$ F& Q. f* r9 V2 p; Gindividual_name = 220554" Y" ?' B) V& O$ F: e
affiliation = ku_p_grp4 }  ]* a# u  r( d- e
voice = rvp516
7 M; u3 P8 A$ I% N) vmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
3 |" x+ S: o; h% H) Yroom = bar+ H6 ?& H- y1 k
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
# }' ^7 K3 T9 r8 ?/ C3 }0 ?% erumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281( Y6 k! h$ q0 ?% J" A
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
! o, p5 ~& _! |/ m2 ?5 d4 J2 trumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
# S6 F. r+ W6 lrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284' U" i# J6 b/ v: p& D; C0 C! Z
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
% b3 l; B8 P) ~7 \/ R/ j4 vrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332866 h5 N! f9 q1 q& b- `3 N! ?
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332873 {0 ?5 Y; y) s- I4 T. C
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936479 s* A' G1 M2 G# [: [- {
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419/ p- t4 N, R& P  d7 o

) |# N9 {8 Y( ?; D: Z6 \! k[GF_NPC] ;酒吧的人物* }8 q, m* p  z7 Z9 K8 i, z
nickname = ku0401_samura_001_m
/ Y9 n2 a  c) Wbody = sh_male3_body" t) o$ b$ M& {8 n; J$ z" ^1 S. F* B
head = pl_male8_head$ O5 Y( E+ U: U, n" D! d0 m
lefthand = benchmark_male_hand_left& B) ?0 B: f1 f5 c, [
righthand = benchmark_male_hand_right
* z. e: X1 ~3 C8 g# @  `% aindividual_name = 220555
" ^3 q9 B' Z' v6 ~" ?affiliation = co_shi_grp
! G. n4 R+ C$ d& h  ovoice = rvp1266 {+ v5 K# ^9 I+ G# h
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
) b1 e% F& n# F* a" P' P3 d- mroom = bar* x8 j3 d2 |0 S% J
bribe = co_rs_grp, 10000, 161009 d( J' O6 P5 X. ?! u
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101
- A6 s% u. M0 u* k  L3 d9 `) Hbribe = fc_fa_grp, 10000, 16100$ o! Z! E6 y# a: F
bribe = fc_h_grp, 10000, 16100
5 V9 \4 e2 p0 ]: a" D, V% nbribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
8 m' v2 J$ W) m4 Zrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288# q5 P3 n9 J, q4 ?: j
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289" `5 [1 K+ k; O2 I0 @; Z
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290
, O* o: q# X4 i0 f2 Z3 T9 c% trumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291
$ o2 e7 Z* E$ h0 G1 ^rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
- r! B: S+ _& z0 x% y* ^/ Krumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
6 H* t/ M1 ^0 }: @% Z- qrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647# X; P# j3 O  @. q2 C) ]8 t! `
9 Z* C! e- f& d, E
[GF_NPC] ;酒吧的人物8 q+ ?( Y% N% k+ V2 ]# O
nickname = ku0401_samura_002_m
) f4 ^/ E5 K; i4 l, l& hbody = sh_male3_body  v/ {) a& K* ?  H( E& I  ]- _5 U% u
head = ge_male2_head
# L% R$ I* _, xlefthand = benchmark_male_hand_left( `8 j6 f; B8 c9 ^1 G/ @& q- D* s
righthand = benchmark_male_hand_right$ M& f) F- [9 Y' [
individual_name = 2205564 s6 R& b2 z. C1 ?! Y
affiliation = co_shi_grp6 L+ v+ c9 z* N5 e7 K0 ~4 Z8 P5 ~0 `# h
voice = rvp101# W  _9 j9 }& L" b; [7 H
room = bar
- [: }/ \4 m$ F2 Fbribe = ku_p_grp, 10000, 16100
9 s- ]  T6 c: a6 X+ j& @bribe = co_shi_grp, 10000, 16101
# D+ |9 b4 a& E5 O" Obribe = fc_fa_grp, 10000, 16100
  R  s/ R* Q7 v1 A3 M. [% c: G8 pbribe = fc_h_grp, 10000, 16100
  [% _: N, F, [/ V( D4 Dbribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
) F7 n) B" W3 n9 wrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
7 i. @* `# `+ z$ S" C& _1 krumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
% B* M: I; l5 Z6 ^9 A$ Z$ arumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290
3 @4 H: ?) {$ I$ G. ]* r& Orumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291
8 Y4 n- k6 r* u# @! `2 Z. Qrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292( M, G* p) v" Y+ U. V" q' O0 @
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293* J$ l( v/ q5 u8 P+ r
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
& w6 f  M! Y% t' K# x
! v; c" q" d- ]1 J' f[GF_NPC] ;酒吧的人物
% u7 Y5 ], ^) {9 N6 f1 V/ V/ Jnickname = ku0401_synth_001_m: L. Z# m) R4 V* e- g; o
body = ku_shipdealer_body
  }* q; G% P* q1 P& }* xhead = sc_scientist1_head" E- b  w  I( i; h+ [- L
lefthand = benchmark_male_hand_left7 K1 _% m, C  |8 }* b
righthand = benchmark_male_hand_right
/ Q7 k5 @$ V- j! @% J' ~. ]individual_name = 220557, [, [5 j* S; c. W# C& ~
affiliation = co_ni_grp
, z5 q- c9 t3 q0 z3 O( o9 l  Avoice = rvp101, ]4 f3 \0 ^$ c& S
room = bar
( \1 r8 m; V. D' I$ Sbribe = co_ni_grp, 10000, 16101
$ F* _2 E& x6 c/ ?bribe = co_os_grp, 10000, 16100
& F& {( @" B& ]( z5 D% l& |8 Ybribe = co_rs_grp, 10000, 16100
" T# V& H$ |1 l3 a& Fbribe = gd_bh_grp, 10000, 16100. T6 t3 B* u7 q% ^% a" N. q: q
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133294; h  l9 G6 B2 j5 |  ?# K
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133295
1 D0 `, ?" e9 e' h( trumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332966 @" f, q4 v6 A+ u
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
6 }  I7 M3 ?, t4 t6 S% J. u& t" M% Y7 j+ H: W4 W$ V
[MRoom]
1 g* v7 |: L% Y" g8 `' |% rnickname = bar% g5 X* ^  M# L
character_density = 66 c( \, ^2 ^! s3 v7 e7 Z. B7 s& `
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender# Z3 e# U, U8 t# {6 q

& a3 Y' m9 Q8 \[MRoom]
/ e" J9 K) D8 |! v8 Mnickname = trader
9 O6 s* F+ S/ D/ m$ n3 qcharacter_density = 25 d, ^/ v" y+ K6 N. F
fixture = ku0401_fix_trader, Zs/NPC/Trader/01/A/Stand, scripts\vendors\li_commtrader_fidget.thn, trader6 S9 R9 ~' f  w7 c9 j1 Y
9 O7 F- s- _+ H: T2 N2 h* p
[MRoom]) |' h2 _/ Z. ^: A0 [5 _( j
nickname = ShipDealer
6 ~  Q6 t+ h; O- E' k. q. N, wcharacter_density = 2
# l+ \& n8 m2 g: dfixture = ku0401_fix_ship, Zs/NPC/Shipdealer/01/A/Stand, scripts\vendors\li_shipdealer_fidget.thn, ShipDealer
+ \; g; l& _! U5 a& T3 f- t5 g8 N# B9 p& R
[MRoom]4 \, a3 ~" y% N1 v
nickname = Equipment
: K- y( c7 g# N1 ~1 Q9 Mcharacter_density = 2
- g% V3 m! T( j& X$ Bfixture = ku0401_fix_weaponsdealer, Zs/NPC/Equipment/01/A/Stand, scripts\vendors\li_equipdealer_fidget.thn, Equipment
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 只看该作者
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:
3 ^) ~, r# w3 i9 d# Z* m/ Q[GF_NPC]- |3 f; e2 y1 S: J* [% ~7 T1 O# s
nickname = ku0401_synth_001_m
, f6 s. J6 O/ I* `body = ku_shipdealer_body
  f* I; q$ K" H, Whead = sc_scientist1_head6 r3 L: Y: P( ?- K
lefthand = benchmark_male_hand_
9 `3 |# D! k) }& B: w: O, K5 I$ W7 M/ o! l$ q- }$ e9 ^% ~2 C
只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。) U# O1 q* \2 u" y; v, N
6 z; U- o; P) }' l
[MRoom]
( o$ u3 e% M% c! @" [6 j9 Knickname = bar
& F& J! b# I8 V3 D$ Icharacter_density = 6
: y4 e6 O# {- D' g1 {fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
! n3 v' T5 _! r6 T+ ]  x' C4 E5 h& C5 ~0 O7 I
这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。2 B3 @% z( \9 K. G
- `' b6 e2 c# R& [! O7 y6 U- [* ^
下面是随机任务部分:! l4 V4 c, N, U) }  [0 U
. x- ?3 L2 [- d
[BaseFaction]
6 Y+ W; f5 Q& H5 r* O8 @faction = ku_p_grp ;任务所属派系' S9 @' W. |' }, }. C# V) x
weight = 52 ;任务出现机率
0 [" K& ^/ p" a9 c0 `3 _3 c3 _offers_missions = true0 ?5 j0 D) R, L, V) L# E* w
mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100, S- P; N4 t  u
npc = ku0401_kpolice_001_m
% h# l( _# n9 s; _npc = ku0401_kpolice_002_f
4 b0 q5 Z/ K3 h0 }& _) u3 cnpc = ku0401_kpolice_003_f
1 I5 N9 e; \5 Q
3 y3 U0 `+ P. L: w. P这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。
/ Z, j4 H. ]9 Z% W, T$ b6 T: H, m: i) M9 W9 i# d* n! K# {* K# z
你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。
8 j) D0 U( I% M! M. [
9 f5 P! @3 K* M( b4 ]如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:
3 U: z1 Z6 X. e/ i
9 K- }9 Z" V# O# d6 x5 H3 u3 y" s; N; R[Object]
$ N; |7 d% }' ~7 Y+ Vnickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称# p6 k) Z! L7 u: t) v" D
ids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到
+ D( B9 G7 E4 bpos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置
! r: F3 `; T. W( J) larchetype = miningbase_FragC
# P! n. m9 t% W3 N" {3 k8 I  f( Lids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到1 o; x/ n& r0 A
dock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称: N" A. g; w; j2 g* s* m6 e0 D
base = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称/ P& g  ~5 Z" N6 }' z
reputation = fc_c_grp ;控制该处的派系
. N% F+ m) {: ebehavior = NOTHING) }) A  t) w2 ]# O" f0 f
visit = 04 F% @! y3 @- e! R( m7 s3 W
voice = atc_leg_m01
+ s8 r2 d! u7 R: P, R5 `space_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E! |: g8 s8 i9 n, M
difficulty_level = 17
, ~3 W& t0 @  X- o: Q/ G$ M9 Iloadout = miningbase_FragC_pi_03
9 c. \8 ]; F4 }pilot = pilot_solar_hardest
1 N) i* V; x6 D) b: M1 K" h* v1 l: o6 a6 c' N
现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。9 s, ~9 G. Z- o- [1 _" [0 d- o
& v  p9 v4 F: ^+ P$ `% ]7 k
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。- x$ u2 A  k+ b/ {1 x
' N& K) c0 ^4 k6 [, |) C
[Base]
# g- }$ c$ r6 S2 E) x) wnickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称( N; D' l# f, _+ n! q
system = Li01
" _; l+ {' r4 `3 Q: s# fstrid_name = 196771 ;行星的对应数字
6 O0 T  r% x2 L8 O8 k6 h& ofile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ; p/ @) ?; R) V8 p0 G# L4 i. w
BGCS_base_run_by = W02bF50$ Q: |) v2 `  _) R/ w+ G  }! W% y' P# Y
3 G1 M; Q5 l$ Y5 B' g
  h; a1 p  N5 ~
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置
- [+ a4 q) M4 \, D! p
9 |5 y$ a1 S* P1 ]9 K3 r, Y7 a现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。$ J% V: t" f8 V6 i
$ C/ B" J/ z9 S# @) h( F
你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。: [( _( Y  e% H& i9 R! ]
/ r( D8 J( m  i5 ?# r+ }9 n* j% @
261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。
9 M, ?8 t# S0 p
) l2 ?) A! f/ e2 A( K# j当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。
) L4 `3 ?4 b6 y+ m+ D! y/ _# Q1 w1 \9 H3 F8 K
你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。
$ \% B* w$ V0 G
+ h" d% z% H* t* S/ c& i如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:
: [! o* S5 l7 D6 M! _5 b8 b
. |1 N. r0 O. l[Room_Info]
4 g$ a2 r3 Q. G2 uscene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn9 \" H  r5 Z7 ?6 j# x# n1 H* H0 N

/ |' c5 a; m4 F) I9 S; W: q[Room_Sound]
3 |. h  r% }, v3 c5 Wmusic = music_race_start
* r9 C5 V1 K7 c4 @
& P5 H0 s% K2 ^7 `& H( ]6 v( _你只要更改音乐的标题名称如下:
+ E2 g/ h8 i; `0 n" |
# h. j2 j) n5 Y[Room_Info]
3 G6 l: O8 Q7 ?7 h' H' Yscene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
( V9 P0 i/ a& g& b2 `* _. {" }/ @, J5 @& r8 D
[Room_Sound]
+ L- h- i0 ~' I" o) Zmusic = mykickass_music
8 H6 \9 q9 V6 F7 _4 H# k1 _+ x1 Y& O+ q4 c9 g5 z
注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。! j) [3 H6 W0 w# B

8 z+ s' ]. d. g* y! ]' s下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容:
+ W, u  T) h  e8 i6 j5 C
9 C/ o* m, `9 p/ [: ^[BaseGood]* T) y5 |0 x' Q( \( b' R) [
base = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)) g  q1 r7 T% N2 v+ H8 I% n
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出
2 s* p6 _8 T5 C2 {8 |9 {/ g5 z. wMarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入
" e& n$ d; ^4 G/ _. q# i3 @MarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.5000009 Z7 V' v/ H/ S' w! d, \+ @. E" n. K
MarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000$ I: n' P4 G& h) @8 ]
  z: g+ o5 b! x0 X1 Z
marketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold
, [% r$ L; j. `8 O
. e# [8 l3 g3 m# A0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)
- k* T& `" e: H; L+ b9 b# d
# v4 D- P9 M0 ~% W' A7 k( K你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.8
- T  e; k+ j. t' m/ h4 H& u. B8 B& ?( G
下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。
8 f: B' }$ v  a: @3 t* U. _  I9 f4 F9 j. ?% n0 Y# n4 }' H
基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。& A: U# k6 F7 a8 F3 p. z) {, c& v- d
" w* X9 L2 G; j& h
0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。
  M- V4 v- n3 Q" a0 Q% b8 [, K$ v: O" w" C* t: I5 J
最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里)
* V/ T: C9 v( B' d9 k. |4 j. Q: s8 E& m. S
1 = goods.ini 档案中的原始物价7 r3 r. C8 n" V! K- \6 w
0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价1 N0 v9 o8 [6 V2 [) s& g( C
10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价7 t9 k$ b9 {+ s" F  w
& t2 W& V  f! Z& x, h( E- w; m
[Good]0 L$ q/ Q+ Y) o5 @
nickname = commodity_basic_alloys
1 T9 A6 E; ]. c) b4 M/ g* X7 ~# Cmsg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys % v: N) S5 M% w
equipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类. \) z, P, ?( I/ u) ~- d$ f
category = commodity7 f: _$ i' Z5 w% w0 s3 j/ V0 \
price = 40 ;价格8 U5 B2 Q3 @5 }* _, O! Y- a
combinable = true% L1 C2 c" _2 \( s; P
good_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价; Y% S5 |. R0 {" Z. e1 [" y! S) l* ^
bad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价
; [9 U6 x9 ?3 E+ I* Lbad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价
+ V9 f7 F! H4 E5 g: tgood_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价1 B' C+ U$ z4 v# b
shop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db6 ]( z7 [1 T; N
item_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db
( s. E0 g9 ~# q0 f' q  W' ?jump_dist = 56 x4 X2 ~5 w7 l7 l# Q

9 n) H; k0 F6 j# [9 t/ P1 ]$ u  Vmsg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话2 w( j) F  t+ X# J; O( t8 M
item_icon = 对象的图标
- l* O) d8 {% K8 C. O/ _& T0 d. a  t
所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:2 `7 C' {; I8 s

; z  S: p' T+ v/ N' ~6 M3 jMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.100000
0 ~$ m( w  b+ W: a- L: T& |0 F
/ C$ L8 V/ l; ~) v- Y" E0 _如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:: q/ c, O1 H( ~

4 N9 b1 ^/ t9 CMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.000008 }$ I* F* C4 k: ~

7 z$ s; l/ N' i# J, T记得确定你要在基地里贩卖的物品。8 X+ z* ^' {8 D, Q: [. |
- E' {4 q- r2 r" U  L! F
[BaseGood]2 q" x0 u+ q$ C6 A* o0 H
base = li01_mybase_base
4 a$ ]$ ?+ Y3 Q1 K: FMarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000 & D( w7 u+ q6 @' i3 t3 [4 c
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000 & r* u7 o: n( y' S) @9 t3 ^6 E( n* M
: O% ^! t2 ?5 G
上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。* j5 Q: S, u" r0 M3 q
/ M( n% h7 t7 e/ P
下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:# b- q7 v% K" c; V2 I0 k
/ {) r3 k1 H& |
[BaseGood]
" g0 G9 P/ h- |base = Br01_01_base ;基地名称
* e9 E# A* n/ s5 e& ZMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器$ |1 T- U2 _) E  q! N: A  i, R
MarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器
! D! `2 B* }$ uMarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
! w" r, ]& V7 K1 H; I4 \. z( {, I0 }8 E
所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。0 t/ c2 r3 ?3 p" Y9 F( {2 V

4 B/ }( i" _  Q8 q9 A& {MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1" A$ U8 K7 M% l4 [, z$ G* w- i2 Q

7 r' ~7 ~# h6 b2 Y+ S5 t8 lMarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。; d, S% ?$ x# t1 D/ z0 _

! n5 v& e. R, W# X注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。6 G1 u% M* i! f: [( ~( D
6 y% p: C- f; G
如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。
  \3 N% r# S  Q( d
- v5 w( y% i! _% o1 a你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:; q% w  N) \) {( \. H3 u. X

9 H* F0 H6 g/ Q  U' G[Gun]
+ X* q, ?6 W- B" [5 i/ t3 Enickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔4 }8 [( [" R6 z4 [& c$ [( L- t
ids_name = 2632150 S( c3 z+ l! x* `+ D1 D# y1 P
ids_info = 2642152 N2 X1 g9 }6 i( K) t/ G
3 l$ Q) d& ~1 q# c
要让武器可以贩卖,你只要改成:  W, J) G- A; p3 i, `' t; R7 n
3 M: D2 C2 E* Y
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
- y7 R" L0 |# J" {- o0 D! s  aMarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 1
! E0 @7 A, y) S. u( ~3 E5 L3 }- o, G
现在来看看弹药:) a8 _; ~7 K6 z5 D: C

% E8 T: G! ]/ v- F[Munition]
, c5 h/ H: A% Q- _0 K* Y! k, \! A) |4 Bnickname = missile02_mark02_ammo ;弹药
1 v& C2 o4 R  }
# p) Z' G& W% {[Gun]; ~5 ^/ _" r  o, ~2 P
nickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器9 K7 r9 w' M: m! D

, G" w7 b; Q$ I6 X" M( T, c1 V所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。, X: w  C. V" a  e! U& t' H
- A& O1 i8 ?6 k
下面是一个例子:/ X+ l' u! y1 m0 R/ u
1 ]/ F# r3 I4 D9 {. U# b
MarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 1
& w. N( k6 T+ Q( n2 K4 N0 m3 a+ {MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
# |9 O" g; H  o/ |- A
$ s4 e& }9 F( {  p9 c/ Y注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:) l5 L! T  ^* _7 S4 r- D

7 t  ^, ^0 K; n0 R: zMarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 1
/ H2 b& K3 E6 h0 P% NMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
8 {% w+ x2 b( q3 f* h3 ZMarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 1
2 M% W3 R1 t' b; u) u* ]4 W& M- n1 GMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
% u1 n+ |3 H" m: C! k. N5 c5 R) ^( p: |. k3 f, [- \6 I
还有巡航破坏器也一样。
7 h% y4 h& A  s& D
" g( b9 ^: C1 Y& |( }% n* f; v护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:
8 ~7 }; t3 c& I8 ^( k! D/ H9 A; @9 x, D& K6 r+ ~' V
[Thruster]
6 w7 |8 @4 o! e; p2 Z* Q$ d/ cnickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname8 R) B1 [, K9 I" t! Q8 O
ids_name = 263737% O; [; b& e- n( S, p" r
ids_info = 264737
. A, f8 X, G/ z+ Z/ u6 U$ H) P4 c3 m# G. ?. b" N: i
[ShieldGenerator]6 w: m+ J( K! m% S5 `7 T1 b$ U8 K
nickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾0 T1 T8 \# Y6 `/ i  p

) P" ~1 A0 p# l记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。. W, T0 X: O/ B/ {
- c7 b9 j7 F! F- D5 l
看看下面的例子:
3 X2 T) x2 ]% s# G* j% w2 p! D% b% U- I5 x2 G5 k
MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 17 k' i9 ]1 r6 \4 A4 i+ }0 c
MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
5 `9 U: u# Q- {+ M" a$ uMarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 1; F! @" y" H/ v/ O2 }2 \
MarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 1# q( f2 T4 b" v

, G5 A9 ~6 g% T# y它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。
5 D8 h7 x5 n( Y0 y- T4 ^: n5 [( f/ U- b3 Q
我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:
5 ?# W- v& K" r  h# X. d3 d/ W3 g; {+ U3 |. z( R; b' i' ~
Shield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。
  w# o. h6 f1 q4 {/ m: T
. A6 {0 E! w* E" i# NMark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。; _4 K. W) g) Q2 f

  l( P; S+ z& ?: w) W9 K" whf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。
+ _7 [" b+ k1 l' e" Z9 u* k1 e" h9 b. v
最后是修补装备,护盾电池等等:  P4 ~# O8 ^# U# x  c6 S
% F4 u3 h0 ~' }
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池
' O! `* j7 p6 g3 L6 E6 }+ eMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人
4 ^% X( w- Q0 ]5 Z( @5 k2 MMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药9 W2 S5 i6 D( q
MarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 19 T  I/ F0 l: s" O
1 X5 i* z/ k! X+ n5 X, |& w
注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。; P, z+ [4 s- H! Z# }6 T
! V7 _/ f, A5 e$ K
最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:
6 n' d5 `/ c  I' {8 f8 s/ H5 \4 n. k0 t+ F9 b
[BaseGood]) N8 X7 U9 ]2 L+ |- E# g8 T1 _& e/ M3 k: S
base = Br01_01_base ;基地名称
* V7 L2 V/ c7 C+ |& |* amarketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 1
) S* R- U8 [# ~% Gmarketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 1% H* A" {& X" @7 s3 @8 ~
/ B8 S, `+ F0 @2 L9 V" X3 O3 y
这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。
4 n6 C9 J3 A0 T3 }  h; C. [6 \/ `$ M2 P4 _
0, 0, 1, 1, 1 表示没卖
) n, T1 F6 l$ B* {2 q7 l( c$ W1, 1, 0, 1, 1 表示有卖
' \- e0 z9 V3 z, V8 U- f1 Q1 H- y' q8 t, S; w2 J1 F5 M8 J
第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。3 }$ Q# ~$ p! d( M
/ C% J/ m8 O% [: h0 D( v5 H- j0 U
注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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7#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 只看该作者
增加一个派系5 F( z* g4 q5 e% E8 P: F
首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。
5 m* t+ `9 `" K# n+ w) i) B8 q8 c- o0 `5 q1 d' ~0 g$ N
[Group]
) p6 l' `) r+ F+ }0 _3 Gnickname = <你的派系名称> ; I; l  U( ^, E. v2 f1 `( b9 e% k
ids_name =
/ H( J' m" X! L! [6 @ids_info = 9 l$ n4 b. m: v) J
ids_short_name = " L5 D1 p- H- _) q1 r
rep = 0, li_n_grp 7 P3 A" C0 Z, O. v& p4 U  U4 e+ @+ }
rep = 0, li_lsf_grp
; R6 j* r( B2 vrep = 0, li_p_grp 5 `/ r$ G' ^+ L, S0 a
rep = 0, br_n_grp % _- C$ g5 D0 I* E
rep = 0, br_p_grp ; z/ U0 f! L7 a9 P
rep = 0, ku_n_grp
+ l& d0 [  ^" K( g" irep = 0, ku_p_grp 5 i, o& b8 g6 ^8 |5 o
rep = 0, rh_n_grp
3 O, P0 v/ Y6 w6 ?; a( l% d9 c5 @$ Crep = 0, rh_p_grp
( N7 x' B6 A6 Q* `8 v" v4 Hrep = 0, co_alg_grp$ G, y" \0 A' I8 V- H3 F) ?
rep = 0, co_be_grp
# h, W' `7 ^8 `  m$ P6 R$ S! Xrep = 0, br_m_grp : c& l9 o: Z0 Y2 E4 R4 I, ^5 Y3 b
rep = 0, co_nws_grp / J# R  [/ a' C9 V; a
rep = 0, co_hsp_grp 8 ?% v, X- y7 y+ z1 d
rep = 0, co_ic_grp
2 N, @$ G+ O( F1 g1 g/ e0 c9 Krep = 0, co_khc_grp
+ x4 }4 V( {. z* \" X7 g6 m) r2 Yrep = 0, co_kt_grp 2 h/ q/ n" ?4 n; i
rep = 0, rh_m_grp ! \5 ^; t) [# {  d
rep = 0, co_me_grp
! x) u+ u5 p* E  Orep = 0, co_ni_grp
$ g3 c: H: r+ v# E7 k' brep = 0, co_os_grp ! Q! u8 M; f0 H! ~- j1 O/ [0 V
rep = 0, co_rs_grp , P6 Q* |# k+ U+ o) O
rep = 0, co_shi_grp ' z% d$ ]" Y* h/ R9 J% c
rep = 0, co_ss_grp
% T7 ^( x$ N: G. x7 o' U! T1 ~rep = 0, co_ti_grp
- V5 ]# q2 v' L8 i7 Q- Z$ G# o$ a1 Jrep = 0, co_vr_grp
' U( v& Q: B& ?rep = 0, fc_bd_grp 9 a% W7 U7 V2 g3 P
rep = 0, fc_b_grp & I9 x$ v, k- i
rep = 0, fc_c_grp
4 B& I- A  g( N9 s( ~% Yrep = 0, fc_fa_grp
  e7 \3 R4 v& c& [rep = 0, fc_g_grp 5 \4 j" w/ F, ~, Y' `
rep = 0, fc_gc_grp 4 |/ b0 t4 a. n# p
rep = 0, fc_h_grp
7 B. @) b% s* p3 p* orep = 0, fc_j_grp
2 d. Z  P5 j7 Arep = 0, fc_lh_grp . q4 e* x# ~6 b8 p( W  D
rep = 0, fc_lr_grp * v6 ^1 `: `' F( G9 {
rep = 0, fc_lwb_grp % `& R" R, }. A, D: V+ p
rep = 0, fc_m_grp
  `7 Z% f4 }( C% m. Hrep = 0, fc_ou_grp 9 F) U9 D% g6 D2 i7 W4 R  f. ^( r# R
rep = 0, fc_rh_grp - G& \  P- `- V/ @9 w4 h- k
rep = 0, fc_or_grp
9 F- v- X( Z& [* p0 |! s+ drep = 0, fc_u_grp 8 S7 T* K: b3 D. M
rep = 0, fc_x_grp ! {$ X  l1 \. B1 O& k: q
rep = 0, gd_gm_grp 5 U) `: l2 X- r4 e& R9 T; d: l, i
rep = 0, fc_uk_grp
% F) M& j' B1 {0 t. Y$ [rep = 0, fc_n_grp
/ f% U2 E, K* e; @3 K1 grep = 0, fc_ln_grp
7 E" @, I! _# {  o( ?! f" y! s* Rrep = 0, fc_kn_grp
& J8 ~% _8 k& b( q& D# ^; srep = 0, fc_rn_grp
1 i/ S7 U" r- b7 n# C$ erep = 0, fc_ouk_grp
6 M6 D3 X: j' o/ r* krep = 0, fc_q_grp ( @7 @! Y% R  l- ~! h9 B
rep = 0, fc_f_grp 4 u8 O9 q7 `: D# m
rep = 0, gd_im_grp 3 p1 F8 j( ^6 F
rep = 0, gd_z_grp
3 K3 n+ s( }$ v. R' Srep = 0, gd_bh_grp
3 I7 M5 N/ J, J  G5 S- Frep = 0.91, <你的派系名称>
/ y3 B6 }, T# T6 k
( L9 V; |1 ~, ^! ]<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。7 o1 ]9 L' G8 j6 g7 ~, n
; I! S3 C/ P! L. ~2 Q. ^2 u
是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。
7 M. n, ]0 b4 s3 L" D- g( O
5 p+ M, e+ @; [, @: O" J  b. t 是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。
" L* y: t$ c1 Z3 g; w1 F, y4 ^2 t& L6 Q0 E$ j! t# d
是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。) E5 |( B) q/ }) g% ?0 e
! C& b  Q4 D  U' v
接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。
. w) p; a9 f, Q" }+ r/ I( v" s( g3 T7 S0 T
既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:: z+ @0 A- e  C4 R& a1 C

1 P, |7 T( k( mrep = 0, <你的派系名称> % u) O' K  ?0 `7 v" s

# O  J  W9 y  t/ }" ?例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:+ C5 Y  Y+ J. u2 H! ~) O" X
  q( h& U" ^; X7 B
rep = 0.91, co_gx_grp
, ]3 V/ p( a: N! p2 A+ a: K  G+ o$ W/ H2 `
在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:
, J" O' Q2 H% W1 L, K& Z# ]9 u# B9 I( O$ A2 b4 p6 k
[RepChangeEffects]
+ d- y- q& F! D4 p) P% ggroup = <你的派系名称>
: D+ k$ Z9 [3 \$ Qevent = object_destruction, -0.030000
- G! y6 ]9 O0 D9 {/ B4 Bevent = random_mission_success, 0.119500
% J+ X  O" Y6 x- J' J( N, i: h$ I8 wevent = random_mission_failure, -0.045000
, Z9 W' x3 i1 fevent = random_mission_abortion, -0.067500
& l0 q# Y- p5 m) q6 ?empathy_rate = li_n_grp, 0.300000
: e* l! d' P) _4 uempathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000 " ~3 w" M1 M) g2 I7 Z% R$ M
empathy_rate = li_p_grp, 0.300000
4 h: C2 k6 U$ I6 R' wempathy_rate = br_n_grp, 0.300000
7 D: [' z! d( N! A, j% T( [empathy_rate = br_p_grp, 0.300000 1 v9 ~6 F' _4 \7 }
empathy_rate = ku_n_grp, 0.300000
+ r, m6 F7 \" I7 E7 I1 eempathy_rate = ku_p_grp, 0.300000
  j& t7 W; g- D' O7 [9 [empathy_rate = rh_n_grp, 0.300000
4 |1 k% [6 l7 B/ J+ T. Zempathy_rate = rh_p_grp, 0.300000
5 Y+ _4 m0 R- E- d; M/ gempathy_rate = co_shi_grp, 0.150000 & S6 p1 X) G6 K& r
empathy_rate = co_khc_grp, 0.150000 ! j% D+ q+ p$ X; a6 Y
empathy_rate = co_kt_grp, 0.150000 5 o5 I3 _  U1 t  z" a. a% ~: t
empathy_rate = br_m_grp, 0.150000 ' Z6 v" V; r6 Y' r/ U$ R+ g) Q
empathy_rate = co_me_grp, 0.150000 1 w1 K% g2 i: h; U$ f5 G& c6 a
empathy_rate = co_be_grp, 0.150000 ( F- J+ v! V; R2 z  a! R+ ]6 `
empathy_rate = co_rs_grp, 0.150000
0 n$ t/ {# M3 J+ V9 Aempathy_rate = co_vr_grp, 0.150000
4 }) V4 b$ u0 ^) @  Tempathy_rate = co_ni_grp, 0.150000 3 f. ]- o7 [8 J' `4 N- [
empathy_rate = rh_m_grp, 0.150000
3 }2 O8 i# B& G( h% K# cempathy_rate = co_ti_grp, 0.150000
9 U3 N0 J: H+ D' D9 V! ?' hempathy_rate = co_ic_grp, 0.150000 $ D' s) n6 k- v
empathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000 * }& U  \: y' _; a( E! M0 q
empathy_rate = co_alg_grp, 0.150000
  S3 b- w! Z1 w3 A' |1 ]6 O3 V% Pempathy_rate = co_os_grp, 0.150000
5 y5 L7 b/ ^0 ~$ f( oempathy_rate = co_nws_grp, 0.150000
; [) X  P  V1 ~, `# ~empathy_rate = fc_c_grp, -0.050000
1 b, R$ t7 I, }, R- v! @8 ?4 [5 _empathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000
' c) p7 ^; X3 x2 m6 Cempathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000
; u2 G, n7 P2 K3 jempathy_rate = fc_bd_grp, 0 5 N1 T* p; ?; M2 s
empathy_rate = fc_j_grp, 0 * g3 ?9 f. w2 Z8 l3 V# v0 R/ @1 _7 h/ C
empathy_rate = fc_h_grp, 0 ; \) J# @0 H# j; `9 T* Z
empathy_rate = fc_m_grp, -0.050000 5 k8 f2 m$ Z3 @8 X% a+ x
empathy_rate = fc_x_grp, -0.200000 % r+ u. S3 o" k6 B5 K7 a
empathy_rate = fc_b_grp, 0
9 @. R( e3 ]" ^0 R6 S' Tempathy_rate = fc_g_grp, 0   q  V% o! ~2 D* p
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000
, Q$ V1 O! U& q( Dempathy_rate = fc_u_grp, -0.050000
; i  f$ j* a. H* fempathy_rate = fc_gc_grp, 0 9 w) a6 k0 B0 _0 E  H7 l: q0 g
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000
& C5 h$ G; w) s- v* cempathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000
! Q: t6 d4 x/ S# J1 gempathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000 / N6 K  c: s  S/ x* h% O
empathy_rate = fc_or_grp, 0 2 R2 v$ V3 W8 B: W5 {: L' Q: Q
empathy_rate = gd_gm_grp, 0
' D# {8 A1 D* b: ]( K1 f1 Gempathy_rate = fc_uk_grp, 0
: v0 A8 `3 O: a2 w  Aempathy_rate = fc_n_grp, 0 ; q2 C: Y! G0 {4 G& ^
empathy_rate = fc_ln_grp, 0   q; \+ n5 U/ \, H2 O0 a8 A3 U
empathy_rate = fc_kn_grp, 0 6 K- z# {; Z. L4 z
empathy_rate = fc_rn_grp, 0
6 k6 `4 }' U8 z+ m/ }3 {! y7 \empathy_rate = fc_ouk_grp, 0 $ z5 @$ E8 p; I2 C( v
empathy_rate = fc_q_grp, 0
* Z, C. a. y% O* sempathy_rate = fc_f_grp, 0
* N$ [" g: h; K7 Bempathy_rate = gd_im_grp, 0 9 X/ i; S! m" I5 ?' \! S8 ~6 b
empathy_rate = gd_z_grp, 0.300000
! Z$ c7 e- \. D- }empathy_rate = gd_bh_grp, 0* T: M  T9 B" U+ J! D
. E3 I7 I+ Y5 x/ v' T" z/ {0 O
这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:* J0 i! l$ g. K) @5 p/ a1 @& x

3 K* J8 c# b3 a& m$ {; G6 Xevent = object_destruction, -0.030000
( t' r; M- w' \
& ^2 {( I( X0 O: f6 Y这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。
2 Q5 Q: d" D0 X% b3 \/ D  \
$ V! e. `% Z, w0 `/ N! k8 E4 }7 w) Eevent = random_mission_success, 0.119500
# g7 D0 }$ q+ `8 N6 h& fevent = random_mission_failure, -0.045000
' M5 c! E$ G) Y& P5 p) Q/ C, Kevent = random_mission_abortion, -0.067500" Y) x* Q4 b2 |0 D( ?

5 `/ G- U5 a; h2 j) {! `* \这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。
1 R) \! J1 U6 b; X0 U- w4 z7 a( g5 f# |( A5 ]% i- _; ^
关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。( r8 i- k9 n4 H' l0 @- D
: B  c! _0 k: m- C
不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:3 g: h0 s$ ~8 v

$ V, c4 `: z4 i! e: g0 eempathy_rate = <你的派系名称>, 0
2 E( L5 x; i+ P: S" [; [2 W  ^3 ]' R0 [
这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。/ z- ^4 R! a1 z! P3 B3 m) I
( ]$ Z- m8 t' S  b3 j8 l+ s2 H
当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:
2 v& [/ t+ l. ~, z: h- V0 F, \5 ?' Y! r9 E. T& c  q" g8 Q, k1 p$ M
[FactionProps]
3 W- m8 Y* q# B, maffiliation = <你的派系名称> $ U6 a( m0 \6 D: u! Z& A- O
legality = lawful
% `# W% T+ _  q7 R7 Y/ nnickname_plurality = singular : O, q- T# E& R6 [+ a: y2 [. V
jump_preference = jumpgate
4 L5 e; P/ `- e7 W5 j! Snpc_ship = co_alg_ge_fighter_d1 / y/ Z; y2 U, j' |
npc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5
" {, L( v& G  M1 I  t% G% Hnpc_ship = co_alg_ge_train_d9 # k( K0 ~' z" i8 Y
voice = pilot_f_leg_m01
5 \4 a7 c2 \- d& {5 z7 Jmc_costume = mc_co . `" v" w2 \  O& O
space_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2
5 O: \* f! Q8 {' }space_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
0 h7 K+ g* s0 h( z: p  M( pspace_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2
  t2 p) m2 c: p3 `+ pspace_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher % I% U5 a4 k7 `( a' K  I
space_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 $ r" ^8 y5 P" D3 B( w
space_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher 1 {2 p8 g' g1 h) l' i4 F: O
firstname_male = 226608, 226741 # |) E# v- n* q! Z& o! v, P
lastname = 227008, 227307 2 h6 w$ w- I* [
rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
1 z$ v  _- A4 \( }- i/ Wformation_desig = 197820, 197826 ( r! p" ~- Y2 ]% ]; @7 {0 r% |
large_ship_desig = 10
  k5 M& V5 H* w+ r$ |large_ship_names = 202648, 202707
5 e0 h/ j: `7 d# h) Fformation = fighters, fighter_basic
0 G" ~& E* s3 a7 G& d5 ?formation = freighters, freighter_liberty 0 s. h4 z( g/ }5 W
formation = freighters2, freighter2_liberty * J% q  D7 l  f
formation = transports, transport_liberty
! C( {! R# F8 d3 hformation = transports2, transport2_liberty
" s) f7 J0 v  Oformation = gunboats, armored_basic
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8#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 只看该作者
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。& n( b, x$ l8 T" u4 H
  t+ _) o- p: {6 F+ J9 }% B
legality = 'lawful' 或 'unlawful'
4 _" k3 V8 [6 x: A$ O5 D5 V是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。$ h6 g! q" {  e) {- W; D: c+ b0 U. o" t
0 U& [' |' l1 N' W/ _  Y0 e  Q7 K
nickname_plurality = 'singular' 或 'plural'3 Y4 P/ x  w6 q$ @0 t% Y
是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。
$ n1 h7 i; R/ P: h$ n! Q8 B% p
( t8 W6 J3 t# R0 \0 H" P# t/ y8 ajump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'5 J& e* S% H9 B$ [$ f
表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。
6 H4 N$ {! j8 d+ Z" K4 X0 V7 z; c' b; n
npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1( |; a6 ]  x. {( r

8 G: D0 L1 z! a5 t3 z, R3 y% w这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。
, H: A* E7 ^$ s. x+ t0 D8 c
# p, ^$ M. I" Y4 A& |0 c' G# s9 i2 A' x4 l
voice = 8 p3 E  L$ J" t& v
这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。
( V. ~$ b1 ^  q/ Q+ M3 e! X4 _
( [- P# Z. W+ J- K4 Nmc_costume =
/ M" M# `: S! F0 m3 ]这部份未知。
+ X8 D. P% s, K5 D0 }+ p6 q8 g+ a. \/ {; B) T1 n- q8 q
跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。! `6 W4 d4 M* O1 H" B2 F

$ A  F  N! h. y( a+ ^, P; Dfirstname_male = ,
3 n$ c! f0 t0 C0 C7 n这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。
- e( f/ ~5 v& m' r7 @
/ w  I/ W4 m( [! s. \lastname = ,
3 ?- L7 Z1 F0 n* O跟上面类似,不过是飞行员的姓。9 ]) m+ ^8 O6 d$ a( \( X7 b1 B

3 [6 ]# r: f- ^rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8+ w6 t- p, g* _$ Z8 S* w
这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。
6 `& x6 g' n  X% `
! V8 g  g7 a: d. m  {" t+ o& P; fformation_desig = , % \# R0 o4 ]/ w7 e5 U" x
这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。* ?6 ?6 P/ S% I' }: ~
2 L' d6 s" N. j9 z& o
large_ship_desig = 10- P; e: H8 U# Y
这部份未知。
2 n5 o3 `* q' ^( `' F
! V, d  r- z: t" U4 ?, ?/ U2 F" o8 ylarge_ship_names = ,
6 ~+ }2 ^" G. A# u8 d: n) V这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。( R- H2 Y5 O8 O: L
. w& d! C; i% O9 b; a$ X! `/ G
最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。! z. O8 F- v1 t) s" Z! k5 c

( I. ~* s3 ]! u4 W5 ~# F保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:7 t6 r  F; I* L. Z
- U3 h$ k; i6 j& e; s* e: m% Q6 `
house = 0, <你的派系名称>
/ d3 a6 K! r$ e. S0 _
) e/ @) \% \2 V: X9 k7 `: p) @这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。7 y# g4 C! d5 m: w

0 X7 u: Z* g5 F  K- ?$ y3 v2 f8 i& ^3 h还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:3 l$ Y" I- E9 N2 D: t# f3 j% J

' J( d; ~5 V: X1 C0 P5 ~[FactionGood]
  J0 s0 ?, Z4 B% S& E7 Pfaction = gd_z_grp
+ @- U. J  F8 ]1 a! }% O3 I; FMarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0
- w/ S1 S4 O; BMarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0 + x$ h7 q2 c( `, i
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0 / H" J* J& G* [# q4 v' j, L4 ^
MarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0
6 k2 o& R1 _5 U) E% Q# {* x1 NMarketGood = commodity_engine_components, 0, 0
: d. c/ J& F( Z5 g0 E. _  |MarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0 0 k. @+ F; V9 K  z* M2 z
MarketGood = commodity_food, 0, 0
, E' z4 t9 y' IMarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0
" N7 [9 ?3 n! t. W1 U9 V5 [MarketGood = commodity_optical_chips, , 0 * @  C/ C, f, c8 s/ E9 Y
MarketGood = commodity_optronics, , 0
, _9 V, B& l6 M) z, x4 }+ EMarketGood = commodity_oxygen, 0, 0
8 ~) ~/ e9 C6 `3 DMarketGood = commodity_pharm, 0, 0
& T6 K3 |: ?, b/ H3 RMarketGood = commodity_polymers, 0, 0 6 K0 A' g& O* b* e9 ]; S1 J
MarketGood = commodity_sidearms, 0, 0
/ U6 i9 e6 a7 E% e4 R8 @1 @: eMarketGood = commodity_water, 0, 0
6 `3 X3 r* b7 p+ G* Z0 \: k) [: N# v; n! J1 q
上面的数字意义未知。
/ @& |( ~' {( i+ p+ y
  y' J: z( T0 D8 o4 }6 |. ], f在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:' f0 m5 P6 }2 M" A: I2 G

' ~# ]. }5 P( r! J- @3 i& c[RMBonusLoot]
( B9 D0 u- Z! V9 ^archetype = commodity_alien_organisms 6 a6 y$ q: K4 S$ M6 F  Z+ h3 n7 ]* r
num_to_drop = 1, 2 ! W  i) b$ v- [) d  K% x6 p+ i& G
faction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp
. \3 H4 V! ^6 F7 Edifficulty_range = 6, 31 ; E2 ]% M# f/ r% _: u3 W/ V1 E7 L
weight = 1, W* Q- i+ ^# L
) \: ]& ]% R, x4 U3 S* w
num_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。+ ?/ @6 k; p8 \+ y5 J) Y8 r: w
$ _& G( M  h! B+ g  @! p2 j  l
faction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。
& B8 t* u* {  t' y1 {, W: P& O4 q
* a# C) k0 l4 G% V( u/ b, Rweight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。
7 v& h4 X( Z9 p: Z: A' d  U
4 N& V( m* R# w, v! `& }关于新建派系的 NPC 设定部份如下:
1 M; O6 ~% @/ a1 d4 `8 A2 g) o6 K& A; g4 Y) @. D; Q5 `
打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:
, ~) r8 q# a) T1 [: y  S6 [" E
! g) D' C- _7 w) |[NPCShipArch]
# _( \1 A- N0 h& Anickname = li_n_li_elite_d1-3
, i$ ^5 T& j( e" d  p$ O( Vloadout = li_n_li_elite_loadout01 * X) y3 B" g: `% R4 T
level = d3 0 t# J( K% h. i
ship_archetype = li_elite   l8 c: \9 r7 W* y
pilot = pilot_military_med
* o$ Z$ B3 r! D2 R1 A+ |state_graph = FIGHTER " R, f* U1 M+ @
npc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d3
9 C- U9 n/ ?3 `! T" V- m) W5 b* i& M2 Z# ^' M- {; s6 k, I# v
我解释如下:
/ M5 Q: n7 E: _) ^& R+ r8 A1 u/ Q7 {6 k; K
这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。# ]1 R5 |; U# Y* z# Y$ ~  a

/ c* Q- q+ l  H 这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。
- L: }5 |  m* H6 \  l
" i9 i1 A. b% ~5 W. }# } NPC 的等级。 / ]  G5 w' @, R& S8 C) j1 S; V3 j
: t' W4 W" o' U0 F# F' l9 E! N
NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。  m# B( `: H; K7 k6 g2 {& }
( x, H- F1 X6 w; {
这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。
: [/ N+ U. e. o
' [' y$ P5 b( l% K: V7 O 战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等) 9 r6 y- w0 }* t( a4 `/ ]: M9 f0 c
+ ?" V: G  |5 ^" T( @. i
这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。& N( ~5 _/ \9 K% j" M6 w
! `  _9 G& p: J* n. ^  R1 \
d1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。4 |3 @* g& l1 Q2 x+ I* Y# y
6 Q. ]1 V# p- C6 p) |; T
这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:
5 T$ {* [; t& \4 \. T
5 u2 Y4 f. V1 \  o$ @. ^6 n[NPCShipArch]/ W2 E6 z; Q- K  M, [
nickname = gd_z_ge_fighter4_d11
3 a' I+ f) c% \! Q1 f& Aloadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义
# f& D& T8 U! z5 K, b4 V4 Mlevel = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示+ S8 J% p9 N, ~  i) _
ship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname
$ y! k+ j5 y: a9 s: u5 g3 \+ l- Vpilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级
& \+ o: P- w( `# u; Kstate_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型
3 v4 R/ u4 G+ p& vnpc_class = lawful, class_fighter, d11
/ G! }, S( |6 \8 {" V, w% R
# H4 i5 H0 F3 Y  n: A现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:
: I1 D/ T9 C, F
; X! C2 j+ T1 J0 Z: ^[Loadout]0 L3 x% h- z( h# I1 J1 t
nickname = gd_z_ge_fighter4_loadout01
. ~7 c  ?& w! m; Z, Rarchetype = ge_fighter4  D$ C# \, }$ G# Y+ V
equip = ge_bwf_engine_01
2 M( D  N* |- b9 d3 L8 @equip = npc_shield02_mark06, HpShield01. H) B2 Z0 ?' V, X. ?9 j# k, b" @/ p0 l
equip = infinite_power
. i- e0 u- A- ]$ Z  F" x  i+ `equip = ge_s_scanner_02
0 z7 d3 y! N# Requip = ge_s_tractor_016 [+ s' H. d: }5 P5 @
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
. t) l* B: B2 x. Yequip = armor_scale_30 }; w* S! M4 T
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon01% D0 h' L) d# n$ t
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon02: W+ e9 Z. h  S( y* a, X0 Y: b
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon03
5 P% W' p% {7 N2 U+ qequip = missile01_mark02, HpWeapon04; |# p* Y' w4 p) o3 S% S" J  i
cargo = missile01_mark02_ammo, 20+ Q- Y+ K; }7 V" a7 P
equip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo01
$ R7 q5 Z6 Q" xcargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 5* N1 h8 K) H9 V6 U' B$ D
equip = mine01_mark01, HpMine01  G0 n+ ~- s7 r7 t/ }5 b9 S
cargo = mine01_mark01_ammo, 20
* Q4 ^6 w. U. C. W+ ~8 S; _2 @equip = ge_s_cm_01, HpCM01. j+ }0 z9 X4 ^  Y
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
4 Q# a2 G  w1 X& h6 oequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
1 c) A9 h: l. k" Fequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
5 m- L5 _" G2 ?% O) g. x8 kequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
3 [9 V2 ~& V; C5 ~equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight03
0 h" ~% _& p9 r6 Lequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight04
6 R$ O6 w1 z; Z, U* ~. O5 {equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight057 N$ S7 Z0 I  b! A
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight06/ N8 {: h7 W9 Y* b  C6 n. a
equip = contrail01, HpContrail010 Q& `; N% i; j' e$ q& ]$ K, h9 a
equip = contrail01, HpContrail02
( k, i0 v. d, {+ Q8 V% Aequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight010 C+ l2 r& p2 X
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02/ v1 {3 M; I5 X6 ~3 H5 l

  ^( k9 B7 q/ X这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。
6 r) M( G; K0 i; c. B' U, y% d; X4 G8 G6 T- g9 C* S7 [- w
所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。$ X' H8 C- t" h! R4 Z9 x- [/ T

! F3 E! B8 x; [5 x) i此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:
3 {: o& b  c4 N" e
3 D' e9 H1 N) ?" ~scan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 0
6 B2 v# r. M1 {; f3 A; Cscan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺
$ S0 K% O2 m7 [$ |scan_announce = false ;会先告知你?不会
* b- ?2 C! [4 L, Hscan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%7 i# p& I& a. X5 ~, C3 A' V2 H1 U

- b9 \% n+ J( @3 [这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:
: l+ H. h0 [: t& i. a# S
* e3 B( z9 o7 l/ Y) f2 p9 y( d4 q[EncounterFormation]9 W! C; U/ Y1 G4 t. {% {
ship_by_class = 1, 1, sc_fighters9 a7 |2 n! y8 o" Q/ a) p
pilot_job = defend_leader_job
% X( U" W; b: C5 n3 \5 smake_class = wanderer
6 J0 P* g& c. [ship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -1( _) D" a/ E& A5 ?( K; a; z
pilot_job = defend_job
% H4 L9 O) A; ^3 F, p) ^1 M$ Z1 Imake_class = wanderer* G1 u5 ^! g4 z" q+ J& e: R
formation_by_class = fighters
7 L9 z  G' I2 s' Ebehavior = wander
1 P2 `# Q  K3 _arrival = all, -tradelane, -object_jump_gate
- p" S5 n; ~4 A' `& x# X- M* P4 _allow_simultaneous_creation = yes
  p, m2 T4 b) k) Z/ Uzone_creation_distance = 0: p7 u& {5 q% I* p0 V* d+ v  A
times_to_create = infinite
2 _6 h0 q1 v% y( x% Z3 M4 T; x4 c; T" X4 h+ g& z/ l4 m
[Creation]
, U+ |2 b/ }& O, x9 X+ g: j, q0 O% @permutation = 0, 3- s8 F2 y+ L- ^: C7 p
+ C6 s8 X/ B; t! e' C; @. z1 X+ @3 [
这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:. g9 t6 D3 r6 e& a, x% i
  [7 I( @8 C' m9 a9 j$ f8 a- q
encounter = area_defend, 5, 0.090000
2 ?" P. q+ L: F% H# n3 I9 tfaction = br_p_grp, 0.86000000
1 F4 Z* ^% D7 [* z4 h0 g" Hfaction = gd_im_grp, 0.140000: q3 b: P( U' J% _, ^
1 d! f+ i- X; o4 {* [+ X3 B% {& f
这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
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9#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 只看该作者
更改NPC的护盾% W2 T) _; \: c+ r- F7 g

( d0 Q- q) {8 e' n
9 M' a2 E$ z5 @! `打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。
# t0 T: t) Q' j) y8 H8 z6 p" n
9 b' J; g+ r8 J找到下面的叙述:
8 i0 n# l+ e5 ]4 w
. Q% F8 I# D" y; eShieldGenerator
: A0 ~3 o& f  Inickname = npc_shield01_mark017 x5 C" {4 r# M- f5 f
ids_name = 263759
; |. ~7 p' s, {! e! }6 d2 Sids_info = 264759) g+ G% S) H' H  {, o

5 D( X; T5 U* |! z7 S8 h& L上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。& G2 {$ N0 R. f4 V, G2 l

, c1 ~1 I$ h# {+ rvolume = 0.000000
/ R9 P5 c  j& x/ z# |mass = 10
1 j" G8 _! Y$ \; M! n) b. v) E0 Wregeneration_rate = 1% C& ?7 }6 I" k/ p3 I" k
max_capacity = 600
  @  q0 S( K- t. [& p2 Q9 Atoughness = 6.000000
; z! t3 R* T, ]
) T$ C7 H; `( H- \, o% m上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。
8 H1 G$ e  K& E# |3 p1 ~9 c( S) c8 N9 o0 {0 P- O7 i6 Y7 h
下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值
+ H' O4 @# u0 k* a. j$ _% p# G* I$ }9 Q2 |
护盾等级.......~......再生率 , J) Y, B- O: f& @( I/ H
1...........~...........158 A2 j/ W/ S3 A
2...........~...........20
+ m5 n) O6 \9 Y7 u# Y6 A% `3...........~...........25+ L6 B3 J% D9 n: _/ v6 K0 K
4...........~...........34% n( c4 ]: E& c8 I) ^5 u% I$ u, I4 Z
5...........~...........467 ^) C; S  _. r2 R) ?
6...........~...........66
- F& E3 z( U) e* O4 Y2 F4 h7...........~...........85" O( T: X  s  g* E) s8 ?
8...........~...........110 - F$ X% Y5 H9 y
9...........~...........160
: @' J8 t/ {. w0 \( T7 a10...........~...........220 9 B: {4 `/ V$ C6 d+ R% Y1 C( {$ N

0 ~- k, q: b! ]* c8 P. E5 p现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:: Z! X4 u0 r  a; ?7 D
& Q! [  d) ^  h" I  D0 a
Shield01、Shield02、Sheild03! M( L( I4 m5 ~' e  q6 X# @

4 j  Y6 u" a2 `5 r' Y继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。
( y; g# t- M8 ~( z. C+ w0 a5 Y) @: m3 q9 P% T9 W
这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。1 G" |* _. L+ [1 Y; O2 N5 o9 g

* k: |2 z7 s$ s) G
  y, M) v7 h$ |9 V3 n打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。2 o1 w; `5 d2 y
" w- C0 G# I% s4 v1 {
找到:$ N! W' Z, M( @0 J8 P

& Z/ Z6 e5 X, ^0 D2 W# ERepairBlock1 n, \8 L/ x% p# {
nickname = repair_fighter_never
: C: q6 w, Z6 [5 {; Muse_shield_repair_pre_delay = 02 i1 p; P. Y$ W) q3 e
use_shield_repair_post_delay = 0* _  y2 n0 g7 T" j, f1 R- r
use_shield_repair_at_damage_percent = 01 L0 o0 m* D2 g8 w
use_hull_repair_pre_delay = 03 h3 ]9 O& v0 g; A$ U7 S: D
use_hull_repair_post_delay = 07 f) s0 J+ g7 L( K8 a5 y1 z
use_hull_repair_at_damage_percent = 0 , S5 h; a' A# [$ F
- x6 M( S" n" N* }; ]
再找到这部分,是不是跟上面很类似:
) R. S: h4 f. l0 V
0 h" j) c* q8 w8 ZRepairBlock
+ D; Q5 E$ a2 G  x9 mnickname = repair_fighter_both
% Q: w9 Q- Z% h& \use_shield_repair_pre_delay = 0.200000# U2 J! l  V- {; p* ~2 R
use_shield_repair_post_delay = 5
$ X6 T3 Y/ g- K( p8 Muse_shield_repair_at_damage_percent = 0.500000
& e. |1 I/ o6 [/ [use_hull_repair_pre_delay = 0.200000) G% g4 k( b: y" t( I+ i6 Y% ~
use_hull_repair_post_delay = 1.5000009 B$ a! X' S/ W! g0 z' G
use_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000
* D" n, {% ]3 D; P! u: a7 z" [) C1 P* ^* d+ q& a: ^5 e3 S
现在记住这些 nickname,继续往下找到:
# ~1 R% L- w% L$ K7 C$ D$ O8 X$ P6 Z: S. \* R' e0 }, K3 G/ \/ w
Pilot
3 u0 r: u1 G% |! v3 ]nickname = test7 q0 U2 L. P. o3 |; r5 ?' }; D6 ^
gun_id = gun_fighter_test
$ R9 w- y8 k+ ^- a: u7 F" {# }4 b( D. y+ I0 s" e' }
这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。& @2 f9 c$ O" B/ u) r8 J
* d2 K. x  `; c* c3 w
看看下面的例子:4 U; l- Z8 d) j% T+ x

3 n" @4 F8 l. R5 w6 qPilot  ^7 ~6 r# [% W. o2 _1 d
nickname = pilot_military_easy
2 ^/ W+ M+ q* g0 o5 ?: Vgun_id = gun_military_easy_style_a 9 q8 L2 D2 _  Z/ O4 h) [

2 I4 u: q+ U1 v; v$ o这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:: P! y1 _( `& O4 Q

, U2 K; d+ z6 m& c  q1 v  \+ Aformation_id = formation_stay7 v2 o' J  x, ], X$ G* h3 S
repair_id = repair_fighter_never+ q. _# X3 t! c7 ]# M8 k0 M
job_id = basic_job_formation ! G  o- F$ ~. `# y- R
) ?' A* v7 Z5 N& y; ?5 p
这三行叙述很简单看懂吧?" B' t4 F4 d+ S8 L1 h* n( V$ e
9 m: Z5 ~, ?5 k! R1 b
注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:* f* }; C; `, z2 i) I
. R+ ]  A9 k% v
formation_id = formation_stay
1 E. z  y/ t, T- q7 irepair_id = repair_fighter_both ; 注意这边
' S! I* Z, u' G2 d" kjob_id = basic_job_formation
* K  r' t) a" f% b! O5 U' k1 B6 P& Y, A% w! O  T' w
你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:) U2 E. s8 I; I# A6 C( y+ Q5 B

8 a( T1 _0 Y0 \$ s6 d0 VPilot4 V# V5 Z) Y+ W. ?3 Q
nickname = pilot_military_med
8 C2 m2 G6 }3 e& P" s1 |inherit = pilot_military_easy
/ W  e' S7 j9 A, R3 H) x1 Lgun_id = gun_military_med_style_a
# N" c4 V0 l% R# {0 fevade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med / N- W+ n' X0 Q: B/ h& K

! b+ l5 D& B( T9 p$ Q/ d注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!# z3 v) C) S, ^3 C
  I0 A2 D7 n, [! J% |1 [% u
不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。
# S% z, M. p# d" H
( d- {* H$ x  U: A9 W/ h4 K- H; v我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。
  s4 V0 o6 g! ~8 E, O( Z9 F, m7 M! F7 y: t) G+ n
打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。
& s. q( u- j* t! O+ F' x) s) t2 m; I9 M% p: a# D: k+ m. k  R
这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。
7 i! W. _" }& n8 C/ l/ u  c0 V% _2 Z8 {# C$ u' `% p+ ]
在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:. }( ^5 y+ B) B- p

% o* ]! J; [# A& cLoadout
! u% ?% ^$ W" ]" d% X8 y$ fnickname = MSN04_Trents_Friend_Escort
/ Z' S5 p* ~, Q  w
4 T# O1 y5 ~( i: ^9 b2 ?" L原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?+ c0 {. N8 Q1 j7 T2 v0 d4 v1 ]4 x

/ a' J: ]7 y+ n* b, K, `9 O基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?
7 r. H5 `/ b2 }6 h/ J- k
# Y: m6 Y" X0 y  [下面有个简单点的方法:
+ a6 q$ R! U! w# j1 S* C" i- Y; x- g4 s; V) Y. r& h% F1 q' D, G" O8 L
Loadout# |, f% Q7 ]' g
nickname = fc_gc_ge_fighter_loadout01
( C& H% s& y) m* E9 marchetype = ge_fighter
: T$ i7 \) a7 ?! {4 B$ Iequip = ge_gf1_engine_01
+ Y9 Z7 z$ u+ @. Y; `equip = npc_shield01_mark02, HpShield01 ' Q% ~& w1 ?% e  A8 \! m/ X

" x* q9 F& Z- C我略过一些叙述,你看到下面的部分:
( E& Z3 q* k! g( u  I$ L- }
5 k$ Q" o1 v4 j# n6 n/ a& U! Eequip = contrail01, HpContrail01+ C+ b8 C" @/ U/ w; D8 D
equip = contrail01, HpContrail02* l9 A4 m4 k* X9 O9 k4 \& [
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01& [. C# @( ]4 T# V7 s
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02 " g" l4 ?! X1 J( ?" @# V+ {# J
1 e; l% X! P, m  Y6 I: z; A
增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:
/ |0 m2 j: F+ p( L- w: l. r0 c0 a4 a$ q8 R0 d
cargo = ge_s_battery_01, 3
1 `5 Q6 S1 f; p6 t5 s& Mcargo = ge_s_repair_01, 3
8 G# I6 ?4 N& @0 d; M
, C, N: d2 o  ~这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:6 b4 k& r. d& p

7 |1 o1 b: j  K+ Z2 [8 n2 jequip = contrail01, HpContrail01' f) b& y2 j, a; d$ f8 [
equip = contrail01, HpContrail02
) f4 ^* u) ]$ x) y$ Aequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
* w* H* j) ]6 t$ c) p( W+ i: @equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02( }( N$ J" K0 u0 L# x' T9 J0 L
cargo = ge_s_battery_01, 3" E! N- z. T; _* s- O
cargo = ge_s_repair_01, 3
% X0 A7 B5 y: L) J* A; R! Y
9 O4 q% k, h; z简单吧?, W  m. c5 V. E8 Y$ f8 r

3 j8 h4 X% A# l2 [/ j# t你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
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10#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 只看该作者
更改派系友好度的办法6 g9 ?9 C9 e, e6 w3 z6 Z
" k6 q8 I6 W: a7 d8 M1 ~+ F! f' l3 v
打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。
) f* X7 t* T8 R  S& B& j. U) q5 b! P0 ?0 X8 d
找到 fc_x_grp (xenos)
$ |5 N6 M' k4 e( R* l* w
* y2 c7 M1 j1 O8 |( f. W几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。: P) ~9 s& ^  J. Y/ I# F$ S/ G
3 H+ g" W# t1 r! [4 M
只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。
' m' }" ]) J6 f$ T5 B+ D8 s7 R7 N  u
下面是一个例子:
2 N- y: y) g' ]; R" E4 t! @$ `3 T4 ^" H+ O  G% _
[RepChangeEffects]
' b) j# z7 ?6 r2 p& [group = fc_x_grp
2 g, `) j- x5 h) \6 h! C2 jevent = object_destruction, -0.25
- f9 Q& V6 Q3 z# n) s9 n! Pevent = random_mission_success, .100
9 w3 C) Z# I5 ^! a5 A( Nevent = random_mission_failure, -0.1
7 s' U3 ~" _% Z( C1 ?, @event = random_mission_abortion, -0.1. O4 F1 n  Q: E( s( m+ |# n7 i
empathy_rate = li_n_grp, -0.75
. V& i7 a* S: w5 {empathy_rate = li_lsf_grp, -0.75
! y1 D1 R+ x5 b( Q7 jempathy_rate = li_p_grp, -0.75
0 T2 Q- x4 o9 _$ J4 p' [% Vempathy_rate = br_n_grp, -0.75
8 R; @5 t6 ^( T9 ~! oempathy_rate = br_p_grp, -0.75$ S: `3 S0 X1 U, g2 K% I7 i) ]6 w1 h
empathy_rate = ku_n_grp, -0.750 f8 \# D% ]" B, s
empathy_rate = ku_p_grp, -0.759 b0 C& C' W$ l
empathy_rate = rh_n_grp, -0.75" b5 t5 S  F' c4 f8 N" ?9 O
empathy_rate = rh_p_grp, -0.75( l2 ?+ i0 r1 I( @
empathy_rate = co_shi_grp, -0.75
8 f8 W9 l7 r4 dempathy_rate = co_khc_grp, 0-0.75
# W' J% j( C. C8 `% n) Oempathy_rate = co_kt_grp, -0.752 w8 U: G6 f% L9 O/ I
empathy_rate = br_m_grp, -0.75
) [9 Q& E7 D; Q2 d9 M! b! rempathy_rate = co_me_grp, -0.75: o( H" s9 b; x5 V) m. X, A3 P/ Z* |1 H
empathy_rate = co_be_grp, -0.75
# e: F; |; L: G+ Aempathy_rate = co_rs_grp, -0.75
% f% o, L, e7 }1 Jempathy_rate = co_vr_grp, -0.75- i1 i" P; c+ j# `& t- w
empathy_rate = co_ni_grp, -0.752 |: T8 I3 D3 P: L/ |* S! B# O# Y
empathy_rate = rh_m_grp, -0.75
! P' }8 l  A" q* \3 vempathy_rate = co_ti_grp, -0.75- v' `7 h7 w: J
empathy_rate = co_ic_grp, -0.758 K7 N  p  A  K9 Y/ w8 A
empathy_rate = co_ss_grp, -0.75
! j: [2 [4 L( T5 E2 W% Mempathy_rate = co_hsp_grp, -0.75. b5 e; x& d3 V$ d/ h$ R
empathy_rate = co_alg_grp, -0.75, Z. B  v2 c9 Y
empathy_rate = co_os_grp, -0.75* ~+ [$ t# I/ s6 n8 L
empathy_rate = co_nws_grp, -0.75
! @8 n% m. ^  {! _9 gempathy_rate = fc_c_grp, -0.75
- X, T; E7 ^& F& L/ eempathy_rate = fc_ou_grp, -0.75
/ j. L; }( q0 sempathy_rate = fc_rh_grp, -0.756 k9 Z! S# K8 b
empathy_rate = fc_bd_grp, -0.75
( p, o) P( q6 |4 B) r4 Kempathy_rate = fc_j_grp, -0.754 f' e( r- x& n! ]
empathy_rate = fc_h_grp, -0.75
' @: D0 H3 U% a" u( q8 C4 r; ?empathy_rate = fc_m_grp, -0.75+ U$ y5 \. Y# W, Y
empathy_rate = fc_b_grp, -0.75
' U% C6 m* _& T; `" o2 ^9 v4 U. Aempathy_rate = fc_g_grp, -0.751 Q5 J/ V; j( S$ W; ^' W
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.75
: V& p1 n; i% z  A; y/ G0 x  Qempathy_rate = fc_u_grp, -0.75
( a$ r. e% `8 l; F' o5 V1 [" Nempathy_rate = fc_gc_grp, -0.75
* t) f  [; W8 @1 ~: s: R" }empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.755 l3 R$ z, b6 A* ~
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.75
- O  d0 L& X& P; h( X& r1 W& O/ `empathy_rate = fc_lr_grp, -0.75
7 p+ h/ S  d/ x; p7 fempathy_rate = fc_or_grp, 0-0.75
* S0 n" [* ^* l2 dempathy_rate = gd_gm_grp, -0.75
7 J& f7 e  m4 Sempathy_rate = fc_uk_grp, -0.758 T, ?. B( P. K2 a" ]( f/ ?
empathy_rate = fc_n_grp, -0.751 s4 E7 i3 H% \$ N: Y
empathy_rate = fc_ln_grp, -0.75! c. y% r( C( i3 |" j0 ]
empathy_rate = fc_kn_grp, -0.757 ]. u* y$ l& f1 S2 a' r( c
empathy_rate = fc_rn_grp, -0.75  w7 E, H' m' W$ h$ ]
empathy_rate = fc_ouk_grp, -0.75
* q. o' x. o, C" R9 R. a* E( w4 `# dempathy_rate = fc_q_grp, -0.75
. u% S& |1 u9 S  u$ h  {empathy_rate = fc_f_grp, -0.75) `! C$ n1 D, p/ r
empathy_rate = gd_im_grp, -0.75
* o4 `0 n) z5 Y2 m. O; aempathy_rate = gd_z_grp, -0.75
  O! H) v( S5 s  L1 P4 b0 i* @4 g7 h1 \4 |empathy_rate = gd_bh_grp, -0.75
: I  e5 k% f# w- r, t* o1 @/ ?% A7 f+ U3 ^
改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。
7 b7 M1 z+ O8 F$ u2 ?
6 {. j3 P7 ~; y$ {$ `实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:
# R' F. ]; g' {) Y& [
4 `4 M( Q( ?2 h7 @8 m8 E/ Vempathy_rate = fc_x_grp, -0.75
  h2 I3 u2 T8 C- s3 g4 @  ~1 `. d- t; d; \( H
不过上面的修改法在多人部分没用。! d8 P  p4 r& o
( e: I$ e( t6 l* J  e( R& {, _
要把自己一开始改成全部中立,你要:, i5 p5 \9 `2 l2 C+ Z8 j( G; q
9 v' T& s# p* z
打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。
8 J  T: d& z0 `# {. u" A, Z/ \+ S
, I2 J% H9 E% W2 s; Y6 ?) O找到下面部分:
- M  ?: ^: f: K: y- h
, O) L" J* ~! s3 r: l+ V  a[Faction]. U, h: f% M5 R- P5 i% ?# p
nickname = new_player
* u8 ?: d9 `2 ^7 F, e) n  Z8 k* Grep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分
. h2 \* n1 e: C! o/ b7 Gbase = Li01_01_Base 4 m2 N! u) h& r7 q
Package = ge_fighter
' i7 L! T- t7 c5 G% IPilot = trent- I6 Y& \& s5 @
: P7 ^, I, ]+ q( z
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。6 Y4 B& u1 r9 b, [& K2 X
# h2 U. y' C, u/ E
[Player]
* O6 u; s* B% m4 F$ }name = %%NAME%%
- O! Z. m) u# ^8 Einitial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用( O. [2 ^5 m7 ^" r; C2 a
rank = 0
2 e3 T# y; \/ W5 ^, W  U/ q
# K0 c) H! k# q* I: e, n3 [再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。
' }9 \! h& }; x% u/ X4 P" V' x3 b+ ]/ |1 {1 x( K3 E* a
完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
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