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发表于 2015-2-10 10:29:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE
+ M- \4 J0 `8 _9 [本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子- J( k/ K, m3 M& w
以下内容均来自www.goodbj.com ; ^! Z' z$ ^- E! R7 c
目录:
9 m6 _. s$ C# J$ }+ c1-2L 战斗机装备解说3 M% Y$ ]' @' U: d
3L 武器的修改
. e3 j! i" W, t6 d5 ~4L 武器的贩卖设置( ^4 U6 E" X6 {3 ~/ {) L/ i
5L-9L 建立一个新基地
9 c% B. Y& N# U; B: ~9 t10L --11L 建立一个新派系8 ~% J! w- ]  a5 O. Y9 c' S/ g2 h
12L 更改npc的护盾/ h- R& Q& X+ b
13L 派系友好度的变化修改办法
. a- l" ]& N  |) A8 D+ N14L 基地建立补充说明1 a" @2 U. o4 U) X
15L 激活无法使用的跳跃洞( {# s9 H8 l( S* B7 w
16L 战斗机座舱的修改
$ h9 U7 E2 f! @2 a  a# p17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船 " b- y, d' l" Z( F
18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程' T# z7 A* y! R" E- G% M1 ^- K
, l" ?# m; ^8 x  k! H
装备

! M' }1 g# [) p& A9 ]" x0 v装备意义解说
8 z5 n" }; d4 ~6 r$ N+ v
4 \- j& j6 c1 U* f
3 V9 L/ c& T1 C& [( `推进器意义解说
- i! @9 D1 D! O8 U4 s1 }. c : l/ y1 c9 N% l
打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:
: M' y; ^, W$ k% S" ^. o
6 d) W- l4 n; w: ~! l  SThruster
! }( {  U6 i" dnickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它3 z/ T, L/ T& @, a6 C
ids_name = 263737 ; 这个不多说2 c+ I/ @- ?" [! J
ids_info = 264737 ; 这个不多说
- {! E: c& R) f7 kDA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的( |9 [4 N1 g$ ^$ O/ q1 ~6 w' A
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的
5 t1 B5 d/ L; T+ }9 g5 ^% _; HHP_child = HpConnect ; 连接点
' Q/ m4 M- f1 P* C. vhit_pts = 1000 ; 可承受的打击力
, @! }( [0 h4 j. H7 E! sexplosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入0 t7 C+ N* t: n# D. H& l9 H# A. K, j+ q
debris_type = debris_normal
! _( C0 Z$ i5 p' Jparent_impulse = 20  k: O" R# c$ Y9 e3 W  i6 y
child_impulse = 80" J. R# O+ e( b2 g
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间7 V( R1 U# [" I1 i
mass = 104 r7 p7 t: }) \" g. c  @! g, u
max_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。, S8 ]9 Y; e1 Z' f
particles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹3 N, N4 ]. _2 L9 t1 s' K0 j7 I
hp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹# e9 Z! M! J& u7 A0 K
power_usage = 165 ; 使用多少能量6 W2 Y, ?( N! t
lootable = true ; 可被丢弃在太空! X4 ^4 X+ T, L4 Z7 f/ \  Y: {
separation_explosion = sever_debris
% @  s4 X5 g" q  K: T6 e: ULODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
+ `9 f, m, U. g: y9 N1 {! ? & ?6 V& t7 U7 a( e  e5 a2 N. H
护盾意义解说7 i# j/ V& g% Q! l. \8 I
; A. c! [) e# Z# `3 m9 G
ShieldGenerator$ B9 P  U0 r) x" G' B
nickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它1 }/ j, @8 u' z, p/ _3 J" S
ids_name = 263873 ; 这个不多说2 h/ j( P1 c( j4 m
ids_info = 264873 ; 这个不多说+ J# J; v4 {4 P/ i# G( m! B
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型
3 N7 H) ^& R& e  y  Umaterial_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型
$ Y0 p+ S, o1 W( F# q  ?HP_child = HpConnect ; 连接点+ |0 D: Y4 e" G. d; F1 |
hit_pts = 1405 ; 可承受的打击力8 C! H8 i4 Q; l: c  q+ b( _- R
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入9 H5 k! j, Y  J4 w- l
debris_type = debris_normal
. O( v" i9 e6 P6 hparent_impulse = 20
) Z' c# J- w) cchild_impulse = 80
( e( y, Y' w+ M% t. D% Mvolume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间$ @( j4 F$ o5 z" A3 y
mass = 10
" ?# Q0 S$ \  E6 Fregeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度( x- K  d0 j, p+ t- K
max_capacity = 2020 ; 护盾容量 9 j' m. W8 @& k' @6 |$ Z
toughness = 20.200001
- m* E- R; ?" z# ?hp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级) w0 h) w5 f; L3 w. {# x+ L9 U
offline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间7 i* l, @( @  p8 j' i
offline_threshold = 0.150000+ @1 q) b$ k4 \  {+ f; {
constant_power_draw = 0 ; 使用多少能量+ n& G( y% j+ v; b
rebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复
9 j; ?) r  L; J0 j& zshield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)
+ a# Y7 O7 q; g- X! y- F0 a, C4 }shield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效
0 d$ `9 ]. F7 V! E2 Kshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效
3 K1 a9 P. ~6 H# H+ Zshield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效8 l" X9 e3 j  e9 M3 x' T
shield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效6 R3 ?% |" O+ ~; U1 R) {
shield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效
% ]* Z2 r$ b5 Gseparation_explosion = sever_debris
, q/ D- j4 j4 ]* y# yLODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
) ]0 c0 I1 [. slootable = true ; 可被丢弃在太空
8 c" L: R" |6 L
/ J  ?, J* s6 W2 e! L
: P* g6 r) _- w& t! K, e如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。
, Q& h# [+ e  s' R1 }! {$ E
( K1 }) ?, g; U让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:
- a4 T8 X, j% c
6 s6 g7 Z, L3 D/ {5 m: ?MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 X0 S) w; Z* P" \MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1" Y, L. [6 R9 k4 C, R
MarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
2 z  _0 h) f  K4 D) e4 b1 ?4 kMarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1  ]2 R, X# q6 J: Z. z+ z
MarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
8 ]5 v, A7 ]9 ^MarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
  v4 b- Z% x8 BMarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 10 b( Y+ \. u2 N7 A( G
MarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 15 p% p5 Z+ W: Y( J/ R" w0 ?
MarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
0 h7 m: ?# F* i1 i6 DMarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 11 M1 T% c2 B: w2 A% R2 F
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ E8 N% k# L( sMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1) b% R  a, [5 |! \6 b5 h- O
MarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 11 P' W7 `: Q5 s! Q; `4 W
MarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
% y5 J/ u3 \( ?! dMarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
6 S0 B4 B3 a- v8 \; b8 rMarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1( y0 N# L9 w; J9 ~
MarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
! b7 o$ `0 O/ h6 DMarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
4 B( V1 C6 `: oMarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
+ J, A# w6 L6 t6 _& R+ T, k, k5 X7 HMarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
# t( H* r% b2 C7 j" j/ K" f8 oMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( L! H$ x( I& Q! [+ ^MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
' Q' b" N1 \  u+ \6 [& T  C- @, c% MMarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
+ S/ Y8 t2 o8 K. VMarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1; c( }' U+ R0 M8 s" [6 K6 j$ R+ p
MarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
1 @. L/ [$ @4 p0 C' \! k0 i" c. OMarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 14 N" ?3 f. G$ Y: _
MarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1( R/ z4 _* u- B7 f/ x. E, U
MarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 15 C0 `2 c3 {9 _8 m- V7 g6 E& a$ \7 F
MarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 19 I5 @' K& J  h
MarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
+ Q/ @: k0 s; J; d- e; qMarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1+ i( h8 I4 B1 f- @
MarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
9 p) g4 B: T. m7 a# e* b5 m6 ?MarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1$ P4 A8 G: m$ _! C
MarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 13 J8 C& f7 k# b! e1 A
MarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1% k/ j2 G6 r. K  E2 U
MarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1/ ~5 N" z) `3 ^5 v% L3 a
MarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
5 l) i* k9 I+ l, s3 SMarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1) W  z% E/ C$ z3 k
MarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1. L5 w3 ]+ `  i* t
MarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1. a1 @  {9 \4 z  a/ [! G( W; Q0 i
MarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  \/ C* o% e3 `$ {: _/ B$ iMarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1& D5 z2 z. T$ `# P
MarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1! C9 K, j9 W' d' A+ j
MarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
4 c) `. W2 V* B4 U$ sMarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
% M# p* [& \# J2 A4 u1 e' TMarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 14 `% g( b5 K( f6 e* D
MarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
% _- A6 i2 e% ^4 I& l  J3 V! [MarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
$ F7 N* F4 o* J& G9 c' c! G  F+ uMarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1% T# T2 i9 ^' y8 }- @
MarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1& ^1 h# B9 n  Q* s( [, f
MarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- O+ |  |- s4 {8 v' q4 p- DMarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ \6 E4 C% r8 J. pMarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 11 I- T6 n% w/ O4 o* ~, q4 n
MarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
) X  N! ^! J' p/ b+ `MarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
1 b7 K& Y5 @' G  {8 d. w$ X& V5 VMarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1, F: U& i2 a) C  P
MarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1, R; c6 c* T1 A! Y
MarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
0 i1 ~0 D- T( n  R+ BMarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1/ E; x" f3 D" s3 y
MarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1! g  j9 O6 n: u1 n4 c7 i$ H& Y  m
MarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1" k7 @+ n$ u: [  l6 m' B
MarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) o8 x; s6 q: HMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
9 P+ z  e9 f' @3 t+ rMarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 16 g" J8 C! f$ M- z' @
MarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1& b7 [/ l4 `; X) |/ A
MarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1# U+ A$ q, o3 f* E
MarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
$ l- q; l! l9 Y) O# f" E/ qMarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
2 O4 o  g# H* U, e+ K7 }& z  J) nMarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
; l3 d! N7 Y4 \, }( }6 Z) SMarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
  c8 q) J# \, BMarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 11 j' k* \  x0 }6 R7 z
MarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 M7 X4 E1 K  X& Z/ G: IMarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1# E& N6 \( x* J
MarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 16 m- Z) o6 l: W% n. P
MarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1  ]9 i. n* F* l6 L- w
MarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
: X' B7 Z- t+ K8 pMarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 12 O) u; {+ v8 m1 X
MarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1. {. V) M; z, {4 M# f* p/ E7 R% s
MarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
+ b4 ~9 j9 R& i& M1 ?MarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
: t- h4 W" @  M: x+ x7 Y: a  ^MarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 12 z4 a- G& M  i# ^9 Z7 z! ?4 Q
MarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 13 p4 j) B7 j( P# ?: \; @
MarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
0 u& z! ^( `/ t! d# ]) X* w3 \MarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1( Z  a0 |3 ^; [
MarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
0 C2 [& e" P  _) R, F( K; ?' M% cMarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
! v# p5 z+ A* Z: w* x6 HMarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1) [2 Q3 O5 _( @1 o
MarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1$ s0 O6 @# o* b1 E7 y# N) e: Q
MarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
! O2 k. \* V$ D, Q. p) gMarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 13 S2 s) Q" z2 D. n8 u( q
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! \  {9 i$ C1 a9 P7 J+ bMarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
2 D" ]6 O: u# v3 V  }MarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 1/ V. W: s% ~: N) {8 F. l
MarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 16 \+ w% G0 w! M) U3 X
- b. k+ g8 y2 J: W! }* @
+ s7 [. @  d" ]/ z
现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。
2 y" y5 I. U" D 7 O$ _* t/ Z  w$ K# |% [7 `! l2 T, m
现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。8 {% n4 U  v+ {- w% |' K# b0 |6 I- m

4 s) D+ _+ b/ o0 y) }; b* b) O' v看看下面的叙述:
& D) ]9 {+ R& a) Y  t6 q# w
+ D  ~) ^4 T+ OGood
+ [& k$ n$ `. Onickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
0 g2 Z6 y5 v7 requipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它
# t& `, ?5 E. p$ ?( h4 Pcategory = equipment ; 所属类别
/ O6 @) U% ^; yprice = 500 ; 价格
: H! l- v: E) S. k2 J) Bitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案* h' b$ q/ j0 z& Z" p
combinable = false ; 不允许你买一个以上
' w" t8 p& L% A, G- H9 B* I: xids_name = 263737
* Q7 Z2 `5 P/ w% f4 d, O  h. rids_info = 264737
- Y5 k8 v1 P9 E/ u& Y* V2 ]6 pshop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型: y3 d# }6 Z2 S3 G6 r
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型
1 S# ~6 Q0 G4 f
% \7 y1 [& \; Q/ A
. b7 n) S. z" c5 E护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。, ~- a, _/ C- ?/ `! Y' O2 B

4 ]  R9 P2 E+ x/ K+ K# I要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。% U% n. C, I- F2 G
1 ?$ }4 v2 H6 b1 x- G
每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。3 @' g0 M1 g8 K) ]/ A; L

! N. C/ L- m9 }; g8 j( a; G/ N搜寻下面的叙述:
/ M. V1 j) p% p) S
. A- ]* W4 K! r  @; R/ HBaseGood
+ B! S$ k" q8 W; Z9 I/ Xbase = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg4 J: U8 e3 d" N9 M* ^, w! j
MarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器
4 T5 O% V6 n% FMarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
: A$ B" q* Y7 P7 j( G7 k; k  q  mMarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 12 V' }, l& Z3 v; H4 W
MarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1; j5 |5 Z) c( C3 k5 [
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的)
) [3 r8 z$ C' r* ?$ h! f+ nMarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药/ a1 c5 L. I4 p
MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1) \* ?1 P$ L+ c: I8 d  \6 Y7 K
MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 17 M! J# g1 L  A9 h* c( q. i
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
' T7 d5 v2 ~8 _1 U7 S3 NMarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 11 N" K1 R& p( q* A& ~/ X
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
! A7 k2 X2 x+ [) C8 Q3 }+ G2 VMarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* U: f$ a2 S9 u% j9 J5 b9 u* {MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1) t2 y2 v" W5 _0 ^/ g5 s
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 10 U( P: @$ V. Z9 _. g
MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
+ v$ \3 f! ^- b6 TMarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
) V+ _% H+ u  ~! W8 lMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
" _  q6 H' d- O+ ~5 H6 j% E) D( y: G8 LMarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
0 r* G4 M9 Q. b% j7 LMarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1, [, p* a/ }* v$ P( H# g
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
& R$ W- i1 N, [4 l! ]6 RMarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1  N# l( h4 M! O: E9 W& n' L+ n4 G
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1- L. b; i2 Y! @( B& i; Q
MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药/ Y" j$ G: N3 t4 M8 T
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药
/ s- f  J3 i; A8 {+ a$ hMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
" ~# R2 r$ d, h$ _# e, q: qMarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药$ }' w9 z' }% w" ]
MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷5 i( Y. G( o; a/ b8 f; |' @7 A  v
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
. u$ y5 j3 R3 [+ w# yMarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1- h# r, ^/ C4 j0 T& {
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 19 ?  U' a( T) b8 F6 y* @, F1 h7 z
MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1. k- g" I/ D& W" H3 N! _) C; r7 t4 F
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
6 g4 }" {4 @) H9 @0 eMarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ U4 I5 n; F4 xMarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
: d) D+ `9 k. r# y9 J3 DMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
, C: ?, g" k4 x& ?3 tMarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1; T& o& ^4 A+ @) X/ a/ d5 G5 \
MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1" t3 x( z; i8 m( `
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 16 }$ N9 g- G+ ^3 o  v8 D/ P' x
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人
* d1 ~. m% w/ h- ^) G1 h& WMarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器3 Z+ W( ^+ G6 X7 f! V' u$ d! e8 e5 L4 G
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
6 w* }! M( H' G- Z4 s- TMarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药0 ?' n8 i$ H( P$ K! j3 ?4 Q/ A
MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
' S# F! [/ Z( e% QMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾3 u% b+ U; t* ~0 [
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1  E5 v) j% B: G. _5 Z1 ]1 k
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 15 i& V% N( M: a
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* S6 n5 e* @6 RMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
# s2 D/ I0 C" f+ f# g6 A0 |MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 16 D6 i, r2 e7 e# a9 @: y
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池. N' O4 y8 s& e' v3 ?8 F
, q0 }: n6 v& [4 a0 n+ c, @7 |- ]
我们解释一下每行参数意义。& r8 D% v# j6 z
# L: f+ M. v5 F' C8 t% M
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ J8 f0 H& a  |- b/ T/ \
$ d4 `. }7 u" d  H* P1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级
0 B; ~) b. m) h2 |8 a  w2. 第二个参数是表示所需的玩家名声
1 R. L# H5 {1 t; W. j3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10)7 S7 k4 k) N4 I) Q3 J" Y6 t
4. 第四个参数是表示一次可卖多少) h: k0 h, ?3 @9 K( i3 W4 J
5. 未知* ]- I# c. k/ S  k3 m$ F$ q" z
6. 把原设定价格乘以多少倍数
* n' Q! R( D# p3 @; a 0 b' m* d- L$ J2 T: J
增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。, }/ t9 o: n  d% j$ b6 v( J( x
; n  E. F7 G5 I6 {; s
我再把相关知识解释一下:
9 e% M6 m) u" A6 H
* p7 v# N, h, W5 Q  e$ n- ^物品的等级通常以 mark## 部分表示。7 R! }' `9 ?7 Q1 X0 K4 a3 Q
6 [' I! s; s3 v1 m# L3 R- K
lf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。
# g5 @7 q  ~# ~' k0 S6 Q) U
2 w% ^" k; R; _- E, \***************************************************************************
! l/ p, K6 v) ~: ?
4 w9 `; {! g& k( {3 q9 f5 V商品部分解释
, ^& r( e4 j% m" ~  E
3 S. O& p2 W2 o4 Umarket_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。+ n& ^) Q" s; `9 y- s5 M5 E3 f
0 S% l" ^5 Z, [5 k: e$ _+ W* n
例一 (没有卖)4 J( \4 W8 t5 U) y  D
0, -1, 0, 0, 1, 2.250000
  \" M, n; \  _- r& a " U) u& g  Q# y# \4 y4 H* m- P
例二 (有卖)
! s: W& C- o) j* H, {( I  ~0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)
% ]) E* M3 z5 ]+ _4 O2 z9 \$ [  Q3 z 8 V; Z( p0 \1 D
现在我解释这些商品数值意义。
' G, Z3 n# n( g9 H& ]( U7 J
5 }! N8 B. g/ Z+ z; @..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.300000
' M% s) P' O( b. M$ q..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 6
/ @6 m- p+ e7 n& E9 e ( M# i" Y; M! m4 o5 ^$ q
1) 通常都一样
" d1 }8 Q8 F+ S6 E1 N8 d2 v9 t' b2) 通常都一样
2 y8 _/ G) @- h4 W! O3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。4 E( g' R7 u/ O. z3 m
4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。
, i0 ?6 A! N* }5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。
) l, e1 M- s/ }( b/ ^% ?$ T6) 这个基地的 买/卖 价格百分比
* @; F' B0 H6 T: x" T
1 i( W, }6 P, `4 @6 n& v- D所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:: ?- c" _# K" E
( x3 h/ {: C7 e5 O; {+ z) A  R- i
BaseGood
5 G! ^5 Z( ~! f' C. D5 {- L  Ubase = (你想卖的基地名称). V$ `$ w  l3 l7 P) k, s
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
0 f" `1 _9 T8 T0 Z/ oMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
4 k0 f" t2 @6 ^% z6 Z# ?. ?MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####, h  B' p. |) T6 M1 }* S
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
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沙发
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:31:54 | 只看该作者
装备示意 21 y! [/ \/ w  Q6 a) s# f/ y  z

2 c8 j9 S' |: D% m5 Y" S4 S0 J. j, M: r
# e! D! H( W2 P' z) ^
  o9 P6 U! M" y  d* _
, K4 n5 H# v& n8 o. o! r- i& K打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_equip.ini 档案。1 F) ^& c" i) N# T6 @5 Y

- e4 p# p0 u& ?. r  l, a这个档案包括了护盾、推进器与 NPC 用的护盾,你可以使用 NPC 的护盾,不过它们不会再生。当然你可以更改它们,改变:! g5 }0 N' |$ |$ Q: z# s4 v0 \4 B

) m7 L: `8 d2 I6 q* G0 gregeneration_rate = 9 [# r8 t0 H. L' ~; }( W, a  [

) P, T. j6 h4 L; a的叙述与给它适当的数值后,你就有个可以再生的 NPC 护盾了。& X  m6 I. O* u0 F# c- f

' Q" Z+ t1 `8 q9 m4 S' q护盾的 nicknames 格式是:4 C2 z3 k  o: {3 x

, A* _) X* }2 f; sSheild0X_markY_z
0 O$ D0 L. T3 [* W$ K- N  b% k! o6 W+ F" T: ~
X 的值位于 1-3 之间,表示护盾的类型 (1 表示引力子,2 表示分子,3 表示阳电子)。
/ u9 v8 \+ A4 u3 E# \, S# ]Y 的值位于 1-10之间,表示护盾的等级 (1-10)。
  U; H( g& ~% P0 D0 n2 Zz 表示可装配的类型,lf 给轻型战斗机使用,hf 或 fr 给重型战机与运输机使用。
: k7 z0 _; r% u! @
7 ~' o1 K1 E/ b  r% X+ w- E9 C4 z例如8 E# h. {( k8 H+ w6 l- k4 }

( s8 i) I) R$ F. DSheild01 (引力子)
8 J8 t& R' W/ R6 V9 r8 xMark07 (等级 7)
6 |; V6 }3 c0 a( N4 mhf (重型战斗机)
" ~% k+ }  [# m( p4 H4 _6 G0 y6 B) i* S
加起来就是下面的描述
& O. |" b/ u3 b! }6 |. C' p& \' n& q6 S/ @
shield01_mark07_hf/ e( g8 P- N  _- J. e
& _( [4 X5 k5 P& G
现在你知道了它的意义,现在记住下面的叙述。
7 t: A( V& @% A5 ]. N" b( U! P
: |1 L5 a) v4 e8 _ShieldGenerator
& c  \9 I$ X$ F: v5 `7 lnickname = shield03_mark09_hf
+ Q" d: s* x0 F) a! k5 cids_name = 263867
8 k1 G% X8 F/ _) V9 ~1 G  I5 Q/ c. Fids_info = 264867
/ d# v6 S/ y/ P; FDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
7 N7 ~/ k9 o' Y: c8 I9 fmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat
) c. I" h7 J1 aHP_child = HpConnect2 }8 m9 H5 H# H: z  F
hit_pts = 6752
) m9 n* E) I4 U6 Sexplosion_resistance = 0.5000001 N4 Q! T- c; w/ h1 t0 s
debris_type = debris_normal
( e9 D, k+ L! e" Q. ^5 g: N- Jparent_impulse = 20
, G9 S% e" d8 _( X6 `( \8 c9 Dchild_impulse = 80
8 {3 i9 H% h0 ivolume = 0.000000, b8 r2 j9 {' M7 Q, N6 W: y' b( w
mass = 10
/ A) z4 q$ Y2 L4 T" Yregeneration_rate = 134.399994
4 D, x  c/ v& j* B$ {max_capacity = 6050( X8 b' W; M! x' e1 t' a% q
toughness = 60.500000
0 m, u1 U. ]" t. z# whp_type = hp_elite_shield_special_9
* f0 h* z  f- |6 Doffline_rebuild_time = 12
2 g) D. @' j. H3 moffline_threshold = 0.150000; z# n6 t2 R8 V8 f" K) b
constant_power_draw = 0
  q$ Y0 B* V7 g9 R2 R. K8 u) P7 {rebuild_power_draw = 10
: o0 a5 r* i9 D- {0 [+ Sshield_type = S_Positron01
! }" f' ?/ b) K+ b- k. A1 Vshield_collapse_sound = shield_offline
( T- w$ U5 s# l' Q; w- gshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt( v! k$ k1 u( y$ h/ C$ U
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield010 W/ {9 [" N+ X
shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02
1 v9 E9 b( q+ f% bshield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03
! T# e1 x' _2 ?; L/ O. {separation_explosion = sever_debris+ D9 U' U* R: F8 A$ D
LODranges = 0, 20, I: ^8 h, b; P7 u6 @: C8 l
lootable = true% u% u& V7 F! W) U3 D  Q( U

& S, ~2 y5 O* \, {这里解释几个特殊的叙述:! C3 ~! p) \/ L/ T) A3 E0 J

' p: @% J$ s) b  c' `nickname = shield03_mark09_hf ; 我们可以修改这边 (nickname)% S" z3 y1 Y# Y* y1 I
ids_name = 263867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学
9 L( r" v$ r! L  uids_info = 264867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学/ h: _7 ?0 H6 `, G7 Z; J
regeneration_rate = 134.399994 ; 再生的速度, a* H$ |- {6 p9 X/ E
max_capacity = 6050 ; 它的容量多少
0 I# J4 l* X6 G! G, j2 B& Ahp_type = hp_elite_shield_special_9 ; 定义护盾的等级* k, N9 f4 ~5 W& f! t5 v! ?+ P8 R
offline_rebuild_time = 12 ; 被击溃以后须等多久时间才会再度充能联机使用
; T, M; a! t# a& w* e  _  pshield_type = S_Positron01 ; 类型 (阳电子/引力子/分子)
6 O8 n3 p# s8 e1 A/ K
* }9 \$ [7 m; g- F7 |% h这些描述的数值你都可以更改,事实上你还可以更改更多,但我们先略过。6 I9 k" D8 x/ N9 S. Z6 ^
2 U3 n1 V7 u; t6 n( D" e# |! P
现在开始第一步吧:: k, Y6 P% q+ x5 m  u3 h

, }; r" t/ h1 y3 E6 |. J3 b. c复制一个上面说明的护盾叙述,先确定你要什么样的类别,再把它贴在档案的最上方。# w/ f$ e7 t+ h+ E3 e
4 m4 m; U* t' A& g/ A
现在我们有了个自己的护盾叙述了,我们改变它以符合我们的需求 (最好别改得太离谱,然后增加你自己的 ids_name 与 ids_info 资料。
% @& q1 K7 `6 q5 S7 ^0 I- e2 S8 G% l7 T
ShieldGenerator
. q$ y8 I, X0 n( I. B4 Cnickname = my_shield01_hf ; 更改后名称& a8 H! _# W3 z3 X7 ^
ids_name = 320001 ; 等等要用到2 D8 X8 }- L4 X6 Y
ids_info = 321001 ; 等等要用到
, j5 H& e# _+ P$ j* T$ JDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
5 T, u9 R- l6 K8 O9 wmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat
; c  k& }% t' S  ^HP_child = HpConnect
) _( p# D. ~+ W( ]- T9 Z+ ^hit_pts = 67524 ^9 O5 y! }* w) P$ H3 G  A1 i9 J
explosion_resistance = 0.500000
2 v7 X+ L$ N  H- r% T$ V) I+ Udebris_type = debris_normal9 }' u9 A6 l' S" |0 c( M& i
parent_impulse = 20
! t  d  Z  [$ J8 jchild_impulse = 80
/ `" A4 O/ [/ l! |" E" F% v. ?4 Tvolume = 0.0000008 a* E+ U5 D. K, y$ z1 [4 S
mass = 101 u0 H8 u% V2 W1 \! Z; t, O  u
regeneration_rate = 150 ; 这里我们改成高了一些
: i7 ~6 r$ {7 ~& L  Imax_capacity = 8500 ; 这里我们改成高了一些, D8 q! k  y3 G9 l+ T  o% i
toughness = 60.500000
  H& H# e( Z% b) ~1 S/ a- Qhp_type = hp_elite_shield_special_10 ; 这里我们改成高了一些
$ [3 _! G: }4 N' toffline_rebuild_time = 15 ; 这边越高回复护盾联机的时间越慢
8 R5 z" ~+ U0 P" roffline_threshold = 0.150000% K" H0 \- x, c7 [' V
constant_power_draw = 0: t; E1 f4 c  m' H& [! S. S- G
rebuild_power_draw = 10
4 e4 a; X' ]3 mshield_type = S_Positron01 ; 护盾类型不变( J6 Y' b& V6 e* D& n: c+ O
shield_collapse_sound = shield_offline1 m) {8 @; @! |/ R5 g
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt4 s" w4 X/ j; x* D& r
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01$ m- |6 n3 G$ h7 U
shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02  P3 x5 ]# B- _+ ?
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03
5 q  Y* A* j  t1 T$ ~1 aseparation_explosion = sever_debris
7 y$ k  l: [% Q* s! nLODranges = 0, 20
2 p6 ?8 J' |6 q6 P) ?lootable = true7 f$ K" u" T( i
2 R  L  e, }; f8 n" v& s3 N* u- K
现在我们有了自己的护盾在 st_equip.ini 档案里,记下它的 nickname 与 ids_info 及 ids_name。
' ^$ t6 |2 _$ }" ?' {  C$ B; z3 i" u* k) i7 l$ Y
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_goods.ini 档案。  s. y* g& b7 f- [) R
& ]) u3 i- a0 T
这个档案包含你所见的的小图标与价格等等,是一个 package。你所建立的一切都需要一个 package。
6 B( [, X# {3 A% N: O: `
5 J( A7 h7 f3 d0 }0 E7 q, s找到下面的叙述:
: G+ |! `  V- [( i; [
0 x$ ^- \9 r1 X0 H7 v; f6 k5 JGood, k* J5 Y2 g$ |
nickname = shield03_mark09_hf
% m7 ?' U6 f; y! o! r4 U. P; U" Oequipment = shield03_mark09_hf
/ L6 J# e% O+ W- p3 wcategory = equipment! C: Z  q0 o/ {8 m5 b, O3 J
price = 260240
* {$ j( \. K& H- w9 b$ ]& uitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db
  s1 N- Q% d* E& i. F" a1 S4 L# Fcombinable = false
- z9 x: T2 C) ]ids_name = 263867
7 B2 N- @6 A& @2 Z2 s( o* `ids_info = 264867: |; N3 O/ t% }2 X& b: y
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db0 u# i- o; s9 {' f
material_library = equipment\models\li_equip.mat- }/ [! S5 @5 a

- V- Y  s5 n1 d8 R1 M是不是跟之前的解释项目相像?把它复制后贴上目前档案。* @1 S% z9 `1 S% p" l) G9 J5 b% k6 r
% v% K- ]+ V  \$ A5 w; f: y1 R! r
Good1 K# m. q! k6 `% m
nickname = my_shield01_hf
+ _# Y; A7 e5 C0 ?1 ~8 s' _equipment = my_shield01_hf
& W$ C8 D! i( V$ a# ^1 d6 Kcategory = equipment: B4 i! v5 A7 e; [9 w
price = 260240
. Z. a' o# w2 W! Y$ V+ L3 y+ V# f* c4 kitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db
/ j5 p  ^  \" {- H) hcombinable = false& \$ c4 S; f4 \: I" l; ]
ids_name = 320001
$ V( x# C3 [2 V2 t5 b  jids_info = 321001
# s" r' ]/ m: S- S# Gshop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
7 P( Y6 {9 o9 r, Smaterial_library = equipment\models\li_equip.mat2 I4 |$ X, _' t( y  v( i

3 N% l, q% K4 D/ `! K  }" _, Y. |3 j你只需改变 nickname、equipment 与 ids_name 以及 ids_info 就好。
9 H; h8 ?5 B% b/ }4 ~: d: [1 |% F5 v1 ~' @3 @
因为 nickname 关系到当你把这样装备卖掉时的问题。而 equipment 必须与 nickname 一致,在 st_equip.ini 档案里也一样,记住这一点就行。
8 h4 t! D4 X1 n: O+ ]! f; c" F
1 B& y) f; k' d# s; ~7 F2 C现在我们有了自己的护盾叙述了,现在只要把它复制后贴在相关档案即可。" z: W4 [: {- [2 r; J

5 m+ h! O8 m: k9 b2 {& d4 ~/ K打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个护盾加入到你要贩卖的星系位置。3 [; k" k; h# J3 G
% s/ |9 w4 z' t, a7 T; b
BaseGood
1 @# W2 C  ]0 }- n4 B! [base = Li01_01_base ; 表示曼哈顿! Q  X/ w! S- C0 P, t) E$ A5 b/ o

4 V: o; d: R# F* yMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, J6 v/ f( f( lMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
5 Q4 f5 ?9 ?- [4 D* m' L: e1 F( B8 u4 _- _
这两个是护盾叙述,复制其中的一个,然后在下方贴上:
) B1 `9 N* b* @$ S$ \$ W# `5 z" [3 B0 L# A% R2 u! {
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 18 \. L/ ]8 h. s1 X( h7 q9 z

& G# l# t4 U+ x! A5 C+ b! C( Q把它的名称改成你在 st_good.ini 档案里用的 nickname,像下面一样。
( ]* X/ w; [) O+ G5 q  A4 J. K# C# P- T9 k/ V8 J0 f1 x
MarketGood = my_shield01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 / u( e! i' p( |; \  ~/ _
4 w: e4 h" y" T; \) ^0 u  T
把它存盘就完成了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作,推进器的建立过程也一样同上,你可以参考游戏原有的推进器设置。
9 m' T% q! r& I9 O6 @# |9 w9 {  \0 j! E0 L7 n) u' E
****************************************************************
. ~3 Y6 b4 y! F+ m' a% G
3 Z- l! F0 P2 f/ n- U& X建立扫描仪9 w6 N: g, _2 c
3 V# U4 o: m; i: u
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案。
( g2 p* p5 J* P/ L' x, n
6 N, c+ B. @2 \9 Z) v/ W, ^2 C- ~找到下面的叙述:/ ~( L- |6 m$ V7 T0 W/ X+ `

6 a# W6 o1 M; A; d: }0 ?Scanner, T( T' e: f. o. {/ z7 p; G
nickname = ge_s_scanner_01
" c! ^* N* ^" \' ^9 w# `ids_name = 263750
1 H2 p) Z' k& `7 \5 O+ s1 w6 Lids_info = 264750
/ i3 p" I! X# mvolume = 0.000000! o6 ~- \$ Y1 T6 a& X' Z# }, b
mass = 10
' s7 i  v4 a9 n* I4 B3 |% a! ?range = 2500# X9 ]0 b6 q% P* l8 J0 e/ o
cargo_scan_range = 2000
% p' R$ z3 ]" q8 W- J0 i/ glootable = false# h$ A7 U- E7 K7 P$ W+ O

9 k1 R, d/ i- y" ?! ?现在你应该大概知道它的意义了,先复制它后贴上在档案里,如下:; g% P  _" V- A/ r+ j" b) ~

3 x7 s" @, u5 F) qScanner) A& J9 t+ B% A% R
nickname =myscanner_01
& k: [/ Y8 Y% H( uids_name = 320002
9 t( ~) x& a- {0 ?7 Fids_info = 3210028 X* d& t# e  v; e* J* |
volume = 0.000000
& w/ Z0 |2 `. |mass = 10
( j. q( l* C1 e2 p. h. f' f5 Krange = 50009 n4 N% y& C/ c8 o2 x
cargo_scan_range = 5000
% M! h$ I! ^& Z* Q3 d7 X% ulootable = true
' _  K. Y4 E9 u! C. r, H; s- o0 t: p6 w
我们改变了 range 与 ids_info 跟 ids_name,还有最后一行。
$ @7 o$ e) `( @4 a3 Z' [. K; |& P7 t( z% c+ s
Lootable = true4 E4 X6 `! E! T+ M" H! d& `( m

, Y" Z8 w* ~& T这行叙述表示你可以丢弃它,许多人以为它的意义是可以从击毁小流星后得到它,如果没有 lootable = true 的叙述,就不能丢弃该项物品在太空中。0 u0 e! Y& S2 l' B/ A2 w( ?! @- U0 k

2 l; z; ~6 N. Y  q: [存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
9 |. I$ U# U2 j# M# k4 Y6 H& w, x5 |' K4 J! ]
这个档案是用来做一件事情:如果你的装备物品不在这里面,你不能 看见/装备/卖掉/买入 它们。如果你加入了,那么你就可以做这些事情。
9 F8 }0 k& P! t( S/ j- K0 G/ M1 o: R7 ^  i0 L
找到下面的叙述:* @# @+ R. ~+ x6 b- ?

& |, `& i9 E. N3 `4 BGood ; 这边一定是 GOOD
5 H* b4 Q+ j3 N/ g7 \. @7 Nnickname = myscanner_01 ; nickname 是卖掉它的参考名称,记得保持一致
3 j$ K" {0 H) N$ x! Nequipment = myscanner_ 01 ; nickname 这物品在 misc_equip.ini 档案的名称9 o' [7 v* ?  ~- `$ D# F5 F
category = equipment ; 表示它是装备+ S9 {5 G) Q# ?) u1 ?! E
ids_name = 320002 ; 这就不多说了  C- A: Q7 W+ u
ids_info = 321002 ; 这就不多说了$ E. P5 @% B! v: r  l' z
combinable = false ; 意思就是你不能同时装备一个以上
" q: I4 j# _: K+ v: litem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db
) N/ _: g  B+ h+ a5 w. N, W( {shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db5 ?+ P% I# ~0 Z3 A7 x
price = 1  ]& U2 W( ]+ o( {+ W
* G, A5 c; T# Y, e/ a0 S' v
item_icon 是你可见到的小图标% ^5 X6 b# w+ M
shop_archetype 目前未知,可能是指我们在太空中见到它的漂浮样子* m1 D( ]8 U# R; ~
6 Y( M. X' D6 `
你必须依照这个格式在这里做一个一样的叙述,使你的扫描仪能够使用与装备等等。
, a: o( D" P1 V2 S& C7 s. S8 M, V0 Y; W
现在你只要同样的复制它后贴上到档案中,更改它的 nickname、equipment、ids_name 与 ids_info 就可以存盘了。
. p' n7 E6 R0 T' l) i
& c" i" W! _/ n# y& Z3 o+ X打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个扫描仪加入到你要贩卖的星系位置。' L$ D& O3 t7 ?. T0 S* T2 e6 _; Y

7 j3 C3 K/ b5 E. C% s! l加入下面这行叙述:
3 k7 V4 w5 s( F3 L( a2 y" D- r* W/ K& N1 Z" |, _  k" Q
MarketGood = myscanner_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
6 J9 V+ x! I4 {; n4 b6 F4 E& `
4 @+ D3 f5 g) ~0 A* C* N0 V现在你有了一个新的扫描仪可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。
% ^# K9 y+ s. l! ]
9 G$ @- z" I. [7 b) Y/ \3 T现在你可以比照上面学到的知识,增加一个发电机等等了。- @, t% \( o0 i( i

7 Z3 h) o6 X8 J3 N' Z# B; \****************************************************************
' K# M4 _$ z! [% S, L4 z7 G/ ^1 ]1 {! y& P+ p3 _1 r1 Z
增加一个发电机
7 p: v0 c. a4 z! U# [1 Q8 m1 Y; f  ?: D. j" o' C
这边我只简单说明一下。" B6 B% s9 X, w" h  k" ?
  m) X8 o( i3 g) I" K8 Q& n- k; I
发电机叙述在 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案中,以上面扫描仪类似的步骤在这边建立个发电机,然后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。1 x9 E3 P  X& n5 n- G

& A6 v. ?, [0 W# x0 H8 Z* t做好相关编辑后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个发电机加入到你要贩卖的星系位置。4 w6 T5 W8 h) r1 _

/ z8 ~+ n* H. P9 V  D$ ?这样就完成了。9 i# K9 T9 |* o4 Q

4 T' M) [  K- ~0 f8 o现在你有了一个新的发电机可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。. }  o  a- T' E9 c* [. m$ F
" r; D; y7 {) c" @/ J2 t4 {
附注:记住一个 dll 档案只能分配 65000 的输入,不管如何已经够大了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:32:54 | 只看该作者
修改武器
3 u* `% a& `# F( V3 c" W7 g; t# o7 E- o/ B6 H. R& z2 G
需要档案:
: d6 R8 H2 ]0 r6 `. U% [" t; x
! Z3 C& W0 Y2 L) j- E) X0 G: y# QDATA/EQUIPMENT/weapon_equip.ini - 武器特性设定〔损害,光束特效,弹药等等〕4 q# \; r, `! K: Z: i% e
DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini - 武器商品设定〔价格图标等等〕/ q$ g: ]. z- P' c1 q
DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini - 武器贩卖设定〔等级,贩卖基地等等〕; H* q$ D9 w0 \8 B
DATA/FX/beam_effects.ini - 光束特效定义
1 B0 x3 G6 r: |7 N
* M/ Q% G; f% g! c$ l以文字编辑程序打开 weapon_equip.ini 档案,如果是乱码,请先以 Bini 解压缩成文字文件。
6 Q7 y2 K$ K$ l例如我们要修改 Vengeance Mk I Laser ,先搜寻:ids_name = 263360 (Vengeance Mk I),现在让我们看看相关内容的解释。/ E  Q+ O( ^- [2 A& M0 B4 G

  p4 C0 S  b- P. u- B% MGun 叙述
6 @% i+ z7 U5 C/ x$ F, I( ^2 V. B& y2 e2 w. _
它由两部分构成,分别是 Munition 与 Gun。! i, q( C8 P: i" t8 m& H$ A" b
Munition 部分包括射击相关参数像损害,击中后结果,光束射击距离。) ?# Z5 R* A% j+ D
Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
2 h4 X7 X$ V6 \) @/ O9 c3 `) |2 l' H, B* z( l0 w
Missile 叙述- D; E! Z$ {5 ^# q" d' j' A

7 H% Y& R1 \9 C7 F4 b7 w6 M它由四部分构成,分别是 Gun,Motor,Explosion 与 Munition。
3 D6 N. V2 ?; ~6 M8 O/ @  tGun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。, v8 g3 u3 R1 i$ j! j/ M. t5 _% f' L
Motor 叙述决定飞弹飞行能力
# P$ \( c  m& e& O# l" uExplosion 叙述爆炸设定# L& g/ M/ N1 H1 r' G8 d
Munition 部分包括射击相关参数像损害,最大角度,搜寻距离等等。
) N% K/ ]' S5 V1 f) Q
  r# ^+ D3 C. ?; \" u9 \0 h& ^! J( D' aMinelayer 叙述 5 y0 K$ B! ^  N- x3 i" N

3 e1 V4 y, \0 Y它由三部分构成,分别是 Mine,MineDropper 与 Explosion。
+ S4 U4 L" O/ P7 F& \Mine 叙述地雷的参数像是安全时间,搜寻距离,加速等等。
; K$ c& G# @: A( Y3 E' EMineDropper 叙述是地雷发射器设定。& t, e6 g3 f% o: V1 c$ Q
Explosion 叙述损害,特效与半径范围。" s; V8 d: w7 y6 w2 v% B# N

% K: I2 j* {) \9 b2 h$ ?以下逐步说明参数意义, J" ~9 A: e, {% L( j) m$ C

8 T, F: `% \% H0 D6 C, Y7 hMunition7 B. e$ Z, A+ \$ v
nickname = li_gun01_mark04_ammo 对象的名称
0 C" ?; l7 t6 }: hhp_type = hp_gun 表示什么装置点可以装〔hardpoint〕6 f/ h& G, K/ z* E% i) L; A( Y( K$ P+ Z: W
requires_ammo = false 弹药需求,如果是能源武器就不需要弹药
7 @# _! m1 Z7 Rhit_pts = 2 命中伤害 $ d, M6 e9 W6 D) G, p* X
hull_damage = 31.600000 对机体的损害% e, ~) H+ ?/ D
energy_damage = 0 对护盾的损害
# U* S4 H6 O6 N  j! t7 `2 Dweapon_type = W_Laser01 武器类型9 {) R8 C6 G6 f6 f  K5 S5 Z6 A
one_shot_sound = fire_laser2 射击时玩家听到的声音
4 a8 K* s7 o2 I( i% l* zmunition_hit_effect = li_laser_03_impact 射击特效名称# B( C& J. x3 k+ h/ ^! u
const_effect = li_laser_03_proj 光束特效名称
# {1 Y0 K! I0 p& v/ p) D6 tlifetime = 0.800000 光束可以到达的距离,以公里为单位,例如 5.0 等于 5000 公尺! X( _! E: n7 X7 R8 [
force_gun_ori = false
: U2 i5 {* ?( m9 w! T4 J# p8 zmass = 1 弹药容量
1 f0 k: w/ K7 O0 H3 _; \volume = 0.000100 光束照耀量- q+ b4 B9 g  C7 X$ U

& m* Z# h6 I4 j. J' @, `! B3 U# xGun ' j0 S8 N) r7 S
nickname = li_gun01_mark04 对象的名称# h4 O& h* |* z! y
ids_name = 263360 武器名称 ID 〔可参考相关教学〕
, v7 g" o+ Q7 C& L- W0 J  oids_info = 264360 武器内容 〔可参考 infocard 教学〕
% G/ H5 r6 y2 f8 P/ f0 p5 J$ K/ \DA_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp 游戏中使用模型的路径1 N' f0 q9 G; U8 R, K
material_library = equipment\models\li_equip.mat 模型使用的外表纹理档案. X4 H2 m* F' E
hit_pts = 1026 武器的装甲〔武器本身同样可以被损害〕% [9 S# R0 I1 B) c* ~3 m5 H1 W
explosion_resistance = 1.000000 抗爆能力〔0 会受损,1 免疫,所有的枪都是 1〕
& j& J( t+ Y' T3 g4 n  l/ idebris_type = debris_normal 碎片类型9 D& N3 `- I6 o4 C1 S
parent_impulse = 20 主脉冲大小2 F  ]0 \3 Q# O2 s' h3 w
child_impulse = 80 次脉冲大小0 c% o! `: [3 F& {6 K4 b$ E  z6 |
volume = 0.000000 体积. @$ z2 C+ R8 D0 q- X8 z
mass = 10 武器容量 ' V$ Z: \* a9 B
hp_gun_type = hp_gun_special_4 需要的装载 hardpoint 等级, U& S4 U0 {! t/ L4 x% }7 I
damage_per_fire = 0 由射击造成的损害
- o$ z0 ^9 K! D' O& hpower_usage = 9.880000 每次射击耗费的能量5 I0 @* j- y3 _6 h+ c
refire_delay = 0.120000 射击时的间隔时间
" w! f* e! w, C+ d" N6 I. T( Cmuzzle_velocity = 750 射速+ Q6 }( f( Q3 m* _$ F
use_animation = Sc_fire 发射时使用的动画; J; d5 Y6 h' r
toughness = 2.500000
+ X3 ^  p# Q" X& H2 Iflash_particle_name = li_laser_03_flash 发射时我们看到的闪光名称( D. Q1 M, y  A% K7 k
flash_radius = 15 闪光半径, \2 w+ I/ K5 K8 |" r
light_anim = l_gun01_flash 闪光动画8 N  f2 [# i! r
projectile_archetype = li_gun01_mark04_ammo 关联的弹药名称
* Y. L/ H" p; A6 u, N% [) Aseparation_explosion = sever_debris 爆炸影响类型( L3 f3 ~" }1 N/ G" r9 e- H
auto_turret = false 自动炮塔 (true/false)
6 [. `  m* r% O& sturn_rate = 90 炮塔转动角度 (360 为全方位转动)
( c4 Z$ g3 z) V  Ylootable = true 这个武器是否可被丢弃 (true/false)
0 f; `+ \8 T  J0 f6 `. ]LODranges = 0, 20, 40, 80, 100: LOD 范围设定! F* `# _) I) A7 T3 {
" ?/ C$ I& w( H
步骤二:武器购买设定
* C0 |- w/ b8 X  R% ]; u( H; k2 K* n# P) F) x+ X# o
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini 档案并搜寻:Li01_09_Base (这个名称代表西点军校空间站),你会看到下面内容:; [2 _9 K% K+ F/ q
6 M4 K8 n' T0 k2 |3 h, N8 |8 p& X
BaseGood6 V1 x8 P0 K' D. W
base = Li01_09_base
! F( q- b* ]! V" T# WMarketGood = li_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 10 t. l! ?" T. d5 x* p& O
MarketGood = li_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 14 w* K1 V# _" T- T% K3 w! Q* i# y
MarketGood = li_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
# Z- D  \0 `2 p( }: O加在这里:MarketGood = li_gun01_mark04, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
+ E& v3 P& g2 C" v7 g# ~MarketGood = li_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ [( v  M# s; ^4 v9 H/ v( nMarketGood = li_gun02_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 15 A; v9 c/ T2 W) Q
MarketGood = li_gun02_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1: F) k! R9 i( a" u; ?( P
MarketGood = li_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1* n+ `1 i. Q3 F5 @$ X* ]$ O# c
MarketGood = li_turret02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 1
# C7 \8 G0 V5 n' g, y) KMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
7 S3 K6 e/ q5 ?* K% bMarketGood = missile01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 15 U- f# [1 Y+ K& l+ P# C6 Y& O
MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
8 S: Y8 C; ?2 p) w/ B# J' HMarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
: @% ?8 ]. c( a$ Q, e" Y/ R0 K: U0 UMarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1& f9 N4 D# T! Y
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
: t9 w6 _, D3 c6 ?" E' E0 tMarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
7 s+ ]5 v. F/ ^. N2 ^" ~- }+ Y9 pMarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, R! D0 [/ q, [5 d4 OMarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1& [# U1 E& q9 v; o5 n& H; `" k. S) u
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1- q" e# I/ N. w( F
MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1* Z# y$ h8 o7 m; E3 p, R. u
MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
* l3 l, f4 v6 P# p7 m) zMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1/ t1 @( H1 [6 Q$ ], S  B/ I1 Y
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1/ y- u" G4 ]4 T
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1) y$ c, T# x0 g* d% z( ~
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
4 w, I/ G) h' C" P; [MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 18 Y3 _$ x2 o, I) `, Y
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
* m" @( S6 C$ M& J" O/ c; C# PMarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
9 T% }0 y/ ]$ C! e; L8 lMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 19 k  ^4 D4 k3 a' C3 s
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
( q2 X5 C  |# G% H' q/ F' y3 m4 oMarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
$ j% _9 |& v/ ], _' Q% R9 IMarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 17 q3 x2 H) z; R9 n# [6 O
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1% o5 j$ |% E9 ^' z4 ~
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 19 D% f# d3 q) l( [  A: D; m
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 11 b* m3 k5 t  L: b& a/ ~3 E
MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
7 G/ o' i* x3 EMarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
6 L% J) v) C( v& D* NMarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  e! @& U# [2 C. X  ^: p/ YMarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
  t0 H- |! G5 J/ W. i3 pMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1. ~# C  e/ L/ w, j8 R) X
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
' @: N  C2 n6 v  zMarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 19 `2 s' Q2 W' i2 `' s) N% I
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
  v  T1 s: i9 |MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 13 R4 h) p6 b- R
MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1- t, Z) ^4 h/ G# `8 J
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
' o" }; E4 S% t8 a0 m  ZMarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1. l9 ?8 [- P% N8 s, D) ^
MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1- A/ o; W% b8 @( `* X9 a
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 13 a" Y8 A% Y: r3 D
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1  e. I- J# K6 G5 z. V1 T7 a
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" X& ^- b9 t  X' i# `2 VMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& g+ _9 M9 I* G3 v/ l9 x# N) O9 XMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  n/ K, f+ Z& Z9 LMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 10 w: f( ^* ~/ j4 p
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 $ u7 U  h8 l0 V1 h/ r0 H

! T8 @7 V3 |  Z* e解释& a- C0 \0 F9 D  f2 V& G, s

' c# b4 s, w9 T! O& Kbase = Li01_09_base 这是叙述基地的名称,你可以使用相关资料找到这些简称对应的实际名称解释。! c: m. z9 J/ |, z1 ^

! h% h; |, S7 ~8 o5 T  O要使这个基地贩卖一样新的商品,你只要加入一个新的叙述行:" c  v6 D2 M$ Z; c; @, U" K; ~  o

; m5 E0 R$ r/ s( C. LMarketGood = li_gun01_mark04, 5, -1, 10, 10, 0, 1
' {2 p/ z# L: n7 j, V5 r  f/ f2 ]& R
叙述的第一与第二项分别代表:武器简称,玩家能购买的等级,只改这两部分就好,其它别动。
. I8 q' J8 M( }6 u- b& v8 O5 Q3 A, @" F# e5 j5 V- _- N
步骤三:武器光束特效设定: f2 s' o0 T' f

$ X* L, a" @+ f: I7 h8 ]; }+ L以文字编辑程序打开 DATA/FX/beam_effects.ini 档案并搜寻:li_laser_03_beam 〔这是因为我们步骤一的 const_effect = li_laser_03_proj 叙述〕,很多项目的意义上面都提到了,我只解释不同的部分。
3 P) r7 r7 |- d" M
8 R% n! o# Y6 V: C: MBeamSpear . v* ^# G7 h4 M& L. x' S
nickname = my_gun_01_beam % c+ d6 `, m4 ]% O4 }/ t
tip_length = 40 这个值决定效果大小
* L2 i% \* e8 n# ]; t9 ltail_length = 100
  J8 j, |- M$ H: t: ]  Khead_width = 7.500000
3 G% y" L% q2 a& C; o; rcore_width = 6 # p% Y& X; O( S* t4 F+ I+ k
tip_color = 172, 34, 172 特效颜色设定(RGB). m6 O2 m# ~: v4 B7 e: [: E+ I
core_color = 172, 34, 172
) @% K; d( V- v: n% Toutter_color = 152, 35, 184
! N. Z( ^8 z8 x- Dtail_color = 111, 37, 184
' q& U, Q6 u) m+ |head_brightness = 1 亮度数值
4 X" P9 a* s6 n: Strail_brightness = 1   a1 o! w2 T% ]
head_texture = star 外观材质设定9 ~  B( j5 ]+ {5 o7 }/ N
trail_texture = wide 9 K8 ?" I6 H* n' s
flash_size = 20 闪光大小; \* {. x0 p8 T# B; K

" h  ?$ S3 [/ K# G0 v4 q步骤四:更改与加入武器价格
8 ~( D& y; q0 \  V' J* N6 |' b& C+ R
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini 档案并搜寻:li_gun01_mark04
) ]9 D& a! U" d, H' K- E; S& v0 N  c% K- [  n3 @9 {
[Good]
1 o, ]' D! E8 M1 r8 ]nickname = li_gun01_mark04 武器的名称
0 r( K7 V4 w, B+ N$ k. E+ Fequipment = li_gun01_mark04 装备里的名称
2 U/ J/ r* N" t) G5 z% xcategory = equipment 武器类别
; ]$ _  k5 y4 _; a7 g4 o" bprice = 3710 价格
2 @  N  {' ^+ Zitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_gun.3db 对应的图标档案位置
& v6 \3 k9 l# w0 s% vcombinable = false/ J$ c0 W, q" O. b: A0 @
ids_name = 263360
- p2 v2 C/ \7 Kids_info = 264360
$ Y0 Z- p  M* v" dshop_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp" [, o5 C( n: v" w
material_library = equipment\models\li_equip.mat: q) q. e8 g( N! o- C

1 ]3 }! v* H$ e" k. I现在你可以开始编辑你的武器了,让它们可以在基地中买得到。
& D4 z8 H6 B4 N4 ^
5 s' [1 o& j" A. w增加个新武器你只要选一个已经存在的武器后〔记得跟你想新增的武器类型一致或接近〕,复制它的相关叙述后,开始从步骤一的顺序做起就行了。
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地板
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:34:47 | 只看该作者
让基地能够贩卖引擎与战机护甲! e. `  w! s/ b0 @( T/ Z
先解释一下名词:4 k+ Q; \* c, A2 N

0 O* x  _$ j1 G1 K# p- _% aArchetypes:宣告所使用的对象。
4 y5 ?/ i4 K+ f8 k8 {$ d
- ^2 I& A; x. K, cVolume:所需货仓空间,表示这对象占用你多少货仓空间,最好把一些内部的对象如引擎等等设定它为 0.000000。1 i9 L: d- x) I, v. F+ G( m

: c, |9 o' @3 D! R9 Q# J, K) E# ^Packages:市场销售对象,由它的 nickname 可以找出它是在哪个 market_??? ini 档案里。( M4 B, B* h1 d/ \" G. V

8 [# f' i. `0 \0 G, ]7 q) t虽然看起来像是任何基地都可以贩卖任何 'ackage' 项目,但却没有一个 Package 的叙述是给引擎使用的,所以下面我们来把它加到 misc_good.ini 档案里。) u$ v0 S& a  S0 B. B, W8 @
" R  n+ V" h1 C
[Good]7 P( r% a" ~+ c/ p0 ^% v- d
nickname = uber_engine_01
2 m1 }& {2 W& u) sequipment = uber_engine_01% ?5 Z* L, Y: {8 d
category = equipment
& {  Y3 x# a4 _: l+ B. kprice = 1
. i1 e2 P* N# citem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_nanobots.3db
) Q" `% K& C  b* ?combinable = false
0 ?: [) X( J) {  ~+ d$ mids_name = 263746
% D# {; l" u+ J+ _  hids_info = 264746
. d8 g: a  J7 r6 Z% h5 v4 t; H- Mshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
% R# T6 m0 b2 w! e3 J8 ]& L: I3 z; X: J; p9 @6 ]6 q$ a- y. ^
这些项目会出现在装备贩卖处,当然你也可以改变它的 ICON。% c/ w* N. c8 D/ L4 p
8 l4 k: G# Y9 P9 V
上面的 uber_engine 叙述是自 engine_equip.ini 里面复制过来的。
  N) M" V, M3 g
" [; {& ?1 {: z/ R& p现在建立一个 package,然后把它加到 market_misc.ini 档案中你要它可以出现与贩卖的基地里。& n; T1 x5 N9 k7 ?) K. {0 l
# |4 i# N4 [7 y
不过你无法卖掉你的引擎,这点要注意一下。
/ }6 P5 H6 f) I8 J
, V" B; ^1 @$ |  b4 d% U引擎也有它们自己的 ICON,下面是范例:5 \0 h) H% \' Y; x5 W: ~

$ U0 C! y  \3 a. U& _' ^[Good]# c: |9 R" j' ~. O
nickname = ge_gf1_engine_01
8 l# V) Q0 P6 }0 Cequipment = ge_gf1_engine_01
. a9 z2 B; `+ C: q, `) a9 G5 E3 ?* ecategory = equipment% t- D9 ^$ S" L* Y# l# O
price = 200
1 M! E" C7 w, }. e- I3 r7 ~item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db ;引擎 ICON
) g7 U+ x- c  z6 r3 ^combinable = false
" n, p9 f) i/ I/ [  O! J2 |" Vids_name = 2636716 z, B3 c7 v! \, `& k; @
ids_info = 264671& u  k, z5 f1 }1 i5 B, h8 q5 N
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db1 K/ ]! I1 S7 l6 v' o) H* k

8 {& D. Z- l! s( y发动机一样在这边:; Q: ]( t% F) W

2 ?! X7 O% J$ \8 y; o) k; k0 X[Good]
9 {, }! A* Z: Z. X2 ?nickname = ge_fighter_power01; m  D6 N3 K3 ~7 ^% o
equipment = ge_fighter_power01
% K. Y  D) i: C# U6 Acategory = equipment" ]% G$ I: O! k8 i
price = 200
- C2 a( J& g7 l/ f# G! T- Ritem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_powerplant.3db3 Y  h; }' M5 E+ N2 H* |
combinable = false
/ n! r) X# d$ f- J6 W7 A7 Xids_name = 263705; B6 `# L; x! [0 N
ids_info = 264705
7 R* P( p6 E7 X8 @6 I4 m: [: Vshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
9 F" s# E3 z7 C5 S$ ?6 q2 T2 K( D) s2 y9 f- h1 S% m0 {4 A
扫描仪也是:/ B3 m; i) Q8 P0 v% b
  U. J2 l4 z6 `: G" l! i
[Good]; X1 d# l- n6 `
nickname = ge_s_scanner_02 ;NPC 使用的进阶扫描仪% O0 q& d' M' W" Z) Y
equipment = ge_s_scanner_023 _! H" @! B: p# g+ p5 D
category = equipment
8 m$ |9 j& E; m6 \6 }price = 32000. P3 l. F! u! B
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db ;扫描仪没有自己本身的 ICON( m9 @7 r" \! a# G- R. [+ N
combinable = false
3 ^% l; y# I4 P/ Cids_name = 263751
& j4 S6 v/ a6 N! `) aids_info = 264751* H) K! ^8 x/ ^
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db. j: f* x' {9 d. a& V3 D

3 d# ?' u( G& ]$ p$ \牵引机也在这边:
4 u! l# E/ I0 ?+ C: M! S( H' f6 ~, S) H* W; U- S  [+ s
[Good]
. C! N# o$ Q: bnickname = mod_s_tractor_01
" \) a3 h, B0 c% Y" z, Eequipment = ge_s_tractor_01
- ~% J6 G+ s+ N$ ccategory = equipment
& q' Q; E0 Q- l$ B) |7 G8 K% {price = 10) n8 u7 j4 ]/ p1 U- S! L
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_powerplant.3db ;牵引机的 ICON
- k; m9 b6 ^: v0 B# J1 }combinable = False
, M5 u6 H3 ~+ x7 U, M' g& z8 mids_name = 2637445 ?* Q8 y5 W0 U- @+ e
ids_info = 264744
& U/ N( }. o3 }+ m' Y. ~! wshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
/ g4 `* U+ q' w; d% j. ]% R' |6 s3 m* f1 z4 `) x  x4 F
装甲升级项目也可以自己建立,不过你必须给它 ids_name,不过它没有自己的叙述:  Y+ r' a9 |3 W1 T' X  ~" V

, s% h- X" a  _$ v" |[Armor] ;在 misc_equip.ini 档案里7 l7 S4 x1 M' Y7 ^2 B
nickname = armor_upgrade1
$ e' [( s/ n# m; i7 C# q* s1 ~( Mids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name5 ^% |: u7 Q. r/ Q( X
ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info
' s) g3 [5 J  w) N, q5 u+ q. {hit_pts_scale = 1.0500000 ;升级多少程度
! y8 B) @; |9 K( _& uvolume = 5.000000 ;所需货仓空间4 k% F3 I1 ^5 _' X9 y- S$ w
lootable=true ;可否被丢弃于太空' t; A) t  w0 M( J. e: K4 s8 B

7 k# P7 |3 u$ ?5 S7 n[Good]
; ]5 ^  `4 D6 K: d( f; dnickname = armor_upgrade1, S- B+ h# F$ P' {4 ]3 ^
equipment = armor_upgrade1
! H' {/ \, j7 lcategory = equipment
7 Y/ l/ F8 ^  F4 r! h* O3 K. Zprice = 1
* H  j7 i, h# fitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db5 Z. v' `0 K; |  |9 ~7 L
combinable = false  T. G, G! U4 K( a7 h( ?3 b
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
+ k! u/ j& W; L! ^3 Rids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info8 x6 E- E8 \" G1 q8 w
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db, u% M3 H2 c7 |7 N1 g8 P4 F
material_library = equipment\models\hardware.mat
( o9 Q+ `* F& v& n% H& r6 H8 {* F! \8 N! r; T5 `
: b# t* r6 ]+ {: K1 ?5 L
你必须使用正确的装备模型在你建立的对象上,因为它们会出现在装备商的桌面上,看看下面的例子:
# K+ X! [/ L0 @& F2 _
1 y/ A! ?" Y& L0 s! }+ s[Good]+ X- ^- U. Y# G1 X; |9 W) V
nickname = liberty_engine_01% M1 e' _, z2 O% v4 `2 ]8 j
equipment = liberty_engine_01- [0 s, X$ x3 U% w/ r
shop_archetype = equipment\models\hardware\li_free_flow_ion_drive.3db
& b5 c% h$ e1 o2 @2 K/ Tmaterial_library = equipment\models\hardware.mat& E* @% ^! X9 G/ @
category = equipment' i7 v0 v/ {! T* u
price = 1000; i3 c6 H, x6 ^0 x
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db
9 }2 T) b6 ^7 g, C6 b% Lcombinable = false
3 s/ {4 Y5 ]; z, Z) ?3 N* |% ~- x
注意 shop_archetype 这行叙述,它们是发动机与引擎的类型。
# j1 u/ S! ~) M5 G/ ^) w/ J0 S+ i, z9 ]
装甲的相关叙述是在 select_equip.ini 档案里,例如:
: T+ o/ K  v  Q0 R5 b; `
& S' P! O9 f8 i8 N- M4 s( G[Good]
4 d- y% K8 s! ]3 \1 m  G# anickname = bhe2_package& R7 [! O! \# t
category = ship8 O6 v2 O' T9 w# N; G, c
hull = bhe2_hull  K1 F3 O9 F. d$ L0 X4 i
addon = armor_scale_5, internal, 1
/ {& `- G! v. C+ l* p0 s9 c
( ?0 ?' J0 {+ B0 m$ u如何去规划一个装甲:
6 A+ g3 E6 ?. o8 [
! _, U9 k7 y; n0 _0 j( Q* \" K最好的办法就是做一个新的并让它可以被贩卖,跟着下面的方法做。$ r1 u' k  q; N7 |' K- V9 e

5 x6 d: @3 B5 n; X  ?, w- j, E1. 编辑 misc_equip.ini 档案,如下:
( d& E6 ?) M7 G: I3 |$ t: S- X4 X/ J7 R! g( n1 O( [8 U5 ?' p. N' N4 L
[Armor]
% E% G5 K0 c: f% g3 {6 g! @3 }4 R8 [nickname = armor_upgrade1
2 w9 f6 Z* C+ H# }ids_name = 458976
7 x+ N. i- e  L5 _( v. L  ^ids_info = 468976
0 n: F! s/ v% e8 Y1 p. e: a8 w% ]& ]hit_pts_scale = 1.0500000
6 ]0 D% ^7 y2 _5 K3 Bvolume = 5.000000' u0 A" `: {3 w: C
lootable=true/ w$ u6 Q% e* a' Z  W6 J

! [$ `% E% J7 e* ^2 ~' ~; B. R% B% R[Armor]
) ^( e, _' F' D0 Inickname = armor_upgrade2
: C; ]0 ~( i0 r/ Rids_name = 458977  Q6 D+ Z6 J3 X) }% l' b# @+ o5 I
ids_info = 468977! b, x- L) d3 o) L* Q3 h$ @# J
hit_pts_scale = 1.1000003 Y1 ^, k/ Q& P& B  ]' J0 X+ f! m
volume = 10.0000004 k' N0 s) }! A: f$ i+ u
lootable=true
# Z  g& ^5 L5 D  i( `# a9 C- i1 U" N8 `; K: C* g5 r
注意 ids_name 与 ids_info 叙述,你最好自己做一个。$ C7 d. [* ^# ?! q4 u" ^8 }1 V2 Z

- Z. t2 M% g8 ^' t7 G2. 编辑 misc_good.ini 档案,如下:6 }3 u) Z; v! P6 ^2 f! q* w

( d, o( @( p. E! |8 ^& M' C' P: o[Good]
% o) K* V* `; M' m* Pnickname = armor_upgrade1
+ B2 `+ q4 E# }0 x1 ?; @equipment = armor_upgrade1( f& |2 j7 \& c- j) c' z3 E1 m
category = equipment
- t* C: h- N; v8 I& v1 wprice = 10000
) m7 }0 v0 X- A  w3 `item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db1 R5 Q7 h  T0 y0 y
combinable = false5 x/ r3 H1 Z  ^; H9 m+ i
ids_name = 458976
1 A" V8 C, y& q" {0 [# z" @1 Mids_info = 468976
% U5 S) K5 g% H. X/ o2 a* eshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db4 O  G. ^: |. \7 W7 z$ R& _+ d
material_library = equipment\models\hardware.mat
! j6 s/ i5 `6 H
6 ]2 @6 h( ?, N/ Q[Good]
9 [' L' b3 S/ j3 H" }) |nickname = armor_upgrade29 \$ y' Z( b: ~
equipment = armor_upgrade29 A. i5 T1 W3 [2 ~- G
category = equipment
  j/ V  o% X- d4 |, w8 D. T* zprice = 200006 \# K4 [* ^3 K; A5 _
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db/ \* d5 W5 t. o# m0 ~, _" i' P
combinable = false
! A7 M' @4 r& y& I6 c! e! cids_name = 4589778 C3 H6 W- e. f: }( {8 g) w* Q
ids_info = 4689771 V+ V" f. G. g! j$ `9 C6 f9 A
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db& Q. X- e& \- F/ H, x6 B: _( q& w
material_library = equipment\models\hardware.mat
) K) `. |/ m7 i9 q# r* g7 G% }5 B' j
3. 现在让它们在你想贩卖的基地出现,编辑 market_misc.ini 档案,例如要它们出现在曼哈顿:7 Z- f$ a6 U5 K& Y4 p( H3 z
( x( r- P; f( H" G
MarketGood = armor_upgrade1, 0, -1, 10, 10, 0, 1- k- D! g3 n' K) t8 [7 j
MarketGood = armor_upgrade2, 0, -1, 10, 10, 0, 1
$ q" p8 J6 {0 G7 _# X8 U% M: W' r) u. v
现在你可以在曼哈顿买到两个装甲升级的物品了。5 a0 j2 m5 M: T( U6 L+ Y! L- F

- F! L" X% L% L* G7 o你也可以不使用 ids_name 或是介绍它的性能, 游戏会显示 unknown,但为了更完美的理由,最好给它个名称。
* W$ S( a8 J: j& J: O+ t# y8 o; K. o9 l9 `
我把它的用途简单的放在名称中,所以可以不用叙述便可以得知它的用途,例如:
& e( X3 L' t& m( G7 n: e
' \( v6 Q- d) n9 z6 f+ _# b'Armor Upgrade 1 (+5%)' 是它的名称,表示它是等级一的装甲升级项目,可以增加你的机体装甲 5%。
$ |; z2 V  B5 e) G+ l
0 i% J3 Q% S% \  p! m- |volume 这部分最好也设定一下,像引擎、发电机与装甲等等项目,你也可以设定它为 0,如果你要它不占任何货仓空间的话。例如:
! l0 N* l( `9 ^
9 V* q6 q) r9 z  A某战机的货舱空间 = 25. N; w1 E2 k3 V! d
等级四的装甲升级需要货仓空间:Volume = 30
$ r9 y. ]( L" _7 h  @9 ]! D  b
# v( p- _( v) ~这样就会导致该战机无法装备它,简单吧?
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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5#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:36:33 | 只看该作者
建立一个新基地. f: I1 }) }' D$ T
我们将它分成两部分,一个是基地,一个是行星,我们会做一个行星并放一个基地在里面。+ P  z, w( i! ^
7 p/ p8 a: j# X* c( o9 ?: @
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01 后,打开 li01.ini 档案。
8 o8 j& b7 o! z4 I- E/ O8 m2 ]6 G3 Y; X' O
找到下面的叙述:
0 W. H  Y6 k: {# M. Z3 `[Object]+ T- y4 w- s7 M2 Y
nickname = Li01_planet_icemoon_800_1
1 }4 X1 W, E. y9 t! J8 k$ W) Fids_name = 261119$ B8 d3 ?: ]4 m6 f+ G
pos = 55763, 0, -69135
8 y( G4 C  j- [) U% C% k1 o9 e3 m4 [Archetype = planet_icemoon_800# e4 E2 X3 h& G+ M  D; k
ids_info = 66074. e* Z$ r  ~% Y& j- g# N
spin = 0, 0.020000, 0
: p6 @: d- x3 B8 Q& \% ~" s, a0 f; datmosphere_range = 900
6 f- t, J" E; M' R% r: Rburn_color = 255, 222, 160
" j( I1 Z, ]! l/ d6 GAmbient = 30, 25, 35
  x4 Q3 F# f" q: y* C3 V
0 u: S- `  I& l3 ^% \1 n$ S下面是这个行星的 'zone of death' 或是大气层危险区域:# j/ n+ h% R( n1 Y
8 M3 T  g- j7 W9 D! u. N0 i
[zone]
: I0 y5 d9 m/ U/ Xnickname = Zone_Li01_Maine_death
  k5 f" Y7 ?  K6 C* W% A& y; Hpos = 55763, 0, -69135
2 X) u' K3 v* }5 _* s8 Q' Q- Xshape = SPHERE' c3 }, ~. A) ~" U- e7 W
size = 8502 @6 G; I+ @% |% R8 K1 H; u
damage = 2000000
+ e$ A  Q) k' _2 Bsort = 99.500000& b8 W& q$ ^% r# }3 W' t  F8 f; J! B
density = 0, o% z6 L) ~$ m6 f
relief_time = 0, Z: _) s! X+ }* N5 z5 _

: C8 I' V9 _. y6 ?! }现在我们有个行星了,我们需要建立一个基地,与基地的所属派系,下面是范例:
$ D* t+ Y8 M& U$ e5 i) Z6 c. R5 R- |0 J( P
& j9 O" Z0 @9 ?[Object]
! ~, f7 g5 b, W# h) Y( ]nickname = Li01_planet_icemoon_800_1: z) o2 N& a9 U  ]
ids_name = 261119 ;这边是游戏中对应显示的行星名称$ E5 X( P" O6 N: {* e& W* B
pos = 55763, 0, -691354 S0 K' p2 s( g& M4 v" c, t5 I0 H- P7 d
Archetype = planet_icemoon_800
: [6 s  B- g0 J2 v! Q4 U/ b1 Bids_info = 66074
2 i$ K8 E0 d( M: p2 G0 A$ S" Dspin = 0, 0.020000, 0" F! D/ t  x5 ~7 B& G( P$ Z
atmosphere_range = 900) F3 S2 t) D! J0 G  {% B8 ]; k
burn_color = 255, 222, 160# e8 }2 m! f- K" Q' F) B% s, V
Ambient = 30, 25, 35" M9 c& x) M% Y, }+ e6 W
base = Li01_16_Base ;我们的新基地名称( a" v8 E; H3 g* Z" J
reputation = li_p_grp ;所属的派系名称; h, H3 E( I4 D9 w. F
" k' I! F' O) R& m  ?
注意基地的 li01_16_base 名称,你可以改变成你想要的任何名称,只要确定它不会跟其它基地重复就行。
/ h( ~7 O& j! t* L1 q# O5 ?6 g% ^3 ^, Y" z
现在这个行星有个基地了,不过每个行星都要有个停靠环装置,我们来做一个:
! h- L/ N5 a/ K# k% |# E% x0 |" _7 O2 a. B
[Object]
! d  [, s+ ?/ s; pnickname = Li01_16_dock_ring
+ K6 P4 L0 s" f8 Y& a6 [5 Xids_name = 261119 ;注意这边要跟行星的数字一样# ~* C2 ~' E: x- }. a
archetype = dock_ring
& `9 f0 ?" d+ S( z( Gids_info = 66141 ;这边是每个停靠环都使用一样的数字, M% x7 v$ i* ?; @
behavior = NOTHING
' J+ n2 X: J0 p& f8 I, ?! [pilot = pilot_solar_easy: M8 V3 E# t+ r- x$ V
dock_with = Li01_16_Base ;告诉停靠环停靠到哪个基地
9 w) ]5 u" }: |+ h$ ]. _pos = 56128, 0, -68274 ;注意这边是它的坐标位置+ f- X3 F5 \* y3 G. P" Y- R" d
rotate = 0, 0, 0 ;面对的方向定位
( M/ y5 m1 z6 @$ `0 i1 F4 Dreputation = li_p_grp ;所属派系
, V4 k0 y, z; L2 x2 a' B! ydifficulty_level = 1
- o; _; U1 |$ z' j2 Hspace_costume = , robot_body_a0 \3 V/ J* Z" o& ]. X- W4 D0 b; `
voice = atc_leg_f01& O7 g3 ^" x' L' A! {% H: ?

& ?' O, v1 w. k" e. H$ f这边有几个要注意的地方:
8 M& D' {3 d% E2 V% f  F0 K$ u6 K0 g1 E
: R4 ^& S  i+ R" O7 |1) 必须指定停靠到你的基地. t: @) j- G; `$ L9 J
2) IDS 的数字必须正确; f7 g" l* ?+ t2 A' l
3) 坐标
5 x# t* m  J" w6 H& C% v+ J0 }4) 定位
$ R  j7 c( J. Q2 i) B" C
  w. u0 @* L0 i3 p3 z1 k现在我们看看定位:- R$ G8 c5 b$ t% |6 y' c* o

: W9 L; a7 n) o1 qPlanet pos = 55763, 0, -69135
% \' k' @* r8 L  eDock ring pos = 56128, 0, -68274 3 y- M; W' U3 @* m
Death radius = size = 850 (这是大气毁灭区域)
2 C% B4 U% d( B" D0 |  k1 l; X0 `% B( s  U( Y. ~; w0 P+ B+ R
1) 死亡区域是以行星的圆心为坐标定位,它扩展成 850 公尺,不过行星只有 800m,这是因为死亡区域一定得比行星大,但又得小于大气层,这点一定要确认好。5 T9 _; e# F, x. T* f

0 j+ d  e& c( g9 n' m2) 行星停靠环一定要在死亡区域外,我们这里各增加 500 与 900 的距离以确定它在死亡区域外,所以你不会在停靠时死亡。
+ \1 \9 G. b$ J$ |- S
- y; f: Z. q* u2 A1 ^7 [' m最后记得一定要把停靠地点指向你的基地名称 (这边面向定位数字 0, 0, 0 的意思是面对前方)。
) Z8 r5 p6 A  t' u3 w0 B7 {3 }2 s7 J9 \4 F$ O) @5 \
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们定义你的新基地:
6 ~! A9 R# f2 u. u6 w& b" l% [9 Z/ ^3 u
4 }! w: q2 o' c' Q1 E5 @[Base]
' j+ f. D* Z8 znickname = Li01_16_Base ;基地名称
) P5 k7 z* P1 q5 C# Q) Vsystem = Li01 ;基地在哪个行星$ _3 J! i( _4 [+ b
strid_name = 261119 ;行星的对应数字- d5 u0 q" l; s$ P8 J2 Y) T( q
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_16_Base.ini ;基地的档案在哪
$ w4 T; G+ i/ s" LBGCS_base_run_by = W02bF35 ;所属的派系控制 (这边是 liberty 警察)
) z  v' a1 k9 b
3 q6 _# |; W" \/ w你可以观看其它基地的相关叙述来更改你要更改的所属派系控制。
5 c" t8 W' ~1 k' ~% s3 a- @8 m' \0 A
注意你的基地位置,如果你把基地建立在其它行星星系,必须更改相对应的星系代号名称。( v& B4 ?& b& D" W! k
$ p# y8 K5 J* O2 K
现在存盘后我们接着建立 base.ini 档案。
$ H* P. Y2 d. C( G  }  [" x* Y" W  |6 r
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases 目录。/ n! p$ x( e, z; A$ \) S% ^2 m
0 n2 e8 P' t( j4 H
复制一个该行星的基地档案,这边你可以随你喜欢任意复制一个其它行星的基地档案过来,然后改名成 Li01_16_base.ini 档案 (或是你刚刚的基地名称),它看起来会是下面一样:
& r5 R$ S2 x# Y# q* ~2 k) g) P7 \4 b1 T/ @) M+ W3 K; L
[BaseInfo]
# b1 F& B, {: Y  p$ E0 u! h7 f3 _9 tnickname = Li01_16_Base0 S; ^# q. f, p& U6 j& [
start_room = Planetscape
' _" [+ f& q  X$ E( R
: d2 `7 F5 P9 a* `: K[Room]
: [8 K* c" [4 ?1 L/ x' Inickname = Bar* x8 X" s  ?* X( X# ~. l+ R
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_Bar.ini
4 _8 X# c( n4 V) H' B% W1 C
2 c$ `4 |# H0 v- p[Room]: T7 L" r3 b8 p# o. W& l
nickname = Trader
5 |0 l# d+ Y' ~file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_trader.ini
' t( l  _) t, ]& D4 m3 [' Z% x
  b$ {' t# I+ |. f" y$ g3 g[Room]
  J' m1 C, `( dnickname = Equipment
7 g( Q1 e1 f3 G# s' l7 Q8 ]; Hfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_equipment.ini ' c+ E2 J1 `. A. o' @; G2 O) D& e, M0 p

& c: E: u+ {; ~, ][Room]
7 [+ E. a' O4 o* xnickname = Planetscape
& ~2 T3 X, g& o$ C% sfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini5 E$ X$ M0 P5 q. d6 f

3 B$ E# c* m. C8 c5 s- d/ [# |[Room]
* h  U) c8 J/ G8 W3 J/ fnickname = ShipDealer
9 Y  I) Z3 c$ p0 Gfile = Universe\Systems\li01\Bases\Rooms\li01_16_shipdealer.ini
; U6 l+ K; y: U* e: _: M: R) }+ V# L* d# d% a+ n
现在把相关的内容全部改成如范例的 li01_16_base,如下:
( C% I. M& q3 e$ k
# L- H  I& p, Q; x) n% o  g  \! y5 X. g7 M! o[BaseInfo]
# o$ `3 o9 E' }- r! V$ `nickname = Li01_16_Base; [( U7 l& @  ]) u4 c0 B: s6 L
start_room = Planetscape
9 R( s. a) k9 L/ c( T* S[Room]
0 h+ Y4 s! @- }* Y! Pnickname = Planetscape
' ?2 d! d1 z! ]) |file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini
7 O$ `  Q* E; N7 R8 q8 _5 {/ \- n' ]/ }! V8 W8 M. D8 y
直到全部都正确对应为止。
) h% f9 R: c/ s0 n. i2 j" o% j3 A' y$ E1 j/ `7 b6 |
现在要在 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms 目录中放入:
( }$ x3 B9 N2 E4 K/ x9 l8 A! O* j% B6 n/ l: C6 w. D4 [
li01_16_Bar.ini
# L' x9 _# u) K3 ~' C) \6 ?li01_16_trader.ini
5 `+ q* E5 A7 b  i, w7 K$ Lli01_16_equipment.ini8 l8 v+ c& N) _2 I! N1 N0 Z3 b! Q
li01_16.ini% m+ T& D0 u. w" `! \6 r
li01_16_shipdealer.ini, E: }/ J1 g1 F8 O0 ~

4 y) O* f2 x7 l9 Q4 @$ ?- n这些档案,你可以先从别的行星目录复制这些档案过来改名称使用,例如你复制了 rh01_01_shipdealer.ini,然后改名成 li01_16_shipdealer.ini 后即可。
! ^$ c! T. ~# h  H8 ^9 z5 F" l8 [
) z& ?( H" L9 Y) M* {现在进入游戏看看,你是否见到它们了?可以降落吗?可以进里面吗?如果你还想编辑房间的事物,请继续看下去。
0 V3 @" u3 J" a+ ~& ^) ~4 V+ P" G/ Q: a4 E
现在我们要编辑一个复杂的档案,打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 Mbases.ini 档案,然后跟着下面步骤做。
! [$ U% ?+ ?4 ^  V  t3 z2 f9 @- ]% N; E& Y/ r$ i+ {
现在我们以下面的曼哈顿的例子做说明:
: z# P/ @0 y) R6 }& R2 v& c# v0 v+ j" Y/ i
[MBase]3 K/ \6 J4 q0 p
nickname = Ku04_07_Base ;你的基地名称
6 \; Z& U8 ]4 q4 Q+ M* a4 olocal_faction = ku_p_grp
3 e+ C8 ~8 ?9 ~  {- q( rdiff = 8
& K* }  }- k. ~8 f* i8 N2 S  Kmsg_id_prefix = gcs_refer_base_Ku04_01_Base ;这个是语音档案,最好别修改,除非你做了新的语音- b* \4 l7 D% n/ v9 W6 h

8 F5 _/ X; Z* h: k1 w[MVendor] ;任务
6 n3 ~  E5 f/ {; X2 n6 G+ t" wnum_offers = 5, 7
# K+ b1 d* m* N+ X0 A7 K# v# V! b0 s
[BaseFaction]
7 N- P3 T+ ~  L) d4 r/ u5 ifaction = ku_p_grp ;任务所属派系& _3 |% D2 E$ b* O# j
weight = 52 ;任务出现机率
2 i& t+ u: @" l0 @5 koffers_missions = true
0 M1 F; c; y0 X5 P. {mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
. c, h' U3 u, A- ^npc = ku0401_kpolice_001_m
  d6 w4 n6 S7 C' Dnpc = ku0401_kpolice_002_f
# p0 I) p* h) z4 S" ^$ xnpc = ku0401_kpolice_003_f
0 c. c! v, h7 f9 x+ ?; N6 ^, I5 ?0 a: ?. r/ _' n* a9 q
[BaseFaction]! s9 C' z6 h8 v6 O
faction = co_shi_grp' I6 Z8 c( i' Z6 I
weight = 16
% R3 t8 P1 j8 Q$ ~* F! ]npc = ku0401_samura_001_m
1 e" g- a4 D0 e  P3 M8 S6 |npc = ku0401_samura_002_m
% X3 {" @4 _  A" P. e" q: ~) s% f8 r0 \1 ]
[BaseFaction]
6 h+ p6 u- Q2 A1 \6 t1 K( A$ C4 hfaction = co_kt_grp! r* j7 x4 U  K( a$ j5 d; C; I
weight = 16( N" y$ T) r4 J
npc = ku0401_kishiro_001_m
) [+ K) i! Q0 |npc = ku0401_kishiro_002_m
  T6 R. a' D. A8 B# J# T6 W* b2 \0 O; R. p" D9 k6 H0 d
[BaseFaction]2 X1 \2 m! W% J6 s
faction = co_ni_grp
8 r( G7 \, d+ k6 }! b: Gweight = 8
1 [0 T) X! f" C: onpc = ku0401_synth_001_m) F* l* x8 ~! U% g) I# e+ T

3 _7 o8 V' ~' _' [1 j  n" A[BaseFaction]1 }- R6 Y1 x$ C/ V$ R, _
faction = gd_gm_grp+ S3 w) s' A2 W! e
weight = 8: t+ E; B( K5 `# u' b3 K
npc = ku0401_gmg_001_m) ]/ U; q& T& Q

4 N$ @; W1 }- |3 K上面的这些基地派系都是友善的' }) F0 o7 W7 V0 Z& p) T5 u+ I- B
) R4 N6 Z* Y0 ?. }
[GF_NPC] ;酒吧老板1 R3 O" c2 Q3 _/ D; D, e& I
nickname = ku0401_fix_bartender ;这边不要更动
! F6 |& `- I9 T! c  gbody = ku_bartender_body
7 Z$ _: q1 v3 ]" L1 W# ^7 N; S5 ohead = ku_captain_head
3 `- O& N) w1 o$ G! Plefthand = benchmark_male_hand_left
' C/ Z; w% r) `$ b: M7 ~6 i) irighthand = benchmark_male_hand_right8 P: ^8 H+ u1 j5 I! J' D) ?
individual_name = 244868 ;等等我们再修改6 `% x+ t$ h, _" l% K! j6 X9 h
affiliation = ku_p_grp
; i" w2 {) B* s$ R- I8 Uvoice = rvp126; J0 L$ {% T8 M# D) |# F, d& H8 x
bribe = ku_p_grp, 10000, 16101
: v8 q% D, J1 q3 jbribe = co_be_grp, 10000, 16100
5 X0 l: p/ m/ T/ Qbribe = co_kt_grp, 10000, 16100
. N+ D' h/ j1 Qbribe = co_os_grp, 10000, 16100
8 S# d- }1 v: k7 ~0 u& lbribe = co_shi_grp, 10000, 16100; s0 |' x9 Z1 w7 b
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
8 y' T6 O# C$ k$ Srumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
) O# I0 m: \  P7 O) g# Drumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285% E% U4 P9 d+ M# J" C
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
1 n" z& N' G* `- `rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936472 M: [& a7 N. I7 g, {
4 {: Q. |# Z5 c$ \- ~+ M( G
[GF_NPC] ;卖战机的人
' N. ~" K/ O+ Onickname = ku0401_fix_ship
3 n  _4 |% Q; M+ sbody = ku_commtrader_body9 ]- l0 N; H* Z  {4 O
head = pl_male5_head" P) b0 U3 x. q% h) Z' k% d$ B6 r
lefthand = benchmark_male_hand_left
  V8 r  O* f/ W+ @' \1 G% Z. M2 Drighthand = benchmark_male_hand_right
, _' M) \6 |) ?  mindividual_name = 244869
/ ~9 p* C) s7 x5 P2 U$ H! h0 Zaffiliation = ku_p_grp) l7 O) J! K, V
voice = rvp126& O  N$ O7 ^: s( x: o' l$ q
% Q! T( L2 E) R9 R! j) l
[GF_NPC] ;商人5 b# V  Y& _! X
nickname = ku0401_fix_trader
. w* V+ B: k; ]8 G% }' {& U; rbody = ku_commtrader_body
% f7 a# `4 q1 y& W% Phead = pl_male8_head
/ Z4 O) x% r# `% Y" Ilefthand = benchmark_male_hand_left
: m1 }4 z& x1 d7 w( Z6 ?. {  `righthand = benchmark_male_hand_right
* \7 @6 A+ r* h( e$ `5 lindividual_name = 244870
2 d5 h. A9 Q9 s4 K( faffiliation = ku_p_grp
2 k4 \8 h$ ~3 }9 ]voice = rvp101! e/ v' L3 p$ O2 B1 g

- C" v+ V$ @2 |: M' f7 W% E[GF_NPC] ;装备商人
) V0 p2 M! h/ P6 rnickname = ku0401_fix_weaponsdealer2 z1 F; D4 i) Q! O/ c! ~% x- |' v
body = ku_commtrader_body! C1 j6 s" h: }# a7 l  ], e, L5 k
head = ku_bartender_head
1 h- `* H4 u' `lefthand = benchmark_male_hand_left
/ G8 `$ b  T! j0 H) M- k* Q* {righthand = benchmark_male_hand_right3 {* r7 I" {- j: p9 U
individual_name = 244871
6 p# g; J2 P! Naffiliation = ku_p_grp/ q& F! ?/ f1 p) l; e! j5 J
voice = rvp101
# K# F/ r0 F" r0 G+ ~4 X; A! P7 J( `: h# s& m
[GF_NPC] ;酒吧的人物
; n" G* v! [. gnickname = ku0401_gmg_001_m- X: `0 V3 Z3 c9 n. u( t% @$ B
body = li_rockford_body4 v2 i( B* E9 e4 ~+ W* e
head = pl_male5_head
3 ~. d( t7 |6 olefthand = benchmark_male_hand_left
2 j* V3 Q+ c" @* r5 }! g: crighthand = benchmark_male_hand_right3 x2 N3 a# y0 |' @- Y
individual_name = 220549$ ^6 M, m0 ]% g: Q) W0 [! g0 @! O
affiliation = gd_gm_grp6 K! p; x$ M- _# e! o
voice = rvp101
( ~; N' r7 E: z% `3 `7 |room = bar
# I- b0 T% H* z" Dbribe = co_be_grp, 10000, 161009 g3 G9 l% H, J0 [: b
bribe = co_kt_grp, 10000, 16100
5 g& j3 |5 x4 A- q. K9 H, Dbribe = co_ni_grp, 10000, 16100
, ]! E0 A4 s! a7 Z# Lbribe = co_shi_grp, 10000, 16100; A) _+ a  O# V7 \, U, [
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16101
0 M7 z2 \+ F8 J/ u& o8 v3 k; `rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133270: g0 r$ D; o, w% t& I  i/ u
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133271
8 D- n7 o. x$ U& p! @3 m# Grumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332727 f/ D/ D, I. ?3 S
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647. {- O+ z3 B3 S* n5 s

  Z( d6 ]! T/ L+ F. X% i[GF_NPC] ;酒吧的人物
/ B0 y  r( o" O  B$ z6 k$ c# W: i; Lnickname = ku0401_kishiro_001_m
1 O( F9 g: m6 s& |; [body = sc_scientist1_body4 t# T% c$ j  g
head = sc_scientist2_head
. F5 I; O" d) w. Q2 S" xlefthand = benchmark_male_hand_left. H8 S9 @) N2 M# E( \8 i6 I
righthand = benchmark_male_hand_right$ u5 I; @: q6 P1 W" g: k6 m$ S- _
individual_name = 220550
, Z  ^  G+ l0 o3 oaffiliation = co_kt_grp, s1 [  i" s& @
voice = rvp126  Z6 d/ r5 A. m! h
room = bar1 ?3 o3 f1 d( F  ^
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100
& t9 B$ {. z: i) q9 q+ `. N3 gbribe = co_kt_grp, 10000, 16101
7 Y( C' I) L) k: |$ cbribe = co_rs_grp, 10000, 16100
4 y, _4 ]" L1 pbribe = gd_gm_grp, 10000, 16100* d) S  x5 }, `# E2 t/ L
bribe = gd_bh_grp, 10000, 16100
/ U' B- H$ O- arumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273, P) I, D  H' ?# F% r2 I
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332747 M" A; ~7 m6 S
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332753 M, u2 _. k  u
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276
" o% X7 x" q8 s$ E- p  qrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277$ Q4 r$ K& U  Z' }! e& a
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332789 f/ `% @& U. s  Q6 t3 q- T" Y3 b
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647$ k6 l6 m. K5 E6 Q

! \3 d5 @6 }! p/ f' Q+ g[GF_NPC] ;酒吧的人物
" {" B) ?" i7 b; jnickname = ku0401_kishiro_002_m. E) p- I& a% n2 D* A' `# X- `; c) o
body = sc_scientist1_body3 D, ^: \3 `+ k
head = ge_male2_head; l6 r& }0 v0 s/ z
lefthand = benchmark_male_hand_left
0 G& ]8 G% o0 ]1 qrighthand = benchmark_male_hand_right& w8 R9 u8 B; c; G4 i
individual_name = 220551, {+ l  _4 ^1 X/ {! E
affiliation = co_kt_grp+ h( C5 L7 C4 L2 c9 M
voice = rvp1017 p/ I* q4 V* Q! F7 D" S! Y
room = bar
. t0 m, V) w) _# ~3 J7 cbribe = ku_p_grp, 10000, 16100
# ?5 t5 N5 f1 X" ~& X5 @2 Nbribe = co_alg_grp, 10000, 16100
; L9 g# b: X5 _. m2 |bribe = co_kt_grp, 10000, 16101
7 E. E+ [7 C: Q9 [2 I$ A" @/ S) xbribe = co_ni_grp, 10000, 16100
; {, W5 {$ e- g; b4 g6 Lbribe = co_shi_grp, 10000, 161002 M" h0 F$ k) B* g8 C) c8 f
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273
% ]# K" X! z1 y, Z% q0 ^rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274' e8 O. d: w0 ^7 q: q
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275) c1 P- I+ H( W2 |1 ?! K* ]
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276: o& P% V# e2 r/ W% ^3 R" R" V/ k! j
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277
. {# o% h/ R1 i" W0 B9 n" h. L' grumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332789 f# I$ n3 l; p" Y7 L
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
5 @* z$ i! F  ?1 B3 T3 m2 G0 O0 I- u% I3 n4 V3 S$ ]
[GF_NPC] ;酒吧的人物
! h7 A8 ^  H8 o  Anickname = ku0401_kpolice_001_m
; u9 h  U2 p+ J. ~/ [+ Q# @* cbody = ku_male_guard_body. O9 U- Q, S  U8 i
head = ku_sales_head
+ o: S" t: R& W: llefthand = benchmark_male_hand_left% C6 k- B5 B' f! \* e5 I# A
righthand = benchmark_male_hand_right7 h% a+ B* d  |8 P
individual_name = 220552
) r; |1 S5 j5 k1 o! Y& z4 z6 gaffiliation = ku_p_grp
! Q0 R* B; F" w& _7 u1 A# uvoice = rvp1112 k- \  t- _" q2 b$ e1 a
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
8 [; ]3 `) |3 S' i2 {room = bar9 Z* y* I+ j9 [! u9 K' J7 b7 A
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279! _8 x) e/ J& r2 A
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133280. I7 [- v* S3 Q. f, Q* r
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 1332819 g) x6 z* w9 g8 |$ I' X. A
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
2 u3 y) c6 V( L5 r8 p; `. Urumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
; e6 E6 R# K/ arumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284. B  r: j3 J! f3 ~4 j
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
) c2 o- H- F" ]5 xrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286/ Q9 c& E4 b& v2 M& X% h
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
8 L  o0 h1 n2 w7 m0 S; R. irumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936478 G, F% ~% x! [+ v( D( y5 b) u
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
3 T8 B. i8 {- e4 ]2 T7 g. \  Yaccessory = prop_hat_male_ku_grd
0 j; K- {, K( b2 J3 f$ t: D% J+ Y, @* h, i; m, \0 V
[GF_NPC] ;酒吧的人物" O1 O; ^  g' S8 L" t
nickname = ku0401_kpolice_002_f& J' m& y! n! c- d! F2 K6 V" W- E
body = ku_female_guard_body
/ w1 |2 }3 d2 Y) I( r9 R1 P; x+ Yhead = ku_tashi_head
. n1 Y$ O6 _# B# ~, A$ Hlefthand = benchmark_female_hand_left
# q8 B' u" A7 J. p3 e. d- F0 xrighthand = benchmark_female_hand_right
0 S0 u: V; A. y4 \; A+ iindividual_name = 2205533 x) \4 k8 Q" o$ w5 f9 N- p
affiliation = ku_p_grp
; f" D8 B* V5 u7 U/ D& Uvoice = rvp511) n) v* {. I. P
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
6 O5 j0 }$ b3 ?4 N2 s2 _& Xroom = bar. Y) U* w) c) M) n: Q
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279; n4 I) x4 u1 @  e/ M( i7 ~4 w
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 1332817 c; L- ]* f& g- i4 |7 I0 o6 e9 p
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
9 n: I1 c; U3 l; _: Q0 K# \rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332839 Y$ }0 x" H. [' X2 T  ~
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284! w) c! g7 O6 R1 t: N; g9 J
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332855 x& m- S  n) K: d* Y" G8 f
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332860 o. J) }9 S" c
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
9 Y8 K  B/ P$ v3 i. s7 frumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
! J! f% }  e5 C( c4 T% m" A6 _rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
6 E% P! m0 s+ x1 s
1 D9 h' ^+ V0 _, g" Y8 ]  A[GF_NPC] ;酒吧的人物
1 ?* G1 D9 b7 z! `0 ]nickname = ku0401_kpolice_003_f: c8 J/ w) E& O+ S
body = ku_female_guard_body8 R4 a4 t! ?+ K8 `/ K; c
head = pl_female6_head
9 Q, }' b) e* xlefthand = benchmark_female_hand_left" }7 ~  g0 J$ M4 N8 K& G; p
righthand = benchmark_female_hand_right/ s" X. Z+ n( b  h5 q( g3 D
individual_name = 2205544 H; `9 t9 z' o7 s) k4 e- H
affiliation = ku_p_grp/ Z; `# C* r5 |/ n& C) E
voice = rvp516
: ^4 g- f+ b. x3 Z7 Z: Q* g; m5 V) {misn = DestroyMission, 0.900376, 1.6872048 B" y' w8 ~5 z  J8 k( A
room = bar5 a2 Y) `+ W1 N* }6 x0 S
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
4 I; a( e+ A( M  \* l5 l1 u& }rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
) N; E  M" X  J9 @: J5 prumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
  s  ]) O2 b% e! [rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283: c7 p/ h& {6 a8 p1 i1 `% a
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
' B/ ^5 N. X' N2 K* p' F* I' Z# Z/ `rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
' C* \/ w0 Y4 U' a) k3 z& ~rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
) t4 T! G4 Y  M& _) s/ e' yrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
7 B! O4 Z. O; S6 W% B% xrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
% k  Y( P! U/ l& j3 Q& }rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
. C" q8 i; ]7 t/ ^. i8 A& U
5 K9 _9 [6 n# f# F& [3 s6 F' R[GF_NPC] ;酒吧的人物% k4 u) V/ J1 o' o! X. c
nickname = ku0401_samura_001_m; Q4 n& }$ Q5 Y. M% E
body = sh_male3_body
# A6 c  |% o, @$ ]% mhead = pl_male8_head
" n2 x2 R% ~: M& W6 X9 D  Vlefthand = benchmark_male_hand_left
; }: d/ I/ f+ S5 Q: arighthand = benchmark_male_hand_right3 C0 T( h9 n% k$ O/ \9 {: I
individual_name = 220555: Z6 Q+ `3 a0 g5 z. `
affiliation = co_shi_grp* S  e& F8 c7 o- Y/ d# r9 q
voice = rvp126
3 |! Q& b, n" U, ~* B" x4 omisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204' w$ s0 {2 D* H4 }0 y+ s3 J  p  v+ M
room = bar8 e. z2 x9 J+ r3 l
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100+ S# M* }9 e8 h5 }  a- E! F$ m
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101# `! j% i' u) f( N" v
bribe = fc_fa_grp, 10000, 16100- }: L  G  _; T& d, _
bribe = fc_h_grp, 10000, 161007 g) g, _' l' y2 q
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
. k1 o( m  s0 W0 ^+ Q2 k' e$ wrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
2 {, y' c; ]* u1 O5 e+ v9 Erumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
" F# [- C4 f( L; l0 hrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290
* k. b, V  x! ~% v3 ]. crumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291, Y- e  V& n/ V6 U- }7 J/ Y: }+ X
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292; `& ~* j4 o: m9 A3 @& e
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
( }7 [' x$ F" Z# P. L. @9 Y' F" Nrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
  L) l" q2 c, a+ F6 C4 V( [* ?& V& d  R2 d7 ?+ f
[GF_NPC] ;酒吧的人物$ m1 N7 o9 V- p! ?5 O
nickname = ku0401_samura_002_m
- Z" v" a5 f7 ?8 D& Y) _# Zbody = sh_male3_body
; D* a; k' m, c" c2 o; ~head = ge_male2_head7 ~# w. m0 N4 R. Q. a* r
lefthand = benchmark_male_hand_left* D" p! r8 y( U" J) A
righthand = benchmark_male_hand_right
. \, |1 O# B' q6 n+ M$ W* Pindividual_name = 220556- D" c+ ?* t( y/ P" t6 m
affiliation = co_shi_grp3 W) T+ ^9 j: t6 ~. k
voice = rvp101
! G2 {/ @' [. e8 L; y# X$ |room = bar: R$ W& H1 l  f5 o' q4 B
bribe = ku_p_grp, 10000, 161006 }! R' U$ `3 l
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101; g4 j7 b: {% }
bribe = fc_fa_grp, 10000, 16100
1 w3 N9 M6 B: V' J2 j) Pbribe = fc_h_grp, 10000, 16100
# n- E& o2 i$ o/ K4 z% |( c( }9 ibribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
! q7 F- W3 o" j) T  t" J: {rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288. O+ e% F% V+ q8 [
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289, n6 R2 r, z) o# }
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290- n. ?) T3 w  f
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291
" W6 r2 j; u- z! d& R! E! H, Qrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
2 x9 y" i6 r3 s2 \1 arumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332935 l) _' K- W3 Q" r3 E% s( d) y
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647* ?, A* m% B' o1 Y/ }2 O

8 C# v4 z5 ?( {# j. D[GF_NPC] ;酒吧的人物6 [. ?# b! k4 [0 i  V5 B2 _7 x6 e5 n
nickname = ku0401_synth_001_m2 ]1 o! r" w- ]
body = ku_shipdealer_body
7 z# V! V! ^! ~2 r! h4 u1 lhead = sc_scientist1_head
$ Q( u+ L5 I/ K# p4 alefthand = benchmark_male_hand_left* |8 g! Y: x# R  G1 ^/ f$ d
righthand = benchmark_male_hand_right
) N: F" r+ e$ sindividual_name = 220557
2 X7 c: @0 S9 V% c2 Zaffiliation = co_ni_grp
+ R: y5 H8 h2 \8 ^& ?1 O; lvoice = rvp101
/ y. B. a9 y. k: x  M& Nroom = bar
1 j$ X( e1 w1 t4 e& r  }5 A) U& ?bribe = co_ni_grp, 10000, 16101
. o" ^4 Q& |) t" kbribe = co_os_grp, 10000, 161006 ~* n0 Y9 i9 _3 B+ s/ Z
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100# r* M2 G% d% j3 h- P
bribe = gd_bh_grp, 10000, 16100
2 _5 o* R! y3 }' g3 prumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133294" T. \1 f" Z3 s1 ]# v* g0 N' S
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133295
1 l  }8 W: w: \! grumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133296
$ g' J& V$ t) k6 _5 _6 \rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
7 y# Q9 T, m! P% A2 }& j: X9 O$ u* X: `
[MRoom]
0 e! O' s# Y: i; S0 t% Inickname = bar; r) s" A. k; B# b  u4 e% m9 f1 k
character_density = 62 ~0 a1 G6 D$ L# J' B+ ?1 }* x6 e
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
2 _5 y4 f! o5 L8 d' |
+ z2 L7 g- _6 N: T4 W[MRoom]
( J5 w( c! J$ f- Wnickname = trader( g3 [* b5 W5 J6 g+ r& Y
character_density = 2
! `8 o$ r2 ~# zfixture = ku0401_fix_trader, Zs/NPC/Trader/01/A/Stand, scripts\vendors\li_commtrader_fidget.thn, trader
  Y: h8 r4 v2 o6 n* q
3 r& k9 r2 a3 }5 w5 M: M+ k4 c[MRoom]
9 U: j$ }( {. {nickname = ShipDealer
% K6 K0 |0 ]9 xcharacter_density = 24 m$ \8 g, p1 b- |9 k3 O) j% N
fixture = ku0401_fix_ship, Zs/NPC/Shipdealer/01/A/Stand, scripts\vendors\li_shipdealer_fidget.thn, ShipDealer0 e; t+ J% E0 w( O, }) ~
2 f3 A, _" B' t1 A1 O
[MRoom]! \0 K% n0 C2 U- x# G/ J
nickname = Equipment9 B( j$ ?/ p# `
character_density = 2: v0 E6 M  P. T* O: t: ^
fixture = ku0401_fix_weaponsdealer, Zs/NPC/Equipment/01/A/Stand, scripts\vendors\li_equipdealer_fidget.thn, Equipment
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 只看该作者
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:
& d/ S5 E& Q  z( i" K+ {0 O3 u8 h[GF_NPC]
5 c1 X) P  m7 s1 N2 dnickname = ku0401_synth_001_m
& {2 x- ?! W5 k+ ], N5 xbody = ku_shipdealer_body8 r+ s# w0 B  }. x& ^
head = sc_scientist1_head
% J0 |- z+ ^' X( K: glefthand = benchmark_male_hand_
3 S, K; ^& d7 ]' _& ], O6 c' y. w, h( d. f6 X  K
只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。9 W$ X" D) _5 Q

% s8 k* j8 ]% ]4 {1 W# K; q" O[MRoom]8 a+ ]$ h8 Z: y7 R
nickname = bar
3 E4 R& s7 n' V: scharacter_density = 6
3 C! Z$ ^* ]0 g( s% M1 @fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
* g3 m2 \) C+ M$ W% J& C" I9 W  w" ~3 d- P
这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。
+ k' v. F6 S% R- B( C4 M$ Z% h! m( q
下面是随机任务部分:
( P, F/ I# A0 W9 u! k) Z' Y" r9 l6 O& X6 _* o  t. j
[BaseFaction]
# }& O" q" Y# ]# Kfaction = ku_p_grp ;任务所属派系
8 m9 J6 d5 ^+ K4 n! b& zweight = 52 ;任务出现机率
* a, L. w6 u. s& [, @offers_missions = true
0 V0 Q( J4 y0 p: `mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100* D9 B6 r/ W+ X# N8 K5 K
npc = ku0401_kpolice_001_m! n* b. u" s" ~" }/ f$ o
npc = ku0401_kpolice_002_f
8 v3 B: J8 U4 n5 m  Z+ Nnpc = ku0401_kpolice_003_f+ n7 Z8 y( Q0 j' r7 t

- T6 r6 ?* b' Q5 A这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。5 b; c/ F/ s" V! u% f
$ f" s% J8 H3 a% H
你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。
* h- ^, }. W1 R1 j
! [: G" r; @2 G9 k8 }' z如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:( E$ y/ W; Z- t

% v: u7 K2 N6 w8 m; M8 u[Object]9 O9 F  A+ L2 {$ V8 Y  s1 ?
nickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称0 J$ t. I6 x: ^7 {
ids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到) |- D* E+ \/ Q9 r0 o* g
pos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置1 N0 N9 |( u  N% Y5 \4 h
archetype = miningbase_FragC  }+ Q- @/ Y4 ]
ids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到
: U" K9 u3 ?2 ^, q0 l" _3 ~6 Fdock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
9 c0 a0 N5 E2 X/ r$ l* F3 z. vbase = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称; ^" P6 A$ Z  @+ ?' i; a  @- n6 E
reputation = fc_c_grp ;控制该处的派系
$ V/ `' [+ C6 I/ _3 Hbehavior = NOTHING
5 p' @: O% L) U6 ?$ ivisit = 0
9 W6 {, \: N! t7 Q( R+ Zvoice = atc_leg_m01# ^8 M* F, f# x% J9 _) H2 u
space_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E2 r7 Z4 K9 s) D* U+ C- P
difficulty_level = 17& x% i; Y# V# T, c- }
loadout = miningbase_FragC_pi_03" v4 @9 N1 q+ h" I' {
pilot = pilot_solar_hardest / U, t6 |0 \4 k4 M

: I( ]& }* r3 w现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。& _! ?, S* e2 I3 u

8 M" X$ Q6 o2 _1 N4 n) P现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。  A: l& {) b% W8 P

9 o) j) N' \; Y- i/ ?[Base]
4 {' I* q: ?! Y; n' n# F2 Wnickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称4 R2 Q7 K% E+ n9 t0 k
system = Li01
. _$ F3 p5 {$ ?' [2 I% {0 istrid_name = 196771 ;行星的对应数字
: K7 W; ?" F# L& xfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini . [  s5 e' ]7 D+ f
BGCS_base_run_by = W02bF509 [: O* U0 W# N( A
4 A2 j9 H* k- N, U0 v" t. N

: M  y6 |1 h: cfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置: [) i* H7 p5 g" [$ @

! S$ Q6 i5 `6 j现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。
1 X9 ?$ P+ Z4 ^0 S% E' c2 M+ t- f* R0 w
你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。
+ |) O; `2 k! Z  G6 \. @& T; ]% J$ ~3 j4 q% t) `. s) n
261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。4 \) Y: a6 U6 z+ ~' O) q- g
1 B1 }3 y  y! s5 z; R
当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。
( r6 i+ S* F8 x; |- M
$ H* P! T  B  I" v$ q你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。" L  p( J$ t) u, W; R; w( f
* @' M- Q7 Q) F3 N" l# b
如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:
$ d% d+ O9 Y7 K. c' X
+ S* o5 V0 u1 N/ U5 m5 S9 _0 g0 Q* l[Room_Info]
) \1 T* r( D  I" bscene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn. M# g) Q0 D$ v& z

  ]3 P! n3 P# n0 _. \8 y, s[Room_Sound]/ A% G, _! `/ b& e+ o1 T
music = music_race_start. e7 h8 J0 C& z1 D- v8 M! q

, k2 C" h% {, n% t; ^4 g5 d你只要更改音乐的标题名称如下:
0 T9 ^, R0 c' P. K2 x! N9 L- ~4 c, \" }* E; u0 T. c
[Room_Info]5 S* l, W5 u: ]! d
scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
- R  D! v8 I  u& L5 s& Y
9 o# w  O9 j1 d, b* q5 p3 {' Z[Room_Sound]
  [. U  k  @+ H7 y) Kmusic = mykickass_music" U% I+ ?& S4 _7 O: L# w2 c+ f/ t

9 b3 ]' k6 K: Y# M9 h5 a注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。
, h9 |. e, h) f( W7 H3 M4 V' v7 J  F) ^
! \- g, E1 o( _  Y下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容: + n+ v! g/ ~; v$ q% }
9 a+ q/ l! G9 r' T7 I& [
[BaseGood]
: m. I2 {4 B7 g. @6 V9 X7 }base = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)  k8 D+ @8 @, c8 k
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出8 m, T5 T, ^+ N" f* n
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入
( V: [/ d" A/ O8 u0 ^' \MarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
% `. m! |9 R* x6 C# r- dMarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
! v* p) \( ^3 h) l  h. u
7 m6 I- k+ ?8 _: umarketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold
' u. I- ]+ f% `/ X- t+ Y) ?, ?4 T' A
0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)5 J3 C) V  _6 t/ z: \% f% X

3 W$ X1 M) }# y: v你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.8! K8 i+ b+ }$ ^$ L* d

# i6 p- M4 v& S: q. I- H下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。: P3 k" p1 a3 e) w! x! J
7 l/ A0 V% b7 W$ w% q/ E7 a3 j
基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。/ y# v3 g% T8 r) Q
, ^2 C! K3 K0 q/ l
0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。
- {* h/ z2 j! i- g& s5 \$ C. N6 l. f  Z
最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里)
$ f& K4 O" m- L; x1 G! a( ~2 k4 @  R& m9 \
1 = goods.ini 档案中的原始物价& F: i' c+ s+ R5 U, @# l; a
0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价* F- _/ M% c9 F) J6 u5 t# S" f
10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价
( w. f  P; x7 k# y) F. Z  b( t2 \7 f% @
[Good]
9 ^/ c4 b% |( v' Rnickname = commodity_basic_alloys
; i/ Z1 V# i2 I& Z6 z# a% i) hmsg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys 7 B! q) C) z) S5 }
equipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类
3 ?- D& {- k# f3 d; N4 Q) r9 }category = commodity4 S3 Y; j8 X# E, i: Z
price = 40 ;价格
  E: J: t9 p  Kcombinable = true8 d+ D6 _1 ]+ @- w7 x) o; Y! \
good_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价2 G) a. n5 @- D2 ]: i7 Q
bad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价+ i" k, |, i$ {! Z4 l* C
bad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价- |. B  C! l" Z9 ^. K  K
good_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价
6 J$ V: e& C, F; V6 @( Rshop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db& @  ?8 X+ {* q4 k# u
item_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db
9 [& E4 _  E: c2 F/ s4 ]; [jump_dist = 51 B4 p8 T/ L( r' B9 H0 S: n3 |

! t7 g3 E4 Y; p5 W! l8 M5 ^# I/ bmsg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话( }8 d4 J2 {0 m& \
item_icon = 对象的图标
& D, w( m: N7 \& [& ]3 S+ D1 X% A, F/ y& W( l% J
所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:
. L/ m0 M- r( q- l1 j; }0 \7 M2 `/ Y& }$ m  y! Y% [- O( N1 O
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.100000) I& f1 ?# ?5 ^1 w
7 L, l& n3 x0 C% @3 [
如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:
8 v" p, j. M3 M2 ~& h& N! }( ?' A) y/ \
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.00000$ Z, e6 p$ q' ^) y9 |: J6 s: f
# n. B/ N. o$ C# P2 \4 t" P: P& r
记得确定你要在基地里贩卖的物品。
# p: G3 Y1 I7 y5 w) `/ I( t0 @( n/ r' N+ y: O4 x# Y
[BaseGood]+ F) l8 p1 |/ u4 ~0 {2 w$ g8 h; W
base = li01_mybase_base
; R0 S$ B+ \5 F# S7 g9 }5 e& |MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000 & m: l. Y2 j/ n% l# ]  ^
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000
8 ^) k7 n+ O2 x2 x8 f7 z! a8 {8 B2 s* G9 ^
上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。
" u& t  {# x9 h  d: v. G" S% H2 |2 m$ P( k2 T" S
下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:. r- S6 J; b4 N+ L
" l9 k. t2 M* b/ L& `1 o4 Q
[BaseGood]
4 S, w  Y( f& D& Xbase = Br01_01_base ;基地名称
5 N3 T7 U2 v/ D/ j, b/ {MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器9 v* K: T6 ]7 ]. I- [0 }' l0 K: E
MarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器; S3 Z. X' K8 r. j: t/ M
MarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
0 y1 n. c3 }# A" q1 l4 ^; u: i5 O6 x
所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。- V7 b2 ]( P- N9 v
& u- c- _2 Z5 w  \
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1  P0 g$ S' G. ~7 i8 S
, l" K% b6 u6 t7 J# h
MarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。$ I& U# U5 Z+ z2 S* `* [) E9 ?
. P+ ]; h6 N* h8 C3 D; a7 O( n% E( E6 |
注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。% }6 u, d* b7 Z/ Z' t2 z' V

7 Y; _, c# u) i! W% Z! B: M如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。# w$ B# [6 G% z# _. ?  c5 Z$ m2 R

' t/ B6 j5 n% ~# f, @5 u你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:) E) s! N4 }& Y/ O, |8 z& W

: W  ]3 W1 Y, c[Gun]
' W* k- i- H0 {* e; }6 h7 ~$ ?nickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔
6 X, a7 W* Q- R0 L* i2 c% n" sids_name = 2632150 B6 N1 }9 j1 d2 x- M5 Y
ids_info = 264215
4 Q3 G9 r4 d4 w3 s0 v7 W% Z% {7 I0 Z3 O
要让武器可以贩卖,你只要改成:, m" A& Q& v* t7 V9 ?
; X) o( \- f0 N) N
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
* c+ g) d8 Q: _$ D+ y- vMarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 1
' P+ G1 l# f; S. J% S$ u
# J: M' Z! O& ]0 J现在来看看弹药:
' ~: q) H0 s5 o" w# T, R$ ?+ d, ?# j- [! Q) @  n
[Munition], R: _) L5 u  m/ e8 A
nickname = missile02_mark02_ammo ;弹药  D5 H( a1 w; A: x' F& D

2 p$ \' D( L5 p) ?9 q' `- W. P[Gun]
8 A8 I: T! k  d  ^# Z- B8 S  Onickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器
, ~6 g& m/ d& E
6 V; e0 x$ w7 R6 a& P7 C; y( \0 E所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。. Z- M0 H* |' F) y3 a# z3 C5 q$ ?

( X$ A0 V+ x5 c) E4 P9 c' _下面是一个例子:
& w/ n' w* ^6 Y; I, v/ J7 [8 p/ q! N4 P8 F
MarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 1
: F0 B+ Q) j' c" i+ lMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
8 r0 H$ ?8 M, @$ Z. d/ v& m( Z9 {3 z2 t, i2 D7 b
注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:
% e+ A+ _* q- y, N' F. X2 @/ h2 N! q( b$ S* B6 U
MarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 1: i( ]9 l) A$ W! l$ y6 ]% H
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1) b; m/ ?/ i5 j! b; r
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 1
, W$ m' V3 h' ~* mMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 19 ]8 V' Z0 r6 t. g# u
3 ^& s4 D. R! F1 R% j
还有巡航破坏器也一样。* J* _4 [4 B/ ]6 I" T" ]3 O5 R7 b

# B$ V) [! V3 y5 u5 K护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:& d* y) e3 Z9 D! B$ ^
( I  O8 W, K7 s3 u' d: q* W: g
[Thruster]
# R0 X' d- f' m( anickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname
: t1 n# Q" T- M! B) i& Y0 b$ \ids_name = 263737; k1 K3 y2 h) G7 x4 e
ids_info = 264737
( j9 s/ k9 x+ Z) v2 U, I5 N( t! |- {; z1 `. \; o- B) @/ H, q& r
[ShieldGenerator]
: m( l- l4 e8 c" B* mnickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾7 q- o8 I: f4 B+ w8 a4 ^* S
  c/ H/ B# y6 k; W$ T# `
记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。
2 [8 x0 w2 ~% U& o1 s  y& U) D- \1 X: c9 p! d
看看下面的例子:
* m0 @* y7 A2 q- }4 c! Q4 E& o! r! Z* i5 n' z
MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1( |' M8 Q. b  o' w; W' k
MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; @" [2 k* [/ [7 d2 i" @3 OMarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ x/ N) e' ~0 N7 \: l" vMarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 1
( \3 s; G3 v# G* A6 c' b
- Q2 `- X! j3 _: W6 u它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。
! D0 I; Y# [8 X8 {: t1 ^# F3 ^. A0 S2 q$ v* m6 t9 T
我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:
. W7 H" S' o8 q5 k0 T2 K
2 [* ^) N; i6 E% X' ^Shield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。
4 f! s  l# S* j) z( y6 ^" k6 y$ i
% X6 p" m7 C, t7 T% a% c- wMark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。5 s2 |, a1 Z9 k8 p2 u
$ D: _1 y. P* N8 a* h
hf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。$ A4 Q$ N* M4 M' `: J7 ~& {
8 }+ a) G+ p: U
最后是修补装备,护盾电池等等:* S7 }- O+ N/ x( U

/ E* w* y$ e  C& a4 ^) _8 N  A* SMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池
! w7 V% G" ^$ Z2 a4 ~& B. A: tMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人% t1 Q; H8 o! I; \1 q' I+ S
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药  x3 L& h$ [* P# @: T
MarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 1  [* i) R  B2 B+ _  d! x
: Z* @/ ^/ H% `. R- b4 w9 H7 ^
注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。5 D# C$ E0 S3 V5 ~- m

5 v8 c' v* C3 e+ `( V最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:
+ O6 M- O- T) D
; ^$ U# d2 |7 e[BaseGood]
3 a8 h3 i; ?- Xbase = Br01_01_base ;基地名称3 O7 }$ M( I, f8 I3 X
marketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 1; [, U1 _1 e' n6 G
marketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 1. K/ p/ @, D+ E3 G, K
- [/ s" k1 f. V$ k' y1 W4 Q% M
这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。
; E  O1 T5 U% G+ M: K, c  U5 [# O% V. Z: q5 ~
0, 0, 1, 1, 1 表示没卖# O+ A6 H4 Z/ }, a* Q( ^
1, 1, 0, 1, 1 表示有卖4 p5 ^& b  j9 l

5 l& i7 c% F" m9 O0 Q: j第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。
8 V" N7 M. ^+ \" G
' m2 D! X0 Z+ H7 l注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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7#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 只看该作者
增加一个派系: s$ @; A/ ^$ T- Q8 t% p
首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。' E; [5 L7 i& w$ _
( g3 v% ~9 {1 X0 N- O9 Q  J% [
[Group] ) m7 Q8 s% l" u$ R7 a
nickname = <你的派系名称> ' ^) {8 Q' k3 y5 }  J
ids_name = 6 U' c/ D: O  s+ y) v* T; ?
ids_info =
+ ~( m' w1 |! F, s0 B- nids_short_name =
% `5 e- C$ _, p8 p# @$ Erep = 0, li_n_grp * d0 x) `: |; c+ ]9 q; k
rep = 0, li_lsf_grp ' X; C8 J6 A( f' A, z
rep = 0, li_p_grp
/ W" o  u3 v3 P$ frep = 0, br_n_grp + ?! V+ Y+ Y% |: {
rep = 0, br_p_grp 6 v, [- H  J7 N5 Q
rep = 0, ku_n_grp : r) U+ P% o+ p+ w1 `5 i
rep = 0, ku_p_grp
" j9 T! g) E  e$ |0 [: z5 o- Jrep = 0, rh_n_grp 0 B7 q/ b! i' \8 f( i0 V
rep = 0, rh_p_grp
+ Y; Q# V$ ]) Y  P4 ~rep = 0, co_alg_grp
  Z/ E" \8 q0 w, srep = 0, co_be_grp
7 S! z3 |& Z: F  Jrep = 0, br_m_grp 2 Z, m0 x0 ~6 q* z7 k7 G1 L
rep = 0, co_nws_grp
; y* m5 _- J, J3 @8 o7 Jrep = 0, co_hsp_grp 6 h+ j* c( O0 |/ @  c
rep = 0, co_ic_grp
; c/ B+ e; V/ C2 v! C' H; x; `2 Hrep = 0, co_khc_grp 3 G( P5 s8 {3 `0 l& l+ k2 Q8 d9 r  Y
rep = 0, co_kt_grp ' A6 q, \5 K# [( O8 ^
rep = 0, rh_m_grp
7 k. N9 ~. u+ v6 q7 P3 urep = 0, co_me_grp
! }1 R/ b! N% J3 b& d+ crep = 0, co_ni_grp $ {/ r3 ]4 s+ a- Z8 ^
rep = 0, co_os_grp
# j% V5 D: C' Y$ t9 h$ S. H4 Drep = 0, co_rs_grp
( z% G7 i- b& e* @, L' vrep = 0, co_shi_grp 5 b  f$ ?% i, T/ ~. z$ ^0 K! ]" B
rep = 0, co_ss_grp
  E/ `# v; X- L5 u0 [2 r, s: a$ r! vrep = 0, co_ti_grp , D% j* D) y3 z, \' D
rep = 0, co_vr_grp 1 N6 N, @! c, B% f2 }# S& b
rep = 0, fc_bd_grp
' G9 }( F8 ?( Trep = 0, fc_b_grp
! D* Z* G2 H( [. i" N0 ]4 Q' Wrep = 0, fc_c_grp ; b  m, ^) J( Y* R/ I& u
rep = 0, fc_fa_grp
- l) n6 a* f; A- O" Vrep = 0, fc_g_grp
: q" S% b4 t3 x. c1 {- Srep = 0, fc_gc_grp 9 g7 W, |' j* e* M" U
rep = 0, fc_h_grp # e1 Y, q$ l$ z
rep = 0, fc_j_grp 3 d1 i: m5 G% p
rep = 0, fc_lh_grp
- D8 I: K/ J3 y% n- @rep = 0, fc_lr_grp
0 j1 m5 l; E2 v4 P8 H9 o; {rep = 0, fc_lwb_grp 3 _& q# D% U% F/ t3 t0 G. Y/ R" V
rep = 0, fc_m_grp , D% q, [% z$ A) f' k
rep = 0, fc_ou_grp
+ p5 L% Q5 ^  g9 g9 {0 Nrep = 0, fc_rh_grp
( L: |% K( y) R( p3 Crep = 0, fc_or_grp ! D& t1 H& [% x% L0 P1 z" e, z9 M
rep = 0, fc_u_grp
4 e+ _5 h9 Q7 |2 Arep = 0, fc_x_grp
2 x- g  {: ]* I# H5 g9 J- u( ^rep = 0, gd_gm_grp 0 ~/ B; E/ v" j+ H0 `2 C) }
rep = 0, fc_uk_grp 3 T2 }; ~: k  i9 A9 _' c
rep = 0, fc_n_grp
, U( Z( J3 }" m# nrep = 0, fc_ln_grp - W( l+ a% T  B2 O  H
rep = 0, fc_kn_grp
- f! X! c( c- u; ^5 I% @- Z- V( }rep = 0, fc_rn_grp
7 }4 F4 U0 j8 rrep = 0, fc_ouk_grp $ D# Q3 A1 @5 G0 g" @( z2 J
rep = 0, fc_q_grp
' ^; v5 {. h' K# A) a7 r5 N6 Q/ erep = 0, fc_f_grp 3 A1 R6 a1 }' P
rep = 0, gd_im_grp 3 |9 c7 `  Y7 Q1 _! k6 v
rep = 0, gd_z_grp
3 Z' a8 \' [* S4 `, o/ wrep = 0, gd_bh_grp 6 d7 N. F+ U# i! n& |) q
rep = 0.91, <你的派系名称> 4 G- Q4 a; E( R7 |( h+ k" x
% w7 a* I: ?- ?5 H5 i9 Y0 _
<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。! d& v, s$ h; f* D* ~' x0 s
7 X6 h9 Z$ R1 [4 u/ w
是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。
; a7 I0 d, M, L0 Q/ L2 j/ l. n8 [( U1 S$ k9 z
是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。
1 w6 B. T) |6 |8 D) ~& M; x! y' V2 t# ~8 J- a
是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。" G) T, u! y7 t4 Y% @( z" W4 `( H. m

& h* V1 x- J: b0 P接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。
7 a3 ?! u7 {, Y3 C: R# i; X
6 `2 D# t' W8 b& \3 f/ E* A既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:: ~" F1 A* c1 r1 `6 B4 {! p+ e

( |( p5 N  E! g( Irep = 0, <你的派系名称>
9 x6 J, S, Z, ?: s
2 x! c7 k+ C, Q例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:  l+ _. e% |. y! J' F
; H7 I  j3 Z, Q* C2 j( h4 [* X3 F
rep = 0.91, co_gx_grp
4 U. |/ }' Y. |) K# W4 l. I
% W$ m0 w. z! k' C在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:9 a& C$ i# E' ]( t; M" Z3 ]
* g  M% o2 E; y% E/ \* Z8 H; c
[RepChangeEffects] " q+ R3 x. O: k4 R
group = <你的派系名称>
3 ^" ^4 S) m& Z! Hevent = object_destruction, -0.030000 # _9 {3 G8 f8 @& t
event = random_mission_success, 0.119500
  w  d3 }% F- X$ u* uevent = random_mission_failure, -0.045000 3 l; `% C8 a0 L' Y" ~
event = random_mission_abortion, -0.067500 1 i6 R  q7 l6 `  x# X
empathy_rate = li_n_grp, 0.300000
0 ~5 R6 `; |7 ]7 ~8 aempathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000 % r, L0 P0 k( Z+ F  K: o+ S) N# L
empathy_rate = li_p_grp, 0.300000 4 j+ ?( l5 Y$ j5 {/ ^
empathy_rate = br_n_grp, 0.300000 + S0 h0 U7 ?5 h+ p+ m
empathy_rate = br_p_grp, 0.300000
  y' f: M% o3 @empathy_rate = ku_n_grp, 0.300000
2 C! J, Y( H. D  x! P! uempathy_rate = ku_p_grp, 0.300000
6 |& p( G0 B% p9 n# I% F  D: m& nempathy_rate = rh_n_grp, 0.300000
: K5 N+ r/ S% |6 Eempathy_rate = rh_p_grp, 0.300000 . v# J/ G: y0 x. ]
empathy_rate = co_shi_grp, 0.150000   d  }- n% t" Y; d& g
empathy_rate = co_khc_grp, 0.150000 " ?( \1 x$ W" ^3 E& A8 R! `9 L
empathy_rate = co_kt_grp, 0.150000
; H: z: ?) f# A# ?; J0 Uempathy_rate = br_m_grp, 0.150000 7 Z  E% @& C- C0 F
empathy_rate = co_me_grp, 0.150000 % s. Z+ V) H) k. `
empathy_rate = co_be_grp, 0.150000
/ C7 V0 p# M4 w4 ~% tempathy_rate = co_rs_grp, 0.150000
0 t" x  T; W( o) [) k) U% gempathy_rate = co_vr_grp, 0.150000
0 Q3 m1 O  N7 e! e8 i5 A' oempathy_rate = co_ni_grp, 0.150000
5 o7 {/ O, A* g9 l& ?6 j; nempathy_rate = rh_m_grp, 0.150000
& K6 |! k4 w( K: ^7 ]  T$ J9 jempathy_rate = co_ti_grp, 0.150000
8 B" Y. u  T5 x  U5 S' Bempathy_rate = co_ic_grp, 0.150000   J# b  S* n3 u% @( W, F  H
empathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000 ' N8 ]' M) O& [9 K% p1 v) f: w
empathy_rate = co_alg_grp, 0.150000 0 A7 m+ S" m& W4 {' H4 A& ?
empathy_rate = co_os_grp, 0.150000
2 P% F% s7 v/ ~  w9 E' M! rempathy_rate = co_nws_grp, 0.150000 / ^7 D) a. v$ H: l8 ]1 l* Q
empathy_rate = fc_c_grp, -0.050000
0 M( E9 \2 u4 a( h6 ~! vempathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000 , f- P, C  d( o1 V1 x
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000   g9 c( }, M* U7 e  l
empathy_rate = fc_bd_grp, 0 3 E1 e; j3 N- Z* s
empathy_rate = fc_j_grp, 0
* p" [. v$ |9 i: u/ b% y- S4 Uempathy_rate = fc_h_grp, 0 8 @& ]5 r  Y& q3 K" U7 b: z8 v
empathy_rate = fc_m_grp, -0.050000 7 ?2 }! v  v* M0 {0 K) S
empathy_rate = fc_x_grp, -0.200000 5 \" l" J% k+ \; z' F+ M( M- B/ _( `
empathy_rate = fc_b_grp, 0
7 d7 y4 X7 a; N9 t  T7 e: Eempathy_rate = fc_g_grp, 0   o3 \, D$ H3 K$ W  d: Q
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000 5 Q7 ]# A/ |5 i2 p: k9 v
empathy_rate = fc_u_grp, -0.050000 2 u7 @& N( a5 l6 n* Q+ O
empathy_rate = fc_gc_grp, 0
# @9 G4 Y) }0 C1 K  y3 |) l3 fempathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000 ' Y2 \" D3 y, S3 @; i
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000   _( D* |1 z$ F$ v/ n
empathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000
. C- e' W. Q, \* ]' [empathy_rate = fc_or_grp, 0 7 }5 |2 D1 M: }$ v* f
empathy_rate = gd_gm_grp, 0 * e* T! j9 j2 G/ ^
empathy_rate = fc_uk_grp, 0
" m* L; z+ d8 g0 I4 Cempathy_rate = fc_n_grp, 0 , k+ J3 T" D0 H
empathy_rate = fc_ln_grp, 0
4 m6 D# a0 |- T0 T' Tempathy_rate = fc_kn_grp, 0 2 `! K7 D! ^/ y; ?
empathy_rate = fc_rn_grp, 0 1 U- g* ]% ^( F! T9 U/ @8 z
empathy_rate = fc_ouk_grp, 0 # [( g0 h, S% O8 P% }! ^$ }( V
empathy_rate = fc_q_grp, 0 8 m0 `; Y- w' F' S1 m+ t9 O3 ?+ L
empathy_rate = fc_f_grp, 0 7 j* F% s) z# M/ h/ o! }
empathy_rate = gd_im_grp, 0   N- t0 W: Y, E: |
empathy_rate = gd_z_grp, 0.300000
2 {2 I, G! y) L' d0 J3 k1 hempathy_rate = gd_bh_grp, 0' D5 y5 l6 o7 b3 @

& ~) B. d, J8 h/ Y* M, W这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:  ?0 U( W0 T6 l( @
: D& ^, a+ Q- ^; f
event = object_destruction, -0.030000 ; L* J; @' T$ [
/ Q8 M4 z  p' C- z* N
这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。; f; G( v  W6 x) l$ o

2 M* X/ S" ^4 R8 ?event = random_mission_success, 0.119500 ) E8 A; a# d. @' l
event = random_mission_failure, -0.045000
7 N6 x- W1 G, g  ]. d" }# Qevent = random_mission_abortion, -0.067500
( g+ [7 u" e% o1 ?0 q! g* {& _5 \+ N4 W3 B: e( h: V
这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。$ H+ y+ C4 p) i5 C. }  j

, H( P6 M' }9 f6 M0 k关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。
" C: M4 u4 S. Q9 ~% z
) ]$ ]# Q( h) G, A  T! E" \不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:+ M+ H) ?- `( U* Z( t0 X. l. {+ ]" l

) t( z, l% m" H; S( s3 ?0 |empathy_rate = <你的派系名称>, 0
; D) q' ~2 b% b) H" W) L5 \0 y5 }3 n; k/ \# D- @5 m$ ^& q1 @! b3 P: M
这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。
4 d, s. Y# h# ]; M* D* v& ]( C% {* A3 g0 v* x8 I# p9 {
当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:
4 y, u( i% `6 N, t) ]# T% C; r  s. a
[FactionProps] : x( t/ O5 u& z  E$ G
affiliation = <你的派系名称> ' z/ z( Q& J* b* n. A& k
legality = lawful 3 d1 R- Z2 e. P9 ^) f5 n
nickname_plurality = singular   p; a( B" [' |& F/ i+ @- O& a5 Z1 Y# h
jump_preference = jumpgate
6 r7 N4 H0 A. C- D' gnpc_ship = co_alg_ge_fighter_d1 + e& t) Z) Y, i4 b$ |: _8 p5 V
npc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5
$ h7 S' e$ O. Z/ Onpc_ship = co_alg_ge_train_d9
- d% T8 r4 x" Q5 R6 N! ?& o' z# zvoice = pilot_f_leg_m01 . S, z/ v0 i0 Y
mc_costume = mc_co 4 j+ N9 h" d! G% h7 Y. k- S4 B  U' \
space_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2
  \3 s9 c! _+ I3 kspace_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
2 f8 H0 U8 n% E1 r9 [3 Ospace_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2
" \5 E! V& C9 J/ ?* l. _6 i2 Y4 cspace_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher 9 c! y( n: ^; @* w; R- h
space_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2
0 ?+ S* H" F% o& W4 \: K# b8 _space_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher
0 ^4 v# q. e. p1 r( Ofirstname_male = 226608, 226741 , z1 O( f  k. @8 t( u5 J
lastname = 227008, 227307 ; T/ Q# V% p/ h6 p/ `" J' S/ e
rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8 " V4 V( t7 s4 l3 o) a
formation_desig = 197820, 197826
# C2 y) p8 Y0 [) X1 nlarge_ship_desig = 10 0 q- Z2 U$ s" q5 B$ o. o
large_ship_names = 202648, 202707
+ c0 Y( n7 ^/ gformation = fighters, fighter_basic + G- i  O& r  x7 e1 Y
formation = freighters, freighter_liberty + e" \2 _! y( O8 p5 P& h1 L
formation = freighters2, freighter2_liberty
3 A1 \+ Y2 P# Z& f: m% x5 Oformation = transports, transport_liberty ; a# X( y6 t- y+ p8 V
formation = transports2, transport2_liberty
- Y' `: A6 Q; X3 z; |formation = gunboats, armored_basic
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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8#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 只看该作者
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。* q- c1 w+ Q  |

! |; w% F' L3 ]$ b* \3 a9 Plegality = 'lawful' 或 'unlawful'
5 C2 y4 b$ |2 W是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。. ]* v5 b' X* P6 b

# u# Y$ e- ?2 g7 n( T) B9 Y) h  Nnickname_plurality = 'singular' 或 'plural'
) O5 C" d2 h6 _6 O" g1 L% E是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。
  s' i9 J# t# H( h% y. {
! r/ ?7 U% Y' E/ F4 d/ ijump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'
7 a5 |1 b7 N% ^( L, Z表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。
, {  i4 E; a, [: E5 f8 ]( {( W9 u9 f$ b" Z
npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
& d$ G0 U7 c0 Y; D9 T* V
+ ^& v/ x$ H  v这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。+ F1 Y/ k; A0 J/ ?: _, m
* Z5 ?6 Y+ v' C5 h/ M( j

& N; E7 R# M$ ?0 i# R0 T# fvoice =
* V; K# ^  s- T4 m4 W9 T) Q3 z这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。- U& d6 {: V8 N

5 X3 Q* R2 v! ^8 Lmc_costume =
3 D+ n: Q0 @- P. G这部份未知。* O/ A* m$ C! R& @, \/ q, z

. ?) _3 h1 |$ v- M! F! B跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。+ D) V: z* K! x
7 c1 v- \. C2 Y+ {' w6 ]7 U5 k
firstname_male = , ; r; D2 I9 x* O5 c% ?
这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。
2 |" g4 Q0 @: i7 I- u3 p+ G  E' i: Q! ^- f
lastname = ,
) }1 F- U4 b$ i6 J) X跟上面类似,不过是飞行员的姓。" T% R' c5 d3 C3 T$ |
" p, R' R6 [0 z6 K
rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
, P- t# W3 I+ M2 |0 Z这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。- q0 W5 v$ g4 k$ ]% f; F
9 F0 C& C% A6 o
formation_desig = ,
( e$ f5 a( O: V* I* p' G这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。
6 D  g' x2 t$ F- D" P2 X1 q  z1 i9 d7 z% e  D0 A+ ^. H* I
large_ship_desig = 10. v! ]8 k4 E, p# F- y
这部份未知。2 O) A# E( ~2 d" Q5 a9 N1 y

" P( c( Q' [& K1 Z( Plarge_ship_names = , 8 i6 }% Q" C3 x# V- {
这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。
% m9 L: e6 C" ~& v8 J4 B. D
  I! _7 l) d- }2 A" t4 m最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。
- u/ J/ p: k* r2 m* S
+ I* X# q3 {( M+ q保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:
% b" R- @4 R1 ], J
5 _' q5 m7 g* C  n! f% ahouse = 0, <你的派系名称>
+ T, P5 u7 [: G; e, }8 O0 J1 j4 t$ w& [0 M
这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。
$ N* a, D% e8 X1 M3 i8 R5 C! a. j6 x' l5 O0 M
还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:
: K  Q% N7 n1 ^3 C1 l' Z. Z7 j8 f2 U8 p
[FactionGood]/ ~; A( T3 g+ r1 i
faction = gd_z_grp 9 c4 U6 Y8 b! Y" y6 {9 `9 w
MarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0 8 |1 n) q  b* x3 r0 Q3 m( w
MarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0
2 r1 k7 v' z) @: N2 @( x2 e! lMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0 * T5 X$ c4 a: Z, |+ j4 f
MarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0 5 X7 \; z8 T8 O& h
MarketGood = commodity_engine_components, 0, 0
8 K+ b1 ?8 k2 b9 W* A9 y3 I, `: lMarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0 # {7 T0 O& E1 P7 @9 w
MarketGood = commodity_food, 0, 0 9 v9 k+ z- u3 i- T2 k& G
MarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0
' H, \6 y1 R5 C9 @: m) V* AMarketGood = commodity_optical_chips, , 0 + o3 e# x+ ?7 l4 R) f
MarketGood = commodity_optronics, , 0 9 T% F7 ~" q7 m5 R, X
MarketGood = commodity_oxygen, 0, 0
1 H$ @4 m. u! Q5 Y3 \: Z1 NMarketGood = commodity_pharm, 0, 0 0 J/ c. r/ x: J
MarketGood = commodity_polymers, 0, 0 1 J1 @$ o: z$ J  T* i. x
MarketGood = commodity_sidearms, 0, 0 5 Q& N; ^1 h9 i5 g) z
MarketGood = commodity_water, 0, 0
0 {5 R7 k1 q* c2 t" k4 _) R  Q' A+ K' [7 ~
上面的数字意义未知。# h4 ]2 \* z+ C

" ?( S4 O; f7 [/ A4 b( f$ H在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:/ K) v. X: R0 k
# B& ^/ l7 R3 x/ y: v
[RMBonusLoot] 0 f. u( i3 j6 D  w; m% y/ ~" `
archetype = commodity_alien_organisms
! B5 }6 }# B/ x; R" fnum_to_drop = 1, 2 0 Y! |  j9 j. `/ ?" G: a2 s9 k
faction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp ; h' [- }7 q3 U+ T+ Y
difficulty_range = 6, 31
  ]  \5 i4 g+ r9 @weight = 12 ]8 Q, N' }# \% Z6 ]

% Q- o! Z7 Z) R; ~num_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。, t& X$ u5 {/ c& \8 F3 q: v
) @$ w: A7 m+ x/ u" u# D
faction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。
, X# @/ G5 f' |# O/ u5 V& \7 x: e" c
weight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。
( z6 ]# h: K% x* {* a7 L+ _0 R9 s( _+ L2 d
$ E5 K3 B+ b6 C6 ^2 I关于新建派系的 NPC 设定部份如下:0 S! G( f/ k3 g6 m- P9 H3 P
8 F# O  e, d- ]+ @2 ~8 z2 f3 g3 E
打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:2 E% L2 b6 j! s: A# L1 I
. ^9 b+ a  U' p4 ]7 j! c' m8 C  C6 {
[NPCShipArch]
; {0 L  {/ n. p, f/ F6 E: ]nickname = li_n_li_elite_d1-3 6 U* Y2 ]3 Q( R7 b9 ~
loadout = li_n_li_elite_loadout01 / t  M4 A' g% E! G$ W
level = d3 # Z. U! ~. i3 D; H
ship_archetype = li_elite ! n. r4 {* Q2 Y# f2 `4 x
pilot = pilot_military_med
5 T, o8 x  s% @8 @state_graph = FIGHTER
* i' L$ x( f" m& J. H3 {3 Nnpc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d3
! G) c/ U+ I7 J+ Y
: l0 M) K6 j* I# N% R我解释如下:
# t4 e3 {  [% v/ R" i! a( z$ {5 @0 o7 K
这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。1 |8 E; x* ?/ D( C$ C( c' u8 l( Q

7 _) j/ _# a* c: q' e" c+ n% X 这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。 8 A7 d( F8 ]# a+ |

( j6 s0 c- V) H NPC 的等级。
* r0 a! X0 F6 |8 t6 U9 s
! f$ W# D; S* Y) R" E7 ]  L3 [+ ^ NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。; L4 k6 [0 z) N  L2 K% g

" P1 l3 S- C) [6 W+ `. I 这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。8 C1 l! z" W1 J0 X: _4 a

8 C# j2 L6 y0 X2 h- m5 Q* g 战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等)
* w9 `4 ^$ W( d! u$ }7 b& c
9 s& {  Z- C: u, v5 s 这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。/ {3 J& @: H" }/ w

" H/ l! Z* P  t+ e% G; D4 b7 Y3 @d1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。
: D: y" N4 O9 J0 b6 w% z9 K3 Z) c6 L
这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:% m3 o4 h, }3 e4 u, y! }0 {2 j
6 _' r" O* M3 j
[NPCShipArch]1 f0 V# g( c/ i. p) _4 N( U
nickname = gd_z_ge_fighter4_d11' ^4 l8 c4 D5 {# S' y
loadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义% d1 L* z+ {5 B7 F1 x& M" {1 }, Z
level = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示
0 Q2 F7 m# t5 e6 t% wship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname
8 }- ]+ C# k. Rpilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级% E0 ?/ E+ \3 u- ^
state_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型
/ D0 K9 x" o  J, Vnpc_class = lawful, class_fighter, d11
; X6 N# Z! e& D5 f
7 r  p( X: k6 M7 }% |6 c0 s现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:
) R* x" ]$ s* [* ?4 C! ~! Y8 d* `) O& x
[Loadout]
0 q. n" Q# r# ^/ S! Cnickname = gd_z_ge_fighter4_loadout01
' y" T3 y: P& d6 w$ {* V+ x3 Marchetype = ge_fighter4
3 ^# g" W+ B8 ^, qequip = ge_bwf_engine_01
) C8 Z9 ?$ }1 Z( F4 ^equip = npc_shield02_mark06, HpShield015 H) I# S) ]8 e6 Y/ o* G  Y; W
equip = infinite_power1 R# R# I/ J# q" F' ^' o
equip = ge_s_scanner_024 w, d" ]5 {+ n8 u' Q5 C/ _. U
equip = ge_s_tractor_01
2 D* J3 \- p; r4 Tequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01* x9 w3 w8 F: D9 _# X3 c; D$ n
equip = armor_scale_3
5 k+ [% N% G% D2 D5 o6 ~equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon01
( D' s4 u$ l2 b: c0 h' j/ i2 ^. V. pequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon02( S; k5 {/ h+ _- w7 @
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon03
  p; e5 D0 K" {6 F: }equip = missile01_mark02, HpWeapon04
  [8 O- s2 r  k" M& F% J8 j( Bcargo = missile01_mark02_ammo, 20
& _6 Z8 T; Z% m3 I7 pequip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo01
2 m3 T7 J& s; {cargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 5
% q, D6 v7 o9 r+ vequip = mine01_mark01, HpMine01" W- g& Q# t4 K6 L0 ^& v
cargo = mine01_mark01_ammo, 20( Y5 d% {& v5 q
equip = ge_s_cm_01, HpCM01
+ |" d6 |( j8 M0 e7 J9 I/ B7 Wcargo = ge_s_cm_01_ammo, 204 z) Z' E) U/ ^) O4 W
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight( V/ R& J4 p& T  \  @
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01! H8 ^8 j) i) g6 _
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02# K1 L: o+ j. B- E! M4 L0 o
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight03: o4 ?1 b! j$ R; [" }% g
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight04
7 W; L$ }9 j1 w$ Hequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight059 {) a2 l) B& {
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight066 H3 g2 p5 \% F$ {, }9 V6 C
equip = contrail01, HpContrail010 w9 t/ M! H2 q; P$ C% B: M
equip = contrail01, HpContrail02( R  \+ V/ X; p; f- Q
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
$ a& u7 n# b9 n1 m4 t/ k7 oequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight026 ~7 ?% g: p. V+ m8 E

, R% A; ~4 V# H' N$ ~, s3 x$ I: w1 h这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。
  f: ^+ L0 y) G8 |  a' c# H- K6 r7 m8 M1 }9 C8 ?' {) }
所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。
% ~1 m3 F+ K( j/ ]& U  H9 _3 h5 z3 D% p1 s( r
此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:
  z/ P* b2 `5 s: D; i  P$ O7 ~3 @6 p2 Q3 I3 M# K: E( a
scan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 0) C# ~' W5 c' b4 c1 m
scan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺
% s8 P! y$ R8 Y% bscan_announce = false ;会先告知你?不会+ o  U, A* j7 {% @( Z" V- ^' k
scan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%
+ t: M2 ?) v, ?& K. y
) @# M, o" l2 f/ ?3 t. c. y$ b" p这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:, [7 @' m' e+ b5 U! }
0 z1 j1 T2 S. q* L; |
[EncounterFormation]: T2 e; E0 f6 P/ c( I' z6 K/ \* I
ship_by_class = 1, 1, sc_fighters
4 W9 G9 c$ ]8 A3 S/ j, n" rpilot_job = defend_leader_job
8 d' q# G1 [) `- Z; t) smake_class = wanderer
/ O' i% E0 g4 Y3 t9 i, c) {3 W1 z3 `ship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -1+ o' ]. l# T( P4 Z. g
pilot_job = defend_job
- m; Z5 @( [9 s" y: imake_class = wanderer# l8 T3 d* X, S0 |( x/ I" e
formation_by_class = fighters# ~3 f/ k, u  a# L
behavior = wander7 ?3 h6 ~8 i, |& U% U% B& t  f
arrival = all, -tradelane, -object_jump_gate
& L& I* T1 |  Lallow_simultaneous_creation = yes
, e$ Q+ ~2 X4 i( V6 U4 gzone_creation_distance = 03 k; g( `: {' v
times_to_create = infinite
; i* s, [* T. r5 c
! [. F& [* U) c7 P" d[Creation]
# ]' k- C0 y) A) |  @permutation = 0, 3
3 M, L0 Y- w1 I9 L8 B' ?5 a8 D& Q0 x5 ~! R2 j# o4 H
这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:
3 I, E$ z. V& B2 p
* P) e0 y7 |1 S4 [encounter = area_defend, 5, 0.0900000 r, }) B/ `5 W8 j" b/ \3 O* i) N
faction = br_p_grp, 0.860000008 ]- g+ a3 J" x! @4 v
faction = gd_im_grp, 0.140000
' q7 T3 }! ?$ F' H% j- u3 [
/ W; C( l" Y) h这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
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9#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 只看该作者
更改NPC的护盾" f: k3 \/ H3 _- v
' {. o5 S  \# _# ?+ y
, v  Z7 o2 k, V9 P7 w- B! ?
打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。
1 [0 H0 `8 L6 ]/ J# p$ S2 I7 K1 X& Q' D0 Q# w/ z% }4 ^7 L
找到下面的叙述:6 D$ u, T! L% A/ Z) A6 g

% U* j7 ^2 s: Y9 ^; QShieldGenerator
1 G7 I: I! @* _5 C! Tnickname = npc_shield01_mark01
3 ^- Q3 U9 Q( y( b9 T& Sids_name = 2637591 i7 G$ k+ r! `3 p, y6 i# y8 Z
ids_info = 264759
9 \$ {; \. f/ T- D5 e" Y6 L# W3 a2 R/ @, E; I1 X+ `" R! K' A
上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。% f3 v: m) n% f# ~, y7 h5 d
( z- T+ C9 `, |
volume = 0.000000" {& s2 T; K$ N2 t7 z- s& O1 l3 U7 X8 M
mass = 10/ j! c3 m. j2 y5 M
regeneration_rate = 1" e1 @/ d) B. ^* g1 V8 C0 a
max_capacity = 600
/ p8 s+ s. }! G% g2 H  {4 Utoughness = 6.000000
6 _; s3 z# |% y( g& o6 g4 l# G& j; Z: f
上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。
. B  X) `( K% E, K
* Q! {5 N$ I! J, U( z/ e下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值" v5 y9 b/ {: Y0 h3 q2 ]3 t6 R1 K3 N/ f

2 f" G+ |% T0 L护盾等级.......~......再生率
) x9 g8 C+ ~$ C% P: J. i7 r9 ~1...........~...........15$ a8 w  g2 U3 E9 M- l, T1 v
2...........~...........204 D: L) l' g; f
3...........~...........25
$ V- _% i5 j$ a4...........~...........34
! Y& c( B# `) M3 e  I4 G( ]5...........~...........46
2 M8 o( s" P, n- w6...........~...........66% v. v0 d3 `+ x; J% V; @
7...........~...........85
  V0 Z" ?3 T, }: X6 G8...........~...........110
  S+ |+ I. C% M% {9 |9...........~...........160
6 S5 i5 c9 P: p7 W10...........~...........220 0 }4 l6 F+ |! k" Q1 n* X

% N* u% A) l- i* o& k" s现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:
) ]$ X, ^9 I2 b+ F  y+ C) z
0 s0 E" j8 ?; A+ G* C- o$ `Shield01、Shield02、Sheild03
) d4 Z$ E# v5 `$ \' `+ q( v- S0 {4 ~3 X* ]9 N/ Z! T4 V" O" D; t
继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。
) ?# Z0 v+ i6 d* t9 Z- ?7 b% D2 r3 b
0 M2 F3 @; L1 W2 }! N7 i5 }! t这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。+ ^6 p6 L: l# F" @" T& F
* [3 T4 l: W- J# r/ T

5 K# q& S+ h0 t8 ?打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。
; ?' Q$ A. u" G+ e$ t; \1 n; M
  k+ f5 g6 f6 x6 G! R; f找到:& U, }) S7 e2 c5 w7 Y
7 t6 X0 N$ C/ q0 G) d
RepairBlock8 B+ l$ k; N% U/ Q7 }" K# `: L
nickname = repair_fighter_never. i9 W+ j) k4 c" P; w' w# e
use_shield_repair_pre_delay = 0
- k# E- z; e* X  E8 {use_shield_repair_post_delay = 0+ M5 w5 o; x& D& c5 Z
use_shield_repair_at_damage_percent = 0
3 q8 J2 n/ s- ouse_hull_repair_pre_delay = 0
5 D. @1 d3 i, s( \use_hull_repair_post_delay = 0
9 T3 G" J) H& q" @5 d1 `use_hull_repair_at_damage_percent = 0
) F8 ~2 p" N; I& ~. V/ `; S- ]. l; x* d4 \: Y% Z
再找到这部分,是不是跟上面很类似:
4 X1 t: f& q3 d5 G7 {6 o' [2 h- ^* |* C; U
$ x  C3 [; Q$ {, e% {RepairBlock
2 w' z# [% |. Rnickname = repair_fighter_both% W- b! G8 q) M; d1 c* d. x4 t
use_shield_repair_pre_delay = 0.200000
/ ~  Z: a/ J; v, P" `' zuse_shield_repair_post_delay = 5
% {& h3 J( j6 l4 H# Zuse_shield_repair_at_damage_percent = 0.500000
. V( `8 Q# Z0 U) }use_hull_repair_pre_delay = 0.200000) m. H! x. X7 L, W% t3 q
use_hull_repair_post_delay = 1.500000
( \0 S% P$ u- [8 \6 ^+ R& a. iuse_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000
6 g) s$ q5 L2 V8 D; q
) q/ N9 F4 R0 o# g现在记住这些 nickname,继续往下找到:8 H( b% C6 Y0 c6 F, u
8 E4 b0 Y5 O) \/ f5 d
Pilot+ c8 H( r) J3 f8 L
nickname = test
6 P% t# n4 j7 r; tgun_id = gun_fighter_test + S+ Y/ J& N/ I0 Y

, D' m' H& P- o( [4 u这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。; ^& j" F- r1 x

, j$ T5 G' C+ j- h1 l7 K* t看看下面的例子:, q& G1 E! }. J7 h) O! R  l* |7 e
8 i* P9 `  |9 S( D* p( E
Pilot
4 f5 G, |1 o1 h& n0 |nickname = pilot_military_easy* ^: U' E- \) }# K0 C
gun_id = gun_military_easy_style_a
- C7 b3 T1 j# e% O  D6 Y
/ f7 i" V- \# s) Y  t+ t这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:
0 f+ A: p2 j8 P6 S1 e9 s: R. x2 Y* N
formation_id = formation_stay
& E2 N+ L7 l8 Z4 E( h' E" ]repair_id = repair_fighter_never
# u9 @4 J6 P" j: V! L2 ~3 vjob_id = basic_job_formation
9 R2 D( Y/ Q8 Z5 @: w
. p/ }8 h/ J/ {2 @% Y/ O9 u* d这三行叙述很简单看懂吧?
0 k+ ^) j( ^# ]& z5 D2 b% A+ e% x5 X+ q; @3 j) }
注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:' K9 i4 L; r* Z& J; i/ \7 ~) T7 N

8 K* S/ k) t) A9 m; ^formation_id = formation_stay
7 L6 _  g0 f( R1 I4 s9 Hrepair_id = repair_fighter_both ; 注意这边
' }$ O' J$ r* X# w- tjob_id = basic_job_formation
% m- S, Y6 W$ I0 F! V$ u5 J' ]% W3 Z/ C( Q
你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:
. G- `2 G. D/ k# s7 w
3 y0 @5 ?' Q4 j& F7 \# ]2 [, kPilot' O- a! A, z* ]
nickname = pilot_military_med
* {5 Z8 S0 L9 R0 e2 Z! l" T; ^+ Yinherit = pilot_military_easy 0 J6 ~) |" d1 Q+ Q' t. j
gun_id = gun_military_med_style_a  Y5 c9 D% C  Z3 w4 U9 P
evade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med
7 O& e( G: O% o  B* @5 ~7 }2 y: [8 W% L; e
注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!
. Q1 m2 L2 j7 ?" b( B  D# V  h
0 M3 R5 n- w. x9 B不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。
* R$ F- ]8 \8 z5 d& R% Y
( Z4 m* D1 d, N3 h我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。
/ `, |. e  h/ {3 W" U. a& n3 T" U( h4 p$ I; Q" T: r  V" O: d
打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。
1 d$ X6 D. |  y+ H) N
1 S7 b, z& ?  U8 a: Y7 i$ B这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。8 R2 A( H. J/ h6 }

( l. M& @  ?  V  j# i  O在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:7 y" W: b2 |  x1 Q3 a
, P, ^( f4 {1 V/ v! K9 E) X) Y
Loadout7 w  M* f5 t" n# R7 M
nickname = MSN04_Trents_Friend_Escort
. x; d) z: d7 V) N) y# t& G( [- }: @1 |( K! Z, w9 M
原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?0 ^1 m  R" E% N8 c6 Z/ ?

' ?/ ]  g/ j6 N: z" W. O2 U) u3 a基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?# w+ p- i; ^& W7 I- U( [% p  W, c0 Q6 v
0 D/ f& a; D* x& c9 w; ^) q
下面有个简单点的方法:
& a8 M, G/ {1 Q! d1 j! V' X* U7 |% n
Loadout
- B* T3 U3 L3 ]1 z# T/ Bnickname = fc_gc_ge_fighter_loadout011 M6 ]/ }' _% M8 d- l
archetype = ge_fighter& k) S7 z0 u' B6 h
equip = ge_gf1_engine_01, z/ n' ]- R* }( [% ?' B- S
equip = npc_shield01_mark02, HpShield01 7 S# Y1 \& R6 A- F6 L7 q- B" b+ Y( K6 B8 E

9 t7 R* _0 G! e! ^' a, T我略过一些叙述,你看到下面的部分:0 P: c% G3 @! f
% c$ C: x/ E3 s- R! c
equip = contrail01, HpContrail01
7 Y& r6 v# w: h( jequip = contrail01, HpContrail021 Q. o# x- I9 |$ _, w% k
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01- P8 |; _6 l7 N2 \5 W+ P; u1 j
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02 5 H' ?# t) d$ ]6 E2 |) S

3 B  E1 h0 w/ R  X2 w  ]增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:' n# x% d% q4 C( f' P) L
& l' N, r  o4 j4 R' N
cargo = ge_s_battery_01, 35 R" l, L! [6 A* f& }. K4 c3 f
cargo = ge_s_repair_01, 3
. }) L: E. k# ]6 v, [5 y. o% |/ s+ Q) ?! s: t) H  l7 I" W
这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:- k# D  T4 Z. h- T0 t. b
4 t+ L7 F0 t0 a+ Q8 W7 I* K
equip = contrail01, HpContrail01
+ Y4 P( a, z. ^- b8 j; Oequip = contrail01, HpContrail02
% d- h/ f, ~4 T  Requip = DockingLightRedSmall, HpDockLight017 T2 L7 Q/ |# C& E% ?3 j; g, L
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight023 I- y! z, d9 a! H
cargo = ge_s_battery_01, 34 O9 j; H0 l* A4 r/ `/ u  W8 |
cargo = ge_s_repair_01, 3
* [; K9 {% j/ f1 {* O7 q% l' e/ a) ?; M' }& `
简单吧?* g# T5 i) ~$ y  F; u4 |
5 \- B$ ?9 j' n4 \! m
你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
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10#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 只看该作者
更改派系友好度的办法% _: U* i9 [8 Y3 ]" K7 ]: }
. a# T, F4 [7 j
打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。! |  x3 q; i, C: |
  Y/ i$ S. N- `* f' h9 y
找到 fc_x_grp (xenos)
3 k6 |, i" \+ g2 ^) n
3 \- B1 s. |  ~# ~: X0 N- C几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。
5 [# b( k6 d" E2 n0 W1 c. N7 m$ g9 m
只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。
3 q4 n9 |+ v; c. `
, I- p+ ~, r( {* M  k) \下面是一个例子:
/ g- m5 v( Z  a1 N1 C2 A
/ o3 |) B. P; `, r. {[RepChangeEffects]) I( h# Q+ n# h; x) Y
group = fc_x_grp
& e  v- k4 X9 I4 W; P& k) Devent = object_destruction, -0.25. l5 q& z1 X. W5 Y+ [3 L9 N
event = random_mission_success, .100& W: |8 F* i9 H! ?( @1 v
event = random_mission_failure, -0.1
5 ?- [7 ^9 C& }3 Gevent = random_mission_abortion, -0.1
/ O6 T  Q# q4 T, mempathy_rate = li_n_grp, -0.75) \$ L! U5 Y) f5 ?2 {
empathy_rate = li_lsf_grp, -0.756 G: P) l* G! c2 f- O
empathy_rate = li_p_grp, -0.75
9 G/ ~: p- i5 ^2 l/ Z8 [6 mempathy_rate = br_n_grp, -0.75
' S+ k" r8 C3 M* t* E3 P* Dempathy_rate = br_p_grp, -0.75
" r+ ?% J1 z' P4 m* k3 C. eempathy_rate = ku_n_grp, -0.75+ S) t* Y, I! B
empathy_rate = ku_p_grp, -0.75; o) ~7 @1 |. N+ b8 ]3 x' P
empathy_rate = rh_n_grp, -0.75
3 M  c& j2 }" C- w! Rempathy_rate = rh_p_grp, -0.75+ M- [% w3 F5 v1 U" ?/ n7 Z# z
empathy_rate = co_shi_grp, -0.75+ H! L" i& j* F: }
empathy_rate = co_khc_grp, 0-0.751 B- [6 {: B. c4 I
empathy_rate = co_kt_grp, -0.752 b! Y9 P" G  n! j+ A: Q5 J, j: m; K
empathy_rate = br_m_grp, -0.75
; `  @6 N' F0 n3 G$ uempathy_rate = co_me_grp, -0.758 o! A% z3 U& n4 @# P$ ?2 `
empathy_rate = co_be_grp, -0.75
- }. C# S, {" i9 Uempathy_rate = co_rs_grp, -0.75
2 F: P1 w7 o# W; f2 ^empathy_rate = co_vr_grp, -0.758 E% F) R' C9 l; g9 ?# [1 ~* ]
empathy_rate = co_ni_grp, -0.75# i/ t5 b  B' J2 Y- D+ u) D
empathy_rate = rh_m_grp, -0.75. C( M* A& H/ D' v$ |6 r2 m) C% s# w
empathy_rate = co_ti_grp, -0.75
# S) k# ?' Y5 B1 A! k, rempathy_rate = co_ic_grp, -0.75+ ^! u% \) Q8 c8 V
empathy_rate = co_ss_grp, -0.751 {( a% i* j( P# |6 D# F, D
empathy_rate = co_hsp_grp, -0.758 X  g3 W! u, M" s3 ^  L
empathy_rate = co_alg_grp, -0.75
( `! h1 ^7 k( |% xempathy_rate = co_os_grp, -0.75- Q4 \3 o- V8 a1 L; A, ^& z
empathy_rate = co_nws_grp, -0.75) p/ J6 j, X% `1 }
empathy_rate = fc_c_grp, -0.75( R7 t) Y) Z, i' b
empathy_rate = fc_ou_grp, -0.75
' f0 h  ^7 G5 ]% q+ A2 Cempathy_rate = fc_rh_grp, -0.75
% Z7 k2 a3 I" hempathy_rate = fc_bd_grp, -0.75: h8 o" Y, v3 r$ B0 ]# W  ]# K
empathy_rate = fc_j_grp, -0.75
0 h# N' Y" C- K0 @- r! fempathy_rate = fc_h_grp, -0.753 T' ?& u$ j& Z- L/ K, z+ w6 _: b
empathy_rate = fc_m_grp, -0.75
  \9 ]( C- M4 A2 l! r  B0 P0 E: i: \empathy_rate = fc_b_grp, -0.75
2 y5 s: K+ n5 p$ F& t) Jempathy_rate = fc_g_grp, -0.75# s3 P2 q- S6 q( w
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.75
0 f, _; H% Q/ u+ eempathy_rate = fc_u_grp, -0.75( g5 ^) O5 B% A, [2 c
empathy_rate = fc_gc_grp, -0.75* W# ]; t" @1 w* O" B
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.75- K# S+ a* E# E2 i# u1 D9 F
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.75
# }' q  P+ o8 }+ E& L4 C; t! @empathy_rate = fc_lr_grp, -0.751 ?1 ?. {, C! M9 {
empathy_rate = fc_or_grp, 0-0.75
: U# g5 o0 B9 e2 W8 jempathy_rate = gd_gm_grp, -0.75) h% @/ W( D7 y
empathy_rate = fc_uk_grp, -0.75
0 d3 k6 Q$ v* Q6 J3 z+ S: |. b! Qempathy_rate = fc_n_grp, -0.75
# t# {# u6 g1 k' x( Tempathy_rate = fc_ln_grp, -0.75
9 x! ^5 B' G) ^( mempathy_rate = fc_kn_grp, -0.75
% b5 A/ L4 q7 a3 R6 Q7 e4 Aempathy_rate = fc_rn_grp, -0.759 l6 t; q! C" @5 p: P% D
empathy_rate = fc_ouk_grp, -0.758 n& `" q9 o! l* M" l  r) e' o/ L
empathy_rate = fc_q_grp, -0.75
! y' v- a7 s7 L$ n6 ^) d! W; Jempathy_rate = fc_f_grp, -0.75
4 `1 h# o$ |1 F7 w0 A4 s+ zempathy_rate = gd_im_grp, -0.75- D$ k( z7 F# N6 x+ T& Q' b0 k; P; @, e
empathy_rate = gd_z_grp, -0.75% \/ Y; N: m# ~" @7 O* c2 g6 c6 R! ^
empathy_rate = gd_bh_grp, -0.75
' W% W; @* u: p% R% H1 q& s
$ W8 x* O: ^+ O改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。
+ A% G1 ^& }' y7 M6 N
  }+ [5 `1 `- F/ m( Z实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:
# }9 p8 [$ l' V+ A+ r
( w# P  }+ E- W  w4 Y& T' X& \! dempathy_rate = fc_x_grp, -0.75$ ^5 r/ c4 N$ y: [
$ x2 I- Z$ ]8 g& M) O8 Z4 R! q
不过上面的修改法在多人部分没用。* l- b6 x* J' `' b1 o) I; G
/ v; J* ]) z. z- j
要把自己一开始改成全部中立,你要:
1 `7 P) r( N1 A' r7 ~, I( d
& Q! S3 ^. `3 K) J$ F打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。( T5 W' b) Z2 p' E

: G( n7 e" f+ D# j! E找到下面部分:
9 x3 w9 f( D6 `3 t: K; c% r4 Y
[Faction]3 ?2 W3 G  _/ f1 k
nickname = new_player' h# \- u/ S2 m8 d1 Z# p: ~
rep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分! X% G+ V/ P/ O: V  r* a& o+ q
base = Li01_01_Base 4 U. r# G! |+ K! F, E1 F
Package = ge_fighter% r( w( Q% _+ Z2 q% v
Pilot = trent
( R2 Q0 N4 f* ?! H- E; _% E4 K9 x& n2 }- s4 w
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。3 x' A  H/ M" v: v9 q( T
3 V# {7 W- G3 H. F- e) G
[Player]
! k' l' T2 {; Nname = %%NAME%%
* k# z: y- x# }; ^+ ?9 binitial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用
7 p7 h* y( ]1 u# srank = 0+ P6 h8 q# F9 M- D- F; h
  m" \- e6 B9 v4 m
再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。
7 v* Z7 O6 F. |3 y2 S7 Z- n/ c- P7 @" K9 B" ^+ j2 }: K
完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
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