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发表于 2015-2-10 10:29:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE
- D# m, O) ^, y2 X6 w本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子7 S2 x* V( P. F
以下内容均来自www.goodbj.com
$ Z& m. O9 I. x6 p8 q. l1 {目录:
, R; \- r% y9 j0 H" ?, }( S+ e1-2L 战斗机装备解说* `* d6 M) Q( r9 s" v' G$ M$ Z
3L 武器的修改
, r' h9 [* u# E- f9 s4L 武器的贩卖设置
8 ~+ D+ O) W# M9 O. Q5L-9L 建立一个新基地5 V! A$ e8 b4 K
10L --11L 建立一个新派系, z/ _, {5 I/ D3 y9 l0 c5 R
12L 更改npc的护盾
" ~, [1 M& s" i( ~* d7 T/ x" d9 C8 t13L 派系友好度的变化修改办法: I- S# @- W2 @) F$ S; k- |
14L 基地建立补充说明
  B& O9 j# `! L8 n2 H9 Q* O15L 激活无法使用的跳跃洞$ U1 M2 D7 E7 X: \
16L 战斗机座舱的修改- O( m! x) }+ V' j  i
17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船
+ U* s# G# v/ H5 Z18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程
% u5 I7 _: \* M; o
) _9 k2 k' s% X# `
装备
- w) ^+ Q$ k9 C7 }5 C/ q! S* q
装备意义解说
" f" Y) m% o" P4 @# B
; a1 X% C4 x# O# M8 ] ( y1 r5 o; C) S5 y
推进器意义解说
# I( ^6 x) f) l4 e: P( h
) ^5 A4 B* x' C0 p# X2 B( k打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:
$ H& F. l( @- ?/ R; ~ . i. e3 m: @2 n  B0 A. \! J9 B  a1 G
Thruster
; k' R: l9 w2 i1 r2 Qnickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它5 C( }9 k9 s0 s  p; c4 a& r
ids_name = 263737 ; 这个不多说/ ~! W0 n0 P. _, Z4 |
ids_info = 264737 ; 这个不多说
  e  A2 |9 h6 l- @7 {! b1 UDA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的  L* G% A' e0 M8 e4 H. i- j
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的
1 P; j7 |* K- I" wHP_child = HpConnect ; 连接点* E3 s6 F/ ?, u- w
hit_pts = 1000 ; 可承受的打击力" u* ~& R! o8 o$ ~) C3 `
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入( i# R! ]. k1 i0 ?8 ^0 R( d* q
debris_type = debris_normal+ \8 S7 ?7 ]3 d+ s& w0 ?
parent_impulse = 20
( w% [! a: |: M  achild_impulse = 80- E. ~2 j2 Y. }3 X
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间
) e7 U5 e$ G' xmass = 108 [$ @- ], I3 [  Q3 _, V" D
max_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。
/ x% ~$ A4 T3 t/ E2 fparticles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹
' g0 r& \2 [7 u) ohp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹8 n6 J) p; {* }8 f! q5 U+ V: N2 Q
power_usage = 165 ; 使用多少能量) O5 |4 \1 @6 ]  ?- P' X3 N
lootable = true ; 可被丢弃在太空0 }& l1 z% T6 f- V: l% ]
separation_explosion = sever_debris
3 ?( e9 }+ L, tLODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
: p/ j1 l! K0 x 0 c) I, C5 G3 p* g2 p5 O
护盾意义解说( I" S7 Q4 e9 m! t- {  U5 P8 D! M2 t
& ~. b; x+ M8 t1 ]5 ]4 A
ShieldGenerator7 _# J4 |( H  f8 H6 p/ i) E- G" ~
nickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它
$ I. q+ B2 N# h8 cids_name = 263873 ; 这个不多说) f, o  z- y) a/ l. |
ids_info = 264873 ; 这个不多说+ @6 o& e6 D% L) k$ M
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型+ L% J! z3 A: q2 w3 h  [
material_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型9 q% z) Y, X& S3 z5 _
HP_child = HpConnect ; 连接点3 q$ @7 x, @/ V1 E# F) A
hit_pts = 1405 ; 可承受的打击力$ S  ~! a& z' R" v9 ^' ^0 h" J
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
8 h( H: q/ y. N# d! [& xdebris_type = debris_normal9 {. H0 T+ V4 x3 f
parent_impulse = 20
/ g) ^& n. y) R* y. Schild_impulse = 803 f  b; I" L! i- m0 k
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间' ]2 ~4 m0 n! I2 H1 H5 ]  l
mass = 106 j- |. x* A: W6 Z
regeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度
9 M( }5 ^: s: ]& p7 tmax_capacity = 2020 ; 护盾容量 ! S9 ]2 G/ v- c
toughness = 20.200001- s2 P$ Y" G4 s/ `5 ?6 M' x
hp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级
6 |/ r: g4 Q. Doffline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间
: B) m/ @: I" q% ]offline_threshold = 0.150000
. c7 o! ]" B& e+ o4 iconstant_power_draw = 0 ; 使用多少能量$ C3 C6 |1 g: [* V0 \0 c3 i
rebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复
  n# E+ z7 g+ z9 s1 r9 c+ Hshield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)
7 q: X# K8 `& D* W$ \& jshield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效  m: s2 s4 ]" H7 b5 z0 f
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效
" u1 f/ A# `( Mshield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效
7 A9 K* ^  l3 X% P9 ^shield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效
0 n& s6 `: q+ Y% Z' J3 g- nshield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效
  R5 o" y/ n- |. X: N# ?separation_explosion = sever_debris0 z# J! ^# `- Q, D) y- z; G+ Q# I* Q
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。7 z8 R1 D8 K* N: [5 S9 y/ F8 P; s
lootable = true ; 可被丢弃在太空
4 `0 P5 U+ v/ E+ ^; v2 N ) N. \! b  O" B

9 |$ t6 I, A7 b% G* t; d如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。! m% k1 r2 n- e+ T7 r8 }- @
& I# ~# k$ B3 a( _  j
让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:  h1 L5 [7 r% o- A9 D
! d  d' T1 F/ i+ W; s
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 E7 P  ^2 c. `MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1& }  D7 J7 m4 _+ @8 y
MarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 13 l- F+ o( V1 u2 C1 Z
MarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1" Q+ m8 u1 y7 S$ o! @! U
MarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1' u; W% `& Q6 Y1 J
MarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 13 E# m; p0 I. t0 _! Z7 E
MarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
+ i1 y+ r$ Z8 E6 f7 P5 a" tMarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1( D/ w8 E, Z; s0 P# \/ x
MarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
2 x* C1 `( U+ }* q. J& W/ s% FMarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
, g) C1 K! ^% E& u3 k$ V( {MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* r0 W) Y% f( _! [) c4 U' }* OMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1  |+ i& Z- `; A/ W) n
MarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 17 s4 }% |, x% a1 S
MarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1* S$ B6 v  ~, Q; _) }* H. ?4 ?
MarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 14 Q$ g) v6 s( X1 _" ]+ A
MarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1) O, y: q3 V$ a7 c! N6 t
MarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1: S- e, y; y/ q; F
MarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1) E7 r! U: u9 t  G' p5 G
MarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 18 \2 m5 b' t7 ]: m" a
MarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
* [. t+ |2 r) zMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1" G& S: p! }1 @( o( @1 y( N6 G
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 14 U) }, x0 x4 d" q4 p& r% k% E
MarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1' f" d: i  d* n4 R" s
MarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
0 n; k4 g  f" }6 t- G8 m: ?MarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
" e" `7 X/ c- c! bMarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1! d7 ]9 W& |5 L9 |& p
MarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 10 t1 e4 u' W+ r
MarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
, ~6 ^; _0 d9 l) n/ XMarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
' H- Q" J7 H  X: p8 k1 l! [1 e& K# rMarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 16 R3 s. j. C, q- H
MarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1+ K, W. Y& U' S' m- X- l
MarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. r- j4 s9 `) F  [MarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1. v9 i' x2 \7 m! y
MarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
  I0 R/ q7 u1 A+ _5 BMarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
2 q5 t; Q( U# B2 }& lMarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
4 @1 ?( m. ~" b8 D( ]MarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
9 j4 f; r9 l2 Y6 \0 o% zMarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 16 z4 W0 `- j" V  ~: k! o) J
MarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1# i. Z, \1 O& r- ?9 P3 o
MarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 19 I9 k# T) l, S4 N& f5 s) Z
MarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. E& U: N$ l- B3 B3 a4 dMarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
: q& |9 }" z, e, y' [( VMarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
6 D6 [. }# l$ v; L3 _7 h6 aMarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 17 Y: L$ t. U4 _! t* c$ E- O! K
MarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1. v# P' t* i) B& Y) v
MarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
1 ~" O5 Y5 `, G. ]7 J: YMarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 14 J. {3 X: O6 k6 [( ~9 ]8 W
MarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1( l; ]' `+ {. w8 {
MarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1  b8 n+ C6 S9 a& r* d4 g3 d! W
MarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
" a6 M- v  g" Y' EMarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
: v) h) E. Y7 I1 h, S2 BMarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 13 I4 ~+ ?2 |. b$ t5 I5 D
MarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1! g) _1 Z. R: O4 s/ x
MarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
% ^4 ?+ E! @' E( qMarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1; |8 ?9 M0 K4 ?8 o( {; T
MarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1' J5 m+ r" _4 b# ^1 O
MarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
, j7 l6 _( K4 S+ R+ w3 b; ]MarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
+ }) g9 Y. }% D- U+ e" ?$ ?" R+ Y% eMarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1/ ]( ^3 Z- W, }! [/ ~; _) z
MarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
0 E* y! `* n# {* _% q% w7 _MarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" ]: d6 \1 `* G( Q/ r( y+ N) c" N9 `MarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
# x) ?( @1 e' [, m2 e" PMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 19 p2 C/ m1 g" A. }3 V
MarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 14 I; W; M0 M8 t6 K- d9 y9 S) y
MarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1! G% x7 m% o7 `" H
MarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
, l7 Z8 E% y6 S) IMarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
8 N1 `, W6 o# O5 z2 ~7 w2 h) dMarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1/ q. h4 B& n" r4 O% Z
MarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1: C2 S. h% O" D8 O
MarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
$ Q# W1 h5 [& v. L. zMarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1( Z* o- r5 T6 m; x  D
MarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1% D8 x6 B- V' e/ D
MarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1" g( g: G! |: ^* x" X$ R/ k$ P, Z
MarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 15 s7 U7 ^$ a% V
MarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
3 [' a! b0 b3 j/ r1 hMarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 11 h, B! W. v# s, V; P; m5 T8 @
MarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1& r: m9 S+ Q+ I+ \
MarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1$ W! i- l4 [0 H0 v# O! f+ t
MarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1; K# O! X9 D$ t4 F+ }9 K* L+ i' Q
MarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 10 R7 g+ T3 B; S6 s% P
MarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" @6 C" f8 A: R" ^$ [5 EMarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ n. ]$ a! f' x" g5 ?. gMarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1: U6 A5 Z% i' a
MarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
' S6 e5 {5 r' m" l" fMarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
: t! X8 ^! A2 WMarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 14 b& G8 ~2 W* W. l# I- K$ D
MarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
+ k! v4 D# {; i4 Z4 }6 d& _MarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 14 N1 S: }- e4 S, }& ^7 ^: L" M
MarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 10 ?# _5 c  F5 S+ H" A  U' Q
MarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1, V# i6 r( h/ o( Z5 U' Q* r
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ J0 K- }0 e+ m) QMarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
9 W) L( J4 o: B+ o% B9 ], i  @MarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 14 F. J* b" J4 p: R* E! N% R
MarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 1
& @* f5 G/ c7 z! Z* o. B
0 n1 V7 {$ D4 g8 y3 I: v& x
6 }) y* Z- O6 j) D0 [现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。7 j7 R3 o+ E3 L8 \# c* T' R
' c* O2 a- g6 U# ?0 x! D8 {! U
现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。
# R2 T) _; v; l: ?! n% E
+ i" L! t& r( @. E4 B7 m) {5 e. J- b2 u: [看看下面的叙述:
3 Z) x& o0 c/ s' h! E2 N1 ~; a ! ?& y. u6 m1 i; S0 k
Good3 a+ ^# ]2 y. C& I3 K% C1 ~
nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它/ g: t/ L* U1 a0 t# @6 l
equipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它
& ?. ?4 Q( E. bcategory = equipment ; 所属类别
: N9 L  _! C9 rprice = 500 ; 价格$ {: a. V* k6 v
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案& f2 R6 {: k3 a% a( a
combinable = false ; 不允许你买一个以上$ M- U) g; d8 V
ids_name = 263737& m2 O7 r8 I" e3 q+ L, C& Q9 Y
ids_info = 264737
0 D6 p# Y8 P" E) n/ \shop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型
  d2 _1 c. U' V& V) kmaterial_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型8 W& [9 ?& v; T0 J" R. Z
% H% I8 Y3 v' p$ R

! y# _. \7 |$ Y护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。
0 M) W: z8 @$ w+ p- l8 y& [ 3 n5 Y- U% U( X! [( ~2 Z. c
要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。9 |" Z. `- O0 q& e

! p! @5 T+ q3 A; l& i每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。# q; O+ v% t, R1 Q, S0 n

  J% `' c% M3 Y' X% |6 X% X8 A搜寻下面的叙述:
1 I; s1 n- J7 H- f2 `* s & y' k) C( _( [) k% ?
BaseGood1 s5 Z# @& T+ a! I3 x
base = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg
# O. Q4 Q' J# x& F, VMarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器
- k( ]: p( Q5 v1 Z2 H# @MarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 14 O( s5 x! x: M3 X
MarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 1  j* B; _2 j6 m5 d* L1 v
MarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 19 g( g3 o9 j7 ]5 w6 z) r
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的)
8 J1 J% v9 x6 G; l9 XMarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药
- R; G8 Y, S% l7 \0 K; T; n% AMarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
$ n4 m; `, h2 G! ?MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1; H. b2 l+ v0 V+ i* s; l
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
1 V2 H: p  F: i4 {! e# p, q1 zMarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
& ^) B& {9 w2 U, |# R+ \MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
& s# U$ Z% G7 x9 [. {/ P+ ^MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1( d2 ]6 h9 m! u7 V" Q9 t
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
) B5 S7 B9 j, v7 |4 @; Q" a. h0 SMarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1( V& G/ A3 b( c9 `( R
MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
* U% [: h, j1 h( O" b( |  J" GMarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
) G, x4 S5 s7 |4 Q% S* uMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1# R0 t/ I# _5 V+ L
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 ^7 _" F1 o" KMarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
7 b- P( H6 _) }MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1. m, H- O) K" L0 B% \5 A9 u2 x
MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 17 V6 g" x0 b: a* _, b5 W
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1- m. c+ L4 @$ O# f+ l0 A; g
MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药5 ]8 @8 L; G! q9 V" G+ d! G9 k9 k
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药3 _1 w% h+ i7 }; e
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
! O# i. l) P; i# ~7 XMarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药; o  D3 \6 I( ^+ e: _! w  O  P  L
MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷
6 c. d, L4 y/ WMarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1/ h* M  i) I0 U9 Q8 C
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
- m6 w$ e* O+ {5 J0 qMarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
$ ?+ Q$ e$ h2 |" [' RMarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
( ]- z$ x4 p& `% VMarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1' H& |3 A7 F1 a" i4 t& u
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 17 [! w6 ?5 p0 D4 G! X
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1+ M+ F. g6 N( e$ E, }1 k
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1. D) }' ^5 Q+ b0 W% T
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 18 Y, s9 g: ?" o% C( N* x
MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
7 D7 v/ a- R7 LMarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 12 T, ]; p. F( C
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人
' Z5 J: \2 p  d+ I1 [1 X3 QMarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器4 `; P4 e& D9 s/ U7 t
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药( b" ?: A( u7 `+ ~) k7 q
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
" i) E7 H& D  QMarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
7 C  F1 f% g: N, qMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾
8 Z( T7 O+ z$ U' m$ D) n2 G3 {" `MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; c. t8 G/ W& O5 mMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 X, v( _- A# g( e: x% [- E* XMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 18 t% }9 |- x, g7 ?& G* w4 z; C( Q
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
9 A6 }* J' }$ C# }8 TMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ R) ~3 h& h8 p" ~6 x8 t  BMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池
6 ~: w. x# I8 W! J, G7 v" C
/ M; U" x) Z+ f* V5 L我们解释一下每行参数意义。& F- Y! |: s0 r' O8 i6 E

  y8 Q& d2 F" m) n- ~MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; F8 u7 d/ }' L0 i, ` ! p5 Y, H0 K2 V! l$ q
1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级
4 [- L$ M0 B6 p7 q* [. u. Z2. 第二个参数是表示所需的玩家名声7 I! V4 Q/ R: F
3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10)
  T. ?8 w& A, F3 j5 G% c3 Q4. 第四个参数是表示一次可卖多少. G+ B3 ?. ]# m( R- F
5. 未知  R) X$ t8 c/ Z9 j4 B
6. 把原设定价格乘以多少倍数' w+ l3 O0 A6 Y* c3 J4 W
4 ?& `$ M, _, d! d
增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。
( Z7 D8 {; }( Q
# z3 X4 n& K$ H我再把相关知识解释一下:6 y& e- W" \0 \
+ \. t2 @$ l5 O+ S
物品的等级通常以 mark## 部分表示。
6 o$ \" I& V( C$ F: t, l
' B9 `: m; w: b" a+ a  _- k4 r' h0 olf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。+ l  m7 ^2 Z" N3 F, C. G, m, W

6 n* m' g" }+ p9 o& n) v: o***************************************************************************
5 s1 r1 f8 d4 t2 E
3 d. Q7 q0 w6 Q8 [* D商品部分解释3 H# ?! A' g8 Q. i+ q" @

' A" O! A1 H$ k: V" \! kmarket_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。  y5 c4 s. [- ?  [* X# E- R8 v

+ C. y$ {# z/ w  Z6 G5 O例一 (没有卖)5 W4 |) O- I3 t# g! T& B, Z
0, -1, 0, 0, 1, 2.250000
' u2 R# p$ O  q2 q  K
- S" z; H( X9 V/ \3 u" i0 t  F例二 (有卖)
, x2 f7 x+ F4 q6 l" T0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)
6 d$ b& a# f: O/ Z$ U! ^; d5 W/ P! q $ @  s8 G! L0 @2 S
现在我解释这些商品数值意义。) v. o# L; k* T& Y! w4 ]$ _. i. Z" U
* A: h' q1 \' u% t
..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.3000003 c6 e6 K+ I& |$ j: C8 ?
..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 64 v/ K, h# F7 o3 y0 L/ I! n/ o4 t
# U( o$ P# y: e- y8 ~. {# q
1) 通常都一样
$ Y' a: z, Q% F3 V1 V8 c5 q2) 通常都一样
+ g9 d+ T& V4 [) g- N. T8 b" M3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。
5 ?% P3 u3 n5 C4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。2 a9 f4 b- u9 ]* `3 w: f5 D
5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。
& W; N0 ~9 O2 u; p6 o6 q6) 这个基地的 买/卖 价格百分比" H# J& ?% k+ \3 b
: H+ v! p4 b7 ~/ z/ B
所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:$ W3 Y% |2 p2 a* o! n5 P" V2 G
! H* }: ]# s# y! z! M. L
BaseGood
' D( s  G3 Z1 h& @6 Vbase = (你想卖的基地名称)/ A) |/ U5 i! |- ^6 ~  J
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####7 X- S- R2 d7 j& \7 t- p! x
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
2 k( Z5 W1 r; Z- hMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####4 Z  C0 u/ d. [% V
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
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沙发
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:31:54 | 只看该作者
装备示意 2
4 D' j/ x- Q) g% M; t
2 Y9 Q9 O/ u# j. }# o0 U* N# x  L9 p' d
* j; B/ x9 G! c- A$ ]# I8 T- r

+ U! ^8 B) _; I打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_equip.ini 档案。' B4 y' R+ s2 @' \2 N) {% g; e

. [$ Z0 d* e. `% ]这个档案包括了护盾、推进器与 NPC 用的护盾,你可以使用 NPC 的护盾,不过它们不会再生。当然你可以更改它们,改变:4 m: U* M6 n% ]' v: \$ z: D- ]
: B) S' G  a/ Q  ]/ a& A
regeneration_rate =
& f( K" P" d( M2 |: S
4 C- ~% U: ?1 Z, L的叙述与给它适当的数值后,你就有个可以再生的 NPC 护盾了。
$ o9 Q2 w9 ~' `' a5 _! J- ?  H( `& ]1 a7 i. X
护盾的 nicknames 格式是:
( ]  @6 K: D# K# Z, [, F, E: Z5 _& z1 V# J. P  g
Sheild0X_markY_z' J. }1 y) b. S/ D/ y* l6 _7 Y
- b! X% P# S% t+ F7 q# `; ]% ^9 n
X 的值位于 1-3 之间,表示护盾的类型 (1 表示引力子,2 表示分子,3 表示阳电子)。
! f$ @/ Q' K" O* A/ v* yY 的值位于 1-10之间,表示护盾的等级 (1-10)。9 f% y7 `, {, F2 P, [2 R) X5 K3 b
z 表示可装配的类型,lf 给轻型战斗机使用,hf 或 fr 给重型战机与运输机使用。
6 |6 z2 b$ `5 z2 c4 ?, b+ }9 c% S. O
$ R% R5 A, u: M) J0 f; }例如
$ f4 q7 b3 O- _+ S% I! A/ M  c  c. ?/ N
Sheild01 (引力子)
/ `; W8 m4 u7 A" L' _/ }) yMark07 (等级 7)7 K6 g- U) C' y. k
hf (重型战斗机)
6 C  {; i; K- [# M" `) N, G. u
% P3 x+ P5 a! D加起来就是下面的描述4 A5 E1 Q& X6 z& m% [# c7 J

! p; }7 _, J- @" {9 y; T9 D5 _# ushield01_mark07_hf
/ k5 M) g& `- S2 g: i' |. C$ K( ~2 e) @2 d+ [/ g6 W# j
现在你知道了它的意义,现在记住下面的叙述。
6 ~1 X8 R5 O" T
! R) x9 }, e& a. f3 D: m5 w9 nShieldGenerator1 O" T1 a. h) S% E
nickname = shield03_mark09_hf
; [. ~$ V! L9 N. p3 {: |ids_name = 263867$ V+ v  T4 h, d) W
ids_info = 264867  e: ?5 t. Z: @5 {4 ^! _# C
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
: |9 Z- W" E" b0 J, e; Ymaterial_library = equipment\models\li_equip.mat
( c: g% m' Y7 s: O5 yHP_child = HpConnect# |& I  V- b2 S$ c( K
hit_pts = 6752
( f; n$ z$ H. N! \, N) Q4 Iexplosion_resistance = 0.500000
9 M. l& Q$ P+ C  f3 mdebris_type = debris_normal* L- Z% n3 V  @& e2 d. m; Y
parent_impulse = 206 t# b/ s! [- P1 x! R( K
child_impulse = 800 w, y1 L9 K* U3 ]
volume = 0.000000
" ]; E2 k- t* x% Smass = 10+ `8 l, l( M: i# U
regeneration_rate = 134.3999946 A& o$ i' f+ b' K0 `' {
max_capacity = 6050
& `, {0 p! A  L6 [+ btoughness = 60.5000006 j2 J) }) c; g  A: E) l
hp_type = hp_elite_shield_special_9
* G5 n9 x+ z3 H5 ~" {; L0 Poffline_rebuild_time = 12' V9 o9 n" y- `5 a' V
offline_threshold = 0.150000, ^/ d0 a' C/ R0 ]
constant_power_draw = 0
  h. E9 S: t0 A  x$ d$ orebuild_power_draw = 10
5 l5 D# g+ \/ p8 ]. V( B- t# j$ Lshield_type = S_Positron01( A1 a5 I. u- Q" f5 Y, M" u' F
shield_collapse_sound = shield_offline- J; j3 ]2 G; b- U- w' X* f, _
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt
9 L. }9 J4 f1 _, A) [- ishield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
0 x9 Y4 c) E  n0 t  j! p5 \8 ?) ]shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02' S& \1 Z- @# E) K0 j. `
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield037 g& X/ G9 C+ Y4 w$ [
separation_explosion = sever_debris) m* Z( ?- S$ Z; ^' c9 J
LODranges = 0, 20
6 r2 |$ R8 B0 X+ T$ t. z& Mlootable = true
0 G/ d! ^: o6 {" s& g9 F" w; h5 H& W/ Z! T8 n) U
这里解释几个特殊的叙述:
) ?8 u9 E. p0 z$ Q
2 o0 E3 z2 e- i0 g3 o' \5 pnickname = shield03_mark09_hf ; 我们可以修改这边 (nickname)
* F2 l7 I, b- ~9 aids_name = 263867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学5 K2 O. h! O! q0 {
ids_info = 264867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学
+ X- j( l( v4 jregeneration_rate = 134.399994 ; 再生的速度& M2 B7 S+ ?. j$ @8 }1 j
max_capacity = 6050 ; 它的容量多少
" w- m; l6 B3 }8 `' K& B. thp_type = hp_elite_shield_special_9 ; 定义护盾的等级
3 b6 }% G3 X& _9 j0 i; [8 ooffline_rebuild_time = 12 ; 被击溃以后须等多久时间才会再度充能联机使用4 C8 V% N0 F1 W4 w7 k6 x
shield_type = S_Positron01 ; 类型 (阳电子/引力子/分子)  a" a! [, h2 o  p5 A  M
' @  l2 G1 n& V) n* y
这些描述的数值你都可以更改,事实上你还可以更改更多,但我们先略过。* e1 ]/ e% l) b( a
6 g% h( Q1 U! ~/ n& L
现在开始第一步吧:  {3 i' i/ }$ }8 G7 t
# T- `2 D1 A9 P8 u6 Z; u  E; v
复制一个上面说明的护盾叙述,先确定你要什么样的类别,再把它贴在档案的最上方。
4 t/ o% o0 u; H2 t& P6 M
2 y9 J1 h; B2 g- K# U* m现在我们有了个自己的护盾叙述了,我们改变它以符合我们的需求 (最好别改得太离谱,然后增加你自己的 ids_name 与 ids_info 资料。( o( G8 n: x1 U0 m: y' [' G. c; ~8 v

" r  Y2 I; G3 {# ], mShieldGenerator. J! r/ Q9 W- a6 M3 ~0 U
nickname = my_shield01_hf ; 更改后名称4 A+ F3 G6 e( P# b
ids_name = 320001 ; 等等要用到
2 ^# n* P0 y' \  \ids_info = 321001 ; 等等要用到
2 T; r1 U: e7 s* M9 x6 K0 A+ r: gDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
2 t! e6 D$ C9 a* j5 d  r: H4 S% tmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat
  \( f& R6 y+ l8 VHP_child = HpConnect% ?: L! g# p" [/ y
hit_pts = 6752/ ^3 l* T8 V; d! Z% g. C! _
explosion_resistance = 0.500000$ T1 m: c# b) \1 ]
debris_type = debris_normal
) F8 r: n7 N% R6 y- eparent_impulse = 20) M5 K  @8 G, }- ~9 [
child_impulse = 80' S8 \4 r0 P0 {  V  n
volume = 0.000000* J# b8 s# [4 R9 _
mass = 101 p" g* V: {! D9 {. I4 g" x1 d+ K
regeneration_rate = 150 ; 这里我们改成高了一些- m7 @. |1 k; d9 }3 l
max_capacity = 8500 ; 这里我们改成高了一些5 h" @7 I& p5 g$ b
toughness = 60.500000
: d) W! o% d" a* |" V+ J. G8 N2 chp_type = hp_elite_shield_special_10 ; 这里我们改成高了一些
1 m; q- L& \' O2 u  d5 Roffline_rebuild_time = 15 ; 这边越高回复护盾联机的时间越慢  x+ o1 d& d; |5 W) q
offline_threshold = 0.150000' O/ e: w) v% U
constant_power_draw = 09 ~% W8 Z# M( N6 X$ m- N, _, a3 ~
rebuild_power_draw = 10% a4 Y8 k1 c2 M7 m! ^* p# n. g
shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型不变
# c7 Q6 U) \$ W. G# _0 p" Lshield_collapse_sound = shield_offline
. a8 J2 s6 U( w+ j# \5 Bshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt2 A9 a& O4 n' x8 _2 {1 T
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
; K1 c. ^+ y: G& v  Nshield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02
3 R+ `  g9 P7 k5 R- K$ Oshield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03% I, Z* s/ w# C1 A; T/ e$ E( L
separation_explosion = sever_debris
* b& T' Q- ~1 }) YLODranges = 0, 20
6 w5 f8 t" j' K9 J2 K' @lootable = true
) }" Z2 ?. T* x7 v( D: _
- d. O" O' K& O/ |$ Y现在我们有了自己的护盾在 st_equip.ini 档案里,记下它的 nickname 与 ids_info 及 ids_name。3 ]- `* Q0 ?" T1 w+ D; X$ P

3 a4 X# D1 u# ~: \- \4 S7 g! @存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_goods.ini 档案。
- z1 ]8 `- i& L2 C- f* M* [& @4 y; G4 w$ t  H+ ^! N8 L" Q4 T; M
这个档案包含你所见的的小图标与价格等等,是一个 package。你所建立的一切都需要一个 package。0 f3 N& i5 x! y4 Y

! S# e  J! A# z找到下面的叙述:
! K; R9 K9 B4 w, r  V9 U# `% Y$ @3 r& z# D' Q+ m
Good* x6 W5 M/ S. N% o( O+ }6 N$ R* b
nickname = shield03_mark09_hf5 b" b0 S* h: B" j, q% e8 P
equipment = shield03_mark09_hf% E! d/ H. o1 V" q) F2 v
category = equipment
# W6 b0 h, V* E$ X1 z. R3 jprice = 260240
$ Y/ \- w6 x1 N* z  f, ]) i2 h% iitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db: c$ d+ Q) V6 q
combinable = false
, a% w. @7 \+ Q: Eids_name = 263867
7 E/ I/ C  H4 L0 M1 ?! qids_info = 2648679 s0 I+ @9 A  v, }* q$ ?4 E6 u
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
: i  S, t2 s+ x0 d- Omaterial_library = equipment\models\li_equip.mat+ |  p2 R3 U- a( X* `$ J, L8 i& i

3 M; ]& v8 v8 l7 k5 M- j8 T是不是跟之前的解释项目相像?把它复制后贴上目前档案。
! O5 E/ ]: r1 }; z% o* f2 y  a6 W  Y& K4 e
Good+ h7 |2 M8 k; N" z( U0 }
nickname = my_shield01_hf' [8 @% w7 Y% j+ q; a7 Q3 e
equipment = my_shield01_hf& T% ~2 [/ c/ g; V% n% i4 N, `
category = equipment
" S3 a- A5 }6 X# Sprice = 260240$ Q% Y/ J# z: R6 _& \
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db
2 J5 Y9 a* o9 @% |2 V+ tcombinable = false% j% Z4 h% P5 h! w$ j+ A% x& q
ids_name = 320001  ?9 i/ ]$ V' H7 F4 {# o, C1 o
ids_info = 321001; w! B5 ^  x% e, ]4 w# p
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
3 k) {4 _1 ]$ J' Y/ zmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat4 }1 ~2 M2 N) R2 t- e* k# ~

( T+ f: T/ W! s7 h# C5 m+ p& J你只需改变 nickname、equipment 与 ids_name 以及 ids_info 就好。6 W& [& T4 Y: D6 d- p- h
! K0 w/ r+ x/ V4 z! h0 `. p& e
因为 nickname 关系到当你把这样装备卖掉时的问题。而 equipment 必须与 nickname 一致,在 st_equip.ini 档案里也一样,记住这一点就行。
0 y# p$ K. y/ M! l) z
  x: |: R+ c2 R3 B$ o; e现在我们有了自己的护盾叙述了,现在只要把它复制后贴在相关档案即可。/ f9 k, {% \6 x* P! t! s

  a# Y9 g+ `! ?打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个护盾加入到你要贩卖的星系位置。+ R& t! K- L+ r3 f# ^

. x/ X6 L) x& Q. u  kBaseGood7 T; _0 H# W0 m; ?5 ?2 H/ `. d$ b
base = Li01_01_base ; 表示曼哈顿
% Y& a" _2 y* L7 N+ v  n
) g2 T- q* W9 y. u. {0 AMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, S; h* g: A4 L! e; m# C$ h. }MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 l( W! ~* o6 L* m
" R. z8 a: N- n8 A' B这两个是护盾叙述,复制其中的一个,然后在下方贴上:
2 T4 X; }2 _* N, d/ }3 b4 N, {% @* A+ x$ r  Z- a9 O
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 11 e- m6 F1 P' ?/ }
. _, ^) g# {3 I) _$ A
把它的名称改成你在 st_good.ini 档案里用的 nickname,像下面一样。
9 d! F, C3 M. g2 B( p, x. ]4 D- r* `( j# l: p2 h1 k- Y
MarketGood = my_shield01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 $ P9 t+ j) P: P8 }( U  f1 B; n9 N
. y1 C4 B- m' s  P! L
把它存盘就完成了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作,推进器的建立过程也一样同上,你可以参考游戏原有的推进器设置。
0 z6 C  h: ~# e5 N% _0 [; Q3 |  H" J8 n! @. J( c
****************************************************************/ F6 e6 @, b% [: i) e) I1 r3 ~

/ T% M, X4 X$ y2 I7 ~* E5 t3 [! X+ c建立扫描仪1 t- ^: X+ h  C8 u: L; F2 F. G- r

- l6 D5 Y, _; Y& W+ s  {" ?打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案。
( J* L' h4 Q9 w( w3 n+ V8 N0 ~% n# a2 C1 i# W, o; b  u
找到下面的叙述:& F; b1 R2 n- B
- \+ U6 V+ K8 V$ k# r9 S! i
Scanner. I* p+ K2 c. x" Q: i, S
nickname = ge_s_scanner_01
& y' E% p( l1 f- Y. @ids_name = 263750
3 C1 f4 |. Y0 o4 K* b0 hids_info = 264750* u+ B9 _+ v0 G2 J' [9 y
volume = 0.0000007 Y% F, K! W3 N
mass = 10
2 `% X; R6 E- _' H: E/ Xrange = 2500# J; n& @* X3 N3 B7 x' n
cargo_scan_range = 2000
0 M5 P8 X! ~- d$ L% R* g9 |lootable = false8 ?: m6 d% }" e1 o! J

9 n  t. R8 D5 O# i1 z. Z现在你应该大概知道它的意义了,先复制它后贴上在档案里,如下:9 Y) r9 ~& e, ^
9 [" ~. v& F4 v  R8 x
Scanner
7 [5 Q. ~8 K+ B3 y) Tnickname =myscanner_01 % }# A1 h7 ^* k; w4 x
ids_name = 320002
, V( B# o9 A7 |' r6 |ids_info = 3210022 F! V( ~4 M" K- U1 z2 ~
volume = 0.0000008 T  S4 I# Z8 }! i
mass = 10
5 I  `, s, ]* X7 S9 Crange = 5000
+ a+ l. Z! L+ k  C* E9 h) ncargo_scan_range = 5000
+ A' N" A8 M1 M2 ?5 ]lootable = true
4 y- v# k/ [7 V: O( Y5 I& t
1 i. T* Y2 _; q5 g7 |5 ^6 s/ E我们改变了 range 与 ids_info 跟 ids_name,还有最后一行。
4 F! N: L. U4 I" `' M
. a8 Z0 g- k% {, G  x3 \Lootable = true; {1 P, E/ _, l6 y3 ?* r" B4 r
4 [3 `' `6 x/ q/ e+ H6 g# n9 F1 q. e
这行叙述表示你可以丢弃它,许多人以为它的意义是可以从击毁小流星后得到它,如果没有 lootable = true 的叙述,就不能丢弃该项物品在太空中。
) l3 B0 x: d" [6 ?6 s; q( O9 D; V& b8 d; A# i! n$ A
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。; ^- F: O+ d/ I$ ?: L$ n

) o' R) \' V. o; g5 Q* ^9 B) l这个档案是用来做一件事情:如果你的装备物品不在这里面,你不能 看见/装备/卖掉/买入 它们。如果你加入了,那么你就可以做这些事情。7 t/ F3 i6 p* M- a( i) p# c' V: \

2 M2 N: S8 M3 R! E1 e& Q( c找到下面的叙述:
7 k6 l9 W! x/ c$ d6 L
) k8 T/ d) {' L2 E  W+ ~Good ; 这边一定是 GOOD: M8 H/ F+ I/ f
nickname = myscanner_01 ; nickname 是卖掉它的参考名称,记得保持一致
+ f- ~6 a$ y4 s: K& z) jequipment = myscanner_ 01 ; nickname 这物品在 misc_equip.ini 档案的名称
4 Q. d3 F/ c  d1 M- Z0 Kcategory = equipment ; 表示它是装备: m* K; Z" f8 M* D
ids_name = 320002 ; 这就不多说了
" T) d# H1 g: P$ h! H; `; F" tids_info = 321002 ; 这就不多说了1 X+ E# \: T9 ?& m$ e
combinable = false ; 意思就是你不能同时装备一个以上
2 F2 E0 D' T' ^  ], t' }, Zitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db
( n0 W1 Q0 x0 |8 Yshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
& L3 p" V6 }$ R3 Fprice = 1
3 l- a1 ~+ r( L' n( ?7 G
; @" \& I0 e& `& \0 ?7 k0 {* iitem_icon 是你可见到的小图标8 k! J- U7 Y' l3 `
shop_archetype 目前未知,可能是指我们在太空中见到它的漂浮样子; V0 J$ K4 h6 f+ B
; o7 }8 j" \. [# U# q0 R, A
你必须依照这个格式在这里做一个一样的叙述,使你的扫描仪能够使用与装备等等。
2 k& o4 G; ^" c* o5 @3 K
+ F* T  f  X  h2 s, G/ i0 d" C现在你只要同样的复制它后贴上到档案中,更改它的 nickname、equipment、ids_name 与 ids_info 就可以存盘了。
+ R6 m2 {! ]7 M$ M& ?& F2 j
% `# R0 c) T3 W- g, s! n6 R) D) r打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个扫描仪加入到你要贩卖的星系位置。8 M4 g3 u; q6 l% q
* P  z5 {, n* @+ a( X$ l1 G6 C
加入下面这行叙述:
& L% F% P1 t. X9 Z9 U1 h& t3 R7 I5 |* |5 h# p% ^8 _. {8 d
MarketGood = myscanner_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1# R1 |! |7 H  p& E- a( P

( V% \: h( E% A5 y# |现在你有了一个新的扫描仪可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。" y7 o! k; n) S* C5 n/ m! a

8 Y6 _( B5 I( t. l# e0 `9 j! M现在你可以比照上面学到的知识,增加一个发电机等等了。
* ^. k: d' o7 T3 X* L* c
! P2 b/ O( s5 w/ t****************************************************************
0 g  F9 J+ B3 J% P0 j, H5 |) N1 x* `" l8 l
增加一个发电机
. \- S4 N3 M; r  b  t
& B: h( K* ?6 ^! L/ \1 s这边我只简单说明一下。
5 `4 N1 L7 U/ z0 d5 n- ^5 N9 I/ ^
发电机叙述在 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案中,以上面扫描仪类似的步骤在这边建立个发电机,然后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。  _7 S& D' R1 Q5 D
: I8 S7 d" D1 @
做好相关编辑后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个发电机加入到你要贩卖的星系位置。% E  F" W$ o5 e, u5 V4 D) _& F# x" w
8 h! }" }2 S1 U# p5 W' V
这样就完成了。! T  z( X$ n8 p2 U, g5 `
6 l7 p7 o9 R: R$ Y5 _. _5 s
现在你有了一个新的发电机可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。
* B; f6 W3 f( }/ D
9 K, I! z- G- M0 k附注:记住一个 dll 档案只能分配 65000 的输入,不管如何已经够大了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:32:54 | 只看该作者
修改武器; O1 t! B, J5 t4 v) y. I6 ?' ]. l
$ K. C: z; R5 _2 c
需要档案:4 `& y% y& k" t8 _0 D* e0 j
7 Q% R2 j# ?4 T; x7 `+ V% V
DATA/EQUIPMENT/weapon_equip.ini - 武器特性设定〔损害,光束特效,弹药等等〕
$ C0 G/ b6 J4 U# c1 yDATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini - 武器商品设定〔价格图标等等〕
& ?  v# N( Y7 B2 K! RDATA/EQUIPMENT/market_misc.ini - 武器贩卖设定〔等级,贩卖基地等等〕( @/ ]' q0 ~+ G6 m4 I! S* y0 j
DATA/FX/beam_effects.ini - 光束特效定义  n; v' h% j$ R* i( Y
0 S/ t! G" g* J( Q" |( @" C
以文字编辑程序打开 weapon_equip.ini 档案,如果是乱码,请先以 Bini 解压缩成文字文件。+ ~: x# P$ D/ L$ U: @
例如我们要修改 Vengeance Mk I Laser ,先搜寻:ids_name = 263360 (Vengeance Mk I),现在让我们看看相关内容的解释。
- c* `1 E' c' X' k
0 U8 H! j2 Y- C+ yGun 叙述
% c! X0 G7 Q3 ]5 F6 N$ Y2 }+ E! b: z! N% ~& \, s
它由两部分构成,分别是 Munition 与 Gun。
) J1 `7 m3 T8 n' q" @) f* v% OMunition 部分包括射击相关参数像损害,击中后结果,光束射击距离。1 U9 A7 p" b4 s3 b9 m4 S: @
Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
8 q; ]* C; [# X' S. N, J2 r/ w: u% s' U* q
Missile 叙述
% A+ U9 w, l( l# G
5 l. `2 @4 S$ W) d3 ?3 B6 c它由四部分构成,分别是 Gun,Motor,Explosion 与 Munition。5 I- ?8 ~' f2 k' S
Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
$ r, U  m& K% L" aMotor 叙述决定飞弹飞行能力
* i0 w4 p- V" S: e; D& BExplosion 叙述爆炸设定5 ~) Y! l/ @8 n( w1 R/ o; U% }
Munition 部分包括射击相关参数像损害,最大角度,搜寻距离等等。
0 M- E, S7 e' S) h* w8 s8 `: a9 l4 G( z% y5 {& z$ U7 {
Minelayer 叙述
9 z  F8 k- S* r0 S7 X0 c7 [# z4 X& u  n2 |) x
它由三部分构成,分别是 Mine,MineDropper 与 Explosion。
! X' ^" i$ q' y$ UMine 叙述地雷的参数像是安全时间,搜寻距离,加速等等。3 A7 U+ E2 D3 k! d+ G1 `
MineDropper 叙述是地雷发射器设定。; q6 K3 r. w- Y1 C
Explosion 叙述损害,特效与半径范围。
9 b  [% z# D. M3 o- V  v* p) c
3 @. F. I+ u/ D0 u( u% @以下逐步说明参数意义
7 t9 r/ T6 ]7 {0 j+ b. @, l
# p! v3 X# l2 u- q6 s9 oMunition5 r6 n) W% {& g6 a
nickname = li_gun01_mark04_ammo 对象的名称
- w/ d; E' R* V. {hp_type = hp_gun 表示什么装置点可以装〔hardpoint〕
$ t# {7 ]; u: Grequires_ammo = false 弹药需求,如果是能源武器就不需要弹药 & ?! w8 g! B/ u8 ]
hit_pts = 2 命中伤害
8 R) N9 Q" s* \" R- i5 I- [- Ihull_damage = 31.600000 对机体的损害
  ]5 P3 y( D& \! \3 \/ Cenergy_damage = 0 对护盾的损害
$ T" g! ~  y' N& d+ a$ C4 Dweapon_type = W_Laser01 武器类型
. e5 ^# N" R4 ]* M8 ^: Yone_shot_sound = fire_laser2 射击时玩家听到的声音0 F& E, q) {  E" Y2 T9 ]" l
munition_hit_effect = li_laser_03_impact 射击特效名称
, B; p9 N& l% Tconst_effect = li_laser_03_proj 光束特效名称
9 H8 c3 b* ]# p. @# }: L, Nlifetime = 0.800000 光束可以到达的距离,以公里为单位,例如 5.0 等于 5000 公尺
( s1 t* s* Z, K4 W9 e9 {$ D; Sforce_gun_ori = false
6 D& b6 _6 q. C% m% Q1 ?; g# R; |mass = 1 弹药容量7 s/ _9 Y$ J  E4 ?
volume = 0.000100 光束照耀量/ J- u( A0 n# [. \" c
& r* ?5 Y9 \/ t$ I* [0 o
Gun 4 a! [1 S6 a, S4 ?
nickname = li_gun01_mark04 对象的名称0 @# F6 J6 \" }) v: v
ids_name = 263360 武器名称 ID 〔可参考相关教学〕
/ ^3 P, @/ {7 |- [; e- xids_info = 264360 武器内容 〔可参考 infocard 教学〕% A9 n1 X# m( x7 S( K7 k7 Q
DA_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp 游戏中使用模型的路径
( ~6 `* S  S5 `; X3 mmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat 模型使用的外表纹理档案
+ H4 n  \+ r5 {  l: I5 jhit_pts = 1026 武器的装甲〔武器本身同样可以被损害〕" ?" z: q4 p& V; H
explosion_resistance = 1.000000 抗爆能力〔0 会受损,1 免疫,所有的枪都是 1〕. w) d: ~7 R" D! r9 B( |" \
debris_type = debris_normal 碎片类型
: \8 J* `- A2 g1 X( Xparent_impulse = 20 主脉冲大小
* E, M" g: m# R% _& p: Q, Vchild_impulse = 80 次脉冲大小4 R) x1 _0 W% k; J
volume = 0.000000 体积
! u+ ?) g- j, ~2 ]/ Amass = 10 武器容量
/ A. [6 R" p; }hp_gun_type = hp_gun_special_4 需要的装载 hardpoint 等级/ X0 e: @/ }  z
damage_per_fire = 0 由射击造成的损害0 \6 V, \' Y6 q5 D+ r
power_usage = 9.880000 每次射击耗费的能量
% b2 k' C0 @' C% U4 r/ x+ c" Rrefire_delay = 0.120000 射击时的间隔时间
0 M2 n! _! H6 @9 n' Wmuzzle_velocity = 750 射速1 H: H* }, G% v. ?- p) N
use_animation = Sc_fire 发射时使用的动画7 H7 D9 @* U3 U7 y$ z: f- d
toughness = 2.5000004 b  h) Z+ X% x7 Z2 p# U
flash_particle_name = li_laser_03_flash 发射时我们看到的闪光名称
" I' K/ @7 @3 c8 h# Kflash_radius = 15 闪光半径
5 S2 r  [, v) i2 x1 S! ~light_anim = l_gun01_flash 闪光动画& z& N# q9 W: @3 C
projectile_archetype = li_gun01_mark04_ammo 关联的弹药名称
0 x& @/ a) z4 s2 |% h, u' g; Fseparation_explosion = sever_debris 爆炸影响类型' K% T8 o  M" `9 z. U
auto_turret = false 自动炮塔 (true/false)
, w9 b' @0 u" a  e: O5 Q- @5 S6 b' j3 Pturn_rate = 90 炮塔转动角度 (360 为全方位转动)
* }- o' T0 b0 B4 q* blootable = true 这个武器是否可被丢弃 (true/false)0 ?% {9 t) H; E
LODranges = 0, 20, 40, 80, 100: LOD 范围设定
6 a  Q8 M0 [% X6 Q3 k+ R0 i1 N/ ^+ Z5 |" z$ o' [$ ]
步骤二:武器购买设定2 w% k6 G7 S' O) a) Z7 y( ]% t9 N

. g6 `7 ^1 c4 Z以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini 档案并搜寻:Li01_09_Base (这个名称代表西点军校空间站),你会看到下面内容:9 i" M: L$ m8 Z# f, X

8 j) t5 U: k) l' ^4 iBaseGood
* v7 L$ d) P9 p0 Dbase = Li01_09_base6 c* s5 |9 A) [
MarketGood = li_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 12 |) o) L1 |# Z5 B" x! A
MarketGood = li_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1
! J2 x( D5 Z5 D5 C7 \7 x" _! EMarketGood = li_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1' N% j* |/ w% V
加在这里:MarketGood = li_gun01_mark04, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
# h$ x) U3 w- @# ?0 F) w2 R2 |MarketGood = li_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1/ ?/ r( d+ ?: d/ }/ Q: j
MarketGood = li_gun02_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 11 l2 B- q2 E1 G
MarketGood = li_gun02_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
' I6 |3 L' @+ m5 v& TMarketGood = li_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1# a5 F2 U0 X% N6 H- g1 l- j8 M" j
MarketGood = li_turret02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 1
# ]; i: h* a, I$ R# a1 `, @MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) A/ Y. c9 W9 |0 D, i, @MarketGood = missile01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- N4 A& t7 Z1 s5 YMarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
, a- W, `: _9 ]  w* ~MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
& Z' O0 Y% U8 T& A! p9 X: }' vMarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
* ^3 T3 }9 M4 v% K( `! x( m. wMarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 16 Y; U, f" Y5 \4 h
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
% O" s' W' G1 _6 ]9 H, j# Y! i$ R8 yMarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 v" r4 C5 `( CMarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1' J6 V8 F( K" r; ~
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 14 Y) i+ }9 E2 r( H( |* R
MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1, q9 m- u5 ]7 O" [1 D
MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
, E& M% u7 `0 k* }% Y1 c" oMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1% I6 c- p* A1 Q1 ^9 x
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1" c1 W( _, h7 F) D0 X* B
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1- P0 l5 j. O3 T0 k
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
* b3 ]/ E# B0 H1 P) }MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
# j( `7 d3 o3 L" K1 qMarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1& v4 d3 F8 A+ b$ S! @4 p# i
MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
8 a; g+ n, p; t0 v; oMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 18 Y# q0 R4 N. g
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
. x, F4 K7 N* i1 i; SMarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
2 T) y8 X5 m# a/ f" z  a+ |9 ]8 g; L4 yMarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1: l' Q' a# Z8 t
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
! T$ V/ c6 s/ [; @MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
& j) _! _: E. cMarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 10 n; k3 n3 a6 R# U$ O4 P, ^
MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1  C) S( K3 _7 |) O; S8 N
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
! x/ S# p4 x+ k  }. e8 o2 WMarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 17 [. p6 x- g5 H* L! R$ T
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1  F4 w6 E. u" Z- {2 R. u4 b- c
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
: X. i/ Z7 M! E8 ?6 EMarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1. \7 J3 j2 {) u: c: X
MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1% |: {1 I% t5 d( D1 F! e2 |
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
5 ?1 j. ^% W  K8 Y2 T1 V2 B, ?MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
2 D7 K  j- Z. bMarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1  d* v; j1 r7 @* ?( h
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1' i  p( t8 d& d
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1% p& D8 w, t' ^8 Z( e
MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 18 B$ I8 T4 {: ]
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 13 f$ g! U7 [1 H3 q1 p
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1- t. D( q7 b( ]1 Q: _5 j- O; X  l
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 z4 }$ X, j+ @/ fMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 17 f. V8 q1 f3 @) b9 `3 M3 d0 c
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1; T) ]; Y7 L: K  |1 K
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 10 B7 h# [# K2 \
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
5 N- F. ]1 e$ b7 E9 T
, A5 q+ C; t: {3 K解释
8 S% V( I  c3 v/ }# A2 v- I' a6 q- ]6 [
base = Li01_09_base 这是叙述基地的名称,你可以使用相关资料找到这些简称对应的实际名称解释。/ g' X+ R) F: P! A8 L" v' H
) ^; ~) f# Q3 c" a
要使这个基地贩卖一样新的商品,你只要加入一个新的叙述行:1 s8 ]+ s" }3 v0 i2 o& _: l  ^

! y  c! X1 H3 Z, W" U8 g; eMarketGood = li_gun01_mark04, 5, -1, 10, 10, 0, 11 G3 x8 G( P; E$ r" @

# [1 m# u. ]: Y" j叙述的第一与第二项分别代表:武器简称,玩家能购买的等级,只改这两部分就好,其它别动。! |7 B# B5 i5 f4 q. S

: |& t/ r$ \& g7 C$ F2 y# B步骤三:武器光束特效设定
$ q/ b2 [- Q. p
5 N8 x7 `# @5 [以文字编辑程序打开 DATA/FX/beam_effects.ini 档案并搜寻:li_laser_03_beam 〔这是因为我们步骤一的 const_effect = li_laser_03_proj 叙述〕,很多项目的意义上面都提到了,我只解释不同的部分。% ^! t+ D* f3 X- _0 J/ o

$ x0 m) ~' j8 K3 |+ W% `% gBeamSpear
+ Y, k0 S, b) [nickname = my_gun_01_beam
- \  \& o: A  ^8 ?' ?& Ftip_length = 40 这个值决定效果大小7 k; s# A2 y" A1 H' B; U/ q1 u: Y
tail_length = 100
7 s  l) r) H$ Ihead_width = 7.500000 ' o9 G) z2 `& D" f
core_width = 6
1 r+ y( W3 [3 T8 A: Utip_color = 172, 34, 172 特效颜色设定(RGB)
3 t6 y, u$ g; F" w' S' f! Y3 J3 jcore_color = 172, 34, 172 . e' B- s3 i. T$ `" Y. v+ [
outter_color = 152, 35, 184 $ B1 M* D" n, a5 g8 k6 d, f# w
tail_color = 111, 37, 184
, P9 w6 n! m0 [4 g! [+ nhead_brightness = 1 亮度数值& a, ^% O$ M1 ?; c" l% {7 I! D
trail_brightness = 1
: M! @! I$ a' \head_texture = star 外观材质设定
; X1 W0 P3 B& A6 p% u2 ctrail_texture = wide
, e8 E9 V7 k' R2 [$ A3 J: t& Yflash_size = 20 闪光大小
4 _# Y9 ?0 T6 M9 ~
1 p+ x+ n8 I! p! _% {5 _步骤四:更改与加入武器价格$ I- r6 i0 `8 x% ^, @/ [$ B* ^2 U
% V+ [8 T7 ]9 x: b/ U
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini 档案并搜寻:li_gun01_mark048 s) `" t  I) s  w; Z  U

2 \6 C* x& W, L! q[Good]
( h$ v' y8 S) \- }7 b+ Z/ _nickname = li_gun01_mark04 武器的名称# X6 y- U% @' `
equipment = li_gun01_mark04 装备里的名称
: p4 l; B  s8 b+ i$ h' Jcategory = equipment 武器类别, S/ \( x* J- e  F  W4 Y6 P& K8 D: }
price = 3710 价格& P) ]! {, E. o7 d
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_gun.3db 对应的图标档案位置+ C7 d* I' @" K* O5 t; L
combinable = false
3 D( t% W* F  q+ z( N/ W; [ids_name = 2633609 m2 }: H2 E% X. r/ c( U' S3 Q* ?
ids_info = 264360  p& `# k8 d5 L/ ^% n$ W
shop_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp+ F; F( E  z0 P5 N4 _
material_library = equipment\models\li_equip.mat
( G9 K( b# a7 S9 K. T# H% Y9 ~( m. x; s3 c; {: ~
现在你可以开始编辑你的武器了,让它们可以在基地中买得到。
: T4 B: I# X2 R- J& B* ]% U' ^: L' u
增加个新武器你只要选一个已经存在的武器后〔记得跟你想新增的武器类型一致或接近〕,复制它的相关叙述后,开始从步骤一的顺序做起就行了。
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地板
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:34:47 | 只看该作者
让基地能够贩卖引擎与战机护甲
' W+ u% f7 X6 Z) V3 L/ ^- }4 g' R先解释一下名词:
: [% t9 v: P+ O, k  C8 X$ v
; w- V5 ?) y6 {" {, I/ cArchetypes:宣告所使用的对象。& }7 F' N/ _4 R" ~. V7 o2 x3 s

: `9 @9 y- Y+ t$ C/ ^Volume:所需货仓空间,表示这对象占用你多少货仓空间,最好把一些内部的对象如引擎等等设定它为 0.000000。
# k" [# T( ~# u! h6 c! R* _5 F, b) X7 u* v/ ~4 G$ J, i
Packages:市场销售对象,由它的 nickname 可以找出它是在哪个 market_??? ini 档案里。
8 k/ e- s. U  m0 v; b7 w- W/ p* C* _# e$ O
虽然看起来像是任何基地都可以贩卖任何 'ackage' 项目,但却没有一个 Package 的叙述是给引擎使用的,所以下面我们来把它加到 misc_good.ini 档案里。% N* r; k# J: {/ n% i! K6 X
2 Z! n4 b7 ~4 T, J1 Z& H" M
[Good]
% |7 R7 b, L2 F$ |) pnickname = uber_engine_01. L/ H, b! \& L! n
equipment = uber_engine_01
: Q: C. l) Y5 {# j. z8 ?. |category = equipment0 y; U2 @8 S5 b) J# D* |3 A
price = 1) D- i% N' Q7 P, D
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_nanobots.3db
' Q5 V1 l5 L" x# }' a( Tcombinable = false
9 C2 q3 B, I+ y2 B  b4 tids_name = 2637460 a3 D5 @$ k2 S( v# A# w" ~
ids_info = 264746& V$ f4 u6 A! k* ^# M# a
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
6 {9 m7 ~3 s0 I7 G/ @. W1 \# J$ j  s
0 M2 W* h' }, {# j这些项目会出现在装备贩卖处,当然你也可以改变它的 ICON。- S% t, F9 `0 ?  c- {" N3 A

7 j3 I- l: N6 X+ X上面的 uber_engine 叙述是自 engine_equip.ini 里面复制过来的。  `5 |6 w6 X1 J5 Y5 U/ ^

8 D8 i1 J5 H3 m6 t现在建立一个 package,然后把它加到 market_misc.ini 档案中你要它可以出现与贩卖的基地里。
) c; ]: G) A$ D$ }, _8 I
: g' |- x7 B$ i5 }9 U4 [. J; C' s$ V不过你无法卖掉你的引擎,这点要注意一下。
6 [. J& R1 {8 p& x: W1 |% {2 M3 A8 s& T, [) Y8 M
引擎也有它们自己的 ICON,下面是范例:0 n0 J# U5 K. T. H; c

) y$ M) N: b. v& G) s[Good]
3 w% Y( X7 L# i' `, `nickname = ge_gf1_engine_01
0 {* ^) W7 i8 Requipment = ge_gf1_engine_01
# p) V! G: h/ jcategory = equipment
; b4 @2 B+ ~4 W+ G# Pprice = 200
9 d% V7 Q5 N; [5 T  n5 {2 Z6 P( fitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db ;引擎 ICON
2 o; G5 Q6 f; N. `5 Dcombinable = false' @& t( T2 E" j$ N" z, q
ids_name = 263671) ~+ b. y; E3 D, m
ids_info = 264671
0 G) s/ h& d- d+ g( \9 Lshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
) q1 L% ]' z$ c6 K  l6 Q' c; ~5 A' a% F) f# [' i. t4 G/ i
发动机一样在这边:
9 D2 U) Y. D# V- n' _% x
, m6 t3 K/ |( ~[Good]
9 |( D7 i: N5 x6 |% Q- Rnickname = ge_fighter_power01  f( Q1 K& e  {8 A3 n) z6 a
equipment = ge_fighter_power01; B4 t7 g7 {2 g! c
category = equipment
8 B5 x+ D9 L$ I3 T1 ]price = 200' y% Y, ]9 C7 V& l' C
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_powerplant.3db& e/ @& ]- w! T! O* b8 `# o: V; B0 N
combinable = false* D6 F  B* S; z7 ~) M8 @2 K) E; D
ids_name = 263705* z$ P; p% L2 t& n" r7 _4 q
ids_info = 264705+ G3 w$ `; I; V! F. y
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db$ L5 U3 [  v) C4 a/ ]

  c# s& E) P; b/ d. ^1 t" i3 g2 U扫描仪也是:
3 t8 O9 b4 ?. ]9 ?1 I- k% v& t0 Q
. f! N/ V$ i* d[Good]
/ O7 i3 O  V# hnickname = ge_s_scanner_02 ;NPC 使用的进阶扫描仪
2 ?, R( A/ F* X7 D  S: I0 a1 {+ tequipment = ge_s_scanner_022 x6 P- H( N  {1 s$ j
category = equipment
/ L3 m% J) x! g8 c8 D0 ?' E! s- _price = 32000
' y' n7 ]  M1 l! s" v7 Y! Bitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db ;扫描仪没有自己本身的 ICON
! H, D  q2 C2 e- T( Ocombinable = false% f! v3 F+ @4 F: Z+ G% x
ids_name = 263751- k; k' X4 d& g! Z4 u$ \
ids_info = 2647512 y! }* {) k6 Z9 r. T. R* c
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
; @( m5 s* c, W0 s  c6 u
3 \, j4 o; w/ W  G% i牵引机也在这边:
% C, }% u7 g; T6 ]! z
0 a# R/ b) Y( c[Good]& g+ F, N) H( P
nickname = mod_s_tractor_01
5 ~5 x+ q0 s* p# y7 Fequipment = ge_s_tractor_01
4 D* Y- p, L  H; Bcategory = equipment
0 y% v9 m, Y9 t! jprice = 10# W# v! b- O: v# j/ B6 W/ g
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_powerplant.3db ;牵引机的 ICON7 y; B2 n0 h" U& c
combinable = False( \. H/ P8 ~; I4 [( G, D( O
ids_name = 263744
9 k1 j0 l% H, Y; }" u  {( _ids_info = 264744
8 _2 l6 u( \$ o/ c$ G; D% c# rshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
' `; v' ?1 o$ t. i, |8 m6 i
; o  `) L& g, {; p8 {装甲升级项目也可以自己建立,不过你必须给它 ids_name,不过它没有自己的叙述:
3 O) t9 l! F: z8 J) \
- B; \; u7 i) L; @8 y! O' @% C- [[Armor] ;在 misc_equip.ini 档案里
( |( Q+ o' r" X$ H5 e) Z. Mnickname = armor_upgrade1$ P" j  `7 X% S% B. x
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name3 X( h9 S8 F" P, S
ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info5 S, o( P9 f# w
hit_pts_scale = 1.0500000 ;升级多少程度
% E5 m/ I2 }" b- a8 W: ]volume = 5.000000 ;所需货仓空间& [2 W5 ^) O# D. g
lootable=true ;可否被丢弃于太空# E5 k6 H" H* R
7 ?% f; L8 J0 S0 G, v- q2 y
[Good]7 l2 Z9 d5 b; p" P4 O# ^4 u
nickname = armor_upgrade1
# ~6 w( z9 {1 X) L. g4 Dequipment = armor_upgrade1
  Y4 [8 w* `1 u3 b) Ncategory = equipment  {0 F7 t+ h" J1 R$ L% r- r. [
price = 1
' }) q- I# B# Y3 D' iitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
. ?" W' {( Z& T. ?* K- b$ kcombinable = false
  C! {5 {0 e' o9 q; G/ x% e, Eids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name/ q0 Z: q$ _! x- Y: w
ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info
# K, Z3 m4 [! b5 m. H! B, nshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db5 Y# ~) G, }; n: R
material_library = equipment\models\hardware.mat! i2 M  b' n4 d& b$ X4 r

9 t: h& g& k& q8 M# d3 o9 B
" n1 h# Q1 k# q. L你必须使用正确的装备模型在你建立的对象上,因为它们会出现在装备商的桌面上,看看下面的例子:
# e/ H& r% j# s- W0 S: _& a/ Y; U0 v, }4 s2 E3 ^3 z$ A+ o
[Good]% U4 }! D1 Q/ k4 H' P' V; u
nickname = liberty_engine_01
9 I) ?4 Q. P2 T; K$ a! b" Gequipment = liberty_engine_01) v9 d. }6 s5 o2 _' E: b
shop_archetype = equipment\models\hardware\li_free_flow_ion_drive.3db
0 j0 d. K+ {' h* v6 Amaterial_library = equipment\models\hardware.mat: f& d" ?0 y+ X$ v  g5 y. {2 p# j
category = equipment
, T  R( P2 A! B; A) c/ Xprice = 1000" ]2 ?' m9 H2 i: ~
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db
8 P8 e& B% W* }9 V9 bcombinable = false
) {8 v, a5 G+ W  {+ S0 h5 t7 b) T0 J$ h( [# I# ^$ F1 a; s" C
注意 shop_archetype 这行叙述,它们是发动机与引擎的类型。
) y! R" P' [4 }2 s% r4 x) P8 W  m* L% x6 ~
装甲的相关叙述是在 select_equip.ini 档案里,例如:* k' r2 X, `  n( F% O( @) c
: o$ t4 y$ F/ Q$ |% q4 R" l. \' ^
[Good]/ d. v3 U  n1 \- l/ u  j. m
nickname = bhe2_package, u% ~3 E4 c& V: x# P
category = ship+ r8 l, ^) e9 P0 f
hull = bhe2_hull6 p; ^$ w9 t/ g" d1 I8 h! V* l
addon = armor_scale_5, internal, 1" o+ k5 r) y5 X

+ M: [2 n: @, r如何去规划一个装甲:$ n1 s& K6 D4 d" l0 P' b

" f5 z% d% k6 Q6 c最好的办法就是做一个新的并让它可以被贩卖,跟着下面的方法做。
0 q. l) A5 z- z5 s
; J- w. ^8 u4 f# z3 q. I7 p1. 编辑 misc_equip.ini 档案,如下:
# ~2 E8 Y- O- F( @- W4 t8 s
% V; U; u' Y. Z/ _* C% M[Armor]# w8 u9 r) _4 B6 h/ @  K" ?
nickname = armor_upgrade1; m+ [" k, [9 g% J% Q
ids_name = 4589769 l' Z$ i2 K; v# N7 Y; f
ids_info = 468976
0 y# Z  {  o1 w" fhit_pts_scale = 1.0500000
* a4 U) f" o: L# V) ovolume = 5.000000" N  v4 K' c2 b2 }% a1 O& ]
lootable=true5 C6 x( t; a: G* Q3 \& ^
* A. q$ C% y3 o0 l8 U2 p
[Armor]
1 c7 k* `0 d, Y; v/ anickname = armor_upgrade2
. |6 Z% q' `7 z. _. F! \6 ^4 \ids_name = 458977
9 i) r7 r  z; o1 o. sids_info = 468977, `5 O! y4 k! o) p8 u: H
hit_pts_scale = 1.100000
! u  `" u, m0 K- d/ Jvolume = 10.0000007 u$ Z8 S. B+ p+ Z* l. }- x. p1 [
lootable=true
; k% j0 _9 c; \$ B  g* t% Y! ]% |
0 D% x# C" D: }$ C0 L, M4 g, ]注意 ids_name 与 ids_info 叙述,你最好自己做一个。, n9 v0 }) [' C
. t" V# o: G& t9 e" [4 [
2. 编辑 misc_good.ini 档案,如下:% _3 C5 i/ i5 s5 e

6 ?. v2 I; Y+ u+ {" E  `: q: F) p[Good]8 I& O- K$ t3 f' K) T! w
nickname = armor_upgrade1
& \7 Z8 b4 ]& I# nequipment = armor_upgrade1
- l3 j" c, O) N' x6 Y2 Icategory = equipment/ M9 P* P( K# i1 {) z& f
price = 10000
6 A" _" ^% d6 g$ P  G2 ^: v4 L# Sitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
" r% S2 Q0 K7 w0 u! h5 i& C* _combinable = false
3 A. A: Z3 M, I( o# d- ]ids_name = 4589766 m/ M3 m3 U1 B2 v
ids_info = 468976; ^7 l5 B) @8 a$ `. ?9 Z! u
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
: U' B0 p; j9 Smaterial_library = equipment\models\hardware.mat
9 p$ j! l5 ~0 N* x, r5 W* C
# A  j: j, _# t1 j5 @7 k$ g; b6 F[Good]  l2 }, f$ G+ I+ B9 I2 s2 }
nickname = armor_upgrade2
6 v- r! p' X1 z5 Tequipment = armor_upgrade2" N( U+ |5 @# H9 Q: U) b* F
category = equipment
4 i6 c$ W" i& L; v  V5 Rprice = 200001 e6 c) u9 J5 Q1 z3 l! G" T+ N4 \/ V
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
/ b8 z+ v' d/ Y5 j3 Y8 d) zcombinable = false
' G3 B3 D5 x& P) mids_name = 458977
, d: z6 W7 N& U; jids_info = 468977
9 o) s* I0 E6 N/ n+ V. \. |0 W6 _2 yshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db* [7 F" I: e7 a* O! t. m1 M
material_library = equipment\models\hardware.mat
  \8 B* r% P$ ~9 t
+ p. t2 V) {1 T4 Y/ |3. 现在让它们在你想贩卖的基地出现,编辑 market_misc.ini 档案,例如要它们出现在曼哈顿:
6 o2 }3 r5 R1 c4 i, N: c
" p; J8 Q" m+ t' B% C8 A9 DMarketGood = armor_upgrade1, 0, -1, 10, 10, 0, 1
7 u3 r% I2 n6 J$ k3 u8 W9 \/ p4 NMarketGood = armor_upgrade2, 0, -1, 10, 10, 0, 14 w$ D% I. m- S4 ~6 u5 ?) S. C2 j

; u) c7 i. G$ H, |$ W" ~现在你可以在曼哈顿买到两个装甲升级的物品了。! ~$ A9 R. [, ?' d9 W! ]' }! E
/ m8 B& E# Y& C0 R( `9 q: T2 o
你也可以不使用 ids_name 或是介绍它的性能, 游戏会显示 unknown,但为了更完美的理由,最好给它个名称。
& a( V6 ?, N6 R, u$ m5 s& h( N
0 ]1 g" t# H6 _3 p2 y/ ]我把它的用途简单的放在名称中,所以可以不用叙述便可以得知它的用途,例如:/ t5 R; Q  q; W3 W
# s. j2 J& y5 J; u( [" O
'Armor Upgrade 1 (+5%)' 是它的名称,表示它是等级一的装甲升级项目,可以增加你的机体装甲 5%。+ b9 e3 A/ I1 q: |3 U3 w: j0 B

, e+ X( ]3 a" g5 m1 j6 }6 |volume 这部分最好也设定一下,像引擎、发电机与装甲等等项目,你也可以设定它为 0,如果你要它不占任何货仓空间的话。例如:
+ X) R0 `0 ~4 Z" y" W
& U- y# {! X$ |8 E# e某战机的货舱空间 = 25
  A8 p% x+ w% z6 F. R1 \! a等级四的装甲升级需要货仓空间:Volume = 30  ?2 ^3 t1 v2 N1 ?" W
& y; t+ \; n0 K* ~2 f& n/ s
这样就会导致该战机无法装备它,简单吧?
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:36:33 | 只看该作者
建立一个新基地
7 w& T. j" h, F1 T我们将它分成两部分,一个是基地,一个是行星,我们会做一个行星并放一个基地在里面。
1 l# q' v/ y, `. ~, Y) w, @  s' x2 T8 R6 X8 x6 k- I: Z
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01 后,打开 li01.ini 档案。
% r4 m# Z! s; s  {6 ~5 N# [5 C2 S! g; C: \6 _6 R
找到下面的叙述:
1 Y2 r  S+ U: w[Object]( Z  Y& n/ K1 s# m7 {+ v
nickname = Li01_planet_icemoon_800_1
5 W5 H. P9 S1 X. e. ]ids_name = 261119
7 R! y; n; _# \" W1 z3 O6 o) ~' kpos = 55763, 0, -69135, y* m; \5 w0 p& p# N% @
Archetype = planet_icemoon_800; k. [/ }/ b% k1 c
ids_info = 660741 n0 ?- c; C" J1 E
spin = 0, 0.020000, 02 M4 N# h# L; u( A
atmosphere_range = 900( ?) e7 ]$ f) q
burn_color = 255, 222, 160
& L5 i- K" {) e4 E6 M) f0 vAmbient = 30, 25, 35; T$ h4 r( ~* M

5 c# a2 z4 _4 i4 p7 P6 a' {3 l下面是这个行星的 'zone of death' 或是大气层危险区域:* O( S6 r$ s' ?4 |. c0 {. T
: a6 Y! i% I; u6 w) N+ I. ^
[zone]
+ C- M( ?) [; f6 J; ^- ynickname = Zone_Li01_Maine_death0 [- T$ d' A- F
pos = 55763, 0, -691351 [; L  K0 m8 X& v- G
shape = SPHERE3 d  |3 u: e& u# {8 Y% [9 a; u; j4 v
size = 850
7 z1 O- {& l. b; p9 Sdamage = 2000000
: [( z, I( K. ^) jsort = 99.500000
, V3 r+ [4 t% A0 r6 u* J) L- qdensity = 0
3 C$ M* E' \% \* erelief_time = 0
3 r% v6 f3 y/ F4 a/ m3 \, \) O" @  n( l% E! s1 o
现在我们有个行星了,我们需要建立一个基地,与基地的所属派系,下面是范例:
9 V, M" [) G# @; @: I6 D
/ ~& ~  f/ B) {0 }[Object]8 J; e) Y' k9 w8 r4 T0 h! O* w( I
nickname = Li01_planet_icemoon_800_1& E6 @$ h2 r5 w* n2 o
ids_name = 261119 ;这边是游戏中对应显示的行星名称0 R; }4 |- W  j
pos = 55763, 0, -69135' v- q# N8 G' l3 ?  w6 E
Archetype = planet_icemoon_800! `* Y' O! k6 Y$ M
ids_info = 66074
. _/ o* S* M3 X; D0 n% Fspin = 0, 0.020000, 0
" S0 @; r* _' fatmosphere_range = 900- i) x$ w! p! r+ k, m" ?3 Q6 ]
burn_color = 255, 222, 160
; e' I8 n5 n1 `Ambient = 30, 25, 35+ c% J; p; a+ S- N! T: U
base = Li01_16_Base ;我们的新基地名称+ g9 X- q: J8 h6 L% ~9 P+ W% t' f
reputation = li_p_grp ;所属的派系名称
1 G2 D2 a) }" |& W! p: J1 i
8 @: k( U1 H1 m5 I- W8 o$ R+ f注意基地的 li01_16_base 名称,你可以改变成你想要的任何名称,只要确定它不会跟其它基地重复就行。
) w0 ?6 t' \9 k( u% I) @$ `
. S" ?) z9 d) }3 R& e. m1 s" O现在这个行星有个基地了,不过每个行星都要有个停靠环装置,我们来做一个:# m+ u) Q8 {! _3 ?7 h# j& c: Y- A

" k/ Y0 G( y) s5 }  X) V[Object]
  P$ {5 {+ b; w- Mnickname = Li01_16_dock_ring2 b3 v5 z4 i8 s7 }# p
ids_name = 261119 ;注意这边要跟行星的数字一样0 C6 m! P) Q6 |2 B9 E' g
archetype = dock_ring3 N$ a# B/ M# F! ]- l6 F/ O
ids_info = 66141 ;这边是每个停靠环都使用一样的数字
; X- r) q" s% ], l7 hbehavior = NOTHING8 u* E( n4 R0 d0 m
pilot = pilot_solar_easy- `! _- A, e: E1 r
dock_with = Li01_16_Base ;告诉停靠环停靠到哪个基地
+ K9 X- g7 V! w% z7 q4 j6 |pos = 56128, 0, -68274 ;注意这边是它的坐标位置- p/ g; Q' e! M: P; o2 K
rotate = 0, 0, 0 ;面对的方向定位
6 M  k4 q$ l7 U* M8 greputation = li_p_grp ;所属派系5 J7 \) |2 Q) I5 P! K7 z( J/ S8 v1 E
difficulty_level = 1. M. h7 M9 M1 w/ X- w/ Q4 q
space_costume = , robot_body_a. c. n7 l4 n" d4 \4 a& P
voice = atc_leg_f015 ^5 I) P( R7 C) p" ]) f) h7 Y4 N

0 G+ i/ Y( r' j- A这边有几个要注意的地方:" t0 L) {+ `5 G- l& H
" Q1 M. E; d! r" ~- p; ?
1) 必须指定停靠到你的基地
0 j( z# Q& ]4 H$ g5 f6 c3 J3 H! `+ F2) IDS 的数字必须正确
3 m, A5 J+ t+ R+ g3) 坐标
+ _7 H- z2 {; ^  {4) 定位
0 _0 Z' I! n$ E- D# q
1 z* H# D9 f7 C8 L5 H) y/ ?现在我们看看定位:
$ s) z. K1 i( n" K/ w' ?* x% @2 M) {7 O! u* M" o$ H
Planet pos = 55763, 0, -691354 i, \9 u* B- E* ^
Dock ring pos = 56128, 0, -68274
% D3 H0 f9 L0 ?0 MDeath radius = size = 850 (这是大气毁灭区域)
( {% u& f$ E' ^* X) G
' r- x7 s  C! m: n9 G$ q1) 死亡区域是以行星的圆心为坐标定位,它扩展成 850 公尺,不过行星只有 800m,这是因为死亡区域一定得比行星大,但又得小于大气层,这点一定要确认好。6 }0 z9 j! [- x% W
5 |) i% ?0 `! V0 F9 u- d; ]6 w4 w
2) 行星停靠环一定要在死亡区域外,我们这里各增加 500 与 900 的距离以确定它在死亡区域外,所以你不会在停靠时死亡。3 D3 P. ?3 p) v
' _/ e: V$ ~1 `& ~
最后记得一定要把停靠地点指向你的基地名称 (这边面向定位数字 0, 0, 0 的意思是面对前方)。
. b4 k- }! w& ~- h, ^  g* ^
" ]" |0 b; W  ]1 W现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们定义你的新基地:  ]; Y, Y% Y" u* d/ l
+ R& }; ~6 K4 ]
[Base]  {$ P* {+ D8 i7 _8 _( o
nickname = Li01_16_Base ;基地名称9 l! u4 m/ u, H5 T: Z
system = Li01 ;基地在哪个行星+ {8 ]' ?7 w0 Q- c
strid_name = 261119 ;行星的对应数字
4 Z! L1 \/ l* T& w* N! n+ ]file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_16_Base.ini ;基地的档案在哪& |& F, x$ ]0 z% f) Y
BGCS_base_run_by = W02bF35 ;所属的派系控制 (这边是 liberty 警察)
4 u$ z; x3 p, t' H
# N2 D8 j0 H9 s0 ?( Y2 B1 j& P你可以观看其它基地的相关叙述来更改你要更改的所属派系控制。! ^% C' K5 }0 c9 H
: h7 \) K# o& Y8 F
注意你的基地位置,如果你把基地建立在其它行星星系,必须更改相对应的星系代号名称。4 r4 a& G) p# l) |# ~

  g5 q" z( W5 r( H. C) M现在存盘后我们接着建立 base.ini 档案。
9 [/ S( I  {( |$ ?# U$ Y! l7 j# ^2 g( z; w
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases 目录。
1 Z4 P, t5 |; t9 Y' E8 y
% S: x2 p& L' b+ d; _9 X7 k0 e复制一个该行星的基地档案,这边你可以随你喜欢任意复制一个其它行星的基地档案过来,然后改名成 Li01_16_base.ini 档案 (或是你刚刚的基地名称),它看起来会是下面一样:
1 g8 w$ D5 ~- F8 _* v  q: c7 k" \% m6 `
[BaseInfo]
# r9 @9 D' `- o' Pnickname = Li01_16_Base# O. ^/ t) B$ ]( E+ ^' b7 A
start_room = Planetscape$ N  r. P. U1 ^( i0 t. M
7 n4 C. O' p5 \/ K/ ?
[Room]
4 |7 {2 ~2 Y+ X' x$ @) b7 _* fnickname = Bar
) S- d: [: o' x; I2 ]file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_Bar.ini
- L% Q! V+ r, d3 W6 W) x
( S  N9 T. i  P% |[Room]9 Z$ Q* }, H5 s0 a( I- u: R  a
nickname = Trader 0 F0 T5 H6 g" \
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_trader.ini
+ e; p. L/ I3 h/ _
+ K( \/ c" r* v[Room]+ f4 m' a+ ?5 O6 h0 }' @. l
nickname = Equipment ) o+ S$ n8 L' |" Z& b4 F$ V2 A
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_equipment.ini
; y' a; }1 G: z6 L6 ^$ b
3 V1 j* u, _5 _6 z, Z[Room]
1 D  r* @" w/ x; |! b8 B5 O1 Lnickname = Planetscape
& D+ s4 B9 [+ t8 j* G$ G8 h  c" V' j! `file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini8 f& g( b6 d# ~4 k# P' ?7 A

; p4 d: L- A6 \& R/ i# N) [[Room]
6 ^7 Q+ L/ ~! G& N8 bnickname = ShipDealer
5 l+ b: N4 Z- G; |; cfile = Universe\Systems\li01\Bases\Rooms\li01_16_shipdealer.ini
. v% z' E4 L& o' h& X, ~2 W1 l
! a; v" o) d! ?3 w4 W+ J& H* e1 ^) G- j现在把相关的内容全部改成如范例的 li01_16_base,如下:
/ _  x. e9 A! G+ b- V$ H4 C* y8 B' ^9 D* B) M" x
[BaseInfo]
8 T1 V; `' N$ v( b+ J! s& mnickname = Li01_16_Base+ I( s  S; E/ j& A8 D) ~0 H" Y& Z
start_room = Planetscape9 P: u1 m5 T/ g/ U6 X4 M  o
[Room]! c* L9 i6 w4 E9 p6 B6 Z
nickname = Planetscape) T2 X3 F5 T8 \" @& e+ @/ T, q" |
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini
3 A" j1 U' V: k
" L5 N4 }8 Y  }7 Q3 q& e直到全部都正确对应为止。
5 ~' V; f8 |- V. M# R0 G& g) L/ y* Q" W6 D
现在要在 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms 目录中放入:+ r& ]1 K: k  @9 M0 q# O5 B1 r2 h
! K" g: u) F5 G- Y' g  D  v
li01_16_Bar.ini8 Q) Y+ w4 L* c0 s
li01_16_trader.ini3 o" C* E; z$ B! A; @
li01_16_equipment.ini6 c# j. B8 X( {% d$ O) f1 Q4 L
li01_16.ini0 B1 Q. c" O9 O$ {% |  ^
li01_16_shipdealer.ini
5 K! P5 G7 B  y6 t
8 r. y& z" t8 C' `. {这些档案,你可以先从别的行星目录复制这些档案过来改名称使用,例如你复制了 rh01_01_shipdealer.ini,然后改名成 li01_16_shipdealer.ini 后即可。
- H3 u5 m  n! |2 U/ w1 y1 i
7 g* `; o; L5 c现在进入游戏看看,你是否见到它们了?可以降落吗?可以进里面吗?如果你还想编辑房间的事物,请继续看下去。
. H# [- o: u( `* Y) J9 n8 m3 T& G( {1 N8 c6 |. o. p
现在我们要编辑一个复杂的档案,打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 Mbases.ini 档案,然后跟着下面步骤做。
! i0 v, y$ o) B$ m
5 f2 i8 L  g! K, t现在我们以下面的曼哈顿的例子做说明:! g9 G8 c1 W4 H" E0 M- \4 E
  d. z3 `  O( c+ V3 F
[MBase]' S$ f' [8 m% A
nickname = Ku04_07_Base ;你的基地名称
# g6 U! Q- Z3 |$ T. w$ j" Flocal_faction = ku_p_grp
4 D" Y) F- ?4 J. E8 Udiff = 8' I) `& p+ H) E. P" c7 O
msg_id_prefix = gcs_refer_base_Ku04_01_Base ;这个是语音档案,最好别修改,除非你做了新的语音
, w; ~5 x+ x* u" ^
) n) J% x6 F% i( w5 h[MVendor] ;任务
  D( |  e+ h& o& ~& znum_offers = 5, 7$ Z- N6 i9 K/ O
; v8 R% U, @4 S
[BaseFaction]9 i8 A" M6 I. e4 R9 J2 A5 F( f
faction = ku_p_grp ;任务所属派系
% }7 U2 {. l3 i' t' [1 v* ?2 n' w0 vweight = 52 ;任务出现机率7 c  j) G9 e" v* H/ d* C
offers_missions = true, _: J) K- m6 L$ c+ k, N
mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100& i* Z( E6 V0 n8 Y
npc = ku0401_kpolice_001_m  s, w* u3 e7 p: M+ w/ R1 N
npc = ku0401_kpolice_002_f
! P* h7 r' v+ ?npc = ku0401_kpolice_003_f
$ Y2 a% O7 t% s: P$ e6 m" c: ?% s% l& B. e5 c) a# v+ S- j
[BaseFaction]% r0 S* ?2 z+ \, [  o
faction = co_shi_grp
! ]9 O# T, E" X2 wweight = 16
9 V" N5 v4 m+ J' m1 K* O9 \npc = ku0401_samura_001_m
5 Y* j2 ~+ N  x: P- F- \" Fnpc = ku0401_samura_002_m
# ~  l3 L9 J' Q3 [% G. P, F) [% W
[BaseFaction]0 e" {: V! N5 ]1 h/ B
faction = co_kt_grp
. j3 ~  q( x& A6 _& V" F0 {weight = 169 O& @, s' f- |/ ?+ Y
npc = ku0401_kishiro_001_m
6 f' m, u9 ^3 I+ x9 Znpc = ku0401_kishiro_002_m
% H5 s' a) g, L! d3 @# l: E9 N9 K; O. N) p4 _- C. D: ^, ]. U
[BaseFaction]
5 H) s8 \* z& f9 {4 M, Z" H; O7 h! \faction = co_ni_grp4 p5 l* @  U9 J0 H- f/ w! l
weight = 8/ F' M# _$ [3 a; L9 L* o  p
npc = ku0401_synth_001_m
0 J% j- V0 c& m0 L
4 l6 h% p" H# e. u[BaseFaction]) F% Y7 P7 D2 k3 s2 z5 y
faction = gd_gm_grp! [  r8 D( d/ s# l
weight = 8& h; y: }# h7 w- y+ i- Z. N
npc = ku0401_gmg_001_m5 D7 \4 X6 k9 H6 x* ^
2 E1 f( G( X( H) `! @, d) K' W! b! O! A
上面的这些基地派系都是友善的; T" p& h/ j  g8 o

0 a( }+ E) x) C, p, h[GF_NPC] ;酒吧老板
  W( h! J( x7 Onickname = ku0401_fix_bartender ;这边不要更动, Z+ k1 N+ v. B7 x
body = ku_bartender_body
8 `3 g$ Z3 Q( }$ U3 shead = ku_captain_head3 M" T  {& D# k: h
lefthand = benchmark_male_hand_left& A: |4 m/ W" t1 x
righthand = benchmark_male_hand_right0 t. y% B3 u: T1 N) t! P# N+ v& `
individual_name = 244868 ;等等我们再修改( v7 _( N( x; R: G0 ]
affiliation = ku_p_grp
5 c8 k* U0 T5 a1 c0 t, lvoice = rvp126
' ^. @, I+ B- m8 Z& Qbribe = ku_p_grp, 10000, 161015 S1 N4 Y1 D6 z  a. }% g3 Y2 B, v
bribe = co_be_grp, 10000, 16100% A) {% n, \8 ]6 _$ O: \7 i
bribe = co_kt_grp, 10000, 16100# B' Z( v) L" i# L& b
bribe = co_os_grp, 10000, 161002 b2 e* q, E8 d- P  n/ A
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100& o# ]$ h2 s/ l' P
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283- ]% o* Z+ }9 t7 T$ R( m
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284" [$ q- {% I6 c' I
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
8 h& f8 b( @  v' D: d! b& z4 Zrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332870 x. ^; O* [6 i) K& l0 d- `8 |
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
1 E- f! h/ F9 N; [7 C9 s$ q, e% m
" y4 z6 M8 p4 l2 R[GF_NPC] ;卖战机的人& A4 f2 w/ _' L5 w
nickname = ku0401_fix_ship! {- q  S# b0 a! T
body = ku_commtrader_body7 k% c( v3 R( k# P3 N1 I5 u
head = pl_male5_head
# L7 U& m. v* `, {$ X* ilefthand = benchmark_male_hand_left* S7 P8 H( b9 ^% M
righthand = benchmark_male_hand_right
4 Q" f% Q3 k& _( B( U# ~individual_name = 244869
4 c5 p! `; l4 ]+ i2 y8 daffiliation = ku_p_grp" ?% A( z$ ]0 Z' [: D
voice = rvp126
9 u" y5 Q3 v) ~, ~3 K
; k! F& c. h0 k: Z[GF_NPC] ;商人, g! g- g! m# u; ?
nickname = ku0401_fix_trader( m3 ?7 A: t$ x( Y7 X$ \- m
body = ku_commtrader_body2 s! E0 \7 U  s% V6 V7 g
head = pl_male8_head
" Q+ }+ w' z" ?lefthand = benchmark_male_hand_left2 M3 }3 M$ W3 ?4 {
righthand = benchmark_male_hand_right
. @% z* W  q- b1 o9 x9 kindividual_name = 244870
* [0 f2 }( T0 X# v# G( S% I; w/ Yaffiliation = ku_p_grp7 B/ L& F! \# D0 ?
voice = rvp101
( `8 T2 q6 U  ?' a( r2 ]4 e/ [, F& _1 F. @1 Y; {/ D. ]( x
[GF_NPC] ;装备商人6 W- f) t; X6 }9 c+ {* N" K6 Z7 e, n
nickname = ku0401_fix_weaponsdealer
8 H8 D- Y& w4 m8 pbody = ku_commtrader_body" g. O+ V- \3 U0 k4 O
head = ku_bartender_head
+ n! M8 B! E. ?2 ?, _lefthand = benchmark_male_hand_left* m+ W+ a3 h+ c3 l/ `
righthand = benchmark_male_hand_right6 I$ f2 [/ M6 r: ?) K" @
individual_name = 244871
& F+ v, O( y' i% {3 V  y: T* Taffiliation = ku_p_grp
% h4 v* N5 a( n0 Q9 G0 Pvoice = rvp101
6 M1 i, \6 B/ o# i: R( x1 d# |" g  t+ o7 V/ J' N7 L
[GF_NPC] ;酒吧的人物
; X, l, q* A( Jnickname = ku0401_gmg_001_m
8 b; P' G1 w3 \$ A1 sbody = li_rockford_body" K$ |, C3 \' d
head = pl_male5_head# A3 y+ w6 c6 N+ g
lefthand = benchmark_male_hand_left) M9 ]. b; B/ E+ J
righthand = benchmark_male_hand_right! |4 O+ |6 G, t  O
individual_name = 220549( p1 ]. S8 @8 s! |9 K" ~: c7 z3 e5 u
affiliation = gd_gm_grp
. j" _+ a# H1 \& {6 }% w6 {voice = rvp101. |3 q; g9 h7 }, A% V) P9 D
room = bar) {5 x3 H6 \/ D3 ]
bribe = co_be_grp, 10000, 16100
# S4 A1 |& p4 n+ i  x; ?$ Cbribe = co_kt_grp, 10000, 16100
0 K) p& ]' S' d; E- _  mbribe = co_ni_grp, 10000, 16100
; E0 H; G; E! D+ Gbribe = co_shi_grp, 10000, 16100
6 ~# b& ^7 e+ h9 |/ N. Kbribe = gd_gm_grp, 10000, 16101
& @! O' ^9 r* W. |5 {* k) |rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332704 q2 e/ z1 I; N3 {2 O; W
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133271
0 h# V1 s( b! R' ^' R5 srumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133272. Q" [" k6 I, C0 F' A  @0 D! w
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
5 b6 I' t- n" `4 k0 e
' j6 U* V; @. c3 ?5 i( c& L[GF_NPC] ;酒吧的人物
, c! Q3 f+ M/ I: lnickname = ku0401_kishiro_001_m; v# s7 U. B4 q5 C$ o9 L$ V
body = sc_scientist1_body& P' q& p& D4 h  Y5 Q" E
head = sc_scientist2_head
" P' t& M. T8 R# g+ Q6 Llefthand = benchmark_male_hand_left
! V. U; F: H2 t0 r3 c( }righthand = benchmark_male_hand_right
' W  r* ]3 P2 n0 z7 H8 N  Y( Bindividual_name = 2205505 n- R3 v# U: N2 Y  ?8 a
affiliation = co_kt_grp& h- y( p! X1 j0 a8 P/ L" m
voice = rvp126  t5 ]# y" \2 e- `8 M9 k- T
room = bar$ p' d6 z1 `1 ^3 w' v
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100
' Q& ]  ?0 D& q: a1 rbribe = co_kt_grp, 10000, 16101# b* @; C% Q5 a) ?1 n+ a
bribe = co_rs_grp, 10000, 161009 B) k# V. X4 Y$ O
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
- w7 T2 @, a& S+ ebribe = gd_bh_grp, 10000, 16100
. i/ S; N. M4 J: t6 @rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273
# @& j4 t  |+ [$ Prumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274
( d" L8 b& i5 u+ x/ a1 Brumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275
& ~+ D% J8 q; c) ]: Srumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276
* I6 q" p; z% X' Rrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332773 c! }# |6 E- _; V) [8 ^
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278
# D' Y, q7 q+ k& k8 _! orumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647& M) c3 K. Q2 t) g9 z: O6 B
1 i& G% G4 T3 F# i, E
[GF_NPC] ;酒吧的人物% r2 f1 L3 U, Z2 Y( J: d
nickname = ku0401_kishiro_002_m, _8 Z/ ?! G4 Q4 ~6 G/ {
body = sc_scientist1_body, y  G6 c" d! e4 x; b' u0 ?
head = ge_male2_head  K. i( M9 o% B5 H4 P8 B, [+ o2 j6 u
lefthand = benchmark_male_hand_left3 z; l0 p, j8 i# A# T
righthand = benchmark_male_hand_right
' j5 m" `0 S; p, F/ l5 j) Iindividual_name = 220551# m/ f$ ~* }1 e: n% f" L
affiliation = co_kt_grp' z) K/ Y+ k+ s
voice = rvp101
  D0 D9 }' H& }room = bar/ O8 E8 |1 r. T4 m& P/ m( }
bribe = ku_p_grp, 10000, 161006 g! `* o, N, t4 k3 G# X1 K  z
bribe = co_alg_grp, 10000, 161001 Q) P' E& a4 _# m8 E/ w
bribe = co_kt_grp, 10000, 16101/ f6 q) O5 ?6 H" T2 o1 g
bribe = co_ni_grp, 10000, 16100
" @, D$ O7 M. e3 ]0 r/ m9 bbribe = co_shi_grp, 10000, 16100+ d8 @2 r# M7 Z. a9 t, y' S
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332737 x& F6 H( y% U* V. e' K
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274
- w5 S. U& U8 x* C6 @2 A0 A  Arumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332753 V7 R, N8 \/ `" B( \
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276
- i- \. n+ T; {: ?7 h3 |rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277# G# k" m( b; L- [& m. I
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278
, ?2 _. i2 s  S  ?3 frumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
! {2 f' k( D5 q! x$ o$ g, }  ]0 ^
! I7 A5 \2 }8 b" A$ K[GF_NPC] ;酒吧的人物3 X5 y* P0 H4 l
nickname = ku0401_kpolice_001_m8 Q# R; \7 Y9 B( m' U
body = ku_male_guard_body& E- ~9 \1 M9 H  ]. \' _- o
head = ku_sales_head
, i8 W+ A/ z! ]& J+ M5 Flefthand = benchmark_male_hand_left  X" z3 G9 x, v% ^# R
righthand = benchmark_male_hand_right7 {% _3 W3 O( ~6 F+ z4 W) F
individual_name = 2205520 n9 O8 K+ `) I* n1 E+ C
affiliation = ku_p_grp
' g+ _. g" f1 G+ T; d) fvoice = rvp111$ g- s4 t$ s: M
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204- K! ]- Y3 @6 u7 z; R8 y
room = bar; N- o  c5 p% H
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279* M. b  L: n! t2 U
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133280, \, y% Y% _5 C: u
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 1332811 l) l0 D; y  T+ d, E1 e* a7 W
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332828 J5 q$ o$ {6 ?6 @
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
! M! B' x# H# G8 g8 ]5 \# qrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
1 `1 T1 A; p/ t  j9 j5 Wrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285% q& w, ~* g, x( G) @$ |. j
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
7 L/ a5 V/ ~* b' yrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332879 W, O" r1 m& ?, K; D; j+ B0 r
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647& c* v, d6 E- D
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
/ O! E  c+ z3 _! gaccessory = prop_hat_male_ku_grd
6 Q0 h" _0 T- K- m; d! c+ f3 h8 k8 ~; i) R: o8 m
[GF_NPC] ;酒吧的人物
2 s) C9 \6 j2 ?- x) o  {5 s! @nickname = ku0401_kpolice_002_f
- N2 X% b# E' M& C7 \3 Z/ G4 u9 Dbody = ku_female_guard_body: W6 |/ ^0 a& T  L: V( H+ F
head = ku_tashi_head
0 I; L$ M) C3 M& mlefthand = benchmark_female_hand_left9 v+ j" B+ @  U; a' O. |
righthand = benchmark_female_hand_right9 |5 o' ^* E3 j9 C% q
individual_name = 220553; z- }/ Z- X2 ~+ J0 X9 L
affiliation = ku_p_grp$ j6 {; ~) p1 q: Y% Z4 O2 s- M
voice = rvp5112 W* Q4 h) O5 Q1 D& N
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
) @. e# v1 J- `3 q0 j: |room = bar6 J' S& U$ K3 R  ~5 X
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332792 w( T' o% K5 C; s, S
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
1 i0 q: `7 y4 O  N# y+ _3 nrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
+ z. w# ~1 H5 x. t9 U2 d- |1 Grumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283: F- y4 J1 \$ d
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
+ U" \' q$ D5 D4 B8 b: `( r6 @rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
9 F: c' P" F  Orumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
1 C: |! u5 {7 [$ P, [rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332875 c- Q% f% K* w7 f; F% Y1 ~  p
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
2 @, T, }9 T/ Urumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
: H6 R- B7 v) c- [9 W* W! ?& I8 n
, y8 p8 q* t4 T6 t[GF_NPC] ;酒吧的人物$ O; O1 u# W, v. R
nickname = ku0401_kpolice_003_f
! k: F/ l& f, e# e% k7 ~6 l+ \body = ku_female_guard_body" b3 W2 I) p1 P/ ^5 I( O
head = pl_female6_head  g) q9 X& D' O4 U* K+ _' A
lefthand = benchmark_female_hand_left' Y, _7 ^9 I9 U
righthand = benchmark_female_hand_right
% p; q( t2 R  M  @* yindividual_name = 220554& Y$ M& w) P9 s: K5 e
affiliation = ku_p_grp
$ B, g  h& R( |/ F# o# mvoice = rvp516
; t# H' H" ?1 A+ r" p2 I9 z  P+ Umisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
* I) \$ o, [- D6 V4 croom = bar/ o$ `# G$ m/ E
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279* k+ A0 ?  w! l) m& G3 m  v
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281/ t0 {# H& |, P- b9 `- _8 r
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
: r- X  H2 n; x1 q9 Irumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283+ i9 o( O& Z+ x0 |! G
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284$ Q) J' Y. N! k7 R1 m* N& p5 W
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332858 `! n9 q* _9 c
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286% R; B( O9 c0 r$ ~6 I( c
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332870 B. ?( I, y) y- |- T- C1 C" o' y
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
5 @5 M5 m, x) Krumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
. I. }' ^) @  E
  \4 V7 n" l7 y- r, _3 ]3 Z[GF_NPC] ;酒吧的人物- W9 p5 b' _. q% q: J) E
nickname = ku0401_samura_001_m1 U+ N: J8 ?: }
body = sh_male3_body3 @* E' X+ B* ^* x0 X
head = pl_male8_head
" l% E! k+ Y" Mlefthand = benchmark_male_hand_left
. ~& N  {9 ^$ o* [/ }# p8 Hrighthand = benchmark_male_hand_right" D- ?4 Z* h$ b- L- T
individual_name = 220555
; L6 i. Z  C) l8 ]affiliation = co_shi_grp, U+ x. ~5 w- a- d, V
voice = rvp126
. z' |9 B$ C& l9 C, d; C+ Rmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
% H) i4 h) k- ]room = bar. U7 g/ l+ W! A: W5 @) M1 n6 y
bribe = co_rs_grp, 10000, 161005 [+ Z1 \6 i. H& J
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101/ `2 z1 E- C: Y) I8 G
bribe = fc_fa_grp, 10000, 16100$ o! J" }" s/ {) m
bribe = fc_h_grp, 10000, 16100
) Z7 M4 A$ ~4 r  Kbribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
+ t' r2 f. L# p, Yrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288# r2 a1 M1 H2 U* {4 r
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289: j; q9 d9 P" x( o
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332902 V8 `4 I- |! w. D% v$ V
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291
6 O, ~0 y0 m2 a+ T; U* T- z- [rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
: c7 F+ E4 P4 \  Wrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293; u( s0 [6 u5 \1 q/ O5 O9 L! y5 S
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
7 n% R1 H0 T- d2 B9 e
! {+ @; o" g. U: I7 K[GF_NPC] ;酒吧的人物
  y1 X, p& W0 G5 r$ z& d/ Ynickname = ku0401_samura_002_m* u4 n, K& P* y+ }" i9 j* U2 G
body = sh_male3_body5 `1 C7 P3 g4 O# J3 z% M
head = ge_male2_head
) R; O# ~4 f* s- ]; Elefthand = benchmark_male_hand_left- e+ I$ S. m) D3 A
righthand = benchmark_male_hand_right
: x, o% ~! P' aindividual_name = 220556
* s& R7 V+ x& X! q* Yaffiliation = co_shi_grp
0 q+ W) l$ {) s1 l1 {" Evoice = rvp101
/ ~% T* R# ^, I5 O, V: I' vroom = bar
) I+ _4 W+ Y' d. [% l4 l7 F- p' ebribe = ku_p_grp, 10000, 16100
0 V3 t5 I, l5 p) S, m( O. \bribe = co_shi_grp, 10000, 16101
$ Z/ c3 i2 C1 r, e) dbribe = fc_fa_grp, 10000, 16100' j5 A0 N0 s3 r; ]3 ^4 d
bribe = fc_h_grp, 10000, 16100- Y1 f% }7 `$ o9 r+ e. G, Z
bribe = gd_gm_grp, 10000, 161004 J% l6 _7 ], w6 y, L% ~$ Y( W3 v
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288# B/ }2 q) A% C
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
8 M4 `  ^% F2 T" x* orumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290* a8 n/ S: Z) }( y
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291
) m3 v! r, n2 R+ U! f* f( K) wrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
: \5 {+ P6 Q( U1 P- J3 Frumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
% v$ ?3 R  K" m; I* s0 d# V2 n) R5 Wrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
) e+ P* F6 H5 K3 G% d
. F& ?4 k+ d1 h% R, M  L[GF_NPC] ;酒吧的人物* o- d+ Q2 f& x9 }
nickname = ku0401_synth_001_m
- n$ }$ ]/ _8 |1 X5 y9 M2 Y! P/ lbody = ku_shipdealer_body
1 Y" U9 r4 r$ t$ E. e" d- Lhead = sc_scientist1_head5 ?* F- w2 _( t
lefthand = benchmark_male_hand_left
5 D3 K; [1 A! ]) v- J" d1 ~+ `5 brighthand = benchmark_male_hand_right
. d' r3 p# l& \/ [individual_name = 220557
/ X# q& H; E! @! J9 z4 Paffiliation = co_ni_grp
- }0 |$ @% |6 L1 G. t* f* kvoice = rvp101  g* j) _& Q1 e& C+ y8 e/ F! _' r
room = bar7 J" K! j& C9 X9 L5 z3 O4 |
bribe = co_ni_grp, 10000, 16101
. \# \) Q1 v- Pbribe = co_os_grp, 10000, 161003 ?% h1 |" S) p2 R* K' \6 L
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100; Q5 A2 e! u' B/ y, m% H9 R
bribe = gd_bh_grp, 10000, 16100
7 A% U! t1 W1 Irumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133294! N) C( R) N" B) t
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133295
- \! O+ D! E6 [. ?rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133296
3 y. \5 G) r2 M* nrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
* T. k( o  d* @
* o$ A4 T& O2 }7 \[MRoom]
1 g7 \# l2 L( }- Wnickname = bar
1 N! @5 d" j: N* Y& W8 kcharacter_density = 6/ v6 R+ `; z+ Z5 U+ O# C1 C
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender! j6 ~  |: m  x) X' [: u

; ^+ X. F5 P' d[MRoom]
, S: n. q$ D/ J* ~& a7 tnickname = trader
* v, I' Q2 X9 j6 M. n! _# Lcharacter_density = 2
# Y8 |! E- W( _3 w& gfixture = ku0401_fix_trader, Zs/NPC/Trader/01/A/Stand, scripts\vendors\li_commtrader_fidget.thn, trader
$ i, k2 c; u1 l/ A) j- Z) |5 ^. ~4 P& V) I1 p9 x- B
[MRoom]0 c" U+ Q: r! |: j+ g0 E* H" `; e
nickname = ShipDealer* [3 B- z' r4 F8 y; ?: |! Q# T3 \
character_density = 26 J2 u" w1 M  a
fixture = ku0401_fix_ship, Zs/NPC/Shipdealer/01/A/Stand, scripts\vendors\li_shipdealer_fidget.thn, ShipDealer9 ~5 s, ~, Z  H, x# a6 s
1 x: l! q' x  U2 P, T7 i3 {; Z9 K
[MRoom]7 \, n$ l5 P( P$ l. ~: N
nickname = Equipment
# a: W7 i- c* z. S& r' Lcharacter_density = 2. C5 d* O, V) m
fixture = ku0401_fix_weaponsdealer, Zs/NPC/Equipment/01/A/Stand, scripts\vendors\li_equipdealer_fidget.thn, Equipment
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 只看该作者
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:
/ k5 Q/ [  {4 t$ n" Q[GF_NPC]
1 g2 ~3 s% S8 j' V) [nickname = ku0401_synth_001_m) i) w  W) \0 `! @$ s
body = ku_shipdealer_body
2 h; C( b% T1 T( Lhead = sc_scientist1_head+ x: Z' }1 C/ X& g/ n
lefthand = benchmark_male_hand_% i8 h, s" V* p0 p
# ?) z/ j) v/ ?, Q( X: y. S
只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。. i; T- H3 Z$ a5 N  k) |2 X
1 {2 c+ `5 A* C# l4 k3 z
[MRoom]8 t4 I' W4 T0 v5 s" ]* f( D; v+ ^
nickname = bar# T' @# R4 Y( ]3 @
character_density = 6
& g$ w6 r) `- mfixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
5 f7 S9 a  C! o5 U/ I& r; {. B; w( s
这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。4 }* t- S: c( k* r: Z& J0 h5 n7 O
+ |+ o# X8 [5 g8 f$ N+ ^" J& }
下面是随机任务部分:
7 K. M8 ^2 r9 e5 p9 }; }: v$ u$ v
2 y  k8 q0 j6 I# w- m. J[BaseFaction]
6 }2 T2 Z2 ?8 v. @2 ^" r+ Rfaction = ku_p_grp ;任务所属派系0 x: C4 K" R: z1 S% n8 P
weight = 52 ;任务出现机率
% K! Q, Q" m1 Qoffers_missions = true! m. D8 S; t# @$ v( m1 I* C
mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
  `& |2 Z+ y+ H# P$ C: Z# L1 C: bnpc = ku0401_kpolice_001_m/ `- X3 u6 G9 \! K$ t  W/ [
npc = ku0401_kpolice_002_f
3 _  G/ P9 p7 ^" L& v5 y8 xnpc = ku0401_kpolice_003_f* e$ U1 e  y( o. o4 D/ W0 a" r# o

! ]' U* T2 k4 L' Q; T& g" _  }这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。6 u7 T5 ~$ A3 }4 N4 V. y
2 i. t" q4 Q' h3 m# r5 G
你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。8 X. m- D: H8 d+ J

3 _( B! A, B% n$ Q如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:! V: n+ Z" z  K8 P: F
1 e6 j/ V7 g& a& H0 n6 h4 P4 S: `0 W# C
[Object]# D* K  C: o8 @% z- }
nickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称6 z, }/ n. Z5 O2 }8 F
ids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到) `0 s. X4 w- ^0 ?  L1 I
pos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置
. D3 ^4 \8 p2 T* _$ }. `, Marchetype = miningbase_FragC
  ^4 L/ R& ?- D2 I0 x& m; @ids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到
  t% j/ F+ [* ydock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称' Q0 u9 [9 r1 H4 k
base = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
- S; T! P* P/ zreputation = fc_c_grp ;控制该处的派系
3 M+ `& c+ `  Q$ ?0 |behavior = NOTHING* u1 b% A! G  `; Y' K) J7 \
visit = 04 F5 D7 F7 d$ k2 l, C5 J' ~# w
voice = atc_leg_m014 ?0 H6 b3 S# [- R% ~5 q
space_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E
, N% i; q9 F$ h: o2 K) Adifficulty_level = 17
& @$ f  x" ~, zloadout = miningbase_FragC_pi_032 A3 Z  B2 J1 q9 B( H; ]
pilot = pilot_solar_hardest # k  S$ k* c1 \) T3 ]
6 [% o9 \( n( |% h3 H, B; F/ l
现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。+ _8 C" C7 K) r$ Q
1 o, r1 ^' E, G; ?: t
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。3 c7 o5 X9 y2 _. B" s8 B3 l+ u; _8 V  I
$ o4 W% u: _/ h6 }+ X
[Base]
- T* f/ w; U0 W7 Q* j2 Znickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称
" e$ e8 D& |& j5 }4 @# i1 isystem = Li01
# ]0 G1 e2 z: X1 G5 jstrid_name = 196771 ;行星的对应数字* \6 Y! V' Z4 K, D) x
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini
0 m8 u. E' R; E- M( N3 q. B& FBGCS_base_run_by = W02bF50
0 k2 z# V! \% f4 L7 N, D; o0 O" C" j  ?# r: H
! m: r& s, b# U: `  _, |
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置
  \9 c% ?/ i- I/ \/ T1 g. H+ S6 W( Z6 D" @! ~3 P/ o
现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。
, O( M& G) w% E: R- i, ^
( M2 @, G1 @4 S6 Y你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。+ D) I: k% J- e+ v) c9 ~; H
( c5 ?; p- N6 Z+ E7 t; K& m
261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。* ~4 ^/ l+ P, Y7 P

5 n/ b; ~1 Q) s# `5 H* p4 ^当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。
. W5 f: {, D" E3 B! z+ l1 E3 A! ~6 \7 L1 `
你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。
# q/ v3 }, {5 T* |; P& n# z& h7 D: J4 K* k
如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:1 J' ^7 ]! F$ e) |' P) N& S+ u
' i; I6 [6 Z2 ~4 J
[Room_Info]
% M6 {4 x0 Q: F& Zscene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
$ D4 t) b7 M" I  B4 X) g8 w8 q$ w: p! w8 L) A
[Room_Sound]0 B" O* ]8 p8 A
music = music_race_start
" C- K% s% ^# w/ S. k. }- F' ^, w* X# p5 z/ U. v6 s( g& w
你只要更改音乐的标题名称如下:0 n; ~8 n2 M- t. n( O

; _  f' j0 l) Y1 D[Room_Info]; B# J, |1 m. l& n% R
scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
4 {; c- b& r# r9 F) [8 A1 Q. M8 u2 H
* R! g+ |0 v" d, F+ [1 e* K  Q7 I) n[Room_Sound]
4 X  n! d9 K; j( T( }+ c" nmusic = mykickass_music
% ]' j8 l4 A* {# p2 m, D1 W% [
6 z/ f8 W7 N4 G$ a" x注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。0 ~; T* v  n8 ?7 u4 J
1 o  ^& e+ n- L9 f' u$ {7 W- ~5 [
下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容:
3 A& X) `0 E- p) R, p1 d2 S8 z5 a8 k; z+ p9 }
[BaseGood]( S3 J' T. k* @
base = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)7 N9 `' P4 A: K7 Z6 x0 @
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出7 U+ r& q+ b4 x4 _8 \
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入" n' A, [4 V: @# _- h# C9 Q6 i
MarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
5 Z6 v, d* ~* k6 e0 DMarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
9 g% Y3 t0 \" A9 v% y0 B0 w7 i- v( `# c0 w+ l3 |& Q
marketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold5 ~+ U3 q! t' s- G1 A/ r9 q) u
* ]! u0 y' i4 l
0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)
/ T& K6 x  _# P) J) w
9 w# I( T- h1 S: ~/ O& p; l: B你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.8
0 Y/ x' I( S0 {- x3 `( b
, n* h: D5 ^' e+ x" o: {下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。
$ L( _6 @) Z. r; |; G9 x2 d: l
2 X0 @8 @; q* l! l: k; p3 C3 V基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。4 f( X' V$ d3 w; B
- P$ _8 v, U! V
0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。
3 [# {, o9 i: ~! d4 j; P
& O- V. K3 r, ]! X$ J最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里). f4 z6 V7 O. z2 C( S# I
8 `9 v. T2 x# s; A
1 = goods.ini 档案中的原始物价
5 L* F3 z: v. P0 `2 q0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价
8 |" H8 v" g* s$ _+ M/ T- {1 y10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价
: g1 [+ U" B9 j  c; @# r" }, d
[Good]
3 y6 q) ?* B9 x& r( b) Z! Knickname = commodity_basic_alloys
# V. R/ ?. F5 B8 Hmsg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys . L. T& L- T5 J1 J# r
equipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类: \$ E+ A( L1 p4 i6 q/ P. J
category = commodity
- _& p( ^, p+ b6 Qprice = 40 ;价格! `) P0 w# x) W& K
combinable = true
* [# V3 U! ~3 }6 dgood_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价6 x4 a8 R0 s3 g# P: ~, T
bad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价
8 M6 t0 F, J; i* e5 [! X( cbad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价
: y. P* T% J' ]$ H4 `0 Lgood_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价
* l, \! s0 Q6 r. x+ vshop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db5 U! @5 t0 g  j# J' A
item_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db* @( [$ a+ N9 V8 J( n  M! ]" a+ r
jump_dist = 5( Q! O6 c: G" y) W6 f

. g; }4 x4 e# [; W6 nmsg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话" k$ f  V  q; r; _6 b
item_icon = 对象的图标
- [0 N5 A, R% b9 G$ W9 v% [
% m, o2 J' l/ n" Q# e, ~所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:
" o/ w5 t" p; x
' f1 u; W9 w9 u' m6 w% u$ MMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.100000
8 m0 d  E. c/ |/ V2 V' I) O
+ T# ?; B7 {. r' r如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:5 p$ _8 m7 `5 C" A9 v1 S* \# ^

2 N. n& d9 q, a% w( D9 s+ J: N- L9 JMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.00000: N7 c  U6 U; [

' h# h! r& `" Y' d! d# ^8 H6 Y4 A* d% E8 C记得确定你要在基地里贩卖的物品。  w" A) S7 B( \- j" c

* ^% {' D: r" x: Z[BaseGood]% E; ?8 h6 g" g3 x1 ~& c' P% G2 i
base = li01_mybase_base
+ c+ z& M( \; J& pMarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000
+ d6 _  q: ?6 U6 ~* yMarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000
  |5 ~+ U2 ^" L" @& o0 ^3 q9 J
% p+ \' y& O. P上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。# t, |" t2 X4 X  K% ?

; ^0 `9 r( l( E( L, H, M下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:9 U# u3 h1 n( d% M1 G5 v1 F

  t6 n0 U: U* j# ?[BaseGood]
: T, B" a) _. X9 _% y& U9 xbase = Br01_01_base ;基地名称
8 u  ?/ [- \) Z) IMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
( Q. ^5 m! ]4 X, N8 I6 Y$ EMarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器" F2 Y$ m2 a7 j. U
MarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
1 p: b% N( C0 e; t' ^
, a) f. y( B" a; h- e所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。3 o2 X- B$ m: H2 {7 d

3 C5 ?1 z* \* }MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
0 U* D0 ]/ |" f! m+ ?* B  J* A0 G2 {" ]  X, y1 |9 h2 p7 f6 n; C  z
MarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。7 L9 H- ^' }8 r! [

/ M/ [2 K( o( T( J$ X注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。8 P9 |, [" i. `/ e  e) k6 a

  E% F- E9 y+ C$ H, ~$ Q; `如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。- K2 T2 U8 e+ g# F/ y& j! w
# m3 j6 Q6 t- C( H5 t
你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:% x0 A$ v2 k4 t4 }: a
! t7 K: j9 L& G( B
[Gun]
& R; q% J2 U- d6 qnickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔
1 e$ n4 l% f2 ^3 x; a0 o% lids_name = 2632151 ^% y- r3 @7 |' C* V
ids_info = 264215
" u, K- A- V2 H& M
0 h# T6 v5 b9 ]2 [2 X要让武器可以贩卖,你只要改成:7 `5 v! N# g% n9 }- A, S

& G3 L- @6 h; {" k7 ]: W: `2 sMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
" U3 G* H: \2 ~, T: A+ H* RMarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 14 m1 @  w# d$ _' P" K6 v6 d
5 _8 E4 W, M. w1 s9 j& c2 K) @
现在来看看弹药:
( o( ?% z: }1 a! z# I2 B1 a; C6 Z$ w
[Munition]9 x# h. n" H. n
nickname = missile02_mark02_ammo ;弹药
" r, I( O& V2 S! b7 D/ r4 d3 a7 ]' P+ H$ K& C2 t
[Gun]
0 ^2 @: W2 V( a6 Tnickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器- ^3 }* _0 f& ^* G; d: W

7 h. u: }5 H$ E所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。' \1 X# X+ u! k- s7 `. X# y

0 i6 |6 N* [% G$ J' e, X9 x2 {/ f下面是一个例子:
- i" Z( W- B; b$ ^, \& E* C2 X
# C. n6 \6 @$ L! g; s9 ?3 cMarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 1$ u8 D0 Z( O7 S6 p
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
  _. L" R% }5 N! b+ q6 j( c& h, w1 F0 S5 S' n: m4 y# N) Z! C5 j
注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:+ r7 z* H4 W/ Y

$ Q. _: P+ F1 |8 f# PMarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 1
2 C5 N* P  u0 V8 FMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1& P: ?1 I1 [7 A# q. Y) n. J
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 1
* s) v5 N/ T6 U& F8 y! i- LMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
3 T- j$ j$ n3 L& J3 O, Y) o8 M# N1 S# W3 {" e8 U, m
还有巡航破坏器也一样。7 r6 Z' }7 b& P! O& g

% ?4 m2 d$ d% J( K$ s护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:' ]1 u. R- ]" n! N4 }$ E. W
/ _( w' |+ S1 N3 A
[Thruster]
; d4 H6 z# Q/ Bnickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname
- [# _) \7 w8 k8 q, tids_name = 263737% x; O2 ^* i' R  y6 {
ids_info = 2647371 h0 e; a- ~9 e6 E' [0 d0 B
& u2 d! I- t/ d5 `/ S0 z6 `9 F; R9 M
[ShieldGenerator]
8 R3 Z0 F- c0 S1 g- _nickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾
( K0 S/ J& D7 \; O
& P9 |* [3 V! y6 a0 y/ N记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。! N0 d& T7 u' ^) A
$ p0 J% B( e: M  G( ^
看看下面的例子:
$ C, k' Y4 {0 z( C8 e
) H  i# `1 m) Y# IMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1/ m0 A- t* Q! C* ?+ u$ [% o
MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1" M( h8 m+ `# l
MarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 1
$ a4 Y2 [, }# {& CMarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 1
" L- s; y- C- z% W) ^
$ _7 o1 r( g3 ?它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。
7 u% a4 |2 E% V  C8 X% m
9 j7 _' k7 \) W9 ^0 }0 e9 \我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:' j+ n; J( N6 Z4 K  [

1 f' g2 L: [2 {  fShield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。" v4 {4 z1 s( Z, P' T

/ U' m$ A8 o( y, v% w& I5 B; t; ~' fMark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。
6 ^0 Q" a4 e- I7 Q+ C. Q8 C0 e2 m$ C: Q" `/ I( S
hf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。7 [, n4 d$ l( U% _

* L4 C3 X' H9 u" I' x+ i1 w- m最后是修补装备,护盾电池等等:$ ?$ W: \. v3 F. Z- u! l/ i! D
( X; \5 ?( J/ ~# r' s9 C
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池
  Y+ y! X) [, p4 T) \! X3 j! R* fMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人
# O2 @- E7 Q5 K3 c- _% ^MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药
, b' y: s0 C8 g9 [) FMarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 15 r( j) ~% K2 H9 y; ^
4 K& t! N- {/ o" _, \) k9 e
注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。4 `6 Z) n: T$ m9 \- r* D; Y
5 [$ `2 H" v9 W# p* p; Y& S
最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:
% R: x" x; k! D+ O
8 _5 t% Y- ]3 t" W1 n[BaseGood]
5 {0 a* X% N* Z6 \0 e2 n. z2 Obase = Br01_01_base ;基地名称3 i) ~& R/ C2 H( w; n+ o
marketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 1
, [8 u3 S9 k! b* o& o2 wmarketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 11 R, w% J* l- I1 m* ~) h# D( ?

  q. _  D! N2 b. L" j8 }) A这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。+ W  T5 ?' m% I( i# N
- a* S* E. ^6 \
0, 0, 1, 1, 1 表示没卖9 y7 O; P) P: c# K
1, 1, 0, 1, 1 表示有卖" C7 k. {. `% V2 a4 K* B: [, s

% J# _* f; Q7 z9 a* G  F, @: _0 q第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。) \0 g. p  A* W: \; u

! k- F! E$ Q6 ~) P" Z注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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7#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 只看该作者
增加一个派系* i2 [4 p; O* i4 I( x
首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。
) ~# e( H  e) ~4 o, W' k2 e
; k5 K4 R( V* K4 G1 ?& y$ j5 j, B[Group] & t. [# f( I) P8 ^7 s. a
nickname = <你的派系名称> 4 o5 J: j- c) a7 U
ids_name =
: ~: O% i& ~' \+ bids_info =
; i. m0 D: {7 G* y/ Pids_short_name = # c; p0 P, W3 x+ e7 W9 _
rep = 0, li_n_grp
! h; \& j8 r$ _+ w# yrep = 0, li_lsf_grp , F) `' G' Y9 [4 }- B
rep = 0, li_p_grp $ _0 ]( R, u' W. m) E" X8 `* |
rep = 0, br_n_grp ! X1 C5 T" U; P0 i. G+ ^
rep = 0, br_p_grp 5 S% e. {! [3 f+ q8 V) j; A9 t9 ^
rep = 0, ku_n_grp
% M2 c# l4 O7 ]+ f' z1 irep = 0, ku_p_grp # M/ v1 h" d& M# t( p
rep = 0, rh_n_grp
, R8 e  J$ @% Frep = 0, rh_p_grp 8 I5 c4 @* I9 u. j; l/ a
rep = 0, co_alg_grp! w! p9 s0 G. M1 J, s9 k0 s7 U
rep = 0, co_be_grp
9 W: e) V/ j# |; e# {9 erep = 0, br_m_grp : d1 W; a+ A2 f" i7 s" a: G
rep = 0, co_nws_grp 9 D- J+ K6 ?( `1 r$ M# x, I
rep = 0, co_hsp_grp
3 H7 R2 W, o; W/ B" `rep = 0, co_ic_grp
# z4 z( }4 f( U$ x1 frep = 0, co_khc_grp
! C0 z# T7 X: o9 N$ b3 trep = 0, co_kt_grp . X8 ]% G3 \8 F7 i: x+ n
rep = 0, rh_m_grp / [1 d  U9 P/ q9 |& J
rep = 0, co_me_grp
* G0 @. S# r( q0 w; Mrep = 0, co_ni_grp ! u( H7 J! Y6 z
rep = 0, co_os_grp
* \3 x% |* s, v) m- Grep = 0, co_rs_grp
& @2 G: J2 f4 W9 jrep = 0, co_shi_grp
# }; Q- q: m' @4 m9 z. Nrep = 0, co_ss_grp 4 n4 A+ M1 w8 J1 \; j
rep = 0, co_ti_grp $ y4 k% ]( }! X* r6 P0 f3 g8 o0 ?
rep = 0, co_vr_grp
; A. o/ D% s* `  U) nrep = 0, fc_bd_grp
7 c% w7 P6 n7 l( irep = 0, fc_b_grp 3 g9 a, r2 E% y7 Y" e' J: P
rep = 0, fc_c_grp
! f3 J& O8 h* O7 V" ]' erep = 0, fc_fa_grp
6 q! ?: m5 u( Hrep = 0, fc_g_grp
! j% U4 H. q, @$ Q0 v6 Arep = 0, fc_gc_grp
% Y- I1 b( \; L! c( srep = 0, fc_h_grp
9 l, q3 K9 }- ~  i# G% Arep = 0, fc_j_grp * |" |8 U2 r" D0 ]/ m" \
rep = 0, fc_lh_grp
; _6 }. Y0 K1 Z8 t$ J0 i8 yrep = 0, fc_lr_grp $ b( X& b+ z1 D4 Y) }( `
rep = 0, fc_lwb_grp
5 S% v+ ]/ w& _+ }rep = 0, fc_m_grp 9 R( c6 s) g( f6 ~" k; w
rep = 0, fc_ou_grp
/ b) H8 n7 ?7 Rrep = 0, fc_rh_grp , W4 k0 }* m2 ], T9 o
rep = 0, fc_or_grp
" [2 G, o6 d2 R1 y6 b% {rep = 0, fc_u_grp
( B) g" o7 K$ H; l' ~rep = 0, fc_x_grp 9 ?& B/ y8 E) ~
rep = 0, gd_gm_grp , N7 J9 v0 s% @, P- B+ J% Z9 f
rep = 0, fc_uk_grp
. M) l# l2 a4 {8 C( yrep = 0, fc_n_grp 6 T& A4 i! W) `5 R! d
rep = 0, fc_ln_grp + H# d/ |& Y% _- X1 K
rep = 0, fc_kn_grp
; M6 W8 A( t; d- Z0 R; m7 y  }rep = 0, fc_rn_grp 0 ~8 k! Z; Z% q2 y% F4 N/ x% u
rep = 0, fc_ouk_grp % g% {  @% w5 r" l# S% n" z
rep = 0, fc_q_grp
! z- x! T- B3 }7 Q% q  f6 Zrep = 0, fc_f_grp
; J: R& e5 v" E6 q: |rep = 0, gd_im_grp 3 Q* T" l8 q0 d% e7 [
rep = 0, gd_z_grp
- k" I; P! c( c! r# @" Q$ brep = 0, gd_bh_grp
, ?5 u/ G* l2 a( ]: Lrep = 0.91, <你的派系名称> 9 L2 T0 [/ \; A8 @0 O1 w" H6 G
+ ]5 m" J* O' Z0 {
<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。
; F2 U9 Z0 I4 B: M" D4 _
: R- E$ l$ g2 _2 N( \- f: r 是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。   W! Y. R4 J% l3 G" W& r
# c# i* }' e/ Y0 h. f& s  P3 A
是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。. E# j  U" n+ p0 h, c" W
, l% V  v% f8 O2 @
是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。. P- y) O+ A$ |! e; H) \
6 ^6 W6 E: B/ a6 n# J
接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。8 ?* T. g6 `( j9 ^3 l: ~

; \5 G8 m; r/ D既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:
% A) p( @6 E* g2 g' C' g* q( @/ _1 O% A' R5 W# p8 G
rep = 0, <你的派系名称>
# E! t" I9 F! Q6 j* ^0 ]' ?% d8 C/ T1 W1 ~- y+ _7 v- A$ M8 y& T
例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:
+ D6 ]0 U, ?6 Y( [8 I
6 E: `5 H* G0 o2 rrep = 0.91, co_gx_grp
' w- ]+ u4 n7 }; d  w) b1 G7 A: l: ?* @1 A0 i
在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:
) z- g; u5 R5 O' B
2 G! ~& O) ]2 w. g( n* s. [% n[RepChangeEffects] : F7 x: O4 P* y3 ]+ s
group = <你的派系名称> ; v' X8 L+ j1 Q
event = object_destruction, -0.030000
1 `( ?! V, u! f( W$ G; ]/ i# D: |/ kevent = random_mission_success, 0.119500 ! q# a' J5 ?* }! K0 k' u) S
event = random_mission_failure, -0.045000 " }! J5 R2 M5 |1 T! W, m
event = random_mission_abortion, -0.067500
  Q7 ]- R7 B4 I/ r, I4 pempathy_rate = li_n_grp, 0.300000 + A, q: E' w  o# K' b) n& V
empathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000 / l& v) v) X4 I" |6 _
empathy_rate = li_p_grp, 0.300000
. a9 e' g$ O6 l: g2 M/ _empathy_rate = br_n_grp, 0.300000 6 D* {  J2 r+ q* O% v3 |
empathy_rate = br_p_grp, 0.300000 * h0 x9 N' Y/ z1 j  `
empathy_rate = ku_n_grp, 0.300000 , m. n' T/ O# H- k
empathy_rate = ku_p_grp, 0.300000
! m4 j) \1 V/ oempathy_rate = rh_n_grp, 0.300000
  U: l3 N: m* b- n/ [empathy_rate = rh_p_grp, 0.300000
7 P, Q6 j5 B# P' d6 u6 U, Vempathy_rate = co_shi_grp, 0.150000 7 M+ P: Y+ w' X8 u) \3 R8 t3 n
empathy_rate = co_khc_grp, 0.150000 8 t& ~+ w& M8 M- L1 t1 x) k& b" K
empathy_rate = co_kt_grp, 0.150000 ( f  T# P6 l! z
empathy_rate = br_m_grp, 0.150000
) ~' f* w/ V- e: U* G" u4 `empathy_rate = co_me_grp, 0.150000 6 v1 i/ Z& |: u4 l$ A5 w" ^0 t6 e
empathy_rate = co_be_grp, 0.150000
4 n; D) U& E4 v' E# \3 Rempathy_rate = co_rs_grp, 0.150000 : h6 ^9 C, Y4 I* \
empathy_rate = co_vr_grp, 0.150000   M8 _3 D1 d0 N  ?
empathy_rate = co_ni_grp, 0.150000 / P) Z; N+ S" L; b) i
empathy_rate = rh_m_grp, 0.150000 ; T# ]* E! ?. e9 I) ~
empathy_rate = co_ti_grp, 0.150000 5 O  e' S& Z4 W6 A# u4 K3 W
empathy_rate = co_ic_grp, 0.150000 8 W5 d% S' F% f
empathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000 ; ?) m) |2 a; z7 M) P- {6 V
empathy_rate = co_alg_grp, 0.150000 5 v( z/ n$ M! z: y  J8 p
empathy_rate = co_os_grp, 0.150000
& m/ o# y( t$ ^empathy_rate = co_nws_grp, 0.150000 & b+ t& C. k% ?( A* Y# I
empathy_rate = fc_c_grp, -0.050000
3 f5 o1 Z2 J" o; n! u" `! xempathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000 / y7 D! O5 W" i% j/ y
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000
. F# `, z8 z- M/ @& I! x0 x9 Wempathy_rate = fc_bd_grp, 0
/ }8 S: H4 x" T1 A* @empathy_rate = fc_j_grp, 0 % C2 P. l! S# ~5 \  c( F8 m
empathy_rate = fc_h_grp, 0 " K5 O( D, e2 x$ C
empathy_rate = fc_m_grp, -0.050000 9 m( ^# S5 k, p8 L% k) T$ ?$ l2 z
empathy_rate = fc_x_grp, -0.200000
7 b+ ]/ m7 A2 s, A+ |empathy_rate = fc_b_grp, 0
7 s- W8 }6 n  ~, z, j/ Fempathy_rate = fc_g_grp, 0 1 q1 [. G% J4 [% v1 Z! G" U" u, R
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000 . z) A$ q- @: ^& \  p) }6 I' S
empathy_rate = fc_u_grp, -0.050000
, Q% L1 S  o9 }. e5 L( Gempathy_rate = fc_gc_grp, 0
/ O7 m2 K# I) h8 _4 B! Uempathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000
* s1 V0 _7 }0 ^0 D$ {empathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000
2 a" Z, d* r" ^8 yempathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000 / g+ W7 m6 e* z5 L
empathy_rate = fc_or_grp, 0
& G6 o  c  a/ H  R- j* T5 [6 Pempathy_rate = gd_gm_grp, 0 2 `7 A5 V! P) g- c
empathy_rate = fc_uk_grp, 0 3 K9 ~* c2 J5 }# E' b1 Q
empathy_rate = fc_n_grp, 0 ; R+ E# k4 @& h) O
empathy_rate = fc_ln_grp, 0 7 T- m, G/ T0 y+ Z9 k% c2 v
empathy_rate = fc_kn_grp, 0
) p5 p$ T3 Q1 ], iempathy_rate = fc_rn_grp, 0 0 Z3 b( G7 a! f& C$ m
empathy_rate = fc_ouk_grp, 0
+ V8 p1 Z0 i+ ^; H6 y' Jempathy_rate = fc_q_grp, 0 + D! ]3 ?# Q2 n- Q4 i. ]* Z  M
empathy_rate = fc_f_grp, 0
2 c" ^2 }& q" Kempathy_rate = gd_im_grp, 0
/ d" I7 S, p+ v, V% B5 fempathy_rate = gd_z_grp, 0.3000001 ?$ K  v$ b5 Z) U3 j* h4 d
empathy_rate = gd_bh_grp, 0- p6 O: d1 p1 V* S1 b: t. s3 r6 t! ?! O) x
" @  U9 m6 q' M+ c! ?* ]1 \
这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:+ P6 {0 N3 J5 a7 m7 Z( f
, |! t) P5 s& [- Q6 u* R
event = object_destruction, -0.030000
  w; m% |9 ?2 e1 |! R( N$ H9 [% \. [1 c" E
这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。! a5 V* Q0 M+ i' b3 R
+ Q) e% @* ^- t% F7 i* N4 {
event = random_mission_success, 0.119500
: [) |0 D9 w, ]1 D# p4 V7 Oevent = random_mission_failure, -0.045000
0 v& N7 f/ z) h& w# Gevent = random_mission_abortion, -0.067500
. f# I# l1 H2 R/ H! c+ m+ J* b- m8 n1 o( T
这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。
3 h) {" F" B, w% r, @* i; k
4 P# _* A0 y7 H$ p关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。7 O8 O0 y0 E8 _8 \* y1 y4 R
5 R) F4 N0 s# ^4 ^9 j& S" S
不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:2 L( E/ j& o8 x3 c

7 X2 k' y, |, ?5 Mempathy_rate = <你的派系名称>, 0
$ A# d% N8 f; u' P7 e% M; Q3 Q) L7 O+ {  z" o* p
这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。3 K) U; W6 M. N& h3 Z
: p' `' x+ H! H2 U
当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:
- S& g: f8 p: o3 l' E# [3 y# a
2 h# I, \" r2 c5 P6 u7 t[FactionProps] 2 G& L6 t, }3 {; |2 I, O# V
affiliation = <你的派系名称> ; \& N- y5 v& u6 B
legality = lawful
  L' R1 }; m4 _, J7 A- d/ lnickname_plurality = singular % t! e8 b7 M( @- ?' x1 k
jump_preference = jumpgate   c/ B/ b8 z4 |1 U
npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1 3 S/ ]* Q- V& C# J4 n# \
npc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5
7 s# A8 s- @7 ~; j4 E+ E, enpc_ship = co_alg_ge_train_d9
- ^1 q( @% @" K& tvoice = pilot_f_leg_m01 % {) X3 ~% Z/ P1 @
mc_costume = mc_co ) E2 g1 P( y8 A
space_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2
5 X% r/ R0 I" V" o9 \' aspace_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
, t9 F5 k7 I+ p" k5 g" \space_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2 ; Z9 @7 J: [8 c& `6 s( h
space_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher 2 s5 v8 |# }3 k3 @
space_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2
1 L! _. y! E' P: L& O! w; u/ t% j2 ospace_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher # O; a& G8 m0 Q# k+ L
firstname_male = 226608, 226741 ) F, f1 Z5 m& J1 f3 }* q
lastname = 227008, 227307 $ }6 K/ T4 t. Z+ _1 B. Y; O) \( |
rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
. C% K' n; s. D' [: }! aformation_desig = 197820, 197826
, g9 H6 m! R+ a8 e! Llarge_ship_desig = 10
" z# E- _0 A- T3 U' p/ w  u4 b. E9 Mlarge_ship_names = 202648, 202707
( s: i3 F9 j& U% ?/ \3 R$ \formation = fighters, fighter_basic
; K; A! r3 o& I+ Kformation = freighters, freighter_liberty 5 Q: t/ B; r' _3 o" Y. p" G. K
formation = freighters2, freighter2_liberty , h7 ?  r7 j4 L+ r
formation = transports, transport_liberty . V% ~& R" @+ ^7 l
formation = transports2, transport2_liberty
- Z. L. X4 |* n2 d( F2 lformation = gunboats, armored_basic
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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8#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 只看该作者
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。& Z, ]* E. M7 |6 _; t, k

0 V5 I4 q% |; Z. tlegality = 'lawful' 或 'unlawful'
+ O, D* E, l4 p. \4 I- k是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。
. V& X& t# t, v2 m! y3 U8 b* K  ?) T% f. p' @
nickname_plurality = 'singular' 或 'plural'' M) N, m, x; x! q" K6 ~
是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。  ~  R4 I% x0 K" t
0 ^% H& I& ^& |5 @* F8 N* \* _# e
jump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'# W3 z# _9 _1 i* q7 _
表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。
; E! S( S1 H: o) V% E
/ Z' g) q( S- R, [0 L6 wnpc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
" `" O( k) e3 z0 S
0 F# L- z7 d: X0 V1 Z) ?$ K1 R这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。, m7 u% Q2 w7 B% J3 ?) s4 `. E1 u( G
! n6 d0 ^+ u$ s6 t

+ V5 X  a0 t% m2 X- T5 V$ k" M8 b5 gvoice = / F( `. b% X7 n+ _7 Z! z
这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。
# \4 s, T- z. g6 u" f  |- u4 v& n( K: B6 n
mc_costume =
9 U1 `# n# q# J这部份未知。
' T% F, K  @# ?2 ]- w3 [1 a  T9 e2 \6 R- N) o
跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。6 g% X4 J/ ^( N3 j

1 j8 ^( `9 G4 h) Ifirstname_male = ,
, ~* `3 `* O6 e+ z$ F这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。4 X; s: x& n  X9 f) y( ~

/ f( q9 v1 g3 o5 a0 V7 slastname = ,
- H( N- u  p" E$ h$ I9 H. Y7 p跟上面类似,不过是飞行员的姓。
( E/ y/ t. z) p: Y6 S
( ]* H! T) R3 `( |7 A( Drank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8* v* P, V4 D/ A0 l  h  o5 U
这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。. M/ E, r) M# ~3 N8 i

* V2 E, I! X/ N8 W$ M* @+ E" D+ x- Uformation_desig = , # m) R2 ~# v  D4 b
这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。
4 x8 |' ^' K* @& Z
* E, W- y/ Z8 M' @1 e# ilarge_ship_desig = 10
6 B# i* Z7 X/ p( _9 P7 @* P+ [. V) v这部份未知。" z& j+ }' V1 I9 @1 j" w3 U

9 o* W: y& D& [6 \# Y* a/ {9 Q/ qlarge_ship_names = ,
% u5 o- x/ Y# v% {: \5 G$ Z5 N( ~; n这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。
1 \& U# C6 O! W! y. F
9 P5 T, M; s9 t最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。
% l1 v5 f8 Q3 ~' _
5 c: |% ~0 m; \* O/ T5 Y/ `保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:
6 n0 n4 Q8 n- H" g+ A9 z; l% C9 J8 H! f9 E: F0 _. V- {8 G
house = 0, <你的派系名称>
( ?" N8 I9 ]" ]+ k, {9 c6 e- q7 R, Y4 F
这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。
( w( M, t: B- \( f* E7 n5 A5 v7 N+ d$ A6 b! q$ \1 j
还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:
9 `1 o5 X! M5 V5 O, i
, I9 e) _# ^6 p+ f( m[FactionGood]& E5 `8 X, B$ d% R; K% G6 Y
faction = gd_z_grp
4 t# x2 x2 L7 N$ jMarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0 - I% ?8 e4 z) \! \. W( h" v; X
MarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0
6 ?. a; T; S! c2 K$ BMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0
" X- O# }5 I+ s$ q3 PMarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0
  E1 Z' T; D6 f  k  u- m. rMarketGood = commodity_engine_components, 0, 0
9 ~9 o  P6 n) ^. S+ f' OMarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0
6 I7 m8 J  H2 Q& KMarketGood = commodity_food, 0, 0
# f( u8 A' T+ V6 g6 XMarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0
4 B4 l- q% }- w/ ~. J2 aMarketGood = commodity_optical_chips, , 0
4 Y5 W' q3 M) i1 D: I( vMarketGood = commodity_optronics, , 0
- _" |5 e) e  Y! o3 {( i3 @& N6 WMarketGood = commodity_oxygen, 0, 0 ; m9 p4 ^: r. }0 a! `
MarketGood = commodity_pharm, 0, 0
: e0 b# l# d6 a+ KMarketGood = commodity_polymers, 0, 0
- V( `# Q  }; h. ]/ h2 I* gMarketGood = commodity_sidearms, 0, 0   Y/ ~7 u. R5 U6 m9 B% E6 t
MarketGood = commodity_water, 0, 0, n3 x  D: o7 g1 v
9 X. ]) g9 \/ \4 U0 r( @
上面的数字意义未知。
+ j" |: w4 M7 h$ z+ O3 @
" h& L* G9 I1 Q8 ~$ ~; @/ l, f% Z7 [& |7 a在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:+ m1 L. E, R) T. i- ~

/ v  o" x( s/ j5 B4 {[RMBonusLoot]
$ i/ j* o$ s( }0 o* [" T0 larchetype = commodity_alien_organisms
) l' ?- S" y/ j# e: P9 C9 Znum_to_drop = 1, 2 3 f6 B6 m' Y: H6 C
faction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp * N, b# W' m& Q7 [$ G
difficulty_range = 6, 31 * E* Q: W- G& h0 d4 }9 `! ]
weight = 14 o3 S  f* W3 n- D; m: g
/ |9 t7 y4 ~9 A$ j7 x% {! S1 @
num_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。7 b7 j+ p4 S3 o: k$ g8 E
! ^4 P$ I- z) q$ ^
faction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。- F0 E+ S4 }2 Y! o; C9 a1 `9 R$ C0 m
# Y5 S! ?  L1 k7 J' Y( P3 {
weight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。7 \" k; Z: S3 g% B5 [7 H  @( n6 g0 _

9 X. p3 `! F7 d4 H, g" R8 R9 [关于新建派系的 NPC 设定部份如下:
1 b: a# o1 s4 }: A* s: ?9 m# O
; a. d! e* b1 {" }% ~' N打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:
; A. C* {) C) G5 \4 `) E- q7 _  \( T4 ?( i# X6 f
[NPCShipArch]
4 l# ~; F, h: W( r$ Q5 Enickname = li_n_li_elite_d1-3
9 z9 D3 p9 g5 W* g% J4 q, Y, tloadout = li_n_li_elite_loadout01
" Z$ q1 ~/ v% k( O: rlevel = d3 4 j6 y% b# _/ Q. \
ship_archetype = li_elite 3 G* ]/ C1 z' y: |+ }, b5 a
pilot = pilot_military_med
3 i1 I) ?3 R& Q( \  W. \state_graph = FIGHTER
; m2 K( ]/ z7 [npc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d3% K" J% j" P, J5 b" S/ }

3 k2 \) J  }6 C) ^* U! L  \9 @4 _我解释如下:
# l8 Y, T0 k3 d/ t
& r$ y/ J, a5 N5 x' i( \% u 这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。
# w( K% {' I) a. X& U. ^- g# j
这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。
$ {$ v, y, E; v4 C7 n( Z; M0 s5 j1 i7 P5 R' h* v5 V) Y9 q4 Y
NPC 的等级。
/ [: v  x, _, j6 }5 I5 f9 d  U9 S  u6 i+ l# K
NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。
- ^6 }$ \) Y9 `2 }/ a' S
0 ~5 E2 [; R% J% F3 r$ m 这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。
( C4 I" E1 R1 Q& H! {2 g- M* z: ~4 {, x" o: h( V2 E' z% U
战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等)
) ^& U5 C9 F$ j/ X0 P' B
  B, D$ @) s3 i& c# h1 ?) y 这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。' Q: j4 x8 n: s- d6 W: J
; X# j1 s/ E3 D: h; ?6 }1 R) U
d1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。
; X' p- d6 T% _5 F
, T  S% J1 a, ^$ {9 M这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:" h6 M2 D8 x" q

$ g: L6 Z, G/ Z7 u4 O[NPCShipArch]0 [7 Z6 p0 i& a, a9 G2 T0 f5 C
nickname = gd_z_ge_fighter4_d117 K7 _! g$ Q* u  }$ h' T
loadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义! e* L% C5 i: Z- y0 ]5 l) L1 M4 ?
level = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示
1 Q, g7 x5 b& J$ _3 ]ship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname7 o) h( b, s: Y4 O9 |& d! o
pilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级% w7 }: ?; Q' ]/ o2 Q% y) ]  p
state_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型) i, }; ~+ t2 Q+ u! {
npc_class = lawful, class_fighter, d11
/ V% P/ K, S9 l6 \! z/ x' r- L$ q
; `( {; R0 |' X: q. t, A4 U现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:- c0 f% @5 m% z+ Y

) y* j* e1 R, t+ N3 v  J[Loadout], o. @- l; ~( l* q  h6 m
nickname = gd_z_ge_fighter4_loadout016 H: @0 q  Q* _' ^  d
archetype = ge_fighter46 @( ]% d# r" U- \, A+ M" A8 S/ W- A
equip = ge_bwf_engine_01
: L( e/ \  r. C7 `equip = npc_shield02_mark06, HpShield012 v$ [$ I2 E7 G; x9 k  u# w
equip = infinite_power
' m; H# G: g, q. E) s) eequip = ge_s_scanner_02/ w$ M$ H! f& h  e; g7 a
equip = ge_s_tractor_01
2 M) I7 P& H: |& ~) y, iequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
& ^4 t$ D( ~+ x5 N- @( s: _9 sequip = armor_scale_3
8 B; @; j6 I2 q. C  @, Nequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon017 S/ g$ p6 Z4 g  W
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon025 W# b  G5 V9 H; o+ ~* C
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon03! g& _6 M) \& D3 f) ]) @2 ^! h, E7 f7 X
equip = missile01_mark02, HpWeapon04
8 X" H) {; ^' I5 q( d; wcargo = missile01_mark02_ammo, 20- f, D2 l  A+ G# D' E0 n
equip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo016 a' r) W( H; d+ _+ s) ~- T' j- i
cargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 5  a* {" h, T! r  K% x2 f8 ~
equip = mine01_mark01, HpMine01  D* b4 b8 Q% f5 _$ ~
cargo = mine01_mark01_ammo, 20
. N2 ?) f) R" |equip = ge_s_cm_01, HpCM01
/ N: ^( m2 B& z4 D6 B7 Qcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
5 X/ t4 o8 O) T6 ~equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight0 w9 D/ I  u  k
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
: L9 Y6 R: W9 _9 P+ K& D5 }; Lequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02$ O5 t' l& Q; T9 J
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight03
/ j6 n& O, I1 H6 p2 [equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight04$ U4 O5 C# q7 P4 Q, g; U3 G$ p- R' W7 h
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05) m* j& w5 s: U1 G2 E3 G1 }
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight06$ h' q* D8 L2 J, r; z. e8 e+ ]1 @
equip = contrail01, HpContrail01
" A1 E6 E( p# ^& n8 Xequip = contrail01, HpContrail02
+ A9 N0 ]) T! v7 S5 X* |1 }. Mequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01/ {3 I' T& T. v; Z) u( K- e
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
% U; k" z0 _( E8 r9 |; H3 m' e6 k7 L6 Y1 c: D2 e. _
这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。
( G2 q% Q( ~& O( D; y# ?' f' z0 K
% T8 R- Y, D- o4 o5 m所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。% s% i. P" k9 A0 e0 d+ A: j

: A- V  G% w! X此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:5 x7 {2 G& E- U8 k- [. g9 m" w0 T1 `

( }9 X1 P  }: I  r; w* yscan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 0" R$ C9 e: `; F( T
scan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺7 f$ f/ o& ^$ c! r
scan_announce = false ;会先告知你?不会
! O9 F& H1 X4 B& Rscan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%2 r8 q' R  E' p

9 V9 I- G& ]! `+ E' S  e这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:6 I* W; Y6 v0 y6 _

; ~" i7 u: O% h  d: I- T[EncounterFormation]
% s$ s  Q2 ?) n+ m( Y% p# l! D5 Vship_by_class = 1, 1, sc_fighters1 m7 p0 ?& b3 X  ]  g& H; z2 f
pilot_job = defend_leader_job' I* y% n$ @7 F3 K8 Z* p4 w. G
make_class = wanderer( K7 _# ~/ h/ u2 e- p
ship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -1; A+ f$ D& o6 c7 K( M# i2 S5 y5 @! Z& y
pilot_job = defend_job: p" f7 E/ V, H/ r
make_class = wanderer' V+ C1 C9 d" W) v/ Q# @
formation_by_class = fighters. R8 i/ |. S. }! U* y
behavior = wander+ q4 _# N! a, q: k+ _
arrival = all, -tradelane, -object_jump_gate' B, y- u  t/ e- b7 @6 X, g6 S
allow_simultaneous_creation = yes
9 H2 b7 a; w: _0 W5 uzone_creation_distance = 02 g: h" ~% P9 i$ ~" C
times_to_create = infinite/ a, m+ @5 l2 a) |+ `
) c8 \" d$ ?. k! K/ x- p; w4 N
[Creation]
8 c" ^/ ~9 t" _' r/ B5 k2 n9 ppermutation = 0, 3
9 J" l+ A+ S/ A$ T2 [" S  }& @/ e/ S  F2 d4 c! x9 S
这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:
1 j' @& q4 ~! ^4 A% u) h. m& B& f; Z7 E  Y: G: ^
encounter = area_defend, 5, 0.090000( b+ ]  X( {6 a  A2 i9 P& O
faction = br_p_grp, 0.86000000
% @- `" E6 H2 t9 p5 y3 w* j2 K" Ifaction = gd_im_grp, 0.140000
: P3 P0 J/ S- \5 {' L& q3 S
7 w% a& N" j1 [+ T1 L2 }这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
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9#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 只看该作者
更改NPC的护盾
3 R" `. X" h" w$ P' V6 u6 {) U0 R4 ~5 h/ M9 {1 R( `3 a

- {- ~6 V6 A4 _; m; U打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。
6 G8 W0 _5 e5 d1 f  H! ~4 j9 ~+ T1 }& ~$ y  B) z2 M
找到下面的叙述:; V( `  {9 s  {& s

7 ^5 X* u3 Z; Y4 L8 B* r0 d& VShieldGenerator& Z% @+ O; U/ H4 `1 p. R1 m
nickname = npc_shield01_mark01% L" Z# m# j4 [; ?, Y$ f
ids_name = 263759
( m. o+ p6 \2 [) nids_info = 2647593 J' Z$ x2 _2 r3 h
3 i5 I* @" s! X/ ~$ x+ r# G
上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。8 w- q) O* z9 D; h
- N& b2 m9 ~! h8 A* Y# a
volume = 0.0000006 Y; Z0 x2 z8 g5 u) U0 n9 N8 k
mass = 10: b( h6 y2 M9 R
regeneration_rate = 1
0 |6 h4 T- O4 M: [max_capacity = 600
0 M. f3 v. n  B. gtoughness = 6.000000( z, k5 S. `# t

, M2 k# _" d7 F, G4 z) C1 o$ y上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。
) K9 f: O2 `7 j0 Y; C, J' M- @! d
下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值1 m6 |7 p/ e/ \+ h0 Z4 y
+ I/ z. M' g( H4 g
护盾等级.......~......再生率
! g% Y6 B# @8 @( ?1...........~...........15
9 `4 b, a8 e) Q' E# W2 M7 x) L2...........~...........20
# |0 a5 m+ i5 D" }8 K9 \- a2 I3...........~...........255 c" \6 O$ k* [# z( H7 I# f' q9 W
4...........~...........34
8 N) C( j  h/ W( r5...........~...........46
# i8 ~, Q3 w6 {) b6...........~...........66
9 [( k1 w7 {# J; w2 O% {9 b7 m7...........~...........85! ?: Z( J0 h* ~* p! J  O
8...........~...........110
7 [8 D7 A  c+ K4 y. m0 m& S+ ?9...........~...........160
! \! b6 Q$ x/ W) d7 g10...........~...........220
% Y  ~& W1 @: }+ I7 S' K& D, O
5 K; `% o+ }4 w+ S/ ]5 z现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:
8 K# l! D, y! N) ]5 e; B9 ?' q: f3 F5 Q0 S+ U/ B* W' i
Shield01、Shield02、Sheild03
8 ~1 R  F9 Q' H4 w7 @& t% _
+ b$ \6 e: D& N( W. W继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。3 Q7 o* k" g- E9 d0 L5 ^

! [7 ]8 U' ^/ m3 V; d6 E3 w这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。+ X- y8 q% j9 p% T+ C6 |/ m
5 O' N6 l  t7 j! y0 ~
) E3 t3 e7 D& Y
打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。! x, W1 u* m3 \8 Y0 ^# O
: H. A7 a/ \/ f6 M- a( u( o# M
找到:& u2 C7 w* {( G0 l: z5 b
, h6 L1 B& ?4 R$ B2 ^8 o+ ~
RepairBlock
* W3 Q: y+ ~0 Knickname = repair_fighter_never
  g( Y4 G! ]1 i3 k& @# d  @, luse_shield_repair_pre_delay = 0: K. e7 n5 S, A
use_shield_repair_post_delay = 0
0 R; L7 N  d$ n* [+ O+ f9 n  O" huse_shield_repair_at_damage_percent = 0
3 |' L2 ?# z, Q) {) C* N2 _use_hull_repair_pre_delay = 0, j2 M+ |: S4 n' L1 D. D( P5 S8 Y
use_hull_repair_post_delay = 0+ Q0 l1 o' I, r! p- f5 Z" v) d
use_hull_repair_at_damage_percent = 0
7 g) t' e9 b5 H$ L6 m# I
1 O- h; i! d5 w; h5 |2 V再找到这部分,是不是跟上面很类似:. \, W; s2 }* A% L$ f

  o9 {8 B. p9 W; ^/ cRepairBlock
/ X5 F9 B5 v. C; |: }/ ynickname = repair_fighter_both
# O! k. C# E5 s( ]use_shield_repair_pre_delay = 0.200000; c3 V3 d$ I/ u& H( g  z
use_shield_repair_post_delay = 5# [$ n, i5 G6 Q1 R
use_shield_repair_at_damage_percent = 0.5000004 t& S0 d+ Y. g/ G
use_hull_repair_pre_delay = 0.200000# X3 n& b; A  d- i( w
use_hull_repair_post_delay = 1.500000* N* F* n7 }; `, P7 g+ i8 \
use_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000 , A$ H: ?" n; A' |2 {4 Z6 K
; J( S: b7 L. b8 p/ G
现在记住这些 nickname,继续往下找到:
$ C3 V' K% f0 k$ e% L, `' l7 U9 X, u
Pilot
! [  i; G4 j+ H4 k  z( D# {6 dnickname = test8 R1 X0 u8 n, N" E- N
gun_id = gun_fighter_test
9 M3 U8 R. U* i9 V7 [0 l
9 k# f/ ]9 ?$ q& c# M这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。
) C  R; x' A+ f. e6 l) Z+ k; Z! t3 {5 M7 q7 l8 l, L! D1 M
看看下面的例子:
- q" t  s) H, ]+ U3 \0 H  }
. X$ N+ B' X/ V6 vPilot2 Z, s6 t$ p+ N( S) E
nickname = pilot_military_easy
5 U% H! x0 y- b& h+ r( o: q6 P( L$ X6 Rgun_id = gun_military_easy_style_a ! E% L* J5 M2 |, ?

# F+ H0 E! b# ?, ?2 X  S0 ]( G- F这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:; i- N3 b) w! F6 g& r) u/ r
* C- V0 O2 q/ V' M9 [# S
formation_id = formation_stay9 x0 h; W* h- F) m; t0 F, H
repair_id = repair_fighter_never
! }9 X6 c, ~% j& Njob_id = basic_job_formation
8 p* y" G# C5 R& m" g) |; G0 Q. g7 I2 k: J
这三行叙述很简单看懂吧?
+ r& _7 w, x0 ]
$ K/ b* j# T7 \3 U7 I3 f4 o- ~注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:. ], Y. ~  S' Z9 h

4 j& h4 f  c2 |8 j, `. y- i8 vformation_id = formation_stay' j! f/ T+ Z' C0 ~
repair_id = repair_fighter_both ; 注意这边
9 R- [% D# ?- u  ijob_id = basic_job_formation 8 x0 W# Z/ T; O9 U; r. w: v

5 T/ X$ K* x" M: l你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:: O& V5 D% e  Z
6 v. g* I$ u; i3 X# M4 n3 |1 x
Pilot
$ D2 z8 B$ D* g7 a0 }  a( I( q3 Pnickname = pilot_military_med
' B3 B! p! b  b4 J0 I  A: `7 }8 T$ \inherit = pilot_military_easy * F3 X1 ]+ j* W' q6 q( C! z# c2 v
gun_id = gun_military_med_style_a
  i) W; S; D# L8 g+ [) G! z( Aevade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med
' I+ z# y2 g4 T/ T) R& L- }
8 ]% T( [; ^+ |# e1 i4 R, V注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!) R; p/ K/ ]' a+ a
1 [; R) x$ u3 R5 h
不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。2 T8 i% L8 O8 y8 J% K

+ f3 _+ N5 _4 ~7 M我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。; j% [# m$ t: S. L$ ~) \9 N0 y+ C! z
0 P* O7 G/ l: ?
打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。, q5 B/ `/ J  |* ]
- J. D) _3 U' W( Z2 a' J8 S& {
这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。  }3 Y$ ^( {* D0 e( a. ]4 S# ?
- d9 [0 b' i2 ?- X- \9 W( b
在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:2 ^# a+ f; `* z* Z1 _) p; G/ m& l* x
% d1 B: g8 T3 T6 w6 _, E
Loadout
; ]9 K( E& V; {/ Q. }+ znickname = MSN04_Trents_Friend_Escort
) P" K( j5 o' c5 _+ Y6 H; x* P2 u: h7 W1 `9 S
原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?
& U8 C& u9 E$ n6 {
! Z; y0 q1 E/ G9 _3 w基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?
2 J5 Q9 G7 J$ _
( d& t; V7 m2 A下面有个简单点的方法:+ c/ [8 f# \- z8 \6 Y6 C6 {- i) d

* @  K& O* R" w" l5 R( kLoadout, u$ A, |) W# t8 c. U$ G2 x
nickname = fc_gc_ge_fighter_loadout01+ I7 w* G& E- K+ R
archetype = ge_fighter7 E; ]% E* V9 P2 a  G5 }1 u% F
equip = ge_gf1_engine_010 y' e3 d, y$ Q* t( d! J) l
equip = npc_shield01_mark02, HpShield01 $ k/ Q. v5 X+ C" k
" N  R5 K& k, @6 P1 n3 M8 ^% w+ R
我略过一些叙述,你看到下面的部分:
/ x$ a  r% v1 p5 M9 f1 j8 ~% q, o( L  w% l+ r3 q, W
equip = contrail01, HpContrail01
# F1 N( s+ O" |6 A0 Q& j! p6 A. [/ uequip = contrail01, HpContrail02
2 H) Q% Y" ^4 d  Jequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01$ _8 F5 `" K6 m2 d
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02 7 h* o( j4 X3 D5 r8 X
: M4 u; J# L7 C- g/ X
增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:
/ X: L( n  C# D" L8 s7 T$ _
6 \8 S9 q% M* X1 S3 bcargo = ge_s_battery_01, 32 {/ D% l  `8 y2 t0 _& j
cargo = ge_s_repair_01, 3 2 r" w6 R& U+ K% e" {  }
# _  e+ V0 @5 g. G7 x  q+ H
这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:
+ t9 n% v6 G/ m' a6 s
& u, w' t% _, D. b: Fequip = contrail01, HpContrail01, q' A5 U5 A1 G6 {& V* e3 n
equip = contrail01, HpContrail02# I. o+ E/ u& {: f4 _- N" }2 B' ^
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01/ m2 h  F% `" s6 N
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
( N3 G( U7 E* o. b3 e2 _  b, j+ ccargo = ge_s_battery_01, 3
% _/ E' Z- b3 ]) p: {1 Qcargo = ge_s_repair_01, 3
/ ~! W# s0 M9 d6 I* [1 _9 S+ s6 @3 |; m' t; F6 _" i" Q
简单吧?
) e0 T" U) c, A$ i' ?5 Y+ a' d$ Q* t4 g8 h* R7 _
你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
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10#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 只看该作者
更改派系友好度的办法
$ r: a0 w, d: {7 G) r6 S) W$ @( D
打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。! z: \, n" v" G: D) M6 c6 ^

+ y- k: m% X, _' |) z找到 fc_x_grp (xenos)
+ M0 p3 {& p4 L$ q0 w, [/ }: Z* ~  e2 w$ @$ a  P$ K0 o3 o+ Z
几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。
! O2 x* [% e9 ~
% O) W9 i: E4 q3 P: ^! `只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。7 }9 _* l( ^: y' Q

0 u7 d0 C& d" [# X/ K下面是一个例子:
9 L, z  u' H5 j8 b$ a( o2 E6 Q
" m) p) [6 u- K8 w[RepChangeEffects]
) \2 {) j  ~  `+ B- A; ]group = fc_x_grp
) d: e  i: t7 M- Levent = object_destruction, -0.25
% V8 l, i' U6 [5 Q1 d( s# Kevent = random_mission_success, .100$ u9 _& q: \" F
event = random_mission_failure, -0.1  U5 t. |7 P+ X/ a: ~% t
event = random_mission_abortion, -0.1
$ N- ^' Z: P5 n/ G' v4 hempathy_rate = li_n_grp, -0.75
" i" j# l3 l- f/ Jempathy_rate = li_lsf_grp, -0.75# Y0 J( P5 K+ x, F) s
empathy_rate = li_p_grp, -0.75. y8 L8 \1 |' b5 n! y
empathy_rate = br_n_grp, -0.75
+ e8 B' N; I9 a% C: eempathy_rate = br_p_grp, -0.75
* X, }" |. _* N3 z7 S) Tempathy_rate = ku_n_grp, -0.75
2 w6 e% p: z  g2 r: j: e/ Y7 m3 ?$ fempathy_rate = ku_p_grp, -0.75
1 o. Q1 p" E- k6 s4 p: g" W  G" ?& Sempathy_rate = rh_n_grp, -0.75
% Y) y$ |0 h) V4 D; m& A; Qempathy_rate = rh_p_grp, -0.75' k9 a7 S* p* \; t! u( ?
empathy_rate = co_shi_grp, -0.75
2 J3 J2 v! y7 ^5 N' g& Q9 y) tempathy_rate = co_khc_grp, 0-0.75
' C8 ^# {$ \+ \) n0 ~empathy_rate = co_kt_grp, -0.75; B; Y- q2 Y5 P2 s9 W  N% Z: c- m
empathy_rate = br_m_grp, -0.75
6 c1 U( z1 ~0 m' w. nempathy_rate = co_me_grp, -0.75: s( b0 g3 [, _9 i7 K" x$ F
empathy_rate = co_be_grp, -0.75
& \! s" K2 N% j  z4 E+ hempathy_rate = co_rs_grp, -0.75& R: k, U4 ~( O: g
empathy_rate = co_vr_grp, -0.75
- S, f8 j  v8 }1 Nempathy_rate = co_ni_grp, -0.75+ o6 |  a/ H3 a7 y
empathy_rate = rh_m_grp, -0.75& l4 P$ K$ W. n* Z
empathy_rate = co_ti_grp, -0.75+ u: t( r% I% B! q3 o6 v9 A
empathy_rate = co_ic_grp, -0.75  A6 ^, f! c1 a) C
empathy_rate = co_ss_grp, -0.75
! [' F' K& O# s* B2 gempathy_rate = co_hsp_grp, -0.75) l& u: q8 K8 N* s* O( i- W( E6 O* u
empathy_rate = co_alg_grp, -0.75
. z# @  [6 S4 h4 s6 C* T5 {3 Z+ nempathy_rate = co_os_grp, -0.75! h7 T; C5 j: Q9 l
empathy_rate = co_nws_grp, -0.75
. }7 {7 H+ d9 u7 Jempathy_rate = fc_c_grp, -0.75$ }$ i5 X2 N7 q
empathy_rate = fc_ou_grp, -0.757 X; U, v3 x* Z9 Y; e; @4 @, E
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.75
9 m7 g( X- h5 E4 ]3 bempathy_rate = fc_bd_grp, -0.751 a/ G; W# }+ z6 ]
empathy_rate = fc_j_grp, -0.75
" G+ N" L1 T" k% c' @empathy_rate = fc_h_grp, -0.75* n8 U3 f8 H3 J
empathy_rate = fc_m_grp, -0.753 V1 U" K- }# i6 d
empathy_rate = fc_b_grp, -0.750 F7 N& J  I5 \2 S
empathy_rate = fc_g_grp, -0.75
; |# c2 {8 ]5 \1 zempathy_rate = fc_lh_grp, -0.755 ~3 O% C8 f3 ?) r8 N
empathy_rate = fc_u_grp, -0.75  h/ ?1 M: p* u7 J* a
empathy_rate = fc_gc_grp, -0.75% [" e* R$ s" W2 m, ~! a; V
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.750 E1 M  |. l8 Q  R% O1 V+ [
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.75
$ Z. g% W& `6 j" K$ o1 u% {empathy_rate = fc_lr_grp, -0.75& F7 u/ |5 q3 _7 A9 |; J, s
empathy_rate = fc_or_grp, 0-0.751 V3 f2 f) Q6 P% H1 h
empathy_rate = gd_gm_grp, -0.75
& }* i% {2 F$ N7 U4 a9 ?1 ?' Tempathy_rate = fc_uk_grp, -0.75
  Z& I3 Z% ?* \3 O$ y6 rempathy_rate = fc_n_grp, -0.75( X9 O( V9 m; E# ~/ F
empathy_rate = fc_ln_grp, -0.75' p, ^( T3 O* G3 e
empathy_rate = fc_kn_grp, -0.75! h4 A" H* Z3 R+ b% e$ i4 _
empathy_rate = fc_rn_grp, -0.75
, G+ D0 }2 G2 Qempathy_rate = fc_ouk_grp, -0.757 B+ y; e2 d( H$ H& X
empathy_rate = fc_q_grp, -0.75
7 q# _" A7 E8 H0 Cempathy_rate = fc_f_grp, -0.751 d1 I" n* Z$ J+ f( ?  b. Q
empathy_rate = gd_im_grp, -0.75
: d0 g( \2 q1 ?empathy_rate = gd_z_grp, -0.75
; |& v- e/ r. v+ ?2 s- v  tempathy_rate = gd_bh_grp, -0.75: X& z8 \9 ?- L. R: P/ _7 _3 j
+ ]6 _: J: e. Z9 L$ ]' C: b. y
改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。
; v( O4 x8 k3 b* B
3 F0 G4 f6 q& Q! D. F实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:
# P' @- Y: R, {/ d. g+ ^+ B2 F1 T. y6 s/ Z
empathy_rate = fc_x_grp, -0.75
# I/ b8 a! `4 J2 D" d2 g! e6 z9 W$ a9 C2 \, h$ E% n8 U
不过上面的修改法在多人部分没用。
9 j) E( `% S# B0 A+ U% E% _9 D& c) ]' n
要把自己一开始改成全部中立,你要:8 @  ^  I: Y* _# a) R+ c7 @

  i' t& X$ F, f3 p打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。
8 B- ~4 n1 y3 S5 h3 Y
9 p) M0 M9 i# J& n找到下面部分:
( r% D% x' U  ?' G8 S1 M" ?- ]6 d. D
[Faction]( U: n" q# E9 S2 {* S# e
nickname = new_player% @$ u  b% |/ c9 i
rep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分0 M, Q: |$ y7 i) V' q; y; E
base = Li01_01_Base
8 H# n6 V4 |7 O" Q/ {# kPackage = ge_fighter
9 x5 P" n0 e! |8 w. j9 l, L2 APilot = trent% x9 S# ^" w3 d+ m$ }- _4 n* x+ k

4 G, W: A) B9 d- T- c1 \* x( c. ~打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。
* W0 T0 m, M' _, E- K$ `
* O) l) p# m! T! v[Player]
. `, d" c* L& f' U* A; c2 M9 Pname = %%NAME%%5 w: H5 H  c+ e$ \, K" A6 k) g
initial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用
* @: }$ F( }' N$ G* r, {rank = 0
, ?0 g. ^8 W" q6 J  j' O
7 |- C1 Q. b; Q9 R4 @再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。  f3 o- v3 l( U8 h3 L

  Z& _0 X2 G7 o6 {  \' s) O0 F. p完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
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