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发表于 2015-2-10 10:29:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE' @7 A- e' q2 ~' i/ a& v% H
本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子- j* v" m# N& f$ \0 _/ {. J
以下内容均来自www.goodbj.com # D' L2 f% T/ j* o5 A: t8 y
目录:$ Z. F! L; R4 L4 {* I) g+ t
1-2L 战斗机装备解说
: m2 g# _. o4 W7 E  i+ B3L 武器的修改
/ Y% w4 m. C: q* a& e4L 武器的贩卖设置
+ P; L% N/ w) ?3 t2 q6 C+ L4 W  U5L-9L 建立一个新基地
7 ^* u, o( o; A8 H& E+ J10L --11L 建立一个新派系
3 M  ~! W4 F) K2 u/ ?/ A# w/ I12L 更改npc的护盾) u, S0 ^+ y4 m6 ?) v! [
13L 派系友好度的变化修改办法
' P% [% S* i5 ]7 B$ I2 i14L 基地建立补充说明
- v& T; r. e1 X9 O* d3 ^15L 激活无法使用的跳跃洞1 I" ]8 A  P% e, t1 e% a  e; B
16L 战斗机座舱的修改# O6 O2 R; _, ^, u
17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船
3 m6 {6 C1 J8 K$ q6 ]  F18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程7 x* v& P, N0 p" g( a6 T1 _9 I# y

5 t# K! J) C! T3 _, _: c, ?, ?( g
装备
* `; {. e. I# W+ Y- l% W5 X  ?
装备意义解说
3 f+ }2 P" B8 t2 g  p
* M+ m0 T6 f0 g4 Z) |
9 ~4 E! @' I  F7 }4 z推进器意义解说
( C3 x' X9 m3 N1 f% h# S5 K
# e' G5 [9 l, J; C8 L% l0 K. T打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:9 k" b' |% V# Y2 ^

! m# u, J* {4 K5 W0 U% @8 KThruster
# U) D0 B' l% z/ W* g6 x% wnickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它$ ^& K7 ]6 D5 e0 e9 d$ q( {% t
ids_name = 263737 ; 这个不多说
% U: U( q4 [8 x/ `5 B0 Dids_info = 264737 ; 这个不多说
$ H/ X( o" T+ n# F7 F* \DA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的
9 }& N6 w7 n  h, d8 G% N% [% k" M# p! I! tmaterial_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的( @' z/ t2 ^5 c9 }6 \, l
HP_child = HpConnect ; 连接点
( `3 j- q4 _  Y  phit_pts = 1000 ; 可承受的打击力
6 Y9 L8 V  C& P1 v1 H9 d- O  ?explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
! G$ t! B2 L) M3 N6 {3 Y* Sdebris_type = debris_normal
0 N6 V" c' w) k5 \parent_impulse = 20( t  x, M$ N0 |
child_impulse = 80
/ ?3 ~/ ~/ L0 e" C8 Hvolume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间
0 o) e& T' g+ s6 u5 Dmass = 10( Y- z+ j# P- M- o" j
max_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。
4 C' H, o  t! r: mparticles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹
; n. J) u2 A# d9 Yhp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹' `0 N6 V! V* ]. o: |- r# h
power_usage = 165 ; 使用多少能量
" h" m$ c; n# n9 Q; C% w8 \lootable = true ; 可被丢弃在太空
! T/ M( o- I: t1 K! @& k9 Oseparation_explosion = sever_debris0 @1 j) U, J% K5 B4 V& ~! T  a
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
# K! [: ?3 S, ?* N* @
7 A3 |% E  Y$ [3 |护盾意义解说% M* S% e7 u# g% i8 z9 B
8 w! `) G0 S/ l, y# F, c  x
ShieldGenerator6 S% M) Y( @. M" M% j0 H; F: E4 H* V
nickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它
3 g$ j# S  J; M$ |8 I, C* }2 Jids_name = 263873 ; 这个不多说' s7 I0 L2 f4 F% ^3 g- z
ids_info = 264873 ; 这个不多说3 W6 Y4 U5 k1 H# [
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型
( U3 j/ f2 J. E" hmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型
4 Q* l8 ]# |0 G( CHP_child = HpConnect ; 连接点: \. X; _6 j" x
hit_pts = 1405 ; 可承受的打击力
" M& B% v4 Y: r# texplosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入$ D; l0 q+ Q  E4 J& k
debris_type = debris_normal
  O8 r( X/ _' _( t. ?parent_impulse = 20
: m" L8 ?" C4 v6 p& [. rchild_impulse = 80
" c. J' w, n( T# d" i$ ovolume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间2 i/ z2 A$ R: ~: r' h
mass = 10
% ^5 x& g- `: Z$ w0 E2 g' Jregeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度
. R7 q4 _7 ?6 V  b! Vmax_capacity = 2020 ; 护盾容量 : P8 i/ u# h. j7 A! {4 X$ [
toughness = 20.200001* G, h8 O! h  Z+ r3 S$ p# H
hp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级8 |* M% a& Y' X* t
offline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间( V  E1 I5 s: O# b5 a, m0 t- ]
offline_threshold = 0.150000( p2 s" Y& Y: H6 R
constant_power_draw = 0 ; 使用多少能量
$ ^% t0 _) F; I" erebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复8 r" E% D0 k1 ?
shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)* Q/ G0 j/ L5 x3 Q  ]8 @
shield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效" @5 ]9 D- n+ |7 ?! k5 V0 F# Q
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效
' m* w) x! H2 b0 A5 y9 V# H2 xshield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效) a4 Q% x4 v1 V4 }& C
shield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效
* K' z1 X8 q- p0 |7 W9 nshield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效, h, P( v  \/ n8 @
separation_explosion = sever_debris
- ~  Y5 p# ]& V( j- M) HLODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
# J# G4 r5 a5 i! o; ~lootable = true ; 可被丢弃在太空4 y2 t/ m7 A" n6 @

; G1 E. |. D) B2 A) T9 J2 g$ h7 W7 W6 m0 n $ v; j' G% W' I. ^
如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。
# R+ C; v" ?3 b$ A- r. q 4 q9 D0 `2 `/ G3 G2 A
让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:: n! p& C1 @, E
! M4 \( B; i# D/ X* T
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
7 ?( K" b% k) l. q/ vMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 19 |& o1 d6 L, f! {
MarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
: L* v3 E8 k8 VMarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
1 K: y# R7 Q4 }% h! q( {. gMarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 10 l* V( w3 v1 x' e# c
MarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1- m- k7 ^4 k% d- p
MarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1) E9 B# K7 S& _+ Y
MarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
; D$ t7 c3 J  J  N' ~; J9 X3 hMarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
% l) |2 {1 B9 f3 {MarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 13 v1 y7 _/ k5 V6 |0 L5 U
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1# f) ]% N% }6 q1 |
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 15 G4 R7 ?9 ^* T2 E' V
MarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
. r+ a! [5 W8 L0 C2 J; HMarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1. V  U( O6 Q, v
MarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 12 I! ^" q/ m8 o8 d: z
MarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1) k' \$ R# S( l3 E
MarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1: k8 `, V; Y7 U
MarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
  k4 f: K4 c" k$ i7 I, OMarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
  y' F8 G) N, i4 ?MarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 13 h$ Y1 |4 r; _; k5 a8 G
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& i$ `3 S. l4 J. f$ N3 xMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1% i6 \- G: }: H& V  Y. P
MarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
$ y" a' v) q1 M2 aMarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 14 g8 W, v  ^1 b7 i' q* n
MarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
) G* k: e% h* E% m/ {- BMarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
2 D1 N$ J& b% Q, `9 |MarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
  U1 b* i3 ~  b5 {9 }4 iMarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
4 H( o3 x2 s7 EMarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
  D# a3 O* x" d* j& v1 LMarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1* S; V- i2 u% ]# y/ M* g
MarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
: T6 j0 o3 ]- u) xMarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
5 G. e* a. Y) F6 Y! i' J) MMarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
* s. [9 M$ o/ kMarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1; q; _. w. x$ v2 N$ k8 u2 [) B: j
MarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1) q2 _' \) Z, U7 h) u
MarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1% R# c) t. b+ \1 p, V- ^
MarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1# ^* F% e3 U  m9 D4 k  i
MarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1/ ]" O" T# k0 p; T2 S
MarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 10 H3 x3 [' L9 ]( u) a
MarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1% q, R5 P1 [" l) b9 \, @
MarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1# R; h( a, F$ a7 z; |2 K
MarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
9 ?# E% K2 B0 ~# m) j9 D& mMarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 11 e* y8 f2 G( M. K% }
MarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
4 Q% D8 l1 U: @( cMarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
! X" K! y+ J$ B+ mMarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
& @5 m* e* r5 f/ \$ h: K0 KMarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1/ o3 i4 w( t/ P- I# k# `# O
MarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 19 ~1 G, ~' a" ~. B: P5 K
MarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
7 M) o7 ^8 Q8 ?/ [; bMarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 19 T3 t; s3 p0 \) h% g
MarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1+ `; V5 F" d/ U; B
MarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 15 w$ ^1 M. }. K8 \0 Y) T+ Z" V. e& D
MarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1: }& p' d- P6 t! o) x
MarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
! _1 k! R3 G' S, c) a- gMarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
5 n1 B8 J+ {  v; ]3 ^+ i1 \MarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1+ M$ n8 B: p* b2 T' `  n8 \) D. w
MarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
, l( S" ~5 c% N* r' T# Y- F) C9 {MarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 11 _; i! Z: N1 l* B: t
MarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
8 i/ u5 X7 `7 dMarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 15 l' j1 p' j% M' _7 ?% x2 q6 L
MarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1, ^& D9 `1 n0 i& U& j
MarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
6 w. e3 ~/ U* _( q3 Y  Z" Y+ \MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
0 T! I& |% E2 M- P; y7 W( MMarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1# a8 @+ i2 O% I. p6 B3 L. F
MarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1" w, [" W5 ~' Z: @! c+ W
MarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1) K- u- ^2 I6 S
MarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
( Y  V5 c/ Y; @% a! c9 t% EMarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1* D5 K: @4 N) C9 r  F
MarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1/ p7 ^6 B! ~# P7 |3 X
MarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1' j4 u3 {& ]& s2 Z% j7 J
MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 16 p3 |8 J8 M" R5 A& q
MarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 19 t/ I& r- b9 ^! [9 B
MarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1$ G+ f$ `$ C" k: n3 i! R
MarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
1 P3 F4 J6 {- j  eMarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1! K/ O' k, l" o  o: ]; T1 W
MarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1" ~7 }; t  d$ P, `! \/ T! k. J
MarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 15 f8 A6 ~2 z1 U6 z1 _
MarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1* o# i- b8 x& u( C9 Q1 R0 l1 M- ^
MarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
! y' }/ U9 b0 t1 DMarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1+ d! r, h/ G+ ^4 ^
MarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1& K% ]. r2 R% M* R: w3 m
MarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
$ U) `4 T% Q+ U( t: ?1 Q; Z4 Z9 SMarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
! S, Y5 [% _( g4 F" c" LMarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
* z# F4 b& H$ e9 F1 `. d+ qMarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
% r8 t# r* ~0 c/ m5 A, SMarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
; M& G' p( V3 X/ D7 V3 P% _MarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 18 r' m' T+ h' w3 {5 l
MarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
- p* p0 v' l6 Y+ g! u+ _9 n, KMarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1- a% c, j3 ?& A$ B
MarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 11 \) h7 D1 }' y  r3 D- A$ ^  a
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
: u) x2 i. T9 Z6 n" [/ o) H1 GMarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 1# J, g1 M: |. w: M' i$ G7 G
MarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 1) J; {8 V, j; _+ q/ D
MarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 1: h. H- I: \% W0 Z' y+ k4 g

5 x  M* ^3 O" S* N3 I - q% j1 h, O1 q0 R8 C
现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。
5 t6 f& t, k0 n5 G. S) ?) m* x: } ; V) b7 ~7 r1 J+ k0 J9 _. j3 @
现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。
4 q5 h* S: q, A) {0 W' v* ^8 @ - y. X( Y3 w& I
看看下面的叙述:; r4 \% i# G( d  H4 i' y6 e
- m# l8 `3 }3 N; s5 |
Good
! V% J+ @/ M$ }' _" Dnickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它" ~& G+ a& i9 Y2 S* e3 ?
equipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它
! L* c: p4 z1 V0 g3 e5 ]8 acategory = equipment ; 所属类别1 {$ R: z! h6 r5 ^6 h
price = 500 ; 价格
) a' O% I! ~. D6 R/ f$ {item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案
% f# T6 P6 S: u$ g- C% \2 dcombinable = false ; 不允许你买一个以上2 i9 V' V* V8 I! X% }1 g
ids_name = 263737
; W$ {" L* b& }, {ids_info = 264737
/ F* x+ G4 u* O$ Dshop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型; ?+ _3 ~7 g% Z7 b7 n( w. D1 n$ W
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型" s/ a' [& ~( @
2 t, r, m8 a' Z) T9 @4 T& n

2 q$ q9 g* o/ g6 ~护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。
) y& y4 p. d! C! }4 O! t: }
; j( V1 e5 w; w9 j要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。
/ \% L3 ^: h# z1 G( V( {
$ G# {3 y/ N- S每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。
" W2 ], G2 Z) a# f4 Z" d
3 w& O. N) y% n/ c* Z* y( q+ H/ K搜寻下面的叙述:+ p" V2 `* }( g& N

9 t7 p: X1 x, s. _' E, d3 f, a2 o* YBaseGood
* r, ~- I8 ~- z  u+ h3 k7 R2 u3 ]* F* vbase = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg
5 g! r% ^9 W% l, A0 cMarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器
3 v$ u# B4 }! ~: E5 P; N0 q! X- rMarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
* W6 w$ R, Y/ i- bMarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 1
, q4 b2 j; E2 e' LMarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1# I. s9 C9 q* f0 D& \8 E
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的)" r. a6 T+ v, r: ^$ T$ A8 Z
MarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药
! u  X$ S' W; }( XMarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
  z/ R( `: ]; ^MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1( K3 J3 [+ ]9 y6 f" l# R
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
+ C1 K. H- x. c4 TMarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 11 D0 f9 }  a- x+ Q9 S7 A& f6 T
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
1 T) r' D' D, t* v: D: jMarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" w* L1 S8 ]2 i! jMarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 18 _+ @+ N, }: m0 W
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1* B; V) Y6 X3 k) k# s% ]* ?
MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1+ q8 S0 i5 o4 N2 m, z' n- v
MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
( ~: @" k0 E$ J: ]3 h& C8 _" L, dMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
# F+ C  p/ {0 T: n2 \3 ~& }$ L1 mMarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
7 }3 G% f5 ]% bMarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1, s1 L- v* e& \
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
. N& L" R! j- f% C1 d2 u1 u9 ]) K9 cMarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 17 F9 c/ ^' e. T" X
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 14 ^" ?! W/ b( A, l  {+ s- A
MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药4 j% l( ?2 C4 t1 t+ A
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药
4 F. c8 N( I4 [7 O/ h" f2 U( rMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药+ N4 U; z6 f3 z& e) K2 W* A# u7 G$ G
MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药# U  R. l. L- u: h* T
MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷
+ u) \, F% F: @MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1( O) n" D; S+ `/ N, G) ]& c
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1, W8 k& V9 v( d) o: w! }2 ?
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
( U* N; b2 A% T+ rMarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1) X. a9 ~; Y. a. P$ d# T! |* o$ {
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 15 l* y8 U3 r6 ~4 ~6 [, W8 g9 t
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1$ I1 u0 _# M1 G
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1& J, x) E+ J" M
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
1 H+ w6 n' f- n. f+ qMarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1# n' W# ]. }8 S9 Q7 `, U
MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
5 j# E( G# v+ w4 y8 D: gMarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1+ F/ e- K; G; M: l1 h4 f/ S
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人
8 y3 b: ^, l7 ~1 |MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器
" o. ]& G. J4 aMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药5 _7 k# z' X& [4 o8 H. n" j" H
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
3 l  {0 c) E& j% O( V; t' D2 D# B8 }' iMarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药# b* A# p+ ?5 E! Z! k
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾4 p4 V2 n& J: }
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
: q; X" A2 c8 l+ R  }MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
9 k/ l* }5 }4 N# X( sMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 _+ Q9 j1 W7 u6 }; w$ d% aMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ q& j! U& O8 R- pMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1' [- J" K/ V1 ~% e6 p& S, M. a; @' s
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池& y: N& P( y2 c* i3 ^

9 {& `8 K! y, I# @我们解释一下每行参数意义。
/ P2 \4 @; @% t! P# r( W+ `3 ]6 \ + r5 ?2 S& d0 Y+ @
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; {  [2 b* Q& w7 g# A2 \

& {2 }$ \4 \* @2 }* j0 |7 k1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级
% Q4 r3 K- p8 V4 r2. 第二个参数是表示所需的玩家名声' j, X1 _. s7 O! K; A
3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10)- \9 K. Q1 ^6 `+ ?
4. 第四个参数是表示一次可卖多少. x9 k! U7 l9 r. Z) J5 {
5. 未知# C- t0 V8 |+ \
6. 把原设定价格乘以多少倍数. k: {  Z7 t! c* \  I  K
2 I- w1 T- c, s1 A4 ~0 H
增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。
+ x4 m7 v8 ]' D  i2 W # G3 N$ m# P4 j0 D+ b. R4 a
我再把相关知识解释一下:  R! Q0 d8 [3 y- \6 v2 U5 V# {
+ H; W2 K. ]6 w, p* o
物品的等级通常以 mark## 部分表示。+ D. u" c% Z  \% n% e
3 ~6 ]! D6 _1 S2 f; h  [
lf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。
8 {) O, _/ Q/ ~9 o" J 0 t* g% x$ ^  ~1 l+ @/ e& }
***************************************************************************
/ J5 g: R1 W4 Z % k% y* [( ]8 C; s% n
商品部分解释. i: m) i6 S4 M

8 P* E2 e3 O8 y6 O, N, }! Q6 y6 vmarket_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。
. j  i, _1 f& a/ N
! f2 ]5 T8 C) @1 o$ K例一 (没有卖)% a4 ?6 g5 i' {: `" h- F
0, -1, 0, 0, 1, 2.2500004 w; ^% D8 S8 y4 O" w

; d: K- t3 s+ l  n4 ]2 v* O2 _9 `例二 (有卖)
7 v' [! V6 r" z5 K' A0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)% O% C- @8 z% ]% u/ l' x7 ?
/ t2 x# [3 `: z5 h/ e2 F
现在我解释这些商品数值意义。
$ U, R# T& y" n# \ ' n2 o" p8 f% ?7 I" f$ K% @
..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.300000
' ]- C/ l- N+ I# o- E% m..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 6
8 c: X5 `, i' y
3 e! @% Z, G. @1) 通常都一样
! q: d7 S" Q0 A5 g  c+ B& _0 K2 T2) 通常都一样9 q/ M& }4 M! @* O6 S  \# n' X
3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。/ J& ?7 E# R) e% x! p
4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。
6 Y, A9 i; D/ V5 U* m5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。1 H5 p" l! w% y2 a' Y$ u' X9 c
6) 这个基地的 买/卖 价格百分比; j3 _$ c$ m: k! b3 W8 Y4 {# U& f
$ E6 G$ B. w: ~8 q' h' _' o4 [8 `
所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:: s8 ^2 @& Z. H- {
, g* ]( e  l9 i: N9 _' a
BaseGood1 `+ v. }( r0 o
base = (你想卖的基地名称)) Q& i  {% n6 g, p7 @5 O
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####5 _6 ^1 z' Q+ N* o
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####  i/ a- ~* ~) r6 j6 l
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
8 w7 g# z/ m9 f) f1 F2 RMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
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沙发
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:31:54 | 只看该作者
装备示意 2
. C6 v/ d2 w# C( g, m6 _& ?) W9 p0 o
' g0 D, l/ [8 k" \! l7 ^7 U/ c3 y0 p2 l, E4 ]3 T1 i
# j! X8 r! o7 b, k

. u5 q8 E. ?0 B& h- s, g打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_equip.ini 档案。- K' d2 q* V, t8 b; z
( I/ G8 {. y  }" y6 W/ K
这个档案包括了护盾、推进器与 NPC 用的护盾,你可以使用 NPC 的护盾,不过它们不会再生。当然你可以更改它们,改变:1 q- t5 @* |' ^1 [
2 R. H1 v/ U2 V# s# z
regeneration_rate =
- A* C) I% g6 X+ U$ K
# p) u! b8 c% i的叙述与给它适当的数值后,你就有个可以再生的 NPC 护盾了。
0 g' R- T9 m" s: s! Q' Z9 }9 ^. M# b1 V0 ^
护盾的 nicknames 格式是:
$ d: t( W* l0 i5 t5 R9 t$ j+ A' A4 W2 z0 R1 H6 ], a/ D
Sheild0X_markY_z
7 I: k% Z5 ^) ?' Z8 ~
- {' p" H: \. S) E# FX 的值位于 1-3 之间,表示护盾的类型 (1 表示引力子,2 表示分子,3 表示阳电子)。
% Q: R0 [5 Y  A2 sY 的值位于 1-10之间,表示护盾的等级 (1-10)。6 G. z" E( c( J5 Q( z& j
z 表示可装配的类型,lf 给轻型战斗机使用,hf 或 fr 给重型战机与运输机使用。) t+ {' t7 c" M8 d6 |
3 B: T3 V- g' E/ Y) E5 r8 d( o& z3 k
例如
5 A4 g2 g* s7 g, Q0 `4 Q% a& R, R6 g# M2 q# v* ^
Sheild01 (引力子)) L) T% g/ K7 ], x% U
Mark07 (等级 7)" T$ |: O' W* b) Q% U0 B
hf (重型战斗机): G7 E5 o  G! C. }  `! h1 Y5 |
0 j9 `6 Q' Q5 W$ T9 ?+ F! \) W
加起来就是下面的描述
1 f- o8 I; p5 x1 i6 a2 B
2 p& ?9 M+ Y3 y/ K  ashield01_mark07_hf
& E) f  i. \: }' v) ~7 U& w0 [0 I( b
现在你知道了它的意义,现在记住下面的叙述。0 |; F. \# ]# a: W
# Z5 _2 Q% ?# ~
ShieldGenerator# n. O: H7 A7 K8 s5 f8 `$ z/ p7 P
nickname = shield03_mark09_hf% q2 z, k3 d" b
ids_name = 263867
, x. J( R' v: g  Eids_info = 264867
; `. ~2 J, ^9 O3 Z; H' d7 \4 \" z5 MDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
+ D1 Y9 q+ @- u% k3 bmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat
- x+ [3 C) Q0 YHP_child = HpConnect  X! W: v5 ]  r
hit_pts = 6752
3 j; G9 _$ o; R( U# @3 xexplosion_resistance = 0.500000+ a4 }# F% V: v1 C0 ?$ t
debris_type = debris_normal4 h7 I, v1 i; n6 J
parent_impulse = 20* q, G' u1 n. ?5 G5 B  a. x# w
child_impulse = 80
3 g# ]. D& k+ s  ^7 |0 Ovolume = 0.000000
# n4 \. A: c9 l  g' pmass = 10
  d3 G* [5 R+ l4 {) v$ s" }regeneration_rate = 134.3999943 n& }. C) y+ D7 x  U1 y
max_capacity = 6050
) t9 m9 \, P2 ]( A+ }toughness = 60.500000
! n0 ^& O9 U5 v, b; M3 z) Uhp_type = hp_elite_shield_special_9
' h% L6 c1 j" j6 `5 h0 `8 Roffline_rebuild_time = 12
: s! `1 @& s' B6 \: e9 S$ Foffline_threshold = 0.150000
, @* ]/ ?- f; Xconstant_power_draw = 0
3 F) x0 ]- _- {2 Wrebuild_power_draw = 10$ W% [$ F) t- Y4 `; _" }
shield_type = S_Positron01( J7 D4 l* W" \) o  ^7 a! J
shield_collapse_sound = shield_offline, d/ T, g& r, U' V  t; |# m
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt6 i8 A& |# U/ r: v; y2 W
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
  r  A" m  o- H2 O9 [( {3 rshield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02, l% V/ Z' X) A' N: U' B+ |% g' Z5 f+ {
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03
, _! M; v7 |8 I3 i# ]separation_explosion = sever_debris
: Q" K9 S$ ]6 |# }1 b, T3 y6 sLODranges = 0, 20
2 n& l& B2 l' f* ?lootable = true8 |! a4 y3 d: G3 L  a  D* G7 }

' H; r0 J) m: I& {# E! O, X这里解释几个特殊的叙述:* }$ I, F! i6 e0 w- p9 D8 A/ t

" e8 |4 v8 k& J2 ]+ K4 A0 n8 ^8 Rnickname = shield03_mark09_hf ; 我们可以修改这边 (nickname)2 C* v4 j/ F6 P
ids_name = 263867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学
9 l& Z2 J9 B- d# X, fids_info = 264867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学2 Q: S9 \; B3 ^) D; q) F
regeneration_rate = 134.399994 ; 再生的速度1 h1 ]0 T. m4 ?) W7 O
max_capacity = 6050 ; 它的容量多少/ F! W. z" H5 l5 P
hp_type = hp_elite_shield_special_9 ; 定义护盾的等级( R* P2 {" q+ g
offline_rebuild_time = 12 ; 被击溃以后须等多久时间才会再度充能联机使用
; r: }* u9 @" Mshield_type = S_Positron01 ; 类型 (阳电子/引力子/分子)% m0 S2 U5 A- p
* K8 e! \( `# t  _' u! g7 b
这些描述的数值你都可以更改,事实上你还可以更改更多,但我们先略过。* s# o) x9 B) v2 \0 \

+ L$ m1 k6 G* \; E& B4 K8 F9 f0 {现在开始第一步吧:4 I+ S7 g+ v& U
" ^1 r5 ~/ j% C) _, w! R
复制一个上面说明的护盾叙述,先确定你要什么样的类别,再把它贴在档案的最上方。* h% r1 b+ b; ~# D# _) p
4 H. ^% c8 P1 c" f7 C" c: Y
现在我们有了个自己的护盾叙述了,我们改变它以符合我们的需求 (最好别改得太离谱,然后增加你自己的 ids_name 与 ids_info 资料。
8 k) F* g' L5 f/ k* j7 D* [# @% \9 x2 q
ShieldGenerator
" U5 \6 P0 r; ynickname = my_shield01_hf ; 更改后名称
  s9 w" O/ a. ?) r5 cids_name = 320001 ; 等等要用到8 A9 d% {$ S: I0 }% z0 F
ids_info = 321001 ; 等等要用到
& p3 H6 U. R- \+ H/ L5 @2 F4 }, b4 tDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
* G* e) ?, l: Z0 u7 e: p8 Fmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat
* L# B) I! R. J) m2 eHP_child = HpConnect
; d" n* ?6 T( B1 G: G, [hit_pts = 6752; B3 k9 J/ Q) m/ c- N7 o0 G* J6 x
explosion_resistance = 0.500000
" p* G7 H; O! {! v/ \. z3 [  _debris_type = debris_normal
% n' H: e8 J& I4 O( nparent_impulse = 20
+ I4 k7 X( n! x. c/ S' J' Zchild_impulse = 80
! i; M' G. ?2 fvolume = 0.000000
2 h" \+ r+ W5 K! D/ Umass = 105 s" m) ?' p1 a2 k$ t
regeneration_rate = 150 ; 这里我们改成高了一些
& Y- l% o: u, Z! I6 dmax_capacity = 8500 ; 这里我们改成高了一些
% e- v$ C1 a3 \9 H7 Vtoughness = 60.500000: {; Y! F2 M+ a4 m0 C8 m
hp_type = hp_elite_shield_special_10 ; 这里我们改成高了一些
9 s; }+ A6 g9 Q' W% L) Roffline_rebuild_time = 15 ; 这边越高回复护盾联机的时间越慢
& {! J  s; X1 N% u6 \& J0 Eoffline_threshold = 0.150000
) S8 C- J' p' G. Wconstant_power_draw = 07 R/ g7 f4 p5 ]0 M
rebuild_power_draw = 10
) s: J' l6 d5 t, `7 jshield_type = S_Positron01 ; 护盾类型不变
( o! g- Y/ H# F4 f( p$ ?$ pshield_collapse_sound = shield_offline
* v6 {  [& S' b- oshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt5 a1 P  |2 r) x0 U6 T; K
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
0 Q3 n( }! r( ?& i% Hshield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02
# o4 p' u3 s$ T4 ]' Lshield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03- x( H* l9 T5 K/ F
separation_explosion = sever_debris5 P' N% N# z  O0 V
LODranges = 0, 20
7 R* C0 N' g# a- Tlootable = true0 s7 n3 T) R2 r
9 U( ~' e0 Z2 A7 S, l( c
现在我们有了自己的护盾在 st_equip.ini 档案里,记下它的 nickname 与 ids_info 及 ids_name。
, ~$ S9 B2 G6 |- m) @/ s! U! G* X, g$ g1 _
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_goods.ini 档案。
# D9 W# R' P% h4 h" ?* D
# i. [1 C8 ^" Q+ G3 o6 `这个档案包含你所见的的小图标与价格等等,是一个 package。你所建立的一切都需要一个 package。
1 M# F2 S) ~" u+ d* B
! r" j* \$ W/ C& e/ ?1 a9 U, E找到下面的叙述:
: H$ l: z0 H& [2 s' Q, w; {
+ _5 h4 U5 I1 jGood! L- ~1 i/ M( F! _" h1 B
nickname = shield03_mark09_hf3 \" L4 O2 N, `
equipment = shield03_mark09_hf$ X* B0 N' {: Y) o
category = equipment
0 @/ B% A' @* fprice = 2602408 C% h9 f" F2 G
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db# P. y( q, G, x3 b+ Q) s
combinable = false
, i( y: x3 |+ ~+ P5 E$ |( p* O1 j& r( Oids_name = 263867
8 Z1 F: y8 Y# E0 m0 eids_info = 264867
, b  d9 Y. v5 ~' yshop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db5 R  [+ o6 m8 _9 C5 P8 i" q9 F$ T/ o
material_library = equipment\models\li_equip.mat
- M1 l  _" A5 Q5 w% r
& n# q6 \" v- D* }; _! V  M是不是跟之前的解释项目相像?把它复制后贴上目前档案。
8 J9 v: U* }' A% B& i3 ]: i+ b' K8 y- C$ H% }7 x
Good! r4 ]1 Q- x7 J% D, v0 l' V% r
nickname = my_shield01_hf" G8 ~5 d! x  `
equipment = my_shield01_hf. H: c' P0 y9 S) J$ e7 x* n2 H
category = equipment
' r* V1 @3 f. H5 o( J0 Fprice = 2602406 u) p8 _! X- d) l/ f
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db4 ]# u0 f: m) J
combinable = false% y8 G2 ^1 m, h$ T7 l0 i
ids_name = 3200014 G( C4 i, n3 @$ W% G, _2 r* j
ids_info = 3210018 _* u  B, e- C# e
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db) V2 b; l. k; V% {
material_library = equipment\models\li_equip.mat
5 J! b; q/ G! l
! x* e9 n# S8 b- m你只需改变 nickname、equipment 与 ids_name 以及 ids_info 就好。8 p5 r4 O/ p8 Q+ P% q2 S( e
1 E+ W+ {2 Y7 u$ v6 |* _0 s' @
因为 nickname 关系到当你把这样装备卖掉时的问题。而 equipment 必须与 nickname 一致,在 st_equip.ini 档案里也一样,记住这一点就行。
* p* }' R# c/ v- A4 A: p4 u( K2 ~  T8 H+ w6 w  k
现在我们有了自己的护盾叙述了,现在只要把它复制后贴在相关档案即可。
+ k2 |9 g' T5 K
6 E; q" H* R, v1 j& J打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个护盾加入到你要贩卖的星系位置。( Z" n( u, T4 w, k- l# g# a
0 Z4 V/ L! k6 F6 G# N# [
BaseGood
$ U( C# \; ?( f' a# e1 \! y0 t! Hbase = Li01_01_base ; 表示曼哈顿
9 s1 c7 S7 f( O1 H$ ]6 X, w
% c3 R; y, M9 n) _+ ]MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 14 R4 d5 R  I9 Y& q0 R
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
$ d0 t- G/ f3 ?/ |: n0 D7 U: U" l9 W( h# c" U, w: s
这两个是护盾叙述,复制其中的一个,然后在下方贴上:
; Z; L1 A9 d" K% }
& S! T: b" F7 g6 ]MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
' o$ v, z" N4 w4 {9 O- ?; L8 E2 Z3 D2 U+ |5 ~8 }1 Q0 |  ^
把它的名称改成你在 st_good.ini 档案里用的 nickname,像下面一样。# R5 o3 i% ]: I. T3 R. J

" c  J1 Q# G2 ]4 i- k3 W* k: IMarketGood = my_shield01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
3 E5 K$ I' A2 B, Q8 g1 |( A! s/ H1 E  t* g% P  k% B6 i0 j5 t# N
把它存盘就完成了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作,推进器的建立过程也一样同上,你可以参考游戏原有的推进器设置。
& K* D9 _9 N# d- N+ c, E: P2 g
& r6 X6 @) _% P****************************************************************
. x4 z  p7 U" s
4 L% w8 N8 e- h; t1 j% [建立扫描仪6 a2 ^8 x5 p2 R1 m9 M
  Y/ Y. b6 A0 D% r  f$ K0 k# ~
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案。0 k$ a2 ?# N) t" u/ Z4 F
2 K# J6 l7 U- _
找到下面的叙述:/ S% e; y+ V8 d6 x; ]0 ?" V/ N

4 |0 Q) D4 ?+ w2 F( RScanner7 s1 ^! @4 i, U- l
nickname = ge_s_scanner_01
! f$ v; A' I) x" Y. r7 L' eids_name = 263750
8 {% P  V! U/ e) ?ids_info = 264750. O; v0 M3 X4 h
volume = 0.000000
9 f, q/ n' Q5 `& C- w  Imass = 10' E# ^; e: G4 P8 O7 u2 P
range = 2500+ b" @8 M' `/ [
cargo_scan_range = 2000
! o& P: f* x. ^3 p4 g6 n! ?  D2 slootable = false* i$ g- H9 h2 H
" O/ o, {+ Q! J5 \0 I
现在你应该大概知道它的意义了,先复制它后贴上在档案里,如下:% c( h  R- ]- J& ?6 A$ {

+ m5 |, Q! X) N6 u2 ]* U7 T  U% w7 }Scanner+ g6 j$ C8 u( ]; C: p! X( F
nickname =myscanner_01   }' }7 y2 q8 \2 e
ids_name = 320002
7 O8 q$ r5 w& y4 xids_info = 321002# e: i" r$ h, ]
volume = 0.000000( j) I% P- c3 p* ^
mass = 105 p. ?  _$ Y8 ]- Z* `
range = 5000
  t. P3 T' ~9 N& H, h7 Ecargo_scan_range = 5000* g0 Y5 O' a5 `6 c8 B' v" T& [# C
lootable = true
9 G8 I/ G3 k6 T* w& v7 Y. `- S6 ^2 w# `
我们改变了 range 与 ids_info 跟 ids_name,还有最后一行。( c0 B1 w0 H( R0 b5 v9 @! [; _2 S
7 j) D7 w! W4 J7 h$ B
Lootable = true% q+ D9 ?, q! D/ j3 n

+ d8 M4 ]) b% P: S' r这行叙述表示你可以丢弃它,许多人以为它的意义是可以从击毁小流星后得到它,如果没有 lootable = true 的叙述,就不能丢弃该项物品在太空中。5 f! |% o, i' S" ^0 E  [5 \
! P* D3 ]3 L% Z! B
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。- w( r; r8 W0 {; X; G- r! j' C

* O+ J9 m1 R. I" F这个档案是用来做一件事情:如果你的装备物品不在这里面,你不能 看见/装备/卖掉/买入 它们。如果你加入了,那么你就可以做这些事情。
2 V7 _/ Q! t- _) y' K% S- n' T& @3 @8 Z, Q4 ^
找到下面的叙述:
  {1 S9 M& H, ^, n0 {# }- l. s2 j: C" ~2 @' y: K+ k2 m! G6 W9 n
Good ; 这边一定是 GOOD( B& J0 [" T. z2 t
nickname = myscanner_01 ; nickname 是卖掉它的参考名称,记得保持一致
- l( I! T9 H9 e/ Gequipment = myscanner_ 01 ; nickname 这物品在 misc_equip.ini 档案的名称0 y! @* \3 {+ j4 b1 A( z
category = equipment ; 表示它是装备7 k- N2 l' r* P2 z' }
ids_name = 320002 ; 这就不多说了. W" \: Q; o" p% b
ids_info = 321002 ; 这就不多说了0 D$ d2 T% U( {$ R' m
combinable = false ; 意思就是你不能同时装备一个以上' h2 f3 I3 G$ f* s4 l0 h* ]/ F
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db% i: N" D1 p" v6 p- U& \6 R- K9 c
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db$ A3 m7 X7 O' W" L
price = 15 v- t; A! r7 \9 }2 H) W

% ], r' _, v% pitem_icon 是你可见到的小图标- N* q3 M2 h3 f8 }  W
shop_archetype 目前未知,可能是指我们在太空中见到它的漂浮样子
  P5 d. g) m! H% C" n
* i( `3 ^* e0 M  v5 t你必须依照这个格式在这里做一个一样的叙述,使你的扫描仪能够使用与装备等等。1 P$ ?$ A" o) }6 q; a& [
1 X* I: }3 U% j* A1 ^* L/ H
现在你只要同样的复制它后贴上到档案中,更改它的 nickname、equipment、ids_name 与 ids_info 就可以存盘了。
1 _4 t' l4 P- u: U" j  E# d7 r# F% j/ B8 |" K3 ?
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个扫描仪加入到你要贩卖的星系位置。! ~/ C; j1 c5 d! _1 @0 L

5 W8 O. S; X. X) e; D0 X加入下面这行叙述:9 {* t& _  x4 G5 e+ z# S  \' y

3 e" v* E4 e" |; ?+ S+ H" HMarketGood = myscanner_01, 0, -1, 10, 10, 0, 17 q5 q. O+ I3 `" j# {4 c6 X

' m3 t% I' f! U& n4 a0 h  x4 p现在你有了一个新的扫描仪可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。4 n( E! p9 V8 G6 Y/ R! C
3 O: J& _7 }3 O
现在你可以比照上面学到的知识,增加一个发电机等等了。
# ]/ x0 w4 X2 W. w/ u* C* r9 }
+ c9 k/ ], Q& H# r" A' U/ V$ ?- C****************************************************************
- H3 j9 o0 r% ~' S/ L6 m1 h3 t: H0 o
增加一个发电机9 z: R) i% h) a. u6 ~* [; K
9 E7 F5 k5 I7 W6 ?$ w: j. ]
这边我只简单说明一下。9 h1 \& D7 p9 [; F. |) a; k, r
. U; d# Y8 S5 w# ?" G* j& r$ y
发电机叙述在 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案中,以上面扫描仪类似的步骤在这边建立个发电机,然后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
9 n8 i# ]  q# M/ n! A6 y
( h9 D. s- x* w* R/ f( H' w7 N做好相关编辑后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个发电机加入到你要贩卖的星系位置。
3 Q0 |6 T6 G6 K
7 X5 k  w" @( O( m& d% o& Z/ L4 L这样就完成了。
; p' {  S8 i6 b2 I
- o: f8 y2 @* K4 e现在你有了一个新的发电机可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。1 k7 _7 p9 p+ W8 D
/ {& g1 t8 g0 |; V- Y
附注:记住一个 dll 档案只能分配 65000 的输入,不管如何已经够大了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:32:54 | 只看该作者
修改武器
8 P' `5 S: F/ Y/ o* p
, `, O' O1 {$ x% E需要档案:$ @  X1 B8 {2 C, O# z

0 Q* u0 _; K- y  z! F) zDATA/EQUIPMENT/weapon_equip.ini - 武器特性设定〔损害,光束特效,弹药等等〕4 c2 m' I3 K9 }; a$ ]: {2 R
DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini - 武器商品设定〔价格图标等等〕
  l8 a$ d6 d1 U' v2 y/ t/ ZDATA/EQUIPMENT/market_misc.ini - 武器贩卖设定〔等级,贩卖基地等等〕6 T9 c# b2 S+ x3 X
DATA/FX/beam_effects.ini - 光束特效定义
. r( s3 G7 ~) p6 G5 l/ t9 @
3 w9 l6 z! X. f+ @. J" S8 K以文字编辑程序打开 weapon_equip.ini 档案,如果是乱码,请先以 Bini 解压缩成文字文件。8 S. }4 W& `) h
例如我们要修改 Vengeance Mk I Laser ,先搜寻:ids_name = 263360 (Vengeance Mk I),现在让我们看看相关内容的解释。
: M, D% S; C: m  l! r, [
1 d! @3 J# X2 }& o' f1 yGun 叙述
& V' g8 ]1 D# T- I. F* W' F
8 F; }. W  ]. m6 t  n它由两部分构成,分别是 Munition 与 Gun。+ c' u. n' f( O) R& ?; D
Munition 部分包括射击相关参数像损害,击中后结果,光束射击距离。4 U8 L2 @2 I1 q2 H3 K
Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
$ M2 S  u! n& J7 ]* z& u3 O2 g) D" s8 F/ @
Missile 叙述3 w, r1 K5 b1 P$ l- V& ^

& [& s9 _# h3 P; |8 }它由四部分构成,分别是 Gun,Motor,Explosion 与 Munition。
% A5 f- ]. [5 O# r4 J. c! VGun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
4 O: y' K2 `3 N9 Y5 p! MMotor 叙述决定飞弹飞行能力
  D5 M3 I) Y+ ]# k+ i: MExplosion 叙述爆炸设定
9 Q* R' x% |4 }0 p* }* Y1 c) LMunition 部分包括射击相关参数像损害,最大角度,搜寻距离等等。
+ O8 J) Z/ r9 B
& a% z0 H4 o# H' cMinelayer 叙述 , P  V  K; W1 G) w4 @/ R- ?5 E0 u
( }' p* `- \; C' T; {" o, b
它由三部分构成,分别是 Mine,MineDropper 与 Explosion。" M' w% q7 C( _4 c
Mine 叙述地雷的参数像是安全时间,搜寻距离,加速等等。) T2 }5 W( S- T$ R: J
MineDropper 叙述是地雷发射器设定。
5 _' y% X& |2 Y+ o8 aExplosion 叙述损害,特效与半径范围。- R4 \4 q; l' H

) A2 E, G5 y. I以下逐步说明参数意义
8 U2 X- C  e+ d) C
5 I- P. H5 `0 |; A8 hMunition: ~" Y7 M( U- |
nickname = li_gun01_mark04_ammo 对象的名称3 ]/ o( c6 [3 ?
hp_type = hp_gun 表示什么装置点可以装〔hardpoint〕
0 b" ~4 O; |$ U2 c. Brequires_ammo = false 弹药需求,如果是能源武器就不需要弹药
; C5 E# t8 y! b4 x% xhit_pts = 2 命中伤害 % D7 y) ^% S: f: ~" S9 w1 n
hull_damage = 31.600000 对机体的损害  j# e- I  x/ V' ]. {9 o7 L+ {
energy_damage = 0 对护盾的损害
# P" F# M5 }) Q. x  ~2 }1 {weapon_type = W_Laser01 武器类型
0 Y4 A+ e8 n8 s1 B6 o0 i. Mone_shot_sound = fire_laser2 射击时玩家听到的声音
( A( E* q. u1 d' ^6 Fmunition_hit_effect = li_laser_03_impact 射击特效名称# D  ^$ J/ b7 ^3 {8 P7 l
const_effect = li_laser_03_proj 光束特效名称. `, R7 z, h) ^2 d+ o
lifetime = 0.800000 光束可以到达的距离,以公里为单位,例如 5.0 等于 5000 公尺& s6 ]0 z: o# c- d7 w- @2 K
force_gun_ori = false 5 L; J( B/ ]: S: X, Z) K/ e8 K
mass = 1 弹药容量/ y/ o+ j4 D9 n
volume = 0.000100 光束照耀量, f  @0 {8 ~  }! X5 y2 ]8 v
+ t1 O4 l4 m8 N  E% \
Gun / q, B: o8 y, Y3 Y/ I1 u# c: J
nickname = li_gun01_mark04 对象的名称& J( a) U' R! d( u# \/ j
ids_name = 263360 武器名称 ID 〔可参考相关教学〕
% H, h, @# r% c4 ~4 i! O5 t& t  Rids_info = 264360 武器内容 〔可参考 infocard 教学〕, e/ D. N1 A4 T* _* ^( |  v! J8 T) O
DA_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp 游戏中使用模型的路径/ G6 W+ l0 C! e$ K& [5 H5 b- y
material_library = equipment\models\li_equip.mat 模型使用的外表纹理档案5 c% \1 @7 L, ?4 B
hit_pts = 1026 武器的装甲〔武器本身同样可以被损害〕
  ?# W" s) c+ v- p9 e2 M4 F/ _. e" xexplosion_resistance = 1.000000 抗爆能力〔0 会受损,1 免疫,所有的枪都是 1〕
5 I3 n8 Y8 M1 p; u* B+ Q' r( Odebris_type = debris_normal 碎片类型
5 X* i' j* Y5 p- w& |" @parent_impulse = 20 主脉冲大小  P" l/ G; Z3 p- [- M8 l$ W
child_impulse = 80 次脉冲大小
1 D  `3 g: F) s, W! g6 q6 n4 Rvolume = 0.000000 体积& X8 ]& P7 L; I" ]
mass = 10 武器容量 - p7 b( z2 I5 f4 X; S' R9 ~% i
hp_gun_type = hp_gun_special_4 需要的装载 hardpoint 等级
7 W4 L5 _; ~3 }  O7 P( @damage_per_fire = 0 由射击造成的损害& S/ Y. H9 O7 K2 A( e0 t% M
power_usage = 9.880000 每次射击耗费的能量
/ }0 k1 E. D7 N' Irefire_delay = 0.120000 射击时的间隔时间
/ ?0 P3 E& G2 T4 ?1 smuzzle_velocity = 750 射速
) J7 E8 x. |$ g+ z3 k- \+ Luse_animation = Sc_fire 发射时使用的动画/ U. a& z* D# G$ Q
toughness = 2.500000
% L# O3 z- q, @- P0 q6 \  Jflash_particle_name = li_laser_03_flash 发射时我们看到的闪光名称
  _* E4 I4 Y+ P$ I. dflash_radius = 15 闪光半径( z& P/ J2 I3 X& {' T) }
light_anim = l_gun01_flash 闪光动画
" ^0 r# S" z7 Zprojectile_archetype = li_gun01_mark04_ammo 关联的弹药名称
7 A' A, _* [: ?4 w% r/ x) dseparation_explosion = sever_debris 爆炸影响类型! N* o8 n) E6 w* x0 L
auto_turret = false 自动炮塔 (true/false); t, ]( q5 C2 d6 b# o
turn_rate = 90 炮塔转动角度 (360 为全方位转动) ' q3 R# q' {1 w/ V3 [5 u
lootable = true 这个武器是否可被丢弃 (true/false)
. _# I" @; i  KLODranges = 0, 20, 40, 80, 100: LOD 范围设定
4 K" l8 j- X! J8 v% I$ G9 L' u0 f6 b; d% ?% N0 ]/ |% p
步骤二:武器购买设定9 A+ U1 Q- J+ I
1 ?# F8 C" O+ D% e% `. h9 o  `: U: e( A0 K
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini 档案并搜寻:Li01_09_Base (这个名称代表西点军校空间站),你会看到下面内容:
8 I; [$ D( Y; `' [6 z- I- N" e( l9 O! s, p
BaseGood# [: V$ V2 c: j/ S5 Q
base = Li01_09_base
1 o: \$ ~8 b2 D, C" B, i) tMarketGood = li_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 18 f4 j! x$ g9 J
MarketGood = li_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1% X4 d7 j; o$ J  ]0 `
MarketGood = li_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
7 O9 {9 c1 p2 m加在这里:MarketGood = li_gun01_mark04, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
. D- u( J5 y9 [: }6 F) L7 eMarketGood = li_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1$ @$ h0 K4 }4 u; e8 Z: H, I
MarketGood = li_gun02_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1
- x' H0 I0 U$ N$ V5 T0 HMarketGood = li_gun02_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
. j9 S4 r9 b! b; c; F; QMarketGood = li_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 11 @, W1 k0 Z2 W" B; \$ i( ]
MarketGood = li_turret02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 1! l! K/ x1 {/ H, N
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1* d  X' ~4 K( f- b
MarketGood = missile01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 11 |. u2 l# ~: y+ d7 w; ?  z* M& B6 m
MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
5 k9 I8 a- C; D9 w# XMarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
0 H0 @) ?) S) Q, ?  [% ~5 Q+ m' nMarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1- z& I6 t+ _% `
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 10 b1 y" J2 X3 R1 U, j5 q/ v$ N: I
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1) z1 X1 @; Y  t7 V
MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, P1 s8 D* j3 Y9 Q/ e9 z" ?! T- HMarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
. @% O, x  p  h6 kMarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1: g1 J1 h6 A9 f% \
MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
1 \( |3 |3 U# P- f* x8 R8 GMarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
* z7 }* k' @3 [! [3 I1 p. ^- tMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
) t# M6 t( {, @: k4 V& J; H) ?' nMarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  W' E2 |$ {9 g! J6 z8 TMarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
0 i0 n; p6 E/ }& p- p8 Z/ KMarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
4 C+ ~8 r7 _" x5 q, kMarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
6 f# [/ i/ T* h2 }MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 13 g, n/ c, s3 ]% {
MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1/ t  x( U! l7 N9 d+ w$ r
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
; l5 J+ X1 B8 x+ aMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
8 z3 g$ B' p4 K, VMarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1. e8 D9 [+ w; _+ Q+ ?2 d' _; I1 t
MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 u4 f* ?& P# b, D+ ^( Y* oMarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
  r( V; G2 F/ l" y0 nMarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1% o% j" K7 @6 }: v$ ~; r
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
/ @7 N5 R9 J2 l1 |MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 12 e. ^4 w( \& C: H/ L: o
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
, G# l4 m7 u$ N6 }% iMarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& U8 a8 N; N1 I( M' X5 vMarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
* [) d, K. d6 b! q6 q2 [. EMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
% M& B: G( \. j' p. C* Z3 Z2 `: W/ i' `MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
; x# v7 v- T- {MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
9 O: e" x8 S3 T3 b( z* yMarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
2 l& h3 I6 B& t0 t$ Z6 e+ R8 uMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1* f4 H, M, j) x9 ^: @6 X+ }
MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  ~# j' b, ~/ i! ~+ m6 pMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 19 O4 l: l+ V) O
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1& n2 ]' ]4 L4 G8 C" b( d4 m
MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
4 U. A: a* m7 [MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1& W# O- I4 s8 o/ Q0 C
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 v0 A! s6 F3 D( zMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1# r' R4 U+ }! y6 E7 s
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1; u: w6 u1 l8 ~2 b" I
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 14 R( b- w5 B6 Q7 j- p( i, \4 X
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
' r6 l+ G# z6 Y+ Z+ |' }MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
+ b2 D4 _: t  F  Z0 P" e2 c1 s
* T% `- a" ], r解释$ q7 J+ N1 `6 F7 v5 k$ i

6 B, T2 ^5 \' M; ^- q9 l" R4 qbase = Li01_09_base 这是叙述基地的名称,你可以使用相关资料找到这些简称对应的实际名称解释。# i0 N+ l2 c" w  y/ t) x! E3 K$ z9 R# J* w

/ Q4 V) w3 f* h8 x. H要使这个基地贩卖一样新的商品,你只要加入一个新的叙述行:
3 [. ^5 d0 n4 a3 k9 w: G( E
# E, [: w( G# E0 _- CMarketGood = li_gun01_mark04, 5, -1, 10, 10, 0, 11 T: p- d- H+ M, {

, i! m$ K- j* k8 A4 k4 [* t叙述的第一与第二项分别代表:武器简称,玩家能购买的等级,只改这两部分就好,其它别动。
. ?- R, s7 y% F, V* o0 ]' U2 }' W  m; m
步骤三:武器光束特效设定1 Q3 N3 X; W9 I+ C" T

  e  E& d: a" u( }% L以文字编辑程序打开 DATA/FX/beam_effects.ini 档案并搜寻:li_laser_03_beam 〔这是因为我们步骤一的 const_effect = li_laser_03_proj 叙述〕,很多项目的意义上面都提到了,我只解释不同的部分。
; x) }" q+ O& ^
4 Y) O5 m2 U  q' C) T5 r. PBeamSpear - r" U1 ~, y$ S/ x$ ]
nickname = my_gun_01_beam / M7 e" b: o8 s+ U3 T+ F5 q
tip_length = 40 这个值决定效果大小3 V0 a* s/ @' l
tail_length = 100
6 o0 o# [9 f( M7 Mhead_width = 7.500000 ! L# G; c; T: t
core_width = 6 & J" h1 m& p1 t3 Y* u+ C
tip_color = 172, 34, 172 特效颜色设定(RGB)
$ a5 ~1 \2 D% Qcore_color = 172, 34, 172
7 U2 @* D2 D/ e" Q6 Joutter_color = 152, 35, 184   N* @' |6 g& l
tail_color = 111, 37, 184
6 _0 U# u3 x* u; N3 i# Ahead_brightness = 1 亮度数值
, ~& C4 J7 a1 U& w, B' Utrail_brightness = 1
. S& v2 [' T1 Nhead_texture = star 外观材质设定: y: r: X9 ?$ {4 r, U. L9 \7 ~( E
trail_texture = wide
, O5 \, y9 W+ }3 Yflash_size = 20 闪光大小
0 I1 ~  a* L3 I8 t4 d( N3 E! @7 ~, z8 G6 Y6 ]# T. L
步骤四:更改与加入武器价格4 k* v+ w9 T* R, {6 s: G

! U6 w' T1 o+ r/ B' I$ d' F8 z以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini 档案并搜寻:li_gun01_mark04
, T, j0 _) R; ^+ ?, S- c! w7 f: J1 ]( v1 |0 ~
[Good]
  \2 |$ q4 J1 ]" Q' R+ {nickname = li_gun01_mark04 武器的名称3 \. A, f4 o8 G6 Q3 z
equipment = li_gun01_mark04 装备里的名称* v1 s2 L5 x) F4 ^3 o3 H- a3 o- k
category = equipment 武器类别+ `& F7 c. C/ l, w  w
price = 3710 价格$ m9 \: v2 Z$ m$ B$ H
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_gun.3db 对应的图标档案位置
9 Z# L: {# {1 l' @combinable = false
1 R5 ?% H. s- ~/ v$ M* ~; Hids_name = 263360" T- o! i6 Z9 U. F. H2 |
ids_info = 264360& V6 H% I1 ]5 b+ ]1 Z
shop_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp
2 S  ~( D/ a& ]. imaterial_library = equipment\models\li_equip.mat  g; b8 \5 N, F! }5 Y0 f8 }% r5 M

) O$ b5 s+ l8 H4 s# P0 L现在你可以开始编辑你的武器了,让它们可以在基地中买得到。0 o) h* f/ z. L0 H/ T
, |4 X$ i/ ^) e+ j5 L: y; z
增加个新武器你只要选一个已经存在的武器后〔记得跟你想新增的武器类型一致或接近〕,复制它的相关叙述后,开始从步骤一的顺序做起就行了。
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地板
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:34:47 | 只看该作者
让基地能够贩卖引擎与战机护甲
2 r0 V/ O4 E( s9 ]' @7 G. O先解释一下名词:6 w' X$ n+ ~1 E" r) _7 F

8 w/ C% c3 G6 b5 V* J: UArchetypes:宣告所使用的对象。
; h4 J! Y( Z- v& }1 L9 X' i8 \
0 E# w) A, f0 EVolume:所需货仓空间,表示这对象占用你多少货仓空间,最好把一些内部的对象如引擎等等设定它为 0.000000。
; t0 J3 P1 b8 e. ~* F; d2 X- i, T4 f1 L$ B0 k) q" F+ {& n
Packages:市场销售对象,由它的 nickname 可以找出它是在哪个 market_??? ini 档案里。
& V. H/ z# m2 F3 S  u- t9 R  C
1 g0 h  e1 g6 A% G0 L4 o/ }& Z2 m# D虽然看起来像是任何基地都可以贩卖任何 'ackage' 项目,但却没有一个 Package 的叙述是给引擎使用的,所以下面我们来把它加到 misc_good.ini 档案里。
! o) ]4 O; V& U* U& x/ o& @/ D
6 U0 }/ R* q8 T6 j. y! G# @7 w[Good]
2 q" }: R1 w# ~+ F: vnickname = uber_engine_01
) }3 p/ ]" h! c2 v9 D6 Nequipment = uber_engine_01, {* Z! `2 K6 j) C
category = equipment
6 j, R. H4 R' O) N9 e4 E4 B7 Hprice = 1" A2 B. f5 p/ w
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_nanobots.3db
1 N2 x( J% Q& Q( z5 wcombinable = false1 z. c6 S0 w3 U6 j3 `
ids_name = 2637467 {9 n. x" ^* {! F$ E, v
ids_info = 264746% K/ f1 `$ b" |* P4 y
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
! I' H: r- T' w3 \& A0 N
: Z( v( U# [, e# h这些项目会出现在装备贩卖处,当然你也可以改变它的 ICON。: N3 ?1 g8 t6 j5 N- W! W  Z6 v5 }
+ q, w% @& j2 y+ {* V
上面的 uber_engine 叙述是自 engine_equip.ini 里面复制过来的。7 b/ f; F& s& }% @" Z) a  _
% e# d5 U( R  v9 h
现在建立一个 package,然后把它加到 market_misc.ini 档案中你要它可以出现与贩卖的基地里。
/ W9 A/ s. a% C3 o9 O  X
* `) R1 s! v. S0 q0 t$ {- \不过你无法卖掉你的引擎,这点要注意一下。6 v6 Z' Y- O( S
/ P: T& q, d& d7 s8 ~( Z$ T6 t
引擎也有它们自己的 ICON,下面是范例:  D: }% G, a' L$ e/ M+ m
, B: }* ^9 G" z, N
[Good]
' _3 n* b* f! h% x) M5 r  [nickname = ge_gf1_engine_019 o2 F% C( y- L7 Q$ h
equipment = ge_gf1_engine_01
- t0 g/ V8 T7 a0 l  @category = equipment
5 |7 t# i" H5 t6 nprice = 200. ^) L( x4 O" k7 O
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db ;引擎 ICON
' O, R8 ]& R4 z3 H/ {1 Ccombinable = false
, k9 a, q6 P% F$ D- H, @3 K( b0 gids_name = 263671
  D+ m+ T& p' t" Bids_info = 264671
. [1 e% M; Q7 ~. L& E5 Gshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
$ v; w+ M% t7 F; U3 q& v4 v( J
3 _0 V. U+ l" }6 d" h+ F  b发动机一样在这边:
/ o; E  _$ c  |* |
- F) k9 y: b1 U( R9 `" O9 P6 x[Good]- q1 P" j1 r; U5 T4 `
nickname = ge_fighter_power014 K$ R# U: @& Z% r
equipment = ge_fighter_power014 Y' J5 j* Y; F( |4 `( G  u' |
category = equipment  v" ^! x& y% a2 G3 @
price = 200
+ x! x# j+ K! g/ f0 S9 gitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_powerplant.3db
% y$ Z4 v6 I3 ncombinable = false
6 \, M- t  ~' `/ P% j) O& `ids_name = 263705
( o4 Q2 u0 `& bids_info = 264705
  R/ ^+ T: R! ]shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db2 r; ]' B& H' e" W# R9 T6 ]( E

4 a! X/ L4 `& ]9 {3 _$ n  a9 H扫描仪也是:
2 T, N  ]7 R; A, V% M# y6 S* |7 k1 x2 J( E, o
[Good]6 M; q5 g/ `  F7 d) p$ U
nickname = ge_s_scanner_02 ;NPC 使用的进阶扫描仪& e9 C& j9 O+ R& R# I8 _  b
equipment = ge_s_scanner_02  E+ v$ z# b. A( w$ }9 }
category = equipment7 B6 C7 m" s4 h! T' S
price = 320000 O4 j6 `( Z; b$ n
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db ;扫描仪没有自己本身的 ICON
9 d. O# y4 Q2 n0 jcombinable = false2 `( {& N/ D) @: @
ids_name = 263751( R- R/ Y1 V1 B! F0 _" W5 _3 `! X
ids_info = 2647514 u7 S' Y# y2 q; o
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
8 N& O4 K- O: e8 E5 V1 v
+ t8 E9 g: c5 M牵引机也在这边:
$ \, h2 h# t7 M; H+ u8 E# E$ V" e3 v# g+ U( W: M9 j. d/ D/ u2 l
[Good]$ I8 s8 ~- c' k1 ~
nickname = mod_s_tractor_01
% |9 z! x& l! b" Q+ d: j9 Mequipment = ge_s_tractor_01
: n' a: V" T" c* g" l1 R/ ycategory = equipment
4 b" |( f3 Z- B8 `$ uprice = 10
6 Q. l" m( z4 W. H4 y; jitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_powerplant.3db ;牵引机的 ICON
5 E' s6 b# r! vcombinable = False
0 k* I6 ?6 w0 P  m. Mids_name = 263744
8 {/ f4 V( a/ A( Y: J' Xids_info = 264744
0 K( k4 |$ O4 W+ n! k/ ?shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
' J8 O7 ]: \* E, b
  I4 N3 P- s5 @1 S4 g( O/ k装甲升级项目也可以自己建立,不过你必须给它 ids_name,不过它没有自己的叙述:
0 Q2 p- c. x9 x  V) Y0 ?* F7 K" ?, D# f: J
[Armor] ;在 misc_equip.ini 档案里9 @$ c1 O9 @8 _1 G5 _, }
nickname = armor_upgrade1
# H& f' a7 Q9 xids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
) n# x( N) r$ Mids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info
3 A  {' p: T* P! j, b. x; y5 ghit_pts_scale = 1.0500000 ;升级多少程度, z/ u$ l7 e: s& i) a
volume = 5.000000 ;所需货仓空间" V0 [! W. L7 k0 N
lootable=true ;可否被丢弃于太空1 F9 ], \% y" \
3 B$ X4 M4 `( @* z% S# [- V
[Good]
/ k* ^- N3 i  X/ d* e$ _3 Xnickname = armor_upgrade1" ?& o: {$ o& w7 s( d
equipment = armor_upgrade1
7 g5 G3 B  K: `: Y& ucategory = equipment
6 k# N2 b' @) k6 @price = 1
( G! P* Y; h! b) i4 _) q" zitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
0 n& \0 A( F0 e$ N9 V' Ecombinable = false; X7 N& \5 D! m
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
0 l2 X9 _2 ]1 k/ ]8 Q2 M1 Oids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info0 B9 a* X: e$ Y! a0 t
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
# C+ L2 k8 Q8 l+ X- u9 U; A! Umaterial_library = equipment\models\hardware.mat
1 ?* z* q) S. U& o
; B+ T3 J3 t6 i, h3 P
* o# d, Z2 W6 x+ w你必须使用正确的装备模型在你建立的对象上,因为它们会出现在装备商的桌面上,看看下面的例子:
# D% S  O* F7 h8 e
- P) u2 ~/ @, c; P- L' I4 F0 [6 d[Good]7 I/ ~1 @, }7 e, U# r$ k6 @  F
nickname = liberty_engine_01
1 {8 t" R4 Y9 pequipment = liberty_engine_013 S+ b3 G  v" _0 i" ]
shop_archetype = equipment\models\hardware\li_free_flow_ion_drive.3db; ]0 K  @2 l: E/ u
material_library = equipment\models\hardware.mat1 F6 \( u$ U* T/ C, m; V
category = equipment3 V) C6 L/ B- G- e
price = 1000
$ S' B, r) C. `& c6 s0 [' sitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db
+ g: S* Y: A( ?& r; A8 I8 @combinable = false2 f2 D. H' I9 O5 e

' g" Z2 i: F" G* L, ?注意 shop_archetype 这行叙述,它们是发动机与引擎的类型。$ C2 z! Q& R' ]" U

' K* w+ d8 Z2 I装甲的相关叙述是在 select_equip.ini 档案里,例如:
- C7 F! r5 J# k" d  G* E  z# K8 }+ L8 g
[Good]
5 g% H5 ]) L1 ~2 I8 Wnickname = bhe2_package, k3 K) k! U% w8 k
category = ship4 w  ~! e, u) R( u8 C
hull = bhe2_hull2 _# c6 n  W8 i
addon = armor_scale_5, internal, 1
" j, f6 z' ~! n  j, a& D" ~% t* r, z+ ^
如何去规划一个装甲:8 j2 ]% |8 X6 e& T* o6 f
' j0 k, U6 n( e. ?+ T  C$ v$ P3 W
最好的办法就是做一个新的并让它可以被贩卖,跟着下面的方法做。
6 T; b" U7 s) b- f% y; N. I# G+ V$ ~% Y1 P
1. 编辑 misc_equip.ini 档案,如下:
5 o6 G4 K* @, D/ n2 D7 p6 M5 P8 M8 C* W$ Y
[Armor]
( D  c2 x. ]+ p* ynickname = armor_upgrade16 a( v- L6 k- \) s7 o1 C, \5 G
ids_name = 458976' J7 Y( {2 v' P/ V4 v; X2 [( `; [
ids_info = 4689762 }, W( c+ C- ?7 \5 ?
hit_pts_scale = 1.0500000
" |  A: T* p. X3 e6 p0 T, I% uvolume = 5.000000
% e4 n9 H/ S2 M  Tlootable=true' k# w' K& p2 o% ?4 m
$ l! M6 z# Q0 b1 t0 N
[Armor]
, D4 x% Z8 c: D$ Pnickname = armor_upgrade2( D8 m6 |7 v! G9 b9 y, G/ Z4 ^
ids_name = 458977  d: _* B8 D3 p3 s3 A: W) M
ids_info = 468977
) s- c6 ~& v; e6 \hit_pts_scale = 1.100000
/ z: n% V) H$ M$ d5 H  b) lvolume = 10.000000
$ P- i1 b7 \; H' s, S) \. [lootable=true- m1 K: c; w; v3 ]+ D6 t
) X, @: ]1 U4 W! r4 l" @2 [9 h! T
注意 ids_name 与 ids_info 叙述,你最好自己做一个。9 \: P; C, u0 B1 [/ w9 p
# O+ X% M# i/ l
2. 编辑 misc_good.ini 档案,如下:% W9 c+ V, o1 y5 _8 K; E
5 [" A8 t) k' ~& ]2 s' k9 s
[Good]( V3 Q* S! H  ~) i. L# o
nickname = armor_upgrade1  }7 H  P0 t# j
equipment = armor_upgrade16 X0 l# Z  {+ ~" C1 V  v
category = equipment
; g; L% z) w4 @' lprice = 10000
- x+ D( |: N+ K6 M' qitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db2 t+ }! N5 O/ e+ e+ W+ V
combinable = false
6 J0 z7 N0 V3 d: Y' fids_name = 4589762 p6 J9 `. z! F0 Z! T7 p$ z
ids_info = 468976
+ |6 `! H! C: c0 k* g4 E% h( j1 dshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db) L9 o; W% T& K" m
material_library = equipment\models\hardware.mat
; I+ P; X; `, W2 V
6 X6 ~) y5 D( {4 C1 o[Good]
8 }, |) H" x# [, Fnickname = armor_upgrade2
$ C6 v2 l. E) c! k5 I9 Wequipment = armor_upgrade2
+ n6 ]& c( g; _. p5 p/ W! o% ]category = equipment
% q! D9 A: i- E( [- Wprice = 20000
' V' ^% q; G) A/ J4 \; u& Xitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db0 r- W5 ^3 \6 f8 h2 S  m& r
combinable = false
/ Y' l7 q, E$ D4 N- i; }% p$ J5 Vids_name = 458977% d! u% S0 x, `, I
ids_info = 468977
9 l, ]% v/ a, U9 R2 T$ `' f! x0 |6 eshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
( I  W& d, x" m2 J1 f5 Smaterial_library = equipment\models\hardware.mat
+ d  i4 X( P7 G, d* h- Z. j
/ v; q8 u; X4 ]* ~9 k3. 现在让它们在你想贩卖的基地出现,编辑 market_misc.ini 档案,例如要它们出现在曼哈顿:2 O/ g6 f8 V% P- a7 P/ S! `
1 T2 v( t# N) W# o1 {. @- L
MarketGood = armor_upgrade1, 0, -1, 10, 10, 0, 1
0 v; c! @) v. kMarketGood = armor_upgrade2, 0, -1, 10, 10, 0, 10 L  V% f* v3 B0 _$ m' c" g' t5 {3 u

+ l; v6 f) |" f# Q. ~现在你可以在曼哈顿买到两个装甲升级的物品了。1 r6 F% y% k: P5 L  w- a7 v4 h% b: D3 z

( c- X) W9 L" V, U9 T/ j9 @, H你也可以不使用 ids_name 或是介绍它的性能, 游戏会显示 unknown,但为了更完美的理由,最好给它个名称。6 U! _; }. |# }* h( Y9 W
2 w- j; S2 s" y- n/ [" Y
我把它的用途简单的放在名称中,所以可以不用叙述便可以得知它的用途,例如:
8 K; ^0 Q; j5 ]" Y& q* W% M% s  X! d/ j' G1 K5 Z- y% E
'Armor Upgrade 1 (+5%)' 是它的名称,表示它是等级一的装甲升级项目,可以增加你的机体装甲 5%。
* f4 U, J5 D) n, a/ B' D9 i
# J! \7 q# B' ?5 ?) c( s, Mvolume 这部分最好也设定一下,像引擎、发电机与装甲等等项目,你也可以设定它为 0,如果你要它不占任何货仓空间的话。例如:- k+ v" [& r6 w

: q- {) X! S. f) ?& {& B某战机的货舱空间 = 25+ `( }. C1 o. Y! O- o! e# x
等级四的装甲升级需要货仓空间:Volume = 30: z% E; ^( ?7 J- D, J( J5 d

9 v) U$ U9 M' d) G8 n/ y- D% f这样就会导致该战机无法装备它,简单吧?
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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5#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:36:33 | 只看该作者
建立一个新基地
/ r9 w( {* i/ h8 Y; V  V/ j  ^我们将它分成两部分,一个是基地,一个是行星,我们会做一个行星并放一个基地在里面。; S3 T$ a4 l" C3 ]) s

. O" b3 @; r" \* E; Z$ D现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01 后,打开 li01.ini 档案。
' y7 Z# B) Z8 V0 X% H9 c2 C2 ^7 r, |8 y: S
找到下面的叙述:. x0 n4 e- A- |6 s+ _  a  p
[Object]
! x2 S- P3 b( hnickname = Li01_planet_icemoon_800_1: Q7 ~5 o) O' @# @: W) d
ids_name = 261119
; `9 \" a' v' s0 N  Y" V: G7 F  Cpos = 55763, 0, -69135+ S- S0 ^# b3 b1 l
Archetype = planet_icemoon_800: q) L) q& N; d
ids_info = 660742 e4 h( G7 i9 Q- t  p
spin = 0, 0.020000, 0: i  k/ U1 P& P6 a: X
atmosphere_range = 900
, m. c7 z; A  J4 |# l9 x# Sburn_color = 255, 222, 160
: L0 p( V8 ?$ L1 eAmbient = 30, 25, 35
9 A5 k2 r& o. B9 Z) a, s0 ~. O6 h, v! z4 M+ y5 ^
下面是这个行星的 'zone of death' 或是大气层危险区域:; M, j1 ~  F1 Q! `7 h4 h
: t: R# I2 R: N7 z$ ?
[zone]
/ ]( _: N0 N; W, _( c9 @nickname = Zone_Li01_Maine_death8 v4 v2 W! K- x& y/ g8 O' X
pos = 55763, 0, -69135- Q+ d! [% z, s: p4 u1 `
shape = SPHERE
* Y( x4 Q  A) v- i3 N0 x# h! h: K7 nsize = 8506 _1 ]- ?1 D3 y5 h5 z
damage = 2000000
% J  X4 g5 {$ r; G) Q3 Vsort = 99.500000
9 b! k) t5 K6 xdensity = 0
& p: I9 @( N1 D, erelief_time = 0
8 j# G2 p& A' ]. b
& J( y2 @' f# _7 |8 z; \现在我们有个行星了,我们需要建立一个基地,与基地的所属派系,下面是范例:
) k- o% T0 j" p2 _; S7 D" K0 P# \5 j( B8 A# b+ Y
[Object]( o7 c) x3 S/ F" b8 l
nickname = Li01_planet_icemoon_800_1
6 ~; L0 x+ s) {* X# O5 Lids_name = 261119 ;这边是游戏中对应显示的行星名称
6 [# e# z. d; B3 \1 E( f- Mpos = 55763, 0, -69135
1 n6 b; Q! E) N$ Y7 z, O7 L: MArchetype = planet_icemoon_800' ]6 c: N5 `. z; w# ?# N1 H
ids_info = 66074
+ O% Z/ ?1 e& S& yspin = 0, 0.020000, 0  U7 h. X5 j" u! F5 f- \9 O/ e+ H
atmosphere_range = 900
) A1 n* }) ]! nburn_color = 255, 222, 160
- W- t' J& Y8 Y* k, u3 TAmbient = 30, 25, 35
3 f$ k% _1 m; j) ]3 v! Y. F+ cbase = Li01_16_Base ;我们的新基地名称, I. }0 O: h/ K9 i2 ?0 J
reputation = li_p_grp ;所属的派系名称+ [+ S9 f6 I! ^) P

0 w9 l: c+ [/ a7 ?( ~; d9 M5 V: l注意基地的 li01_16_base 名称,你可以改变成你想要的任何名称,只要确定它不会跟其它基地重复就行。
) D- h( C) v+ V! n; x! |) ]
& d- u9 ?8 d% Y1 y' I6 X现在这个行星有个基地了,不过每个行星都要有个停靠环装置,我们来做一个:1 L; G9 ?7 f: J& }* y/ e

( d4 j0 t4 f0 j0 b[Object]
. K" h0 x9 K3 K8 Rnickname = Li01_16_dock_ring9 ^2 G$ L1 Q2 A! Y$ g7 }" p( c+ d
ids_name = 261119 ;注意这边要跟行星的数字一样( k8 Y/ t+ v0 C9 ^1 n) h
archetype = dock_ring6 T9 [* H% O9 J' O# ?
ids_info = 66141 ;这边是每个停靠环都使用一样的数字
( p5 {! ]$ l) D9 g/ P! L! [) Vbehavior = NOTHING
$ a. \" N' L  h! e7 upilot = pilot_solar_easy8 c, w% P4 s7 _% C
dock_with = Li01_16_Base ;告诉停靠环停靠到哪个基地1 X  G3 f+ `& o
pos = 56128, 0, -68274 ;注意这边是它的坐标位置
- Q$ R' O% _" X2 O7 S! Arotate = 0, 0, 0 ;面对的方向定位
) D( B9 P2 s# G# S& {( U& vreputation = li_p_grp ;所属派系
3 @# H1 `' R: A5 E% gdifficulty_level = 19 R8 {# z: ?- m. E0 d- C. K
space_costume = , robot_body_a
+ c* n8 m$ O( N6 lvoice = atc_leg_f01$ `& ]% G* c9 v( n. u, z5 z) l

2 ~# `- h! _/ d. \5 ^' N这边有几个要注意的地方:1 z- j: B% O; m: A) I4 s
/ Z, @7 Z, n; I2 r+ S7 s* s$ i' j
1) 必须指定停靠到你的基地
9 s1 Z7 N/ C" S* F# t2) IDS 的数字必须正确
- u+ F- J0 {: B* ~, D3) 坐标
) y6 J! C3 a# y+ {5 J9 Q& O9 Q4) 定位
) f0 U, O  L8 a8 l
( j3 _% S9 H4 j现在我们看看定位:
3 U: R, k* w9 `1 l0 I: c
/ q9 G# r, m# e( V  G; pPlanet pos = 55763, 0, -69135$ v7 d3 n7 E9 O4 Q
Dock ring pos = 56128, 0, -68274
/ J4 Z8 [3 g) jDeath radius = size = 850 (这是大气毁灭区域)
$ r6 e8 O$ d* Z7 @* `; c: r# Q5 T6 F, C) u1 N3 @' H) P: Q
1) 死亡区域是以行星的圆心为坐标定位,它扩展成 850 公尺,不过行星只有 800m,这是因为死亡区域一定得比行星大,但又得小于大气层,这点一定要确认好。+ ~+ _3 @9 l/ d6 K' n3 O
/ R/ g2 Q: i) C7 h/ |
2) 行星停靠环一定要在死亡区域外,我们这里各增加 500 与 900 的距离以确定它在死亡区域外,所以你不会在停靠时死亡。
4 ]. A$ y% A9 U, U5 T& A0 W: @
) T7 h- |4 A2 O& ^7 M2 O$ J最后记得一定要把停靠地点指向你的基地名称 (这边面向定位数字 0, 0, 0 的意思是面对前方)。) v8 O* X/ j' E# ~/ C

% N$ D. S6 _6 V3 J7 W* v: e现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们定义你的新基地:) a& x0 T+ i9 h! u+ Y; J& m

, F' X6 m  {7 y( m- k[Base]$ f! U) R$ ^+ i% T# }
nickname = Li01_16_Base ;基地名称
( u5 H5 G" n) O2 S  Vsystem = Li01 ;基地在哪个行星
2 q5 @! S( y& W  b( zstrid_name = 261119 ;行星的对应数字
2 {' v0 e7 n3 n9 T: Y* m7 T2 }9 ^# R- z, Yfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_16_Base.ini ;基地的档案在哪4 ^! _  {; [6 U- c5 K5 T
BGCS_base_run_by = W02bF35 ;所属的派系控制 (这边是 liberty 警察)! C' g; p( o) }5 _

% O- {) r$ X/ S9 ]6 o你可以观看其它基地的相关叙述来更改你要更改的所属派系控制。/ [! O5 R8 C4 u! j4 o

) r) v0 J( H4 x: s注意你的基地位置,如果你把基地建立在其它行星星系,必须更改相对应的星系代号名称。! E& [2 }& ]* B3 K! G

! Y0 K) T" V; [现在存盘后我们接着建立 base.ini 档案。
; ^. Z. P& O1 o2 U7 a% Q) G  k" f  S& E
0 b6 M6 p( p& v7 q# |/ U" r现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases 目录。8 Q2 H3 c# ]; o: E& F7 V
9 R+ _* d4 T' I4 w/ E7 [
复制一个该行星的基地档案,这边你可以随你喜欢任意复制一个其它行星的基地档案过来,然后改名成 Li01_16_base.ini 档案 (或是你刚刚的基地名称),它看起来会是下面一样:' f2 B2 C8 R" e- x9 a0 k4 Q2 G5 x
1 B/ g+ F6 x( i) R  W5 w' r/ |
[BaseInfo]9 f1 W! B9 L" h# E1 P
nickname = Li01_16_Base
6 i: X# P( V% G+ cstart_room = Planetscape
4 F- w+ _. [5 `! }) w& D! V1 T$ c0 Y4 v( ~& z% D5 k  D1 N
[Room]
( y7 y: T6 H5 A/ r! y4 qnickname = Bar
! }7 m1 l8 P8 zfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_Bar.ini6 A3 T+ g) \8 j& R
, F6 Q, Y! z- }4 u
[Room]
! D1 F" J& t! qnickname = Trader
2 p1 s! K8 E7 D. p9 Ofile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_trader.ini
) ]/ ~5 J0 g9 [7 G7 W; B% s1 I/ I! I# X* g! k
[Room]# X3 k9 O. n1 P5 X+ s' r, U
nickname = Equipment 8 f: O5 }3 S' V& B6 u- n
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_equipment.ini * r( A) |0 t3 @6 T2 o& D- `$ r# }4 E

) N1 G% _. g3 U. |1 L* c! u1 S  R[Room]
  t3 [% ~1 ~3 h4 \( t% r! J1 x5 Tnickname = Planetscape
" d+ [1 P* R" Y/ P# ~file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini
( a! u3 u) g- x% Z. V+ j2 A  [0 o$ y
[Room]
4 G1 t' u" ?. N- O4 n" Z# A2 q9 vnickname = ShipDealer ( J: q' ?( s4 q
file = Universe\Systems\li01\Bases\Rooms\li01_16_shipdealer.ini
" a2 L* c* y, u6 `* S
1 d; g1 @' i/ K% W% J9 b4 U现在把相关的内容全部改成如范例的 li01_16_base,如下:6 l  E: B, Q2 Y4 `# m

0 X2 O+ F9 i9 c% V& B7 u8 `[BaseInfo]
/ D3 p( v- j' u$ xnickname = Li01_16_Base7 v$ t4 _% ^! p$ x( S* W
start_room = Planetscape
7 U" F$ K7 t  s/ T0 t. R[Room]  I9 R2 H1 O) a! u
nickname = Planetscape
" G7 \1 }, ^6 n! O' mfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini
, A+ U4 ~6 Z7 ^
' X9 |. e# Z9 Q4 W/ [: R- D4 _直到全部都正确对应为止。
3 X4 c3 D; o/ S3 C$ p8 N" A5 t
  C5 Z6 A* H! \# g. A9 s* K现在要在 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms 目录中放入:" k& J& J. m( o) A5 {9 f9 U
! F  b$ Z+ Z0 v
li01_16_Bar.ini
0 a! {/ H& f# e/ s4 Z' D$ cli01_16_trader.ini
8 z# k) ]) Z. W, y! L3 E$ Bli01_16_equipment.ini
$ {# `! @* P. H" w: r8 }  U0 Hli01_16.ini! \/ [& f) M% g5 l
li01_16_shipdealer.ini
) [) }( E* {- \, r" f) ?+ b
% ]# z* {3 B# }% o( m这些档案,你可以先从别的行星目录复制这些档案过来改名称使用,例如你复制了 rh01_01_shipdealer.ini,然后改名成 li01_16_shipdealer.ini 后即可。; Z$ `/ [/ p. @8 Q# L5 R& X

9 `2 q$ ^( v( I现在进入游戏看看,你是否见到它们了?可以降落吗?可以进里面吗?如果你还想编辑房间的事物,请继续看下去。
+ I" D+ {( g( e3 ?& ]
; p6 C, m  U6 \6 j0 d现在我们要编辑一个复杂的档案,打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 Mbases.ini 档案,然后跟着下面步骤做。) j% a  g' Y7 l# f' C

0 a  {% }# O: t现在我们以下面的曼哈顿的例子做说明:0 V( a. c- b; C/ _/ \. m

5 C2 _3 a  P+ r8 Y' O9 j: U[MBase]* [9 o3 |* M, H& |/ o) }
nickname = Ku04_07_Base ;你的基地名称
3 ]/ w9 c8 p. E' g6 Rlocal_faction = ku_p_grp
! D/ F' S8 Y8 Y! C) odiff = 8
0 q: ]" c0 T5 H9 D  h) Lmsg_id_prefix = gcs_refer_base_Ku04_01_Base ;这个是语音档案,最好别修改,除非你做了新的语音
( O" B5 P. @# x; c
" I- v, S& R8 L8 K[MVendor] ;任务- t1 I- w( a. f% W# b
num_offers = 5, 7
* N/ e: Y- [" _) z4 @  q1 Y- s4 f$ m- H0 S
[BaseFaction]
# Y& a7 E  P) Z6 Qfaction = ku_p_grp ;任务所属派系
5 Z  c: W% Z/ H+ c2 M, z5 Q$ p8 rweight = 52 ;任务出现机率1 A/ b3 m4 ~/ W  s0 Q( L6 K( Z' r
offers_missions = true
$ R- _5 u. `: l/ u+ Rmission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
9 E% a6 |9 l9 {7 t- V3 d* n( lnpc = ku0401_kpolice_001_m9 \0 n3 d; f% \
npc = ku0401_kpolice_002_f4 y" ^  g8 `3 }, n) P9 |
npc = ku0401_kpolice_003_f
5 K; I  S6 c6 e3 f3 d
  b7 Z- q! X8 c, \7 I[BaseFaction]
8 i% `8 r# @' pfaction = co_shi_grp3 X9 k' }6 i% m) N- x' }
weight = 16
; c! {. T" v7 H  X" m: g- Nnpc = ku0401_samura_001_m& E$ y; ^9 l5 ^- J
npc = ku0401_samura_002_m7 y; r$ Z) \: w% [% Q5 D4 V
6 s' }+ A& C6 h' P' A  `: V
[BaseFaction]* M  t7 I6 m+ A! ?- Z4 x8 `
faction = co_kt_grp2 Y+ R: F$ p9 H  ~7 s
weight = 16+ n- Q( }# {, e9 i
npc = ku0401_kishiro_001_m% C! N. b3 R+ {! V! Z
npc = ku0401_kishiro_002_m: F7 D. X, K3 P1 h# ?5 R, b9 ?6 @1 C

( D4 d! r/ N& Y2 D# k/ q[BaseFaction]
9 C3 q9 e" n# J! Wfaction = co_ni_grp% a+ g& B; ]$ ~4 L5 N5 m  k9 C
weight = 8
+ z, {1 Q* X# G8 nnpc = ku0401_synth_001_m5 F: }! m  C! D, b' M

  b* @" ], U! U9 A[BaseFaction], M- J. |& Q# b
faction = gd_gm_grp
8 ]* S% y: d. d4 d- s1 tweight = 8+ }+ t# P% B( w) \2 o0 V
npc = ku0401_gmg_001_m
7 T; X2 r2 n  m% B7 ^) f0 y) I& R' N* B4 P: N& Z& P
上面的这些基地派系都是友善的
  G$ }$ ~- |8 q' O6 h$ B
# G, S# C  a1 N% |[GF_NPC] ;酒吧老板+ t2 |1 [# h3 T* N
nickname = ku0401_fix_bartender ;这边不要更动
2 b; L- ~( l3 V; v/ @( zbody = ku_bartender_body
) ^/ v9 G7 T) _3 C' qhead = ku_captain_head
2 ]0 d: \0 p2 Y3 z2 p: _lefthand = benchmark_male_hand_left
$ ?' z# B$ H2 [% s( O0 ^righthand = benchmark_male_hand_right
. W# Y; k2 \$ s9 T. l5 ^individual_name = 244868 ;等等我们再修改
& V& W/ r- A+ w; o  D4 Laffiliation = ku_p_grp! |- h/ q  p6 E# y4 e
voice = rvp126: h" x8 P# a- T
bribe = ku_p_grp, 10000, 16101) n$ ]2 ^1 W# V. f& ^
bribe = co_be_grp, 10000, 161008 T& O& I) v3 v( F" I. ?) p
bribe = co_kt_grp, 10000, 16100& Y  M" x- t$ y3 s$ S. L1 [
bribe = co_os_grp, 10000, 16100
- V% B) @) e; u  gbribe = co_shi_grp, 10000, 16100
  Q# j6 p- d& I! Nrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283% x. U! O# J4 x8 o9 n9 k5 r' r
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284/ V& N* d4 m; `9 p
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
# D1 r' q, v( qrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287& q; h5 a3 _8 @! a4 j' H$ p8 J
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647  W2 N( d% e6 j2 b3 i

: Z( j. e, v8 l/ J" t; U" @1 Q$ p[GF_NPC] ;卖战机的人
% D5 X1 Q; L6 knickname = ku0401_fix_ship
" H$ U3 X: f# t3 w% Qbody = ku_commtrader_body
# ?2 z& k) c2 C; o0 V/ O6 B) ]head = pl_male5_head
0 p# R. Y$ N3 _0 q" xlefthand = benchmark_male_hand_left3 w+ Z* z! ^/ m% U
righthand = benchmark_male_hand_right
3 j7 o1 a0 ?/ S  V2 v* aindividual_name = 244869
9 F- L7 e$ S) V+ Iaffiliation = ku_p_grp& d% [, c/ K( w" n) z
voice = rvp126& H* s6 C8 Q7 n" A& F4 O

8 C  M, N5 T" }' E2 n5 G[GF_NPC] ;商人
/ u  |  [& o8 ?nickname = ku0401_fix_trader
. p6 [' w+ ]- r9 |2 g1 Hbody = ku_commtrader_body# r7 H9 _1 s( U7 ~, ^0 [
head = pl_male8_head
0 Y& P- o  O) F9 ^6 Clefthand = benchmark_male_hand_left
. R1 U0 v( i& [2 x( q- m$ Krighthand = benchmark_male_hand_right
+ `+ m( ^; @3 x$ S: Z% a2 {individual_name = 244870
, u) H3 t& J& C4 N0 d) E& Raffiliation = ku_p_grp
7 W; m1 J+ x, z& D0 v3 n) ^$ lvoice = rvp101/ X0 u, A! `  V4 d
5 x) N3 r. H& }# r' a" `5 E6 o: x. n
[GF_NPC] ;装备商人
8 o1 D3 r4 e) l  \& Qnickname = ku0401_fix_weaponsdealer4 \: s& ?0 i! R  T: o5 {
body = ku_commtrader_body( x% V' @& A+ l! [  `, J# }) b" `
head = ku_bartender_head
& c8 c. U. V5 {lefthand = benchmark_male_hand_left# c1 q* p: m% N! M+ ~# ]) v* v
righthand = benchmark_male_hand_right! H" a  `! V9 Y* T1 q9 {
individual_name = 2448719 \* j+ T! r. F/ ~
affiliation = ku_p_grp& Y* l6 G+ N+ z
voice = rvp101
" {8 M5 K" u4 |9 L/ e1 I1 h5 H! h+ T- h/ g, K! V/ e
[GF_NPC] ;酒吧的人物  C$ I' l, t8 h$ ]7 g. y
nickname = ku0401_gmg_001_m% C4 G( w; P# ~* _7 {
body = li_rockford_body  D( T1 Z/ f5 ~0 h! g0 |, F" J) i5 |4 y
head = pl_male5_head
3 @# Z" W2 Z1 A# m/ C' M, A3 klefthand = benchmark_male_hand_left! g: r. Z# T4 ~. d0 z' V+ H0 I; O
righthand = benchmark_male_hand_right/ \# l: F5 f) W; y. b9 A1 K6 e
individual_name = 220549
+ _7 ~1 R+ w3 S4 g# Raffiliation = gd_gm_grp
# G2 \6 S3 F5 rvoice = rvp101
) @9 B0 w6 c$ H* Troom = bar% {1 o2 G# g9 `0 |6 N' u
bribe = co_be_grp, 10000, 16100. X" u" c8 M5 z
bribe = co_kt_grp, 10000, 16100( \* T) A" k2 [5 I
bribe = co_ni_grp, 10000, 16100
% ^# ~# B- z* T' nbribe = co_shi_grp, 10000, 161006 J2 |0 ^* |7 m
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16101
) v3 ?) T" P0 |- K/ @rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133270
- }, t  W; O" x6 u: E5 [7 urumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133271& }% u- g- @. \9 n5 ^2 Q0 c
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133272& q6 c4 R; t& Z0 G8 ]
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
/ C( o$ V6 z/ O0 [9 |* }6 f5 l; \5 C+ V0 B
[GF_NPC] ;酒吧的人物
- e, q5 W' {4 [. F) D. E3 Znickname = ku0401_kishiro_001_m* H3 F2 U- q) |& c) E; n" `  ]4 x
body = sc_scientist1_body; F6 V" @4 O. S5 W" Q
head = sc_scientist2_head
) T0 W& z9 `2 u8 t0 g( p8 \lefthand = benchmark_male_hand_left, S* N2 y1 D9 C2 z6 |; v) j8 o
righthand = benchmark_male_hand_right* D5 [# w* @5 u. [9 c9 O0 [" k
individual_name = 2205509 W9 P, d4 S* _5 g+ x. s
affiliation = co_kt_grp
3 |! ?9 `& ~6 U. rvoice = rvp126  r/ ?% s/ I6 E" |: m; n, X
room = bar
1 q! d& k% z, O! E* jbribe = ku_p_grp, 10000, 16100
! s; S9 ^# p& D1 }5 @6 K) ^bribe = co_kt_grp, 10000, 16101
+ k4 H5 B" H  Z; H" ^bribe = co_rs_grp, 10000, 16100# G, C8 M' |4 ]$ x
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
3 E- Y& L8 |: [4 F2 @bribe = gd_bh_grp, 10000, 16100
9 \! S9 L$ L* r( a9 f4 `rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273
" X+ Q" O% C5 drumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274
3 h1 m) m% h& @, drumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275! R) e* u% o: W, Z* z8 W
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276
+ L8 z8 L5 n2 q" P- F4 k2 H& C- jrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277
' Z1 a- Q+ O# arumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278- o7 z' ^( d1 d: ]* c  D
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
% T/ _/ I- p. z( a  C/ y7 x1 p  ]
4 d$ r" u7 z$ K0 Q$ ^3 R[GF_NPC] ;酒吧的人物0 D8 c5 O: l2 M: l# g% ?4 H4 w
nickname = ku0401_kishiro_002_m
% V- p8 i, P' Rbody = sc_scientist1_body: ]9 m" C/ W5 ]9 y; }3 M
head = ge_male2_head
: t# r9 ]! Y, {, d2 `7 |" Xlefthand = benchmark_male_hand_left8 U! H/ L; i. F; h6 c
righthand = benchmark_male_hand_right4 `! y$ B+ Z' h9 S# o' E
individual_name = 2205517 e7 E/ c, X9 L, X) [- O
affiliation = co_kt_grp
8 v1 y! E' E! i) I: ovoice = rvp101
. {0 [6 o' g3 V* H' G/ Q5 Troom = bar: @' N0 |5 U& g- l# [
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100
2 O; X+ m5 E9 Z" K3 Jbribe = co_alg_grp, 10000, 161008 b' l  k7 d0 P/ |, `
bribe = co_kt_grp, 10000, 161018 n6 u8 @( V4 r$ x8 ?( A. O3 K
bribe = co_ni_grp, 10000, 161001 F5 v* @/ \+ `: N5 Z
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
2 u* I2 H" e7 L1 \" E0 |rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273
) @- n  J2 Q! y7 v5 b3 z0 X1 t# orumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274" q% `! R) Z4 C& u& B, y" _) _
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275; b# Y& L- S; Z; e0 @& o, Q* R
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332765 G9 L. [' L) I2 d( @$ r+ J
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277
% @$ ^. J- r( t& ~rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278
5 g% m+ Y6 x) _% R5 d% ^rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936478 ]* \  B! r5 r& j
* a, _& f, d* j0 L( k
[GF_NPC] ;酒吧的人物, x7 L5 P0 O& {# |+ m
nickname = ku0401_kpolice_001_m+ _3 O) o$ {( s2 K/ ^, R/ {% I& }( A
body = ku_male_guard_body- B* l) ]4 s: O4 K2 w( ]) ~
head = ku_sales_head
0 B4 g/ f$ ?2 b- R4 t4 wlefthand = benchmark_male_hand_left
. X$ S1 Z7 X; S/ N/ Z0 m  ?righthand = benchmark_male_hand_right2 Q7 _2 p( e3 H. w
individual_name = 220552" @( _& {4 ~9 b
affiliation = ku_p_grp
: w0 [* {0 E3 xvoice = rvp111% i8 y7 G4 b0 t" }5 z
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
& X0 x9 {/ d/ zroom = bar' v5 T# i% E$ h) m+ \2 E
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
* \% B% M* `8 ~7 q- m! F$ {rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133280  G* [2 \( a- s( g
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
9 }; l0 L) P. O" [$ m% crumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282; n2 B. t% {# Z3 W$ O9 u1 Y6 ?2 B
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
- E9 E! z- R3 m; b1 w; R2 Crumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284& |# c7 H. F+ L% K) A1 R; I
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
6 y. z# l/ i: U: }' {( Grumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
( [4 Z+ }3 P4 irumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
) L' t" ?3 \/ v' @# w0 urumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936475 T' _# A& L- ~; `/ L
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 3934195 ]( v5 n7 ]  K& `8 D9 `) I
accessory = prop_hat_male_ku_grd
5 }9 T5 [' I8 N7 z/ u( J: l
4 |5 h. U0 ~/ q& `/ j; A( X3 }3 |[GF_NPC] ;酒吧的人物5 ]2 _' M$ O0 S4 |2 @
nickname = ku0401_kpolice_002_f
) f2 @- y! \8 C: F# p0 ybody = ku_female_guard_body
# W0 z. h  O8 S* p: C- Thead = ku_tashi_head
& H0 ~& u- S/ |lefthand = benchmark_female_hand_left5 r! X6 \0 F3 s3 v9 `3 [% m
righthand = benchmark_female_hand_right$ m1 R4 e, R5 u+ p
individual_name = 220553
- e2 H$ P' ~: p: H+ L2 Caffiliation = ku_p_grp: i7 x% r# W, H
voice = rvp511+ j1 l- y' [0 m$ a  w0 u. [; B( m
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.6872047 R8 R2 V. a4 X# T7 ~
room = bar4 [: S5 A# Q$ [! L1 q. G
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
2 Y  T$ s+ J6 I5 ^3 H. k8 }3 `rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
$ f* _: ]3 v7 Z" p) `1 Z0 F$ Krumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
' ?- C' _+ M. r) W1 zrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283$ q8 @- p* X2 H: J7 c, }3 v
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
0 D& d0 N' z. d& i4 @% {rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
# c$ R5 M  J2 T; L2 ^rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286) }: ?- L: S; E6 H" q
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287- h2 t$ ]' \3 h( }9 i9 b
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
! z% A! B% C6 O" i: I* Vrumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419% x% o7 N2 Q7 x% D8 T1 K

, d, O0 z: u$ m! Y[GF_NPC] ;酒吧的人物/ O0 r( ?. |0 q' q# s
nickname = ku0401_kpolice_003_f7 {" p, l" }8 n
body = ku_female_guard_body
: J& {$ z9 q# \, J; [4 zhead = pl_female6_head' w9 x3 F+ f2 i* s2 t/ J7 W0 {" M
lefthand = benchmark_female_hand_left+ ~6 c: a$ N2 K' s* ]% [/ p
righthand = benchmark_female_hand_right
! k# P  L, [) s  y; r: J( kindividual_name = 2205546 k' m& v$ }3 i5 [/ V" u. |
affiliation = ku_p_grp
, T6 j  y8 {1 i% o, ^% c2 C. S' v$ _voice = rvp516
  b7 E6 o) N  Y& K3 amisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204$ f- U5 r! u. e# V- D8 K1 `& j
room = bar3 _' y6 y/ `* C* k3 L& @$ a" b
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
. h! W) ?. Q4 U- ]3 ]. c+ C" c" Krumor = base_0_rank, mission_end, 3, 1332819 r9 r1 `. K) l/ q0 T$ r, `) `' d
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
. q7 r) ?: _# s! s  ~3 J, [" F" Prumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
/ f: Q7 _9 C/ |* srumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332841 U/ J  [1 J3 R: j% G7 A, M
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
) L3 c2 ]8 w+ C- X4 b& x- Krumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
& r) ?# T0 i8 m+ I9 Mrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332872 Y; h9 c( x( B; z- p" |
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
6 t7 O  u8 ~. z1 p( D& yrumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419+ V/ H* y& @- E% |+ {. S5 j; D

0 L3 ~: _3 k  {& W* ]% u5 X: R[GF_NPC] ;酒吧的人物
9 E, V0 H# a4 I( q2 {) v  q6 bnickname = ku0401_samura_001_m
$ i6 z" I& z- q, i, s4 L0 a) ~& wbody = sh_male3_body2 T- K/ j7 i. j/ S5 o# J
head = pl_male8_head2 w1 F3 A) D4 l
lefthand = benchmark_male_hand_left3 D) ?, n& D% d* L  H' i% c- P
righthand = benchmark_male_hand_right/ q$ n: c% y( p, P7 h+ H" N7 ^
individual_name = 220555
  r1 z6 g3 n% F! K: c9 v% }2 D3 _affiliation = co_shi_grp
5 C. L" E5 u5 _  a+ s6 S7 Q: evoice = rvp126
+ H9 j7 x, e* n: v" v7 wmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
3 R* r9 O) U, s# D  Nroom = bar7 m* }; N& w' ^$ m
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100
1 {$ z/ \# C5 Ibribe = co_shi_grp, 10000, 161018 C( F9 h. S  `
bribe = fc_fa_grp, 10000, 16100
1 c; y( S" n# B, W. K0 mbribe = fc_h_grp, 10000, 16100# ]% u. F5 f1 E% v* l
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100+ a) {9 ^" V) [0 E& U
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
+ [" s% M7 b0 S8 R& |- m0 R# drumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
" N# _! R. x( v: C4 Z6 d2 E+ Xrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290
% t, o9 l+ H2 _/ z1 z- Zrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291
4 C1 i3 p  W, i1 W. n  ?rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
) \2 X, N9 ^8 _2 ?& Urumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
' z- u! e3 j  h+ R$ @2 i: \rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
% u" ~1 n. W8 T6 ?; P, Y
& G7 t/ m7 ~4 O( ?[GF_NPC] ;酒吧的人物
) o2 P! R8 K* N, H2 Q3 F. v9 bnickname = ku0401_samura_002_m
* t! |( F! z, b% v$ @body = sh_male3_body
  m  j( S5 s( a$ Yhead = ge_male2_head7 s7 `9 v# S' k
lefthand = benchmark_male_hand_left
1 f9 I1 h2 W: j& H: X) g0 h: Mrighthand = benchmark_male_hand_right
2 S, P$ r# b% J, eindividual_name = 220556
4 j" R0 E# S. i) j+ |9 m3 qaffiliation = co_shi_grp
8 w( _, H: M' u& Yvoice = rvp101; p4 N' ^' ?4 _5 u- m
room = bar
) m7 [! d0 q0 abribe = ku_p_grp, 10000, 161005 Q) h9 p% W2 h% [$ k. ^& m
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101! x% c/ S6 R1 Q, B% ?8 T$ {; ?
bribe = fc_fa_grp, 10000, 16100: }, g; _6 m; m3 v$ C1 x
bribe = fc_h_grp, 10000, 16100
1 i/ _, A! f; e8 mbribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
/ E1 w% t& E" P" [rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
/ |7 S& a; E7 F2 I, {3 urumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289/ K+ j/ l4 A  x7 c1 F: t5 F: n$ r8 S$ s
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290' y# u  @0 ]2 b( F; Y
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291) E; k# s5 {! ?! s. t9 s) @
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
$ y$ H1 i3 ^0 h3 [2 Vrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
/ \' H# r. E' J( n1 H3 l: x  J9 Irumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
7 X; w% |$ z- f& f( {
, g  {0 {  K- \7 ~: ?[GF_NPC] ;酒吧的人物
; F# c  I, h  J$ ~; Lnickname = ku0401_synth_001_m: ]: j; j! o; l& l0 r5 J  m  M
body = ku_shipdealer_body8 d' E7 _/ ~* l7 f5 r2 }6 l
head = sc_scientist1_head/ s9 `9 _. v$ l0 \
lefthand = benchmark_male_hand_left
2 T  p, M( t: k1 u' t# h7 Mrighthand = benchmark_male_hand_right
6 Y. B' o8 o& `) [5 [/ X; t4 k- Xindividual_name = 220557/ x# [( [1 l6 }, W, `' r: v
affiliation = co_ni_grp( l7 ~9 q% \% Z/ {* Z) F
voice = rvp101& Y$ V+ c+ L- J8 t9 `3 u8 s
room = bar8 h* A4 y4 h& ^5 `4 x9 {/ r% c2 a
bribe = co_ni_grp, 10000, 16101
: H3 C/ O3 X/ t* r8 U6 Y& B" fbribe = co_os_grp, 10000, 16100
; }" g$ _7 _' ^4 i. abribe = co_rs_grp, 10000, 16100
4 j& h( K' {0 ^( z6 lbribe = gd_bh_grp, 10000, 161007 D4 h- [' _/ x3 z( [9 z3 f
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133294, v" F- _6 M) e
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133295* Z. e* Z  s1 d* C
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133296+ Y! w( F3 j; L' n' C( C! c
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
. S0 T; |  E* T  D, w: }' b( h, X: i. T
[MRoom]
! z# U% `4 P0 X5 H1 Q- H! bnickname = bar
5 C0 E: V* j6 u. H/ l8 ^  Fcharacter_density = 66 g8 j3 f: R/ Y/ f9 a
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender" `* ^, z; R- A6 \2 I/ I% t4 n( F
* Q" X0 J1 N  i9 v
[MRoom]
2 r* F* F' c3 knickname = trader9 m( O- a* w8 l5 g4 d5 Z
character_density = 2
& s7 r5 A: l% U2 x4 Ifixture = ku0401_fix_trader, Zs/NPC/Trader/01/A/Stand, scripts\vendors\li_commtrader_fidget.thn, trader
) y* p2 k+ i- J6 {" Q' @8 G( Z% [5 k6 d2 t* `/ Z2 u
[MRoom]
# V' [1 I& l3 O, f' R" d5 C# Anickname = ShipDealer* R& _) S' a. G- S* h: ~
character_density = 2' E1 u# C" `" m4 n; e% i1 y4 K: h
fixture = ku0401_fix_ship, Zs/NPC/Shipdealer/01/A/Stand, scripts\vendors\li_shipdealer_fidget.thn, ShipDealer# B0 r. l. u7 h' Y& K# I
6 d3 A6 }. O: d' l( T
[MRoom]
3 I0 T' ^" g# ynickname = Equipment( J' G0 m. m. V0 P
character_density = 2
( e+ u5 t* @: R7 nfixture = ku0401_fix_weaponsdealer, Zs/NPC/Equipment/01/A/Stand, scripts\vendors\li_equipdealer_fidget.thn, Equipment
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 只看该作者
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:
5 k6 w( {: U3 n- r; W! m2 N[GF_NPC]  {( H! K' n) v  \
nickname = ku0401_synth_001_m
& h2 w9 d; E! S8 z7 Xbody = ku_shipdealer_body/ T; p7 _# }; e/ L# g  h7 }2 b
head = sc_scientist1_head8 B3 U( d; K# M1 X# d1 X
lefthand = benchmark_male_hand_
3 N$ R6 k, l. J+ `, ~
( ^. g4 z9 x. l只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。
! i1 Q6 C7 q: K8 {0 c
0 v2 I* H' \/ F7 Z; a$ _$ p[MRoom]
; n! L6 Z6 I" K! W0 o' Cnickname = bar
. m0 U% C/ }  h4 T  Fcharacter_density = 62 q# H/ S9 h( w8 E3 m. J6 C& S
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
0 U* F, z0 L1 k2 X3 \6 j" M$ U0 \( z* Y) F& E% r; M
这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。6 h7 C) f$ K9 A- N  p2 Y
  {7 x: i3 A! t6 l1 P( t$ I9 ?. u
下面是随机任务部分:
" z  o# |" s) ~  w3 E( K7 i* Y1 Y# C. p$ p, K0 B
[BaseFaction]; p0 K4 ]% i' _* l+ C7 D; [* c( g4 X
faction = ku_p_grp ;任务所属派系' ?0 D5 H9 u$ B2 Z9 H& [
weight = 52 ;任务出现机率
/ ]" y. D' `' r3 l( b5 h8 {offers_missions = true. j4 h% I& v' S% {( y  F
mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100  J- V5 |: E/ h# ^, F) b
npc = ku0401_kpolice_001_m
7 P0 J3 `  S7 S' L: Enpc = ku0401_kpolice_002_f9 ~( V! {+ B* d5 ^3 t) X
npc = ku0401_kpolice_003_f
8 p( s4 M  z# I1 T0 n- g
9 h/ [$ h8 B2 y: N" x这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。
8 \& ?) c$ E9 L( ]
8 ?+ n. r$ P2 A" J: a你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。- P$ x- U& x( ~* u4 @7 A

9 d0 j! @, x3 a- I# q如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:8 i/ m5 k5 b0 G; C& M0 E8 C) p# Y

. W8 I$ A. j* y; M& a$ \( U[Object]4 }7 U7 f. G; l8 V. C
nickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称
& D. _& Z" e9 ]) \6 iids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到' M0 j6 y& y7 [/ C2 U4 e
pos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置
1 G: U2 A4 I2 ]1 O/ W$ garchetype = miningbase_FragC9 y" j& f4 `1 q: b
ids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到( d7 ]+ Q$ d" l! O" M/ w  D* F2 }7 g$ E
dock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称& k% }1 O3 h& s4 m. T
base = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
. O2 n: L% h$ _+ V5 ?% O6 Q  yreputation = fc_c_grp ;控制该处的派系
0 n# P0 @- `: a+ M1 T! h4 ibehavior = NOTHING
+ \8 @' N6 v( yvisit = 0! ]1 V1 E* N7 E& x' R! Y7 n" ?
voice = atc_leg_m01
5 K. D! D1 W( Q+ ~" Hspace_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E, p- G3 q) d3 T( J2 g5 J' H7 y' N
difficulty_level = 17
' Q* h( u  t# T0 l( Z  Wloadout = miningbase_FragC_pi_03
/ d0 E) g) \$ `5 z2 N! v8 ?1 Dpilot = pilot_solar_hardest
9 X' j% o4 t" y: G4 A/ l' n& Q5 x
现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。, M6 l# M" f7 H6 Q% {3 e5 I, O5 K
1 G# ]9 l' d# P; v2 f3 H
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。
( C: O5 w0 N0 j& z4 [& G7 e, }% z: ]: m- ^% d' a
[Base]
# r2 H" E3 X$ n3 c' h) znickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称
* a% t: W8 H/ {/ ~$ S2 }system = Li01' x/ t2 E/ g4 y5 \( Y
strid_name = 196771 ;行星的对应数字
- H& t3 ?& A* ~& X1 R6 Mfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini
9 R  W3 p. ?% wBGCS_base_run_by = W02bF50
6 M) n/ W  `6 Q' u5 X- V
- {% M8 l3 ?+ G4 F. `1 G1 k$ N  n) q8 i* F5 F6 \) p
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置% P. ~0 ^- \/ M
4 R# m6 T* {3 C( V
现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。, i9 h7 ?$ n- ~9 B4 N8 m+ \

4 u! X: E8 m% j你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。# Q2 ?6 F% P7 d" L

+ r* j4 A3 A; F261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。
& P0 e8 ^. U0 ~# i  X
9 ~. [+ h8 p* ~7 I( _; t1 d# M当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。
& P' q" G5 L) X' E4 r; r. x# r9 Z( }+ j2 k5 v, _
你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。
+ i) I; t7 z* q% H& {6 V% g4 `9 P; E
" x& e% @" X3 P5 ]2 r8 V9 W如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:& X' ~0 ^" g! n+ u1 D
' P  q( N' c4 _
[Room_Info]
1 E3 c- l( I* w9 gscene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn9 m6 u9 F5 [" O2 M+ |

- d2 \4 X! v( J) _1 t3 }$ [. |[Room_Sound]8 q1 K; }: i8 q" ~
music = music_race_start
7 _3 V1 S, N. u( N8 P4 V0 Q3 T- U+ B' K' ~6 f" M( z
你只要更改音乐的标题名称如下:) f0 K" v6 g( j0 [
0 D+ @0 S& u/ U5 U- p( s, M% _
[Room_Info]  j. [! L. [% X- T0 S
scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
2 g/ G' ?: l- I" ]- l: c7 \4 i! c8 B6 C
[Room_Sound]
" F* M& v* @/ k9 Pmusic = mykickass_music
& Q" f6 ?# m5 r, a; {  j
5 q* w: K. d+ |9 m9 r) {. x注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。
3 O. p; J0 C3 V! W# v% C( m9 I: P+ Z
下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容:
, h( ]# y( K( G6 K" a# \% \$ [+ ^: ~* u
[BaseGood]  X) o! ^) G* w" K, a* Y
base = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)
. ]0 ~# Q( O/ K& vMarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出
, T3 A$ G# K$ h, v- IMarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入! A8 q9 ?( r( r4 d1 K6 c; u. }
MarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.5000002 \- n% P; s' s: b4 Y
MarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
/ ]6 W  k$ J+ v" V' S7 ]
3 F: ?, `6 z! x( z  T* cmarketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold
7 Y& d/ ]- l* ^
' T; H8 K4 _, d* s0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)
! S/ n/ T" _/ c3 v7 v' q
( k. v: M7 X9 b8 T你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.8& m- e- l9 L( m9 y4 I# R7 t

4 X8 q. X5 z, a4 u下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。
& R+ z" S$ V. U2 Y
  E1 v' X9 v: G基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。
) ]" P1 u' P  |# p, u! r
5 t9 \- m7 t, q7 C: W" ^5 t0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。
3 Y0 B! l% b1 J5 b7 u
, b1 E$ S1 s8 N最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里)6 a" }6 x0 A" c, U$ S
# L3 ~) Z$ m0 d
1 = goods.ini 档案中的原始物价# G) Y7 U, e: B; b+ G
0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价
+ o4 W, x1 \" a& A10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价
" J' h$ z  e5 q: [0 o" ~7 L  A2 n: Z5 ~: r/ G3 a
[Good]2 w4 j9 `( q! e2 ~0 M% \1 p
nickname = commodity_basic_alloys- {: S8 m) N2 o, j
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys : T- e- w5 X& \
equipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类
: v( W- ~/ f; {# x& S- n, r7 A9 |category = commodity
; D; J) D7 H' S( j1 U3 ?price = 40 ;价格
. _/ {. g/ \9 kcombinable = true
6 n! h* B2 _6 I$ Lgood_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价( }# M6 B& h7 c. F+ c3 S
bad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价% a8 |2 n& A# }2 y' A5 H3 R  v
bad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价
; t4 h2 ?4 W) ]% y2 Z# k' ygood_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价* F/ y0 ]6 O, a& p
shop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db
- ]. x' W! I4 g! L6 I( zitem_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db
8 G, Z- s! Z0 njump_dist = 58 j7 s; S' I2 J

0 g. a9 G5 S( cmsg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话% E: b9 Q+ A' `/ H/ K: ~" \! R8 y
item_icon = 对象的图标7 n1 h/ `5 }& m, D: x" ?

$ p. K8 m& N, h( C所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:
& d" E5 A  ?) `( U) ]& z
! }& o) ?1 k6 S  b* CMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.100000; @; J: P- l" Z; a) i7 m
; R& E9 ]) \0 P! m7 k
如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:
$ R. v  R- y& g. V0 Q
3 C4 l: v& v: s4 Y4 R/ gMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.00000
. g1 c& \& g% n  R0 m% x
, s6 _! ]& d6 K) V4 q5 r7 Y0 }记得确定你要在基地里贩卖的物品。
% b6 ]; s# t3 u- G! E! ~8 d6 z* y" z; c" _- ^) l
[BaseGood]
4 t' q2 l  O9 T" h: c. M; rbase = li01_mybase_base# _7 t" i8 Y3 r. s: m2 I: X
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000 ) \9 h, I) h8 [6 d: p
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000 5 F! O2 y* |: a- q

* t9 K! ?# Z# P- o% {- b上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。4 `7 M4 W7 ^: a. W4 v5 P
3 R: S% S6 `0 d- B
下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:
  `2 ]/ a5 ^# B3 a6 _% S6 C
! L% r1 {$ w0 x0 [! x' I[BaseGood]( P$ }/ g6 e2 L2 ?. d7 l! e6 k) ?
base = Br01_01_base ;基地名称
# B' v. y. L% MMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
/ j5 N" e" I. q6 u8 @MarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器6 }  q( r" q+ e/ @7 Q' ~
MarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
9 _  D' f0 k* ?% s7 P% a3 E
3 p& w4 h* z1 e8 b8 c3 t所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。
: r+ ?- c4 H$ M) n, A: N/ x/ @# M7 L/ a+ a5 a8 _0 F6 c. B7 S
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
0 [9 Z+ S7 x  q
3 C- A+ A* x2 n) R2 ^2 RMarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。
2 t0 f4 R* w9 T
- j. w2 ]% y# k6 g9 w注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。
% j. D0 {" d' H& n# L
2 K& m% D( h- `% L. x( @. a$ S: z如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。, ^1 r( N* p  s+ j/ \, i. Y% ~
* O# c% B4 p6 ^/ @; Q
你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:
9 V" U) P" P: ^3 I/ W- v, n" v' V3 L; m! [9 K) O& X& R
[Gun]1 G9 }* p. A6 @: e# ~  D1 l
nickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔
8 J' ~7 Y1 Z* C. J) Gids_name = 263215
& Q& x+ N3 H" y4 Q' F0 y' \+ \ids_info = 2642159 ~9 u2 T5 w2 @5 D6 D9 Y
" O3 _$ ~( {/ M; W
要让武器可以贩卖,你只要改成:
! I$ t" @8 H3 D& ]3 `0 C1 N6 Y
4 G7 W' l8 f+ U" ^/ `MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
: p9 F1 @. j8 E: W0 dMarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 1
- F! k8 t3 R( M2 A
2 v% r9 F' ?3 D9 r6 P) ]现在来看看弹药:
5 J  r. u8 [* g2 A$ E$ g
  ~) h3 G* s% ?4 k& {[Munition]  K9 q: Z5 X1 _2 o& n0 F
nickname = missile02_mark02_ammo ;弹药6 e& M7 [6 O0 h& W

0 l/ U1 A4 h4 V1 a  d- I- Y2 f[Gun]3 @8 T1 K( I- G5 F# D
nickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器# Y, b  p$ t* c9 T8 b$ J) }) H

/ s$ x  T6 T) H所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。+ W4 ?! L  ^% Z  k! m
* K# S+ l" g- w
下面是一个例子:9 F1 {% ^! x/ C

; i5 V+ H8 ?; I  MMarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 1
4 L* x; [  M9 b5 `8 ]! EMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1: \3 O/ I3 U' ]- g/ G, s

5 k" o8 b5 `! B5 ~: l" I; X注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:
8 y5 `. c% q& w8 h8 p3 R+ R  L! c2 w! p8 b, C* N! j
MarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 1! q6 n  W: y; S- k/ L3 Z5 v
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 14 o9 o" v4 \5 U/ I3 L- m
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 1* A' y: C$ {$ v
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1& {: Z3 x0 s+ \. P) a$ U% U
$ c9 R9 H: B$ P" u
还有巡航破坏器也一样。
; w# s, p2 D# f5 O8 _6 [7 d& N
# f+ W% r4 r2 m( @2 A护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:1 g3 L% v5 o' s, S" C2 J

& y; u6 {! r8 Q2 |% N$ G[Thruster]
- p- w# u" d8 X; S8 V: Q  A" r. Onickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname
- U! j( }% G4 C0 Lids_name = 263737
. N1 k: `! R; tids_info = 264737
* m# M( z7 r4 a2 ?' f  G
& ~; X+ _" F2 v0 ][ShieldGenerator]
1 m4 I. x5 S( n4 Snickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾8 n4 f' q, z7 g: ?$ s( p
& }. H7 O2 q! `4 \# Q) s4 a% a
记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。& v2 `# U# `* O& \

) d' Q; @. J/ F看看下面的例子:
' W, {" [8 B; V4 V, K# w6 P% R
! s! ~- w; Y6 i2 t2 dMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 19 m! t5 Z/ {9 C% D, q" T
MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1. X$ V4 E4 ^9 Y3 s8 S
MarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( P8 V8 x" |, b- VMarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 1
+ O) Z9 S4 I1 X) h( d# O
# ~2 R2 N( c# M4 B3 ^6 Q4 M0 L它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。3 a  B7 r/ S5 W4 l' Z& Z) Y5 _
: b: R( @. A7 M+ Z1 A1 }9 P
我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:
+ `, Q+ x" Y; d7 ~5 x5 Z; U: @: a
) _) H( j! ]1 E! {Shield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。+ u5 k; w4 f; R8 C

/ g; ~4 T) ]0 z' g: ^( s1 tMark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。
, Y. [& {0 U7 V( M% e- i: }2 H+ m+ a7 o1 }
hf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。  v- F; U1 o8 V! r9 D' x
; u! ^! d" P+ a' f9 [1 [  p
最后是修补装备,护盾电池等等:: A! @( Z4 d! |9 z1 T9 o4 l

( T5 B1 Q1 j: q! d( H& a4 ?0 U. hMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池9 F0 ~8 H& `9 X
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人
' Z) ^4 N+ u( q9 Z. {MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药
' q) }* w$ ?; l0 Y4 ?' e9 qMarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 10 j; g3 G, A' L4 p& U

2 Y% Q, L- n' l1 j  _2 [( M- j0 n5 r注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。
' u% s7 W4 U2 ]7 o( g& t  B3 g
* |. Z- ^% h( n/ f最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:, A  Q- O, g8 ^9 t! G

* }7 G" y( T+ v[BaseGood]
* B, `3 y# J$ w& V" n% Jbase = Br01_01_base ;基地名称
* S0 G0 k3 ^; O6 O* omarketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 1
: e4 k3 l  ^. e+ Tmarketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 1
1 L8 W: L1 j+ f% V  g: w
! L5 a5 X1 h" }6 ^* W6 r' {这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。
) `* z$ \) Q% V5 M
7 W1 ]7 H6 a/ {, P0, 0, 1, 1, 1 表示没卖' b; M5 i$ @& S- c7 f( g2 M& z; q$ f
1, 1, 0, 1, 1 表示有卖
9 G7 z( [# M2 l9 f* E" h+ ]3 y% i# ~% U& i: b
第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。
& O1 H$ Y8 ^# A+ n3 D8 X) v  L: y' `! u
注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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7#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 只看该作者
增加一个派系
' B3 h& J2 _% h+ ?. I6 a% C6 W首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。
8 H& M: p6 R, @( J( f  ~% h: S2 |) P- Z+ Q- }
[Group] 3 K1 q+ D! a* Q9 y" q& q
nickname = <你的派系名称>
0 @  g+ [2 e5 [0 `ids_name = 1 I+ H2 G6 E8 O' E5 H
ids_info =
# J* K2 Q: E% y: nids_short_name =
9 C! }. N* I# y* ^* S! jrep = 0, li_n_grp
! `$ S% P6 Y  H$ o/ W- l5 Grep = 0, li_lsf_grp
$ _! z1 k, L6 V8 ^! J; }( arep = 0, li_p_grp " r$ |! m% t6 i4 X* E( O. W& q
rep = 0, br_n_grp
& _  J9 v* x/ B6 y+ Z; e' _" rrep = 0, br_p_grp
% g3 D1 {1 x! Vrep = 0, ku_n_grp 1 W" ^. Z; j! x: h: ^
rep = 0, ku_p_grp - k+ @3 c$ _) Q3 S& P2 [4 `
rep = 0, rh_n_grp
  r0 Q* x, g$ }% y3 Crep = 0, rh_p_grp 0 H/ E+ r2 I- {  i
rep = 0, co_alg_grp/ q1 K4 f4 l- r; p/ B$ @4 X# \
rep = 0, co_be_grp & k: s# _) ?+ ]7 O2 Z+ c
rep = 0, br_m_grp
: U' M* D( Z) R8 U" |rep = 0, co_nws_grp
5 d2 y, P/ ]: b3 ~6 ]: l7 }$ S! brep = 0, co_hsp_grp
( t$ y) p- D8 g8 m8 Grep = 0, co_ic_grp / J8 ]( q* G5 T1 `: M
rep = 0, co_khc_grp . i+ Z% v- t& U6 p, R7 X+ p
rep = 0, co_kt_grp ' e  N4 I& B5 X# R
rep = 0, rh_m_grp
7 Q& r, r  ^4 {6 \0 ~rep = 0, co_me_grp # M! F) k9 d2 q6 r. o3 l
rep = 0, co_ni_grp - t. D/ z7 a- Z- u( ~
rep = 0, co_os_grp
: v+ w: |( _4 [" j  B4 srep = 0, co_rs_grp
' d# F0 g0 c5 d7 ~rep = 0, co_shi_grp
  E  q0 P  J9 G: arep = 0, co_ss_grp 5 P- S+ Q: ~$ |! Z4 S
rep = 0, co_ti_grp : c/ r5 F' t/ E
rep = 0, co_vr_grp
. j1 r; U4 s3 x7 z" m+ U0 r! Vrep = 0, fc_bd_grp . _6 k, i$ {: z& I  x& t* p! }& W
rep = 0, fc_b_grp * c9 u+ `. u: B7 E
rep = 0, fc_c_grp   c4 P. m8 T# [% v  u
rep = 0, fc_fa_grp   T6 _3 k& g& L" t! f$ X* g" |- ~
rep = 0, fc_g_grp $ q2 R6 f9 u6 v
rep = 0, fc_gc_grp
6 Y3 r/ U2 i( Zrep = 0, fc_h_grp ' y1 ?. a# }5 I8 q9 E) t1 m8 j
rep = 0, fc_j_grp + f" F+ H3 Z( D* @; Y
rep = 0, fc_lh_grp
4 x& _, h: {6 Z% K6 E  Hrep = 0, fc_lr_grp 7 Q- \# |+ w2 p% Y5 C- T
rep = 0, fc_lwb_grp . R0 A) F5 U- o0 u% B  \: @' B
rep = 0, fc_m_grp
: Q0 S6 A% n8 F. prep = 0, fc_ou_grp 9 q) B: M6 f, a: r( G  Y! \5 O
rep = 0, fc_rh_grp
  F3 T* X1 D4 d/ Y: ^rep = 0, fc_or_grp
+ |. }4 b5 k: p. M6 drep = 0, fc_u_grp : L0 ?0 M* g: D* G; y# ?
rep = 0, fc_x_grp
1 N* U1 e; E3 E. g* A( jrep = 0, gd_gm_grp
3 B% L& ?0 K. f9 D( A9 _0 ?rep = 0, fc_uk_grp 0 g) w$ M- B0 S$ C2 n9 N0 A+ r
rep = 0, fc_n_grp . t. O; B6 {! E& D
rep = 0, fc_ln_grp
" |9 [) l$ n2 \+ j6 |9 m8 o1 i4 krep = 0, fc_kn_grp
6 M4 a3 e( Q+ }0 q/ D% ]& z: Grep = 0, fc_rn_grp
/ {) k; \. z- A6 @4 R% Orep = 0, fc_ouk_grp 7 K7 B' p0 r0 m1 W0 m
rep = 0, fc_q_grp - X. a$ M% x2 R/ c0 s
rep = 0, fc_f_grp % a% q! e6 w" ]" j! R$ T  e9 |# R
rep = 0, gd_im_grp
6 r# V* j5 e9 x5 Trep = 0, gd_z_grp   q' ]& k2 ]9 D8 v) R
rep = 0, gd_bh_grp & e* B; l6 V* x3 F
rep = 0.91, <你的派系名称>
! F! |6 J0 m) r6 B
" j/ f1 ]8 c& ~/ [+ E" G8 F3 B<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。3 H: X' [$ y* T7 z+ M; a" @; a6 e
0 G$ {' H* C! O+ v7 i
是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。
  w+ B- y8 r/ o' j  V
+ _# [2 u, B' }, n6 ]; U 是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。  Y5 o2 S& ?/ g; e" c
$ z% T. x4 U$ I5 i6 E
是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。
3 O, o- _" h4 D2 y& u/ ^
6 I; F; p" j3 d; H. r接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。
' Z3 |2 r- I0 s: Z7 y/ P/ s" {8 B" v' d1 E+ O9 y! W
既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:7 l5 K9 T3 s( D# S0 x
1 C! S4 J0 }; B- d" C4 r
rep = 0, <你的派系名称> 6 z9 V! ~. Q/ Y' l1 e4 h( x, N
. Y5 u+ ]# S$ Y0 O; B: ]) I
例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:
& T; x  z% O, x0 \4 H8 m# k4 S: Z1 d4 K
rep = 0.91, co_gx_grp
* _3 I! W& K0 e" ]
) y. R" S! f& O6 ]在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:1 Q$ P  d& {" B- J" `6 T- x
% }& s) f5 X- y% [$ U
[RepChangeEffects]   O, o& ^* \( d
group = <你的派系名称> - P% y, R! |  O% ^4 E
event = object_destruction, -0.030000
6 Y- `" h$ ~1 {& K1 W2 sevent = random_mission_success, 0.119500
" ?+ S+ H: ~$ l) I) R( Xevent = random_mission_failure, -0.045000
6 W& `! q) {# g. ?event = random_mission_abortion, -0.067500 % P4 f3 _' S4 a% M
empathy_rate = li_n_grp, 0.300000
& B  E# A. l$ c+ s- m3 y6 dempathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000 3 ^$ o& d) n0 z& y) ?' @4 Q
empathy_rate = li_p_grp, 0.300000 9 T+ F' C; @6 |6 T. i) q- E
empathy_rate = br_n_grp, 0.300000 + c4 a) Z4 X' N7 |6 g" Y5 U4 A" y
empathy_rate = br_p_grp, 0.300000 8 k  O: W6 Y2 G( X
empathy_rate = ku_n_grp, 0.300000
% u. p4 K# q6 B6 M* I9 D) M/ _empathy_rate = ku_p_grp, 0.300000
% q, ^' P  R, w, Uempathy_rate = rh_n_grp, 0.300000 4 u+ f6 @5 k; K1 |
empathy_rate = rh_p_grp, 0.300000 $ |2 m& E3 ~& B7 [" i. K
empathy_rate = co_shi_grp, 0.150000 - z- r- @5 {' \; y/ j6 q
empathy_rate = co_khc_grp, 0.150000 ' S( r3 H% k/ I; G+ \7 K
empathy_rate = co_kt_grp, 0.150000
  {. W9 U+ g% y% d& Q, ^4 }1 ?empathy_rate = br_m_grp, 0.150000
+ K& f; |! E, T) }$ ], kempathy_rate = co_me_grp, 0.150000
! j+ D8 Q  Z* @$ ?empathy_rate = co_be_grp, 0.150000 ( p- p) F7 s. N( r2 m# t! W5 [+ D
empathy_rate = co_rs_grp, 0.150000 " d4 A  X: z' S- x) \' Z
empathy_rate = co_vr_grp, 0.150000
6 A; |' o8 K7 Y- P$ Oempathy_rate = co_ni_grp, 0.150000
, A3 B2 o% ~0 v% A9 A+ _  ^  ?empathy_rate = rh_m_grp, 0.150000 7 A7 j3 y: {* q2 I7 ?1 d& R
empathy_rate = co_ti_grp, 0.150000   a, h; A  z9 a
empathy_rate = co_ic_grp, 0.150000 4 u& {4 v* b: D6 Z) h
empathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000 0 F  y  k# V3 I
empathy_rate = co_alg_grp, 0.150000 % ~) b" l" O1 Q4 }6 }; `
empathy_rate = co_os_grp, 0.150000 " R* ^( b  [. ~: E; ]7 t. Z7 f
empathy_rate = co_nws_grp, 0.150000
5 H* c" }- l$ O' \, R, }- bempathy_rate = fc_c_grp, -0.050000
) h2 }: Q! s5 C4 x& Cempathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000 4 o) k5 i) t9 Q5 I) n9 k
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000 9 N* z; ^2 \' P" [$ _- Q
empathy_rate = fc_bd_grp, 0 7 D- o' L4 {4 @* Z
empathy_rate = fc_j_grp, 0 $ Q& n" h. x3 @6 Q) ~# M
empathy_rate = fc_h_grp, 0
# u/ ^$ }" q" A0 nempathy_rate = fc_m_grp, -0.050000 / c# p/ X: r* F2 V  p# t5 K9 j
empathy_rate = fc_x_grp, -0.200000
$ D, v* x( l' rempathy_rate = fc_b_grp, 0
' [$ W3 C( l. V- mempathy_rate = fc_g_grp, 0
- W  l5 ~" g& ]& f+ \0 Y( n$ qempathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000
3 `; N4 u6 J+ |% D* G: pempathy_rate = fc_u_grp, -0.050000 ( S% J4 T" q7 v- z5 V
empathy_rate = fc_gc_grp, 0 8 C% ]) E0 X0 Z& Q) v! G7 V5 z
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000 1 q5 w) B9 r1 X
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000
& h1 {. `- j$ _7 y  ^* j3 e& Rempathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000
. q3 _  x% Y. c2 gempathy_rate = fc_or_grp, 0
$ _7 e/ O) k$ X- C, N8 [empathy_rate = gd_gm_grp, 0 1 `' c" `. s2 C9 ^2 z* O
empathy_rate = fc_uk_grp, 0 0 m$ ]4 ^- T( _4 j6 J# g
empathy_rate = fc_n_grp, 0
/ K$ v! L9 R/ N: |: X. eempathy_rate = fc_ln_grp, 0 + P7 M% h4 U+ ^$ f9 M/ P; d
empathy_rate = fc_kn_grp, 0
9 H9 ^  w# H% I1 o1 ]6 pempathy_rate = fc_rn_grp, 0 / U6 v% B- H! o, X
empathy_rate = fc_ouk_grp, 0 ) j9 H! y: n% Q; {
empathy_rate = fc_q_grp, 0
! }: D; Z/ t- A( @: gempathy_rate = fc_f_grp, 0 - M0 z: U# C$ @1 e" S8 `5 H
empathy_rate = gd_im_grp, 0
6 g- t7 H  M* X4 \' Y& sempathy_rate = gd_z_grp, 0.300000
4 j) H& n8 k1 Z8 d6 e) bempathy_rate = gd_bh_grp, 0( N. ]: _& M. ^& p& {8 y
$ C6 Y  J6 w$ S1 F" w$ ~: A
这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:
& `0 a, Q: ~4 V8 I& `, {% |' E+ E! v8 j, r; J, q7 p
event = object_destruction, -0.030000
- L  n1 K% \7 c8 R2 o: t( ]: U) W) N% _. H
这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。" z$ N! k# a  H9 e8 o
- c" ]: P' i( v7 J5 L
event = random_mission_success, 0.119500 2 b0 r# T+ e/ c3 T- ^
event = random_mission_failure, -0.045000
7 }0 ~/ W7 Z0 G4 \0 P/ G# qevent = random_mission_abortion, -0.0675002 g/ n) u' S4 j( V8 P, j

. k) C( x% Z/ I这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。9 U& S4 ~7 Y6 w4 d* k
! C6 ]2 x1 I7 Q4 m/ O$ X
关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。
8 x- J% n4 f( s" Y5 f! c0 I' U& V! _% _, z
不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:
9 Z: o, e- w4 P! h
- @( f& O9 U0 d- e0 ~! _9 G+ Bempathy_rate = <你的派系名称>, 0
  r1 Q& S* l7 _! v0 Y1 I
9 G. W! o- K: g% Y/ z4 j: }这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。
& {8 X& F7 r1 w# \1 T
% ^. L2 \* Z, {/ e$ F当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:# `3 z0 |$ t0 j6 e( }  @

2 `" i9 S* ]/ F& f9 u8 ~[FactionProps] % K, f/ A7 m" l
affiliation = <你的派系名称> 6 B1 r8 k$ N0 r# K
legality = lawful
* v+ \  p# h7 x: c' ^* Gnickname_plurality = singular & f2 q7 {+ ?2 u$ l3 j. q0 C4 R
jump_preference = jumpgate 5 K) t. h0 g( ~' H- T
npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
% ^; t* G) `  i3 q; z5 Ynpc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5
- M2 ^6 l; t+ |; [1 K; A/ Vnpc_ship = co_alg_ge_train_d9 3 i8 p: |% I3 i$ z, i; m% ~! A
voice = pilot_f_leg_m01
, G. w* k% X  \7 \( |( D& _% G0 lmc_costume = mc_co
) ]9 p) f& ?0 w6 z* Gspace_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 , h- w. ]$ `8 e9 E4 Q6 [% x
space_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
% \2 \6 ^/ N* m" F4 qspace_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2 # X) S4 Z7 f3 z2 c9 x! r
space_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher , C( M+ s1 v1 w! S+ b. ^
space_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 . T; V# C- h2 \1 b! ]
space_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher : h2 c, A+ R1 N2 C5 W9 u7 j0 M
firstname_male = 226608, 226741
; l7 U( R! \. o+ h) x5 o1 D6 V4 Ilastname = 227008, 227307 " w$ r' `( ]. K* q: Y' I
rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
- ?, w. e1 C* V8 ~- ^& [formation_desig = 197820, 197826
# z' I+ ?" e- s7 W$ W* Vlarge_ship_desig = 10 " \( L$ R0 I2 _" K9 A$ w6 @+ e7 a
large_ship_names = 202648, 202707
% c4 T7 P# Q! m& V) i- tformation = fighters, fighter_basic
% R& I& z! V( O! C' Xformation = freighters, freighter_liberty , G! ~% R+ [" G+ N
formation = freighters2, freighter2_liberty ; p# j: d5 n/ I+ E1 V& G& q) M$ ~" x
formation = transports, transport_liberty
0 d7 A8 X% E, y" n) gformation = transports2, transport2_liberty 8 t8 r1 v% m- f- k8 ~: C
formation = gunboats, armored_basic
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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8#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 只看该作者
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。# U& g/ _2 m: K$ k

8 I) J/ u* R1 h2 }, C+ G2 y1 llegality = 'lawful' 或 'unlawful'2 U( f3 W8 _- y  `3 p" `8 P
是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。8 U& S& M6 j- j4 Y
0 l" c1 A' O- J* ~& R
nickname_plurality = 'singular' 或 'plural'  j, U4 `0 p2 e
是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。
' i7 Y1 Q5 i6 x8 s3 z- _' Y% n" w8 D
jump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'
4 }+ M4 s% ]+ Q6 [5 R" ?% U表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。
( l% T; H5 b7 T9 V1 r+ C) O% p) i9 n% Q+ p0 ?1 V  O, k- h+ p& D
npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
4 G3 m! l1 T! ?8 S, q3 y0 |5 {- F& Z0 N" I
这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。2 j3 x9 X' W; S! N8 g1 b

( k  v% |7 E0 {3 K6 Z( r0 d3 ~2 m
0 l+ r: T, k/ b( ]voice = . L* j5 ~$ t* y0 i1 W
这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。4 B: I7 U4 j! t3 t
* e/ r* H" u1 i
mc_costume = 0 u* L! {$ K/ k* Q1 V
这部份未知。
* u/ B% L* E1 w7 |9 w) {; n0 t5 f' E( \
跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。5 P5 p" P2 R( r) v
% O/ q1 m+ l6 u# D5 {2 m
firstname_male = , ! M2 ~; s8 f* d
这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。# P( Z2 {6 f$ G
; M: N/ }+ K8 `$ u0 h9 a+ H0 ?
lastname = ,
# }$ T1 X% K. K跟上面类似,不过是飞行员的姓。/ d1 ]9 a, M7 Y/ \! j, P

8 S+ j& O' O3 t, M! d$ I1 Lrank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
: Y* s; M. ?: _0 F2 T; o/ U这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。' g- I! |2 I2 o5 d! X6 L

% Y% |2 @1 V0 S, F$ l2 q, l* Q) }formation_desig = ,
/ Y3 B- }6 r5 a; V& R/ Y这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。
! c: Z. s2 q$ H1 d1 V
! [4 m  f4 i3 |large_ship_desig = 10) ], \( r4 t" Z) h
这部份未知。  \7 J! e2 W2 d9 O2 A6 n6 P
. W2 B7 o( s& s/ z* b3 L
large_ship_names = ,
7 r' n8 X1 c- ]这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。6 ~3 d( v1 Z1 Q; K

2 e: M, X; M/ v2 g最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。6 \4 v8 j! U/ T, J
! d0 V9 [/ [: K
保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:
0 m' q, H1 u/ u$ ^1 O2 X; ~! c8 [
house = 0, <你的派系名称>
) j$ \# y( e& A" q% k
. K! Z/ f7 B8 {5 S: e这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。& R; T- k  R% G8 }( u4 f" M

9 O  b4 {) h& w5 P1 }& ]/ H: t还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:# U3 {+ l: U+ }* t$ \/ h
6 f& j* [0 F; a. v+ }
[FactionGood]
, w1 h* p0 U3 f. X: p# s4 j% {  x- ~faction = gd_z_grp $ ^4 `1 T* y  s
MarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0
, n+ `0 I  b. a9 _; LMarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0
& q5 L! N7 _6 I. ~) z% k& CMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0
1 v5 n' J' y* w6 P9 _5 c% JMarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0
3 R. r/ h  R: J& P4 ~8 z$ _MarketGood = commodity_engine_components, 0, 0
* A4 y' x, ?8 b2 lMarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0 ! p( d, P! ~+ R
MarketGood = commodity_food, 0, 0
- h1 d3 H2 P. z" B: N! y! A+ r: bMarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0   q  ~9 J' S4 y; `
MarketGood = commodity_optical_chips, , 0
0 g7 b; V9 z! {, X" J- r3 zMarketGood = commodity_optronics, , 0 ) h5 s; h1 I: H1 |
MarketGood = commodity_oxygen, 0, 0 % l) Z1 R' l$ ?( f% C. X/ o# |& G
MarketGood = commodity_pharm, 0, 0
8 z. E! L+ a0 s) K; y) ^- L9 RMarketGood = commodity_polymers, 0, 0 6 Z/ `5 T/ @7 }, `9 [2 [
MarketGood = commodity_sidearms, 0, 0
# `4 u% y# ~0 RMarketGood = commodity_water, 0, 0
3 Y0 m1 Z( U) O1 c6 G' y) n0 K2 ?1 d0 `$ C1 z& W/ T. \
上面的数字意义未知。
) t$ V3 A2 r9 ?" a, `
# h- X- U8 v) ~! |/ R5 y4 X+ T8 E  S在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:
$ I+ w# h. T0 c$ s; t4 F! N- h9 q
[RMBonusLoot] 1 V# {! n  W- V; g, k, a9 c
archetype = commodity_alien_organisms ( c% g$ g! W) y( [+ r3 H* p
num_to_drop = 1, 2
- O! \( g. Q) O5 k$ Xfaction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp
$ e; t* s( x- G( r6 _difficulty_range = 6, 31 & _- @5 ^5 j/ {( s
weight = 1
9 I- K$ x6 @; V% C7 g; Y; X7 W
3 F/ s0 c7 U1 z& X' qnum_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。
9 d+ U2 m: j9 ^( Q; L0 r; P, p- C
& N6 v- G4 t7 R. M$ Rfaction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。# t  c7 D3 j4 O( h0 G

2 i% J  T$ n( k! A( L! n7 Qweight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。( r. L7 P# D; J  t# W$ ]
! H% o! V6 X* N, Y) }4 v
关于新建派系的 NPC 设定部份如下:9 ~0 S/ Q  }- {) z9 ~0 C, X9 B

! H$ l+ y1 ^+ Y7 G$ m6 {打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:
2 j; K/ x! t& a3 @8 C6 }
/ j  X9 N9 g& w& o[NPCShipArch] ; v0 {( N8 F+ c' _0 \9 r6 x
nickname = li_n_li_elite_d1-3
5 a. [# O  ~5 P* Iloadout = li_n_li_elite_loadout01 & a/ r( ]  M3 l7 R0 r
level = d3
0 ^! R# u% t8 \9 I# C  F' Gship_archetype = li_elite
! [# a8 p2 q7 k/ Wpilot = pilot_military_med
3 X) }' R) l1 c, d) F* H  rstate_graph = FIGHTER 1 ^; N) |; S/ I  Z+ G2 `
npc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d3' Q0 Q! f* k: |' h
4 h* i, @( ~) U7 f4 N! v  s' D
我解释如下:/ E% W2 X4 _# q* f$ Q

) K3 |7 l6 m- r0 j- A7 q 这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。
6 y$ S# g1 I2 v' ?3 c% o3 ~3 @( @* n3 |0 ^% p; K& Y
这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。 . K* T! O1 o  q

6 F3 a7 a, R  H NPC 的等级。 * p5 F2 s" y4 z' d- n5 R; X
& c' n! H, J( r& t( p) L" B
NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。$ }( Z1 f2 e& n5 h. t4 f
0 n& w+ C, O* q. d
这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。
  P! _! Z+ N8 o; \8 K( U8 {& k
$ t( r4 V2 x7 J 战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等)
  Y- c& q5 k% `7 N8 R
. n: Q: h/ K* x 这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。
8 D# y2 v. \' P! c- c
& u1 b) |" W4 L/ {' `, kd1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。
: W5 H9 h, J/ _5 D1 I( s3 p$ `0 a# {! Z8 j" ]
这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:
/ ~% E2 _/ ]" G( E( k  d4 L& b) e1 _  \  e
[NPCShipArch]$ ~  y% @$ e9 ]# [1 U+ M+ h
nickname = gd_z_ge_fighter4_d11
6 z+ N/ d+ C4 j4 P5 ?loadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义
$ q; n6 {1 ^4 F) a7 S4 r0 Xlevel = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示% O. f) b, |1 ^0 B2 M6 h
ship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname8 v3 K: `7 w- p- }& K
pilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级$ V- P& j$ F0 g1 ]( {
state_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型
( {# [& g+ @* W9 Inpc_class = lawful, class_fighter, d11
5 ]. S- j5 U2 [2 y, s) S5 w. T9 i
% F. G* k8 {* r# O9 G现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:
' b) m$ I' {/ e; ]' x
% H) W6 y! m, u1 h, e[Loadout]
& @( b, H% L0 |4 t0 Wnickname = gd_z_ge_fighter4_loadout011 `/ v- S5 @  j- i7 p1 t
archetype = ge_fighter4; g# }- N+ H7 Y
equip = ge_bwf_engine_01/ W& L2 Z9 g( f6 a. g9 y3 y
equip = npc_shield02_mark06, HpShield01* H0 _+ T$ W9 J  y' K' I
equip = infinite_power
7 j7 V6 [, \( X# `7 b8 t9 Iequip = ge_s_scanner_02; @: |) B" ~) z
equip = ge_s_tractor_01
! g, ?$ o6 @8 ~2 Q4 b- g  u( tequip = ge_s_thruster_01, HpThruster013 D8 z8 V, n3 o
equip = armor_scale_3/ E7 S9 d5 u9 i0 R7 s- n: l
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon016 U# M) A6 o9 A% _) ^9 d. w, y, ^
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon02
1 g& P% ?) l! @  ~# Y* Fequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon03
: t' C5 A) k- [7 B4 jequip = missile01_mark02, HpWeapon04# Y. t; \& x( v; K+ H% x4 g2 Y
cargo = missile01_mark02_ammo, 20
, _  s1 C5 L! C& e# b- @. H- t6 S( d  nequip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo01" x' m% T* s' k5 c. y# `
cargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 5
; a  l" n( `0 A: M& U/ ?5 Pequip = mine01_mark01, HpMine01* o7 J* q! q( D  j1 {' R  q  r* D
cargo = mine01_mark01_ammo, 20' ~& Z) U9 u- @
equip = ge_s_cm_01, HpCM01. u: _7 j) C& f) t% ?( x! i3 h
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 205 M6 F9 P4 |  H
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight4 T0 t/ w. Y0 I5 N, h8 n  b
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01* a, e' J+ k7 e  O9 k8 K% ~( e: N  o
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02; i- S; q* C" T' i* P3 q$ C- ^. R
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight03
% J* x0 K& d7 F4 vequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight04
. A% j/ m1 j6 l% u9 _equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
5 r. ?( z7 U1 Y4 r. d: ?equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight060 A! I+ G/ \' ]" Z
equip = contrail01, HpContrail01; B3 T  z/ J* r
equip = contrail01, HpContrail02
* L6 K2 R& f8 I6 q* S( M+ b! Iequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight014 `% e# x5 ^! y
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02+ y0 S9 W) I6 K% J  z$ Y, \& a5 Z
8 {& \% S3 R: [& Q+ C
这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。* b1 Y0 L9 w. y- P3 r8 L, t; R8 `
- e) G/ @+ G; h& Z8 d
所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。4 s9 s# h$ V  `1 X
9 E! G# H; I! C) x2 m$ P! H
此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:. q6 j) N. @) U! V/ F' a

: t$ O' R, b' F# Nscan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 0
$ O6 m- H' r- _  [$ C. Mscan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺
5 r4 D! e' z, D, c2 Rscan_announce = false ;会先告知你?不会
8 e1 W8 i  n1 @1 Jscan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%
& x' n* d. W- k  h' y4 J- Q
# \( E9 i! r/ [4 k9 e9 m4 Z8 Q这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:
- O4 y2 m1 \: k8 P7 T' Z
* B8 u( B7 ]" i5 D! n8 C9 g/ t( ]' Q[EncounterFormation]
: Q2 n' o0 S) l. Aship_by_class = 1, 1, sc_fighters
3 [9 u9 s& [$ s) s2 z5 ppilot_job = defend_leader_job2 B. I. h7 ~7 v7 |$ i
make_class = wanderer0 p0 W+ q# ]  f8 h1 P- |" M  {
ship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -1
1 W/ h5 i2 d; b" s/ H1 ypilot_job = defend_job. k! [7 t. y! v* ?/ @+ i8 H9 Q
make_class = wanderer
# n/ K# R5 W/ ^6 s) V0 Z! B( fformation_by_class = fighters* l6 l" s0 i! d0 H  R8 @, z! t
behavior = wander
2 Y& _$ v" r! ]( l: J- y, uarrival = all, -tradelane, -object_jump_gate
* D, Y2 O' r: F, i' Gallow_simultaneous_creation = yes% q3 c0 m+ S6 w  v# }$ I8 O
zone_creation_distance = 0
( I, M/ m7 r5 Y1 q% }9 u3 Ztimes_to_create = infinite" v* s2 ~* Y4 ~
  p+ X: e$ t0 H. E! t. s
[Creation]/ M3 V( Q2 c2 }. G
permutation = 0, 3
$ L6 d( ?$ H; O  u& x1 n0 T2 e2 x3 D
- F2 V9 A0 y. P7 G9 j这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:" [, H+ Z5 u1 I. U7 J" N1 `' u9 M
: l; Z* U7 |: D6 T7 e. \# g+ g  H6 s: Y
encounter = area_defend, 5, 0.0900005 O1 |9 v) g& S2 I  [9 D
faction = br_p_grp, 0.86000000
. c+ W5 c# p& y0 G  o& h3 K' [faction = gd_im_grp, 0.140000
, H- ^2 i+ h6 O2 \4 G$ H9 W7 F4 L: U4 \
这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
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9#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 只看该作者
更改NPC的护盾
- G. u8 c5 q5 J/ V! |5 [# p0 p3 [, c; B

) P! `: U5 K+ i' W5 F& l$ Q打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。
+ I, q4 \6 n& E* K! l& f3 F$ K( h$ T; j8 P
找到下面的叙述:
# e- K/ o- C4 {( S4 S) b
3 {7 }- q! z  @5 s9 y6 f! u/ TShieldGenerator
0 g" {, N2 H% s( q* nnickname = npc_shield01_mark01! M" b4 s: @4 q/ n% g( ]
ids_name = 263759( R) `/ O( k% }2 c8 s# D/ p
ids_info = 264759
1 E( v; ~- T' x+ x( E2 i( C# g+ Y4 \. j1 N: R' {/ x; U( s
上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。
5 w; ^6 K! ?: E6 T8 r' V9 H% F
$ o0 L' ~* M. u. @9 G* Q6 D( zvolume = 0.000000
. e# P- A" P; i! d7 g. `mass = 10; i! L1 Q6 G6 g/ l
regeneration_rate = 1
: x3 I! d# J1 {# n- Q5 cmax_capacity = 6005 ]3 o# k# }: D9 x4 E( l" [* g7 P2 _
toughness = 6.000000! p' l8 ?- ~, l0 `  ?' y
! y; N$ Q# H3 w; u  g
上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。( Z0 O" x. U* W& O
9 b/ g3 `3 w+ v/ I" W2 ~
下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值
1 J' [/ R: Y; k" S* r- e4 u3 \; h+ h
' s' q" _5 ^. }/ ]/ N护盾等级.......~......再生率 7 e0 W) v5 M7 I
1...........~...........155 {9 |  F0 m9 A; i% \1 L
2...........~...........200 d9 m6 Y* c. }  g
3...........~...........25
+ Q/ ?; H7 c  c* {9 q( V4...........~...........34
8 T' y; R2 z' v( C; Q: W5...........~...........46( n! _* s* k. |1 h, q' R; `/ H1 p
6...........~...........66
4 Z( J2 ]4 N1 T+ s# o) A1 k, ~7...........~...........85  @% M  c+ t- X0 h/ U  [
8...........~...........110 ) h1 }5 ^* k6 q- M; T
9...........~...........1609 R8 E+ ?& v" u: D) s
10...........~...........220
' Y+ q) `8 @- Y# @) M5 n  ^1 i4 o! G
现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:3 Y+ B0 Z' l( J/ A- u. L
8 y' x1 D9 [8 m$ J7 |
Shield01、Shield02、Sheild03
2 m0 a5 }! A4 p- A+ h- J0 z% D3 i% p. W, n$ R! t* N7 V
继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。
) }7 l+ G! r; A- _' P' \
5 X& Z/ [4 y' _' T- V: N这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。  u* a: a: D, j& H: m
2 R* p+ g2 Z% d1 M
. c% {; ]' s) [
打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。% D2 _0 L1 h" |. W! I0 z( W
% \& ?) T5 t0 w% `
找到:
" s4 q. o! [) k5 k! l  u$ W4 ^
0 l, y' N( z6 ]- tRepairBlock" [3 H, Y3 }8 M) ]5 Q
nickname = repair_fighter_never
$ Q$ d4 B0 a6 B1 M0 ]6 ~+ Y- yuse_shield_repair_pre_delay = 0
1 J% B7 ~; ?% }' ~: Juse_shield_repair_post_delay = 0
- g7 _+ ?; l9 r4 d; T* o9 xuse_shield_repair_at_damage_percent = 0+ @8 a$ L* v+ T' ~7 u0 t
use_hull_repair_pre_delay = 0
* f0 t2 T* x5 p  h5 q& w# o( ~$ J0 Nuse_hull_repair_post_delay = 0
/ }" ~* H( N6 Q. G# T) O2 S, U' Zuse_hull_repair_at_damage_percent = 0
/ c+ v3 y0 O0 R, Y6 N2 Z/ l5 ^. A  @# m' ^$ S. f6 E0 Q0 \0 U8 j# ?
再找到这部分,是不是跟上面很类似:" L7 ^* w: F& z; n

0 v) E8 n* W0 e7 H) R& r! fRepairBlock
: x* t8 T) ~0 y( }nickname = repair_fighter_both* W* x. H$ Q9 u) E- i$ e, y7 s
use_shield_repair_pre_delay = 0.200000
* u+ M. }, e& ]. T/ B0 e5 Iuse_shield_repair_post_delay = 5$ j3 S7 ~% r/ R4 P. j/ K
use_shield_repair_at_damage_percent = 0.500000$ r4 m5 H8 x+ j, `) ~
use_hull_repair_pre_delay = 0.200000: W! z$ e2 C2 [
use_hull_repair_post_delay = 1.500000: ?4 v9 l" v! f; \7 G
use_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000 ; e; O1 t. y2 _; u# Y* W8 A" C, ~

& i# m2 J9 ~& m4 l现在记住这些 nickname,继续往下找到:
7 O1 l6 z: R/ o& Y
  l; {7 b3 N2 iPilot
) u: N" Z; |6 A6 V/ bnickname = test
/ q% q3 s8 x# T3 fgun_id = gun_fighter_test & B$ d2 U7 A* ^5 c* m+ r

7 B# @! w' Y7 W: _这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。
- o1 G8 t- C7 z  D1 Z) y* G/ z, `8 O: {9 U
看看下面的例子:
" ]! O$ G) r! q5 Z1 N
8 I( I! B  }$ g- p0 }3 ]) \Pilot
$ B" v- x2 \: \# e2 ?9 S( ^8 `nickname = pilot_military_easy- F( E5 Z; V3 r
gun_id = gun_military_easy_style_a 2 t6 k8 Z$ |! j- l2 B; K$ {' o8 ~

7 a: V3 G+ x$ H这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:4 f# s- s- a( k! E+ i" _+ d0 t
+ V: C; ^! v- U( e' l$ ~
formation_id = formation_stay
9 V. N; I9 Y5 ^( O& ?2 drepair_id = repair_fighter_never3 @) ^+ S; w" l. U. b$ {+ E- t' Q, m
job_id = basic_job_formation
- x# ?1 E2 `0 b
& n1 T8 r0 b9 i9 m* F这三行叙述很简单看懂吧?
* k" W4 d# p7 v. R. I/ p* Z- Z1 N2 b+ a& H% x/ w
注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:
3 F$ K9 a' G# y& g6 O& \; M8 S
! {1 s! o! V4 N3 s* |formation_id = formation_stay% h8 f- r- K7 s, x
repair_id = repair_fighter_both ; 注意这边1 z4 x( W- ]1 B
job_id = basic_job_formation
" b4 Y( U* H+ c5 L/ r! n4 f7 |8 P# S0 I
你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:
) `, `1 @& j! W& _9 t* C
8 D7 i/ m6 j8 O& o* RPilot
+ @  i6 G  v- q9 B0 s+ Lnickname = pilot_military_med
% A4 t) W. O' l6 P( Binherit = pilot_military_easy
( n2 |. {9 P; E7 V! c3 D& x" xgun_id = gun_military_med_style_a6 h$ L/ x, F# Q" I4 Y% c
evade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med 0 N' h7 d0 Q8 g

7 c# Q  u# M  M- ]" T: [- r, W3 l注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!$ E0 n. u" |+ Y* o& e# b! t' B
- J5 S+ d6 q  E
不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。/ [/ x1 c, l$ ]1 p; O6 s# K

' C5 g8 ?' C6 x" e* [8 c: U2 r2 E我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。
; p' S! i# C+ p+ D. ]. C0 E5 ]( G
  s3 G# g( I" n$ x! A2 e  |- h打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。
/ P( E$ S6 @( J& n3 H4 m% E8 s/ u5 o8 Q7 K: Z  K- v- h+ R1 l4 k
这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。
/ X' r; N1 i$ c. [( ]/ r3 C( R5 m& r; N
在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:
8 X# d+ t' [! l2 T8 N
6 b" J2 Q3 U, MLoadout
. f( |5 t! Z; ^9 ^: Z5 @nickname = MSN04_Trents_Friend_Escort
# [8 `: Y+ i2 e! b* j$ a0 X
( w: ]* }+ T3 H* j原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?
  `+ F9 z( q4 F" _* I8 U
" h% U  ~; |8 }; j+ `! N基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?
8 N  T; b9 t" F7 ?1 ~( b0 D0 r" q. @1 m
下面有个简单点的方法:
6 A8 ~- a" r* ]7 e
9 m" I9 e8 j, r1 }6 ?+ h" i3 CLoadout" k' [+ C' \7 p; ]9 m' W. b3 C
nickname = fc_gc_ge_fighter_loadout01
& y/ S- V+ }; U( Carchetype = ge_fighter1 }6 R9 o9 {5 c. f  [) I! h
equip = ge_gf1_engine_01
7 H$ C5 I% P0 U! b. P9 Gequip = npc_shield01_mark02, HpShield01
' S' J+ B3 x0 n9 W2 F3 `; g' p. q5 x; R! j8 `8 s8 p
我略过一些叙述,你看到下面的部分:
, V2 t' O3 v1 x
) j( t- O( U0 b  f' o2 C; ^+ q* Lequip = contrail01, HpContrail01
8 g. b& n! m1 O. ?' X8 `equip = contrail01, HpContrail025 t! D7 N2 y- ~( \9 q$ j" x1 \0 ~
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01! S% q0 x  H' \: m0 q: E" E. c
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02 5 ]7 s8 i( E$ u1 ^, ?/ }

3 E4 Z) L: |1 `: g* a! F2 `增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:" d& U- ~, _# {; E6 C2 C. b

+ l# h) c- H4 {9 ^$ d- ]- X+ V# }- Acargo = ge_s_battery_01, 38 U7 i) E- C* @4 ?/ s  F
cargo = ge_s_repair_01, 3
8 n- M0 Y4 T, Y4 U+ N  ?: o* |% a' m, B
这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:3 }* C1 o, w! L( w

/ t$ e! ?# L3 u% S0 S2 ^* ?equip = contrail01, HpContrail01' u5 u( i, S3 a6 ^/ C0 @) ?
equip = contrail01, HpContrail02
& M  p; h) L0 [% T1 wequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
9 V( a' n! N0 Requip = DockingLightRedSmall, HpDockLight021 Z+ l' c; S/ K3 _6 b9 D$ D
cargo = ge_s_battery_01, 3
5 L8 m, {! X2 L/ ?4 j5 M5 [cargo = ge_s_repair_01, 3 # P8 d8 ]/ O8 h; Q+ v& `7 j; h
! N$ E7 T- ]; S% [
简单吧?
% ]3 J! z" Z& _8 x' M
* W$ r4 G0 S+ Y4 |: b" B3 G  d你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
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10#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 只看该作者
更改派系友好度的办法
9 ]1 t' j3 P& T1 p
7 m# q' P6 T* I) t3 f  Y. A8 `打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。
. |5 D; K: a; A  \5 C8 j. n7 n% b8 _/ Q" }6 @5 O& M( v
找到 fc_x_grp (xenos)& `: f- i# v3 l! }2 ~

7 M( k: A( [( m( ^" J+ m2 H几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。, \$ T) A  y8 o8 W* z7 L- i

6 v( l" v. W9 u% q# i2 |* o只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。
2 g  g1 ?6 o8 U! I  e- U8 K) e. h$ ?- K5 c
下面是一个例子:
: ^; S! P8 L% O3 J7 g) I% `, ?! M- e6 A$ t0 t
[RepChangeEffects]
6 O7 l8 h3 @" B, g6 s( C# dgroup = fc_x_grp
( R  y# s$ s' Nevent = object_destruction, -0.253 o( T# Q  y/ j- R
event = random_mission_success, .100
  \9 p; q- c/ c& w" b% A! p* Sevent = random_mission_failure, -0.11 K3 Y: {8 l. ^' ~- C; a8 E' [
event = random_mission_abortion, -0.11 T+ I7 ~) Z; f" o/ G& H) a8 X
empathy_rate = li_n_grp, -0.756 j2 @: V3 S' \! a
empathy_rate = li_lsf_grp, -0.75
" y1 a/ ]$ |7 T% T& r: lempathy_rate = li_p_grp, -0.75
' [, I! x( C7 H7 |empathy_rate = br_n_grp, -0.75) C& r$ B1 c& G+ X* x8 `
empathy_rate = br_p_grp, -0.75
3 r1 n* C1 t& ]# z6 Rempathy_rate = ku_n_grp, -0.75
0 N# r* i% w+ a9 o' o4 @empathy_rate = ku_p_grp, -0.75
5 @% L0 t) C1 v; Mempathy_rate = rh_n_grp, -0.75* _9 m  R, b& L3 e
empathy_rate = rh_p_grp, -0.75  ~4 a7 @% @: @0 s+ {, N. R. N8 t
empathy_rate = co_shi_grp, -0.75
) @; n( f! z' vempathy_rate = co_khc_grp, 0-0.75/ E# G+ W0 h0 S
empathy_rate = co_kt_grp, -0.75
/ c, w8 K( y" k" G* cempathy_rate = br_m_grp, -0.75
* O: x, ~( f( _  eempathy_rate = co_me_grp, -0.75% g1 M! E& e' A% ^/ t" R4 B
empathy_rate = co_be_grp, -0.756 X. _# O$ R0 I
empathy_rate = co_rs_grp, -0.75
% I5 @! I, ]& ]- D' ~. x/ G' Eempathy_rate = co_vr_grp, -0.75" A) l8 n$ h. S! M7 k! A
empathy_rate = co_ni_grp, -0.75  r* N/ G% X7 L
empathy_rate = rh_m_grp, -0.75( `; ?! F( ^+ F/ H& Q
empathy_rate = co_ti_grp, -0.75; X/ ~8 s6 Y0 C& D
empathy_rate = co_ic_grp, -0.75
7 g+ l) i# R+ C6 Q) fempathy_rate = co_ss_grp, -0.75
3 u6 p4 `1 e. J/ x$ M3 h  |+ _empathy_rate = co_hsp_grp, -0.75
7 ~! h' b) x$ ^/ H, J7 gempathy_rate = co_alg_grp, -0.75- s4 Q' ]7 b* n
empathy_rate = co_os_grp, -0.75' u1 Q3 x' u/ {$ c: a" m6 ~7 M
empathy_rate = co_nws_grp, -0.75* T8 ?4 U% V, N7 i# s
empathy_rate = fc_c_grp, -0.75
3 I: S1 r$ I# @/ g0 }empathy_rate = fc_ou_grp, -0.75
, ?: n6 C0 a8 r% h! D4 c% Lempathy_rate = fc_rh_grp, -0.75
. z' V4 ]4 E' n# Q9 I: q7 A0 o: dempathy_rate = fc_bd_grp, -0.75
  B4 q. f% y) t. A7 W% |/ b9 ?empathy_rate = fc_j_grp, -0.75
" f1 g0 T) h+ X; hempathy_rate = fc_h_grp, -0.75, i+ I$ T2 t( Y$ n
empathy_rate = fc_m_grp, -0.758 B& V9 H, q2 ?+ ?
empathy_rate = fc_b_grp, -0.75
3 ~7 X1 \- L) m  Y1 m4 J  dempathy_rate = fc_g_grp, -0.753 K( A# z) I6 M" I! a  Y2 q2 {
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.75
' u) ?. @1 A; S0 }. f, n, h% N0 X0 gempathy_rate = fc_u_grp, -0.75' S7 D0 S1 O. D# M
empathy_rate = fc_gc_grp, -0.759 M* q( _+ E& b, d# {' z. v, Z
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.75
$ ^6 C3 Q. U- p$ y6 zempathy_rate = fc_fa_grp, -0.75
9 Z) J- e/ @- B. Rempathy_rate = fc_lr_grp, -0.75
: l8 u( `6 i: H2 `. Sempathy_rate = fc_or_grp, 0-0.75
2 T5 _8 {, k# u8 _: ?0 f; [. Rempathy_rate = gd_gm_grp, -0.75
. z+ X. m! X; {  _! S3 \empathy_rate = fc_uk_grp, -0.75
2 ~% ^3 u+ j; @, Z& qempathy_rate = fc_n_grp, -0.751 s/ v' |0 s/ Y; P5 \
empathy_rate = fc_ln_grp, -0.75
+ t2 d3 U3 ?! w2 o1 j* ], Mempathy_rate = fc_kn_grp, -0.752 ?: n# z1 y9 D2 X% q- B. d
empathy_rate = fc_rn_grp, -0.75' B, _! J+ V6 ~) @5 A5 G' \
empathy_rate = fc_ouk_grp, -0.75) Q# F6 x5 U, a5 d
empathy_rate = fc_q_grp, -0.753 W' Y& m: x3 a" E9 f6 j
empathy_rate = fc_f_grp, -0.75
: m) R5 }% b3 A" Cempathy_rate = gd_im_grp, -0.75
1 \1 X; D! ?; }- @4 b+ O5 xempathy_rate = gd_z_grp, -0.750 M; d9 t) R3 A- ^; k3 d
empathy_rate = gd_bh_grp, -0.75
$ R2 u/ e% V! W* H
- J; {5 W5 E8 B( g. P- H" {6 o改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。
  G# J* r" H# K* `& O' K/ ~1 {' o1 G+ Z) _0 F. Z" x  G
实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:
! u8 w3 ^: e3 E
5 t/ j& j( t( l* ^empathy_rate = fc_x_grp, -0.75. u* U/ e9 x5 S. {7 a
# x4 g! k, D' q- \' W
不过上面的修改法在多人部分没用。0 j  ?9 V6 g) C: E( p: s  T3 ?

7 ^% V3 Q) h  ]7 P/ O* e* D8 G3 L要把自己一开始改成全部中立,你要:: v+ E  G$ q( T. A2 |

3 a1 N; M% Y! u1 E; a  K7 f' Q打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。
5 Y6 X' {# e/ F* |" j# ?- ?8 p+ Q% }2 {+ \/ L3 c/ d" @
找到下面部分:! [$ ^- Q6 S" ?) Z  p: m5 p

6 B. R6 n0 Q. p& G[Faction]
1 ~. [) i1 ]) s! I: O. ?nickname = new_player5 ^2 I. X- q9 u& k2 ?
rep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分+ q: F! i6 B6 \8 B8 A. \
base = Li01_01_Base 8 t9 Z. h6 k0 m4 m1 L
Package = ge_fighter9 o1 h& ^; f; m
Pilot = trent- z6 s9 J/ n3 l4 C

5 G: F' T. K& `' @& R打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。
) j, b- T/ l$ r- v6 U5 O7 x) L  {& G  X
[Player]
0 V* F7 L9 k' I' n4 b7 z" W& B0 hname = %%NAME%%$ l( l1 r. [- Y+ j" ]0 n+ ^
initial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用0 v, D) Y: t! N1 n
rank = 0+ Q5 s; }% |! K2 ~+ i
+ _2 a& a. Y- F. o7 K+ L( |
再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。7 ^! m4 |0 ^5 z8 b
1 [( ~4 i, A% T% T0 P: [8 y
完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
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