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1.2修正1版简单攻略

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楼主
发表于 2015-3-31 22:32:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按T键有地图,地点按地图上的名字写的。人口超过500会有未世之刃出现,超过600会有老马出现。
0 i' z8 _. \+ d9 w- n
# h. T7 C) E' [5 p) h1,开局6个兵蜂,21人口去做农场任务,第一局搞好了有6贸易3战斗等级以上,回殖民地补充4兵蜂,继续农场任务。注意补给品,燃料,弹药,不够了回殖民地补充,回程带垃圾到太空农场卖,跳点近,1单位体积,100%利润。; u4 O* k1 @7 M

0 t( B& n* B. t- r  @2,农场任务进行到战等12级,到舰队集结地,卖兵蜂,买反舰无人机。到战等15级,补一轻羽,10反舰无人机,做护送任务。护送任务无压力(无人多了注意弹药和氢燃料)
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3,补人口到150,再入手一轻羽,5小型运输艇,5民用采矿船。如果贸易等级不足10级(应该不会),可以做1次修理任务,只用一条采矿船修,反正要耗时间。买货船,根据自己的贸易等级开始刷贸易等级。(PS:不要用小型货船,太费燃料。以后也不要用重型货船,很不爽,经常招来未世老马)
4 F( K0 |, D9 s. \" p4 Z
: q$ |- m/ ~( s0 y% x+ C+ f. n4,补人口到300以后,入手一艘远行者级战列舰(45战等,110人口),卖出20反舰无人机和3艘轻羽级(运输艇和采矿船可以放到货船上)补充渡鸦(29战等,5人口)之后继续贸易。根据自己的贸易等级,补充污水处理车间X2,氢制造车间X2,可节约无人机的燃料,你完全可做到全部补给品,自给自足,但要有足够的工业空间。8 p& c% |, G# s2 _+ y3 A8 d% V

% r: ^8 J4 Z4 j2 p5 ]5,贸等到达40级,开始在帝国之门倒咖啡到希格拉首星(我知道有更好的地,但那更危险也更远)回程运牛肉到殖民地卖,买牛排到帝国之门卖。
+ h. I. c( H6 q! o$ H: J5 Q
0 ~8 `% T+ K/ J# Q+ D6,人口达到600,贸等到达50级,卖出中型和大型货舰,买入小型运输艇X5,远行者级货舰X2(100人口),补充渡鸦。人口不要满500就不会出现未世,血刃随便搞。' v1 A* J6 e4 p9 i9 }; H
- ?" ?; B8 `  g' ~
7,800人口以上,到A前哨,做大决战任务,卖出远行者战列,入手依文洁淋(这个战等我忘了,280人口,25机位,可全图探测船只和跳点),龙枪X10,只能买10个(好像是66战等,7人口),星辰战机X10用来打小船,以后保护货舰逃跑(好像是65战等,5人口)+ v* W& A' t* `1 e) U
* `: A6 b( ^4 n- W$ a
9,到1000人口,73战等以后。A前哨虫子任务打完,入手高级采矿船X5(6人口)。A前哨黑市,保留依文洁淋号(25机位)卖出货舰和多出的渡鸦,入手大型旗舰——老马2型(50机位,550人口,73战等,5W工业空间,25W货运空间)老马2型的特点是攻高防低,不要死打,干了反跳,收好无人,直接跳走。  这一版的女皇号不值得拥有,射程太近。" k5 x' I- y! m) b
1 B7 V1 s8 O. i8 U
OK,已经没有人能阻止打带跑的你了
' U  {  P: f$ s3 a- J# H, J( d& K) R. {8 L9 H( F
- Y! _1 }8 d; p1 p2 x0 d5 E
BUG:
' Z- f* J, O9 Y+ Q7 `7 Q
5 K- ?9 B3 c# P. Y2 u" z1 L$ H已经有工业空间了,为什么车间还要占用货舱空间?+ r) y5 K. a1 p: C0 Y) z
货船卖了,工业空间不足也能正常生产?
3 V  F) {) B* y& z  t3 }没有工业空间了,车间还在?
0 |6 v4 B- k2 s8 }8 e8 v4 }1 d没有工业船,也能正常生产?4 n$ c, [9 K+ p( P6 Y7 N' u9 F
车间经常只有一个能正常生产,妖姬除外,只有这个写明了能同时控制5条生产线。
4 M! P) V* }1 O, \7 g7 Z* I2 q4 n8 o3 ]! a4 p, d3 m" f
能否添加工业控制模块,占用工业空间,做到多车间同时生产。1 U7 r9 Y5 W0 {. O0 g

4 `) L# \' g7 y! q7 I# R# j& s# a  ~

. j6 l0 u$ {- v% z, l, \建议:6 B4 C4 A- o) T% ~

  a# B( z* s, J* t) A关于战舰的攻击力与说明里的数据严重不符,应该解决一下,要不太让人失望了。* B5 _/ O  O: G$ M
我的建议是,战舰的攻击力=主炮级(可对同级战舰造成有效伤害)X100%+1级副炮(对同级战舰造成有限伤害)X30%+2级副炮(对次一级战舰造成有效伤害)X10%+近防炮X1%
4 F" {- E. h0 p7 q! M% ^2 o" x' m
例如二战时大和号战列舰,他的船体装甲带要能扛住自身460MM主炮在20000-30000米之间的攻击,而其装备的155MM副炮,在这个距离上根本不可能击穿自身的主装甲带,也就是不能对同级战舰造成有效伤害。
  q" z8 F# ^9 a" P4 P! }6 X5 J. |( L大和号改装后,共装备460MM三联装主炮9门;155MM三联装副炮6门;127MM双联装副炮24门;25MM防空炮156门;按上下相同甲板布局,乘以2后,我把他加上个攻击数代入公式。
5 |5 \1 D; X  I+ a
9 g2 }" O# X8 l# f4 _: x主炮18门,单发攻击力1000,共18000;155MM舰炮12门,单发攻击力340,共4080;127MM舰炮48门,单发攻击力270,共12960;25MM防空炮312门,单发攻击力54,共16848
$ P# n* M# `6 O
' Q  U) I. e. R8 ]7 c按公式攻击力,本舰攻击力:18000+4080X0.3+12960*0.1+16848X0.01=20988
0 `- Q1 f  z: e: o0 o不按公式,全部火力相加,本舰攻击力为:18000+4080+12960+16848=51888
( V# m4 b" G. m2 w& A6 |相差巨大,现在游戏里战舰的攻击力数据就象后面这个51888,看上去很美,但没用,因为他有3W+的攻击力无法对同级战舰造成有效伤害。
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沙发
 楼主| 发表于 2015-3-31 23:23:49 | 只看该作者
还有,能否在货物的介绍里显示买卖价格,在边上经常显示的不清楚或是显示不全
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板凳
发表于 2015-4-3 21:42:19 | 只看该作者
好贴,顶一个
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地板
发表于 2015-4-5 19:13:01 | 只看该作者
好贴,舰船攻击深有体会。有些虽然攻击数据很高,但是还没有一些次一级的舰船厉害。
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5#
发表于 2015-4-6 11:07:17 | 只看该作者
有些巨舰是为了对付大量的巡洋舰驱逐舰,装备了数量很多的中炮小炮,攻击数值虽然高但是缺乏反旗舰武器。
( _5 V+ e" o9 F( ?2 E5 S# Z有些巨舰攻击超高却只有反旗舰武器,打小船就是个逗比。
5 w2 L9 ?* A; }" H0 y2 ?2 R9 Q! |9 g
0 `: z% d4 X' n, I# n% @; ~; M5 ]; I/ p仁者见仁智者见智。
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6#
发表于 2015-4-6 12:36:17 | 只看该作者
所以才有舰载机这个设定啊 大和是注定没这个功能的
3 e2 i$ Z7 q5 m2 a7 B+ u8 G, |别用打炮打蚊子  也别用苍蝇拍拍战列舰
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7#
发表于 2015-10-13 18:33:16 | 只看该作者
好贴,舰船攻击深有体会。有些虽然攻击数据很高,但是还没有一些次一级的舰船厉害。
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